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Verdad y Reconciliación (nivel)

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¿Buscabas Verdad y Reconciliación, el Crucero de Batalla?

Anterior: Halo
Siguiente: El Cartógrafo Silencioso
Juego: Halo: Combat Evolved / Halo: Combat Evolved Anniversary
Verdad y Reconciliación
KeyesNeedler.jpg
Jugador (es): John-117
Fecha: 19 de Septiembre de 2552
Lugar: En un cañón debajo y a bordo del Verdad y Reconciliación
Objetivos:

Parte 01: Verdad y Reconciliación

  • Aborda el Crucero de Combate Covenant

Parte 02: En la tripa de la bestia

  • Encuentra la prisión de la nave y rescata al Capitán Keyes

Parte 03: Cállese y sígame... Señor

  • Regresa a la bahía de lanzaderas por evacuación
Enemigos:
Armas:
Equipamento:
Main-Legendary.png Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan pronto como sea posible.
[Ver Plantilla]
Dialogos.png Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel Verdad y Reconciliación (nivel).



Cita inicio.png Rescata al Capitán Jacob Keyes, preso en una nave del Covenant

Cita final.png


Verdad y Reconciliación es el tercer nivel en la Campaña de Halo: Combat Evolved. Se lleva a cabo en la superficie de la Instalación 04, aunque más adelante, el jugador y sus aliados asaltan el Crucero de Batalla Verdad y Reconciliación para rescatar al Capitán Jacob Keyes.

TramaEditar

"¿Y cómo subiremos si está en el aire?, el Cuerpo me ha dado un Rifle, no alas".
~Marine

Después de la evacuación de los sobrevivientes rescatados por John-117 en el nivel anteriorCortana descubre la posición de Jacob Keyes, quien se encontraba a bordo de un Crucero Covenant estacionado en la superficie del constructo Forerunner. Debido a la importancia de Keyes para iniciar un ataque contra el Covenant, el SPARTAN-117, acompañado de un escuadrón de ODSTs, son desplegados a las afueras de un cañón para infiltrarse en la nave enemiga y así localizar al Capitán. En los primeros momentos del juego, el Jefe Maestro se encuentra armado con un Rifle de Precisión y un Rifle de Asalto, por lo que Cortana le recomienda usar el Rifle de Precisión debido a la poca visibilidad y la distancia entre el escuadrón y las tropas alienígenas. Conforme el Spartan va avanzando a través del cañón, por fin logra llegar hasta el crucero, el cual se encontraba fuertemente custodiado por varias Torretas Shade y enemigos que descendían de la nave en su intento por frustrar la infiltración de los humanos en el buque. Cuando éstos por fin logran eliminarlos (incluyendo a un par de Hunters), los soldados acceden al crucero en donde una batalla más fuerte se da lugar. Sin embargo, las tropas del UNSC consiguen neutralizar a sus blancos hasta toparse en lo que parece ser el puente del buque, donde un Sangheili Maestro de Nave les esperaba para enfrentárseles; sin embargo, con la ayuda de John; el Elite y su equipo son eliminados. En este momento, el Jefe se separa de los ODST para dirigirse hacia los calabozos en donde encuentra al Capitán y un grupo de Marines que también habían sido tomados como prisioneros. Una vez rescatados, los soldados deciden regresar al centro de la nave para poder ser evacuados, sin embargo, cuando estos logran llegar, se topan los cadáveres de los Marines que habían mantenido la posición en ese lugar. En ese momento, Cortana pide la ayuda de Foehammer para la evacuación, pero las cosas se complican cuando la Piloto se niega a buscarlos debido a que sostenía un enfrentamiento contra las patrullas aéreas del Covenant. Ésto obliga a Keyes y sus subordinados a encontrar otro medio de transporte para reunirse con el resto del personal en la improvisada Base Alpha.
Hunter ataque-spirit.png

Hunters atacando la nave de escape en la que se encontraban Keyes, John-117 y los prisioneros

Una vez que logran encontrarlo, abordan el Spirit, justo a tiempo para evitar una emboscada de un par de Mgalekgolo, con órdenes de Zuka 'Zamamee, los cuales son neutralizados cuando Keyes estrella la nave de descenso contra los hostiles, permitiéndole a los humanos abandonar libremente el Buque Covenant.

CuriosidadesEditar

  • Se pueden encontrar restos de Marines muertos en el Crucero, lo que es raro, ya que no había otro pelotón más en el Crucero, solo tú y tus soldados.
  • Si el Capitán Keyes es asesinado por un Zealot, se reiniciará el nivel.
  • Es posible saltarse varias partes en el nivel.
  • Es posible acabar el juego en legendario pero es muy difícil, ya que es uno de los niveles más complejos de juego.

