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Modelo original de XBOX

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Juegos de XBOX, entre ellos Halo: Combat Evolved y Halo 2

La Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación.

Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

Después de su lanzamiento el 8 de Noviembre de 2001, Microsoft comenzó a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retiró del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.

HistoriaEditar

AntecedentesEditar

Antes de que Microsoft incursionara al mercado de videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura de PC, ya existían compañías que habían presentado consolas del tipo Xbox como fue la compañía de computadoras personales Apple. La Pippin fue la videoconsola que desarrolló Apple, pero no tuvo el éxito esperado y fue retirado.

Consolas sexta generacion.jpg

Las consolas de la 6º generación

En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.

DesarrolloEditar

La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego/entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.

Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360.

DescontinuaciónEditar

Microsoft descontinúa la Xbox a partir del 13 de noviembre de 2006, para dedicarse al marketing de la Xbox 360, sin embargo Microsoft no ha dejado de dar soporte a este sistema y algunos desarrolladores siguen lanzando títulos para este sistema.

A pesar de su descontinuación, sigue siendo popular entre los jugadores, ya que es
Xbox360 elite1.jpg

Xbox 360, la sucesora de esta consola (versión elite).

altamente personalizable gracias a la gran cantidad de Exploits, Modchips y software, entre otros añadidos. Los sistemas modificados les han añadido discos duros (a diferencia de el de fabrica que ya incluia la consola de 8 o 10 GB) de más de 20 GB a 1 TB (Terabyte = 1024GB) para usarse como Centro Multimedia o máquinas multijuegos, servidores de almacenamiento de archivos, etc... En la actualidad, en ciertas partes del mundo, un Xbox se cotiza más que un PlayStation 2 ,debido a que ya no se fabrica y por lo que las modificaciones se le pueden hacer.

El soporte para Xbox Live en Xbox original ha finalizado debido a que discontinuaron la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai o Xboxconnect.

VentasEditar

La Xbox fue la segunda consola más vendida de su generación, después de haber vendido 24 millones de copias en todo el mundo. El primer lugar fue la PS2, que vendió 120 millones de copias. En tercera posición fue el GameCube con 21 millones de copias, y en última posición fue la DreamCast, que vendió 9 millones de copias en todo el mundo.

Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la Gamecube y obtiene una parte cuota de mercado importante. Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony (que a fecha del 20 de Junio de 2008 hoy llevaba vendidas mas de 140 millones de unidades, 50 millones en el mercado estadounidense), debido a que el sistema fue lanzado tarde, a la escasez de videojuegos en comparación con PlayStation 2 y la impopularidad que obtiene en varios países como Japón.

La Xbox estuvo en primer lugar de ventas en el Reino Unido (tercer país en el mercado mundial de videojuegos) y otros países como México, Australia y Nueva Zelanda. Ocupó el segundo lugar en ventas en el mercado de Estados Unidos (primer mercado mundial del sector) y Puerto Rico. En el resto de los países europeos alcanzó el tercer lugar en ventas, muy cerca de GameCube. En España, por ejemplo, las cifras de ventas eran de 300.000 Gamecube frente a 240.000 Xbox durante toda su vida útil. Por el contrario, las cifras de Francia o Alemania dan claramente la ventaja a la consola de Nintendo, que supera las 600.000 unidades, el doble de lo que apunta la consola de Microsoft en ambos mercados.

Sin embargo, a finales de 2004, la División Entertainment & Devices (división que fabrica la Xbox) obtuvo una pérdida de 154 millones de dólares a lo largo del trimestre.

Se dice que la estrategia de Microsoft no era el beneficio sino la penetración en el mercado de las videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, hasta entonces dominado por Sony y Nintendo.

El juego de Xbox más vendido fue Halo 2, que vendió 8.43 millones de copias, en el segundo lugar es Halo: Combat Evolved, que vendió 5 millones de copias. La más alta calificación de un juego de Xbox fue Halo: Combat Evolved, con un promedio de puntuación de 97 sobre 100. El segundo fue el GTA Triple Pack, que logró un promedio de 96 sobre 100 y el tercero fue Halo 2 que estuvo en tercer lugar con un 95 de 100.

El inmensamente popular servicio de Xbox Live hizo al Xbox muy popular. El legado de la Xbox se ha continuado con el lanzamiento del Xbox 360. Otras de las características populares del Xbox es la capacidad de crear un vínculo de múltiples consolas conectadas entre sí, que permite jugar partidas multijugador que tendrá lugar con más de cuatro jugadores. El 15 de abril de 2010, Xbox Live ya no da servicio a los juegos originales de Xbox y a está consola. Esto también incluye juegos originales de Xbox que se puede reproducir en la Xbox 360.

La Xbox es el sistema más avanzado tecnológicamente de las consolas de sexta generación, y el único fabricado en los Estados Unidos.

Franquicia HaloEditar

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Xbox edición Halo: Combat Evolved

Hasta el momento, la franquicia de Halo ha sido uno de los mayores bastones para la sucesora de esta consola, con los juegos de Halo 3 que es uno de los juegos más vendidos junto con Halo 3: ODST que se puede considerar como una "rama" de Halo 3 y Halo: Reach, también uno de los más vendidos con poco tiempo de ser estrenado.

Halo: Combat EvolvedEditar

Halo: Combat Evolved (comúnmente conocido como Halo o Halo 1) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox, ordenadores con Windows y Mac OS X. Cabe mencionar que la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas en el año 2002 en su quinta edición de sus premios lo califica como el mejor juego del año. Como también es considerado como uno de los mejores juegos del año para PC en el 2003 vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado siendo uno de los juegos de ventas más prolíferas de la historia. Se anexa relación de premios.

Halo 2Editar

Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game
Xboxhalo2.jpeg

Edición Halo 2 para Canadá

Studios, para los sistemas de videojuegos Xbox, y para las computadoras Windows y Mac OS X.
Halo 2 aclamado por la crítica de su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved.

Halo 2 y su precursor son compatibles para el sistema Xbox 360 incluyendo su funcionalidad con Xbox Live. El día 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio millón de partidas de Halo 2 habían sido jugadas en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente.

Halo 2 es actualmente el juego mas vendido de la Xbox.

FuenteEditar

  1. Wikipedia
  2. Halopedia en inglés

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