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Vehículo de Aplicación de Fuerza M12

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Warthog
Warthog M12 H5G.png
Información de Producción
Fabricante AMG Transport Dynamics y Armería Misriah
Tipo Vehículo terrestre todo-terreno
Modelo Vehículo ligero/medio de reconocimiento
Especificaciones Técnicas
Longitud 6.3 m
Anchura 6.3 m
Altura 2.5 m
Peso 3 toneladas
Velocidad máxima 125 km/h
Motor Combustion interna de Hidrogeno
Armamento
Pasajeros 3 (conductor, acompañante, y artillero) Varia según el modelo
Uso
Afiliación UNSC
[Como usar esta plantilla]

"Nada simboliza más a las Fuerzas Terrestres del UNSC que el Warthog M12 LRV. Con al menos una docena de vehículos distintos (incluyendo una versión para uso civil), es parte del UNSC como las botas, las pistolas y los cafés sin sabor".
~Descripción en la Enciclopedia de Halo


El Vehículo de Aplicación de Fuerza M12, mejor conocido como Warthog (Jabalí en audio latino), es un término genérico para describir a la línea de vehículos de tierra M12 del UNSC. Se le conoce afeccionalmente como el "Hog" por los soldados del UNSC.

El Warthog es el vehículo de transporte terrestre primario del UNSC. Ofrece varias variantes generalmente diferenciados por el sistema de armas que llevan montados. Mientras que algunos Warthogs esta destinados exclusivamente para transporte, la mayoría ofrece ofrece apoyo anti-aéreo o anti-blindaje, que optimizan más su blindaje ligero y su movilidad.

El Warthog es un vehículo de cuatro ruedas todo terreno de perfil bajo, con un motor de combustión interna de hidrógeno que acciona una transmisión automática infinitamente variable. Tiene un marco grande, con blindaje ligero, de ruedas pesadas alineadas por nanotubos y una suspensión alta. Lleva un sistema de remolque con ganchos que se asemeja a los colmillos de un jabalí (warthog en inglés), que es de ahí donde deriva su nombre. Los tanques de hidrógeno del Warthog están diseñados para rendir hasta 790 km. antes de recargar combustible.

HistoriaEditar sección

La empresa AMG Transport Dynamics diseñó el primer prototipo del Warthog en 2319. El entonces llamado Z-12 se hizo rápidamente famoso por la buena publicidad, el excepcional equipo de ingenieros y sus características y funcionalidad sin precedentes; su campo de prueba fueron las llanuras de Marte y la Luna. Fue conocido por ser un vehículo que podría ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa.

En los primeros 8 meses de prueba del prototipo, AMG Transport Dynamics recibió más de tres docenas de contratos de exclusividad, siendo el más grande y el más lucrativo el de la Administración Militar Colonial (CMA). En 2321, AMG Transport Dynamics había asegurado un acuerdo con el CMA para satisfacer casi todas sus necesidades de transporte terrestre. Fue en ese momento que el Z-12 se convirtió en el Vehículo de Aplicación de Fuerza M12.

Para el año 2339, el Warthog, como fue llamado por el personal de la CMA, se había convertido en el vehículo todo terreno militar más común, seguido por el Mongoose y el Civet. Después de más de 200 años y más de una docena de cambios, el Warthog sigue siendo el vehículo terrestre estándar por el UNSC. El vehículo es tan omnipresente que es necesario que todo el personal del UNSC deba saber operar y mantener el Warthog, independientemente de su rango o rama de servicio.

Variantes Editar sección

Otros Modelos Editar sección

  • M12 GT: Diseñado para competiciones, el M12 GT cuenta con un monocasco y una cabina cerrada para mayor rigidez estructural.
  • Ártico M868: El M868 es camuflado y equipados específicamente para expediciones en el Ártico. Se encuentra exclusivamente en Halo 3 en el legendario mapa, Avalancha.
  • Tropic M868: El Tropic M868 esta camuflado y equipado específicamente para expediciones tropicales.
  • Recuperador de Vehículos M914: El M914 RV es una rápida versión reducida del Warthog, construido para la recuperación de tropas y equipo.
  • Spirit of Fire: Variante utilizada por la tripulacion de la UNSC Spirit of Fire.
  • Variante Corp: Variante demilitarizada utilizada por Liang-Dortmund.
  • Variante Tundra: Variante utilizada por el UNSC para transporte de alimentos y combustible en campañas árticas.
  • Variante Urban: Variante camuflada del UNSC.
  • Variante Bosque: Variante camuflada del UNSC.
  • Variante ONI: Variante utilizada por la Oficina de Inteligencia Naval, solo superficialmente es similar a los modelos militares estándar
  • Variante Rally: Variante Rally equipada con los últimos motores de Hidrógeno y carrocería de ceramica, la variante Rally puede atravesar terrenos que los modelos militares no pueden.
  • NeedleHog: El Proyecto HOGSTICKER fue rechazado por AMG por no encajar con ninguna serie conocida de Warthog.

