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El Vehículo de Exploración Patrón-Karo'etba (clasificado por el UNSC como Vehículo de Ataque Rápido Tipo-32), mejor conocido como Ghost, es un vehículo pequeño y rápido del Covenant. Aunque su diseño expone al conductor al fuego de infantería, la velocidad y los dos Cañones de Plasma de este vehículo compensan ese problema durante las excursiones de combate. Aunque visto por primera vez en 2526, no fue catalogado por el UNSC hasta 2532.

Diseño[]

Encontrado en casi innumerables variaciones sutiles, el Patrón-Karo'etba era omnipresente en el servicio del Covenant y permanece en plena producción en la Armería Iruiru y otras forjas supervivientes. [1] Como un testimonio de su éxito en el campo de batalla, el diseño del Ghost ha permanecido sin cambios durante siglos. Su diseño perfeccionado es un deslizador monoplaza antigravedad armado con Cañones de Plasma gemelos con una excelente movilidad, independientemente del terreno. [2] Los Ghosts podían ser operados por la mayoría de especies humanoides del Covenant, aunque su uso era más asociado con los Sangheili. [3]

Chasis[]

De acuerdo a la ONI, el diseño del Ghost está inspirado en el Karo'etba, un insecto carnívoro de Sanghelios. [3] Su notable velocidad y potencia de fuego son compensados por su cabina abierta, que pone en riesgo a su operador, aunque la ONI cree esto intencional y refleja la psicología Sangheili. [2]

Movilidad, Energía y Armas[]

El Ghost está equipado con dos conjuntos de motores con reacción que le proveen de empuje. Desviando energía de las armas, el Ghost puede incrementar significativamente su velocidad. El Ghost está armado con dos Cañones de Plasma Clase-2. Los sistemas del Ghost están alimentados por una gran celda de plasma. Si la celda es dañada, puede ocasionar catastróficas fallas de contención. [3]

Historia Operacional[]

Rápido y maniobrable, el Ghost puede ser utilizado en múltiples tipos de misiones, desde reconocimiento hasta asalto. El Covenant utilizó el Ghost como vehículo de exploración o reconocimiento, enviándolo detrás de las líneas enemigas para rastrear y monitorear los movimientos del enemigo. También puede utilizarse para atacar a la infantería y vehículos ligeros enemigos. [2] Las dos principales misiones que eran asignadas a los Ghosts eran recorridos de exploración de largo alcance en áreas disputadas y patrullaje dentro de territorio controlado por el Covenant. [3]

Grandes números de Ghosts fueron desplegados por el Covenant durante la Caída de Reach; se estima que alrededor de 5600 Ghosts fueron desplegados tan solo en la Cresta Szurdok. El Ghost era muy difícil de detectar debido a su velocidad, su bajo perfil y su mínima firma en los sensores; la primera advertencia que muchas fuerzas del UNSC tenían sobre su presencia era el distintivo sonido de su aceleración. [3]

Rebeldes y criminales en muchos mundos del UEG también han empezado a utilizar este vehículo, y todas las fuerzas del UNSC tienen órdenes permanentes de recuperar los Ghosts para que la ONI los analice. [4]

El Ghost es uno de los vehículos más reconocibles y extendidos del campo de batalla. Está menos blindado que su equivalente Brute, el Chopper, pero este sacrificio le otorga una velocidad incomparable que lo hace extremadamente útil en operaciones de hostigamiento y de ataque relámpago. [5]

Jugabilidad[]

Tácticas y Tips[]

Campaña[]

  • En el nivel de Halo: Combat Evolved Ataque a la Sala de Control, es buena idea conseguir un Ghost, ya que es más útil que el Warthog.
  • En el final del nivel de Halo: Combat Evolved Dos Traiciones, es una buena idea el atacar a los Covenant del final del cañón con un Ghost. No obstante, debes ir con un plan de respaldo en caso de que el Ghost sea volcado y quedes al descubierto.
  • En el nivel de Halo 2 Las Afueras, en la parte en la que llegas a la playa, es buena opción usar un Ghost. Puedes usarlo para arrollar a los enemigos más adelante y es muy útil dentro del túnel al final del nivel.
  • En el nivel de Halo