GlitchesEditar

  • Si logras derribar la torreta a la cual un Grunt irá corriendo (el que Cortana marca con un punto de navegación), Cortana seguirá advirtiendo que el Grunt subirá a la torreta y seguirá marcándolo, pero este se comportará normalmente.
  • Antes de llegar a la zona donde está el ascensor de gravedad, si avanzas muy rápido antes que el control ocurra, Cortana pedirá refuerzos a pesar de que tus Marines aún estén vivos. Si fuiste muy cuidadoso, tendrás 10 Marines para luchar contigo. El mismo glitch se puede repetir cuando llegas por primera vez al hangar, haciendo que el Echo 419 diga "Recibido Cortana, Echo 419 aproximándose", tres veces.
  • En el calabozo donde el Capitán Keyes se encuentra, puedes matarlo a él y a los Marines aún con las celdas activadas solo necesitas apuntar en un lugar muy preciso mientras estas en frente de los escudos. Si los matas y luego desactivas las celdas, después de la cinemática, Keyes y los Marines estarán enfrente de ti disparándote, lo que finalmente te llevará a una muerte rápida.
  • Antes de alcanzar el segundo nivel del hangar, hay un Grunt muerto con un arma usualmente cargada y dos granadas. Si entras y sales de la puerta, este desaparecerá.
  • Si matas a dos aliados en la última parte del nivel, Keyes aparecerá como enemigo en tu HUD. En Legendaria, te disparará con su Aguijoneador de vez en cuando o te lanzara muchas Granadas de Fragmentación. La cantidad de granadas que te puede lanzar parece ser infinita. De vez en cuando, te disparará en la última cinemática.
  • Si matas a Keyes justo después de desenganchar el Spirit, Cortana dira que mataste al Capitán ("No, sin el Capitán, el Covenant ya ha ganado").
  • Es posible matarte al desactivar las celdas de contención. Solo dispara al escudo correctamente. En la cinemática, tu cuerpo va a flotar donde el Jefe Maestro debería estar caminando, y cuando termine, tú seguirás muerto, y tendrás que volver al último control.
  • Si Keyes muere al mismo tiempo que liberas la nave, la primera parte de su muerte aparecerá cortada. La cinemática del fin del nivel aparecerá e irás al siguiente nivel.
  • Si intentas matar a tu equipo antes de subir al ascensor ellos aparecerán en la nave e intentarán matarte apenas se termine la cinemática.
  • En Halo CE: Anniversary con HUD remasterizada es mas complicado matar a los Elites Invisibles ya que sus espadas son casi también invisibles, se tendría que cambiar el HUD a versión clásica, para poder visualizar sus movimientos.

ErroresEditar

  • Había un error en el desarrollo temprano del juego en el que Keyes tenía un problema en su IA el cual hacía que le dispara a un cuerpo muerto con su Aguijoneador, como se sabe, la acumulación de un cierto número de agujas crearía una explosión que mataría instantáneamente al Capitán.
  • Durante el asalto al buque Covenant, encontrarás grupos de Marines muertos dentro de la nave sin explicación alguna. Una posibilidad es que ellos hayan sido asesinados en una misión de reconocimiento, aunque por alguna razón los cuerpos tienen armas cerca.
  • En algunos de los pasillos de la nave, hay una pequeña mancha de sangre de Flood en el piso. Esto es raro ya que el Flood fue liberado más adelante en el juego. Solo hay una mancha, y similar a la que encuentras más adelante en el nivel 343 Guilty Spark.
  • En la cinemática, cuando se libera al Capitán Keyes, los Marines tienen Pistolas de Plasma y al continuar ya tienen Rifles de Plasma.

MisceláneaEditar

  • Si pones atención mientras buscas al Capitán a lo largo del nivel, encontrarás varios grupos de Marines muertos en el Verdad y Reconciliación. Esto es raro ya que los Marines que acompañaban al Capitán fueron con él al calabozo y los únicos Marines que entraron a la nave acompañaban al Jefe Maestro. Puede que ellos fueran un equipo de reconocimiento antes del de rescate. En el libro Halo: The Flood, se dice que un reconocimiento confirmó que Keyes estaba en el crucero. Además, también dice que el Jefe Maestro pasó varios grupos de Marines muertos en su recorrido en la nave.
  • Los Marines prisioneros y Keyes son muy buenos matando enemigos. Son más precisos y fuertes que los Marines normales.
  • Este es el único nivel del juego y de la Trilogía con el que comienzas con un Rifle de Precisión con 64 balas de reserva. Cuando tienes menos de 24 balas, comienzas a recoger munición, Solo puedes tener 24 balas en un Rifle de Precisión normal. Una razón para que le dieran un rifle con tanta munición podría ser que la primera parte del nivel es solo por francotirador, y ellos querían que el jugador se acostumbrara a francotirador.
  • Este es el primer nivel de la trilogía en el que puedes perder una misión, no al morir, sino, al dejar que tu objetivo sea destruido. Esto se repite en Las Fauces.
  • Este es el primer nivel en que el jugador lucha contra un Zealot en toda la serie de juegos.
  • Si a Keyes le apuntas con el francotirador se puede leer en su placa "Hi my name is keyes" (Hola, mi nombre es Keyes).
  • Éste es el primer nivel de Halo: Combat Evolved en el que encontramos Elites Ultras muertos, con un Camuflaje Activo a su lado.
  • En este nivel se encuentran varios Wraiths y Ghost que no se pueden conducir.

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