General Editar sección

Características Editar sección

  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • Halo 3
  • Halo: Reach
  • Halo: Combat Evolved Anniversary
  • Halo 4
  • Vehículo de Aplicación de Fuerzas M12 en Halo 4
  • Modelo de Halo 4
  • Halo Wars
  • El Warthog es el Humvee del futuro: todos sus variantes están equipados con una aparente transmisión 4x4 de tiempo completo y dirección independiente para las cuatro llantas para mejores vueltas; sin embargo, las velocidades altas harán que las direcciones de las llantas se dañen, a menos que manejes con el Freno de Seguridad. El Warthog estándar puede llevar a 3 personas – 1 conductor, 1 artillero y 1 pasajero (con la excepción del Warthog CPA y el M831 TT. Lo interesante es que el Warthog VLR es resistente al agua; puede manejar bajo el agua fácilmente (aunque mas lento). El Warthog es extremadamente rápido y maniobrable, pero tiende a volcarse en esquinas angostas.
  • Hay unas cuantas diferencias entre los Warthogs de Halo: Combat Evolved y Halo 2. Mientras el Warthog en Halo: CE era notoriamente difícil de controlar e indestructible, el nuevo Warthog de Halo 2 era un sueño hecho realidad. Los controles mejoraron mucho, y ahora los aliados y los enemigos pueden manejarlo, aunque la manera en la que manejan cambia dependiendo de la dificultad, y los Warthogs y los otros vehículos ya no tienen su Barra de Salud. También se agrego un claxon, que es útil para llamar la atención de los aliados. Adicionalmente, el Warthog ahora tiene un freno de mano (Barrida de Poder), lo cual le permite al jugador frenar totalmente las llantas traseras y levantar el frente hacia atrás, facilitando el atropellamiento de aquellos que se quitan del camino.
    Warthog(tablero).jpg

    El Tablero del Warthog

  • El punto más fuerte del Hog esta en el frente. La parte de enfrente puede aguantar tiros de armas pequeñas-medias antes de explotar, puede aguantar una explosión de Granada de Plasma, y el parabrisas protege a los ocupantes de balas (excepto de misiles y proyectiles explosivos).
  • Dentro de Halo Wars, el Warthog (el modelo de 2531) tiene un tipo de habilidad de aterrizaje no antes visto. Esto le permite al jugador saltar sobre cañones y rampas, alcanzando velocidades y distancias jamás antes vistas en los otros juegos de Halo. Esto hace al Warthog un vehículo de ataque mucho más versátil y útil.

TripulaciónEditar sección

ConductorEditar sección

El conductor no tiene formas de atacar excepto por atropellar a los enemigos con el mismo Warthog, lo que instantáneamente mata a un enemigo en pie en Halo: Combat Evolved. En Halo 2 y 3, los factores como la velocidad y la dirección no permiten que cada barrida sea una muerte garantizada. Los enemigos Covenant también pueden esquivar estas barridas, ahora más fácilmente. Sin embargo, cuando conduces en espacios abiertos, antes de intentar de atropellar a un enemigo, trata de mover al Warthog y golpearlo con el lado para poder matarlo más fácilmente. Una persona cargando un equipo objetivo en multiplayer no tiene permitido manejar el Warthog por default, y por eso tiene que ir en el asiento del pasajero. En varios modos, el conductor puede agarrar un arma con la mano derecha y manejar con la izquierda, también con los modos, se puede ver al conductor conducir y la dirección a donde debe ir, también pasa lo mismo si llevas un Covenant.

PasajerosEditar sección

El asiento del pasajero es el lugar que mas fuego recibe y por eso es probablemente el lugar mas difícil de usar efectivamente, ya que es extremadamente difícil apuntar al enemigo mientras el Warthog se mueve, especialmente en terreno desigual y por el movimiento limitado. Aparte, las miras no se pueden apuntar hacía el enemigo fácilmente cuando estas en el Warthog. Pero con los Marines es una historia diferente. Ya que son controlados por la computadora, su apuntamiento no es afectado por el movimiento, y son muy eficientes disparándole al enemigo desde el asiento "shotgun" (así, o "shotty", es como los americanos afectuosamente se refieren al lugar del pasajero). Esto se puede usar como ventaja si se le da al Marine en el asiento del pasajero un arma poderosa, como un Lanza Cohetes o un Cañón de combustible. En Halo 3, la Pistola de Plasma es una opción popular para el pasajero en combate vehicular, ya que el ‘’disparo sobrecargado’’ detiene a los vehículos en pleno movimiento. En Halo 2, el apuntamiento es alterado por el hecho de que la cámara se coloca en vista third-person/tercera persona. El uso principal para el asiento del pasajero es transportar al portador del objetivo en matanzas multiplayer. Si/cuando trates de hacer ataques desde el asiento del pasajero, escucharas el ataque y escucharas al carro siendo golpeado si le apuntas, pero no hay animación (para la skin de Spartan en multiplayer). Es visible si usas la skin de Elite o juegas como el Inquisidor).
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Warthog en halo wars

El pasajero puede cargar objetivos como la bomba en Asalto,y hace una forma de cambio o la bandera enemiga en Capture the Flag a menos de que se hayan cambiado las opciones de juego. Se sugiere que se llene el Warthog para que exista un Artillero en el camino de regreso a la base. También, los VIP pueden entrar en el asiento del pasajero, pero con el Láser Spartan, el Warthog Gauss, y los misiles busca-calor del Hornet, esto no se recomienda a menos que sea una emergencia. Sin embargo, estar en un Hog Gauss puede poner el juego a tu favor.

Sentarse en el asiento del pasajero también es llamado ‘’riding shotgun (ir shotgun)’’, o ‘’shotgun’’ por los Marines. Este término tiene su origen alrededor de 1880, ya que los diligentes tenían un guardia en el asiento al lado del conductor, portando una escopeta como defensa.

ArtilleroEditar sección

El artillero se sitúa en la torreta del Warthog y controla el arma pesada que tiene montada, ya sea un Arma Anti-Aérea Ligera M41, el Cañón Gauss M68, o la Torreta de Misiles (solo para Halo PC o en Halo: Reach pero distinto). Este es responsable de defender al conductor y al pasajero del Hog del fuego enemigo y dando algunas y variables ventajas rápidamente ligeras y necesarias. Para no interrumpir su arco de tiro, la torreta esta montada en una plataforma de giro de poder hidráulico de 360°, que no es afectada por algún movimiento erróneo del conductor. El ‘’’Arma Anti-Aérea Ligera M41’’’ es muy efectiva contra vehículos aéreos como las Banshees, y es excelente neutralizando infantería, mientras el ‘’’Cañón Gauss M68’’’ y la ‘’’Torreta de Misiles 102mm SC-HE’’’ son muy eficientes en el papel de anti-vehículos, aunque la Torreta de Misiles dispara mas rápido pero menos precisa que el Cañón Gauss. El artillero es también la persona mas expuesta en el Warthog, y con eso, el que toma mas daño. Una persona cargando un artefacto de objetivo en multiplayer no tiene permitido usar la torreta del Warthog por defecto.

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marine arremetiendo con la torreta del warthog a un ghost en halo CE

Compatibilidad de Personajes

Contraataques y TácticasEditar sección

TácticasEditar sección

  • Si un Warthog es utilizado, pero solo tiene al conductor, intentara atropellar a los jugadores. Si tu estas haciendo esto, lo mejor seria hacerlo en un mapa con campos abiertos donde puedes atraparlo sin que el pueda esquivarte, como los mapas Valhalla y Blood Gulch.
  • Si un Warthog es utilizado, pero también tiene a un artillero (el pasajero es opcional), intentaran de distraerlos con la torreta para después llegar y atropellarlos.
  • Si estas en una partida de Captura la Bandera es recomendable llevar 2 o 3 pasajeros en el Warthog, si son 2 el artillero debe bajar para ir por la bandera porque si baja el conductor entonces podrían matar al artillero, destruir el Warthog o abordarlo. Si son 3 es mejor que el pasajero se baje para agarrar la bandera, mientras los demás distraen a los oponentes, y si logra agarrar la bandera rápido lo recogen y se van inmediatamente a llevarla a la base para puntuar. Es recomendable que el vaya a agarrar la bandera lleve una Escopeta o un Camuflaje Activo por si hay un oponente esperando para tomar por sorpresa a el que vaya a agarrar la bandera.

ContraataquesEditar sección

  • Si estás siendo atacado por un Warthog pero solo tienes al conductor, lo mejor que podrías hacer es saltar fuera de su camino en el momento correcto. El colocar una Mina Trampa lo eliminara si no tiene suficiente tiempo para reaccionar. Lanzar una Granada de Plasma (si se pega) llenara al conductor en una gran situación explosiva de plasma. Un lanzamisiles será excelente si están frente a frente. Un Láser Spartan es útil, si es que tienes tiempo para cargarlo antes de que tengas llantas marcadas en tu armadura. Los francotiradores expertos pueden eliminarlo a una distancia segura. Además, si saltas exactamente cuando debes, puedes abordar el asiento del pasajero desde el aire (solo en Halo 2 y 3). Si fallas, puedes terminar en la torreta, lo cual es inútil ya que no puedes dispararle al conductor, y este puede llevarte a una muerte segura, (al agua, a un acantilado, etc.) Si logras llegar al menos al asiento del pasajero puedes matar al conductor a golpes, ya que no se le puede disparar.
  • Toma provecho del área. En algunas situaciones, un salto bien planeado hacia un árbol es mejor que tener toda una carga de balas de la AAAL o marcas de llantas en la espalda.
  • Si un Warthog trae a un artillero, (pasajero opcional) usualmente trataran de dispararte en vez de atropellarte. Eliminarlos es casi lo mismo que matar al conductor del Warthog, pero tiene que ser más rápido, o la ametralladora te matara. Si eres bueno con los "snipers", entonces mata al artillero primero. En esta táctica también puedes abordar al vehículo desde el aire, o simplemente saltar y golpear al artillero. Uno o dos tiros deberían matarlo, dejando al conductor indefenso.
  • Una buena técnica en Halo: Reach es que antes de que el warthog te atropelle solo utiliza tu bloqueo de armadura si viene a gran velocidad el warthog estallara al hacer contacto contigo no importa cuantos pasajeros lleve esto también ocurre con el ghost.

Uso en MultijugadorEditar sección

El Warthog es un aspecto muy importante en juegos Multijugador. Ya que es un vehículo multipersonal, se usa mucho en juegos de equipo, aunque hay personas que disfrutan atropellar otros jugadores por si mismos. Es posiblemente el vehículo mas usado en partidas de Capturar la Bandera, ya que puedes llevar a 3 personas, hacer que el pasajero lleve la bandera, mientras que el artillero da protección hasta que puedan regresar a la base. También es de los vehículos de tierra más rápidos, después del Mongoose. El claxon puede avisar a los aliados que se suban, pero también puede alertar a enemigos cercanos de cubrirse cuando te aproximas.

EstrategiaEditar sección

  • Solo juega con 3 personas en el Warthog si estás jugando Capturar la Bandera, ya que si juegas Slayer y alguien te elimina, es un triple kill instantáneo para el otro equipo. Si usas al Warthog como medio de transporte, asegúrate de destruirlo cuando llegues a tu destino para que el enemigo no lo use.
  • Cuando te aproximes a un enemigo, baja la velocidad para que el artillero no tenga que dar toda la vuelta, dándole mas tiempo para apuntar y matar al enemigo.
  • Maneja por el exterior del mapa, ya que si vas por el centro, los enemigos te encontraran y mataran mas rápido con una granada.
  • Si estas en un Warthog muy dañado o quieres un Warthog sin daños, ve a buscar al otro equipo y atropéllalos. Intenta que no te golpeen mientras intentas esto. Es lo mejor que puedes hacer con un Warthog dañado si eres el único en el Warthog.
  • En el caso que un enemigo intente atropellarte con un Warthog, utilizar la Mochila Cohete es una buena manera de evitar un atropello.
  • Una de las tácticas más comunes es cuando juegas CTF, uno maneja, más el artillero, llevan a un pasajero a la base enemiga a capturar la bandera, el artillero los defiende y el conductor los saca de ahí.

CuriosidadesEditar sección

  • En el juego flash en línea Warthog Launch [1], el jugador debe usar Granadas de Fragmentación para lanzar al Warthog hacia los Ingenieros Covenant.
  • Durante el desarrollo de Halo 2, Bungie considero unos variantes mas especializados del Warthog, incluyendo las versiones de ‘’Nieve’’, ‘’Camuflaje’’ y ‘’Jungla’’.
  • En el nivel de Halo 2, Las Afueras, es posible obtener un Warthog Indestructible. El Hog va a mostrar daño pero no se destruye, pero los pasajeros si pueden morir
  • En Halo 2 y Halo 3, si presionas el botón R (claxon) sin detenerte por un buen rato, el claxon va a dejar de sonar y no podrás usarlo por un rato.
  • En un reporte del Warthog que hizo Bungie (26 de marzo del 2007), se puede ver un código en el VideoRama, que dice ’’’X.XX.713>ghost.713/non-auth/activity ongoing’’’ (‘’’X.XX.713>fantasma.713/sin-auto/actividad en progreso’’’).
  • WETA Workshop, en Nueva Zelanda, construyo un preciso y operativo Warthog a escala 1:1. Tiene varios números en el, posiblemente relacionados con el modelo del carro o tal vez el Warthog en especifico, incluyendo, pero no limitando, 5c8611 N/AAV-20, entre otros. Este Warthog es preciso en cada aspecto, incluyendo una torreta ‘’operativa’’, movimiento en las 4 llantas, pantallas digitales, bolsas de aire, y la habilidad de moverse estilo ‘’cangrejo’’. [1] Si miras al lado del conductor por el parabrisas, hay paneles mostrando el número y tipo de tropas Covenant matadas. Esto se puede ver en el corto Halo: Arms Race.
  • En la popular serie machinima Red vs Blue, los rojos planean llamar al Warthog ‘’Puma’’, ‘’Walrus (foca)’’, ‘’Chupathingy (Chupacosa, en honor al Chupacabras)’’ y ‘’Jeep’’. El nombre ‘’Puma’’ surgió cuando Griff dijo: ‘’Para mi no parece un Warthog (Jabalí). Parece mas un Puma’’. (de pronto el warthog pone una música con su nombre como titulo). En la serie es una costumbre que el Warthog de los Rojos termine destruido e inutilizable.
  • En Halo: Reach, la palabra ‘’PUMA’’ se puede ver en las llantas de los Warthogs en multiplayer, referencia a la broma de Red vs Blue.
  • El Warthog en Halo es similar al Humvee actual y al Jeep de antaño.
  • En Halo 3, si miras a una de las pantallas electrónicas en el tablero del Warthog, debería decir ‘’online (en línea)’’ con un anillo azul.
  • En vez de tener una velocidad impuesta, en Halo 3 la velocidad de un Warthog es determinada por el terreno en el que esta, la inclinación, y si se esta moviendo por tierra o por agua y además quien está manejando, el Jefe Maestro, un Elite o un Marine, ya que el Inquisidor puede ser fácilmente rebasado por el Jefe Maestro en la carrera en el nivel ‘’Halo’’ de Halo 3.
  • El tablero del vehículo cambia de apariencia a través de la serie. Siempre mostró un medidor rojo que brillaba rojo cuando aceleraba, y brillaba azul cuando el vehículo avanzaba.
  • Casi todos los aspectos del Warthog pueden ser removidos del chasis, incluyendo los amortiguadores, la cadena y la protección del motor.
  • Tocar el claxon cuando el Warthog no esta moviéndose aun te hará aparecer en el radar.
  • DigitalPh33r habla de todo lo que un fan sabe del Warthog en el episodio 3 de ‘’It’s a Wonderful LIVE’’
  • El Warthog, junto con el Wraith y el Scorpion son los únicos vehículos que tienen variantes de si mismos.
  • El concepto de la Hummer HX de General Motors se parece al Warthog de Halo. Si fuera producido, seria el vehículo mas cercano a parecido del Warthog, con la excepción del Warthog de WETA Workshop
  • El Warthog con camuflaje ártico del mapa multiplayer Avalanche de Halo 3 es comúnmente llamado el ‘’Snow-Hog’’.
  • En el Multiplayer de Halo: Combat Evolved para PC, hay una vista del mapa en el que estas jugando en la pantalla de control del Warthog.
  • El sistema de apuntamiento del pasajero fue cambiado de Halo: Combat Evolved a Halo 2. En Halo: Combat Evolved, el pasajero usa el HUD normal como si estuviera caminando. Pero en Halo 2, fue cambiado para que el conductor viera casi lo mismo, pero aun con la retícula de apuntamiento y el HUD. Permanece igual en Halo 3.
  • En la campaña, los asientos traseros de los Warthogs M831TT no pueden ser utilizados por los jugadores
  • En el anuncio de Halo Wars los controles en el Warthog tienen un diseño diferente.
  • El Hog de Transporte de Tropas se puede colocar con Forge en The Pit a través de un error.
  • A través de un error en Forge, se puede crear un Warthog sin torreta.
  • En Halo: PC, hay un truco que te permite manejar dos Warthogs a la vez .
  • El parabrisas de cualquier tipo de Warthogs regresara cualquier Granada de plasma  que le avienten. Va a rebotar en vez de pegarse al parabrisas. En juegos multiplayer de Halo: PC con granadas infinitas, esto se puede usar para lanzar granadas mas lejos que lo usual aventando una granada al techo para que se pegue, y aventar otra al parabrisas para que rebote y sea lanzada mas lejos por la primer explosión.
  • Existen siete variaciones de Warthogs, otra referencia al 7
  • En el nivel de Halo 3, La Tormenta, se puede crear un Warthog dorado estacionando a uno normal en un cierto punto del mapa.
  • En Halo: Combat Evolved el Warthog es "indestructible" pero esta característica fue removida en las demás entregas.
  • A veces, un Warthog de Transporte es mejor que uno regular, ya que si hay múltiples soldados, hay múltiples líneas de fuego.
  • En la versión RTS cancelada de Halo (la primer versión de Halo: Combat Evolved), parecía que tenia montada una Ametralladora .50cal, y apuntaba hacia atrás del Warthog, en vez de hacia el frente.
  • La Torreta AALM41 esta montada en una plataforma de 360°, la plataforma gira pero es desconocido como lo hace cuando se usa, ya que el resto del arma solo tiene un punto donde se mueve arriba y abajo y no izquierda o derecha.
  • En el anuncio más reciente de Halo Wars (E3 2008), la torreta AAL esta montada en la parte trasera del Warthog sin la plataforma y el pivote normalmente se mueve verticalmente pero también se mueve horizontalmente.
  • El Warthog tiene 7 partes que se pueden dañar. Una referencia al 7.
  • En Halo 3, por medio de un simple error puedes convertir a tu Warthog invisible
  • En la versión RTS cancelada de Halo: Combat Evolved, el Warthog iba a ser una Humvee
  • En Halo 2, un Warthog puede ser usado como rampa en multiplayer y en campaña.
  • El Warthog es del tipo: M/AAV-20 (‘’Vehículo’’ ‘’Todo Propósito Armado’’ ‘’Marine’’)
  • El Warthog tiene un alcance de 790km (490 millas)
  • Los Warthogs y sus contrapartes ‘’Spectres’’ y ‘’Prowlers ’’ tienen 7 letras en sus nombres, otra posible referencia al 7
  • En el mapa multiplayer Valhalla puedes encontrar contenedores de combustible con la palabra "Hydrogen" en los contenedores cercanos a cada Warthog, significando que los Warthogs usan hidrógeno, por lo que son no contaminantes.
  • En Halo: Reach protagoniza su propio modo en Action Sack llamado Hog Potato (Patata Warthog)
  • En Halo 2 hay un bug que si logras pasar el Warthog hasta la zona donde está el Scarab en el nivel Metrópolis, si lo logras poner en la parte más alta del Scarab el Warthog empezará a saltar y a flotar en el aire aunque lo destruyas.
  • El Warthog es también uno de los vehículos de los videojuegos más conocidos y ha sido referenciado o visto en varios programas de televisión y otros vídeojuegos.
  • Hay un glitch en Modo Forge donde colocas una bola mortal y agarras en Warthog lo metes pero sin soltarlo y luego lo sacas y ya no habrá torreta. Esto sirve para cualquier vehículo.
  • El Warthog parece estar basado en el vehículo militar Helo-Transportable Tactical Vehicle (HTTV), que es usado para misiones de reconocimiento e inspección.
  • El costo del Warthog es de 343,00 cR (referencia a 343 Industries)
  • En la versión para Xbox One del vídeo juego Rocket League, se incluyo el Warthog nombrado como "Hogsticker" y tiene unos Aguijoneadores detrás que actúan como un turbo.
  • En Halo 2 el punto débil del Warthog son las llantas.

GaleríaEditar sección

Halo WarsEditar sección

  • Daño Aéreo: 5
  • Daño a Vehículos: 1
  • Daño a Infantería: 9
  • Daño a Estructura: 1
  • Defensa: 7
  • Costo: 1 Unidad de Población, 150 unidades de recurso y 0 energía.

Artículos RelacionadosEditar sección

FuentesEditar sección

  1. http://www.wetaworkshop.co.nz/projects/filmography/film/halo3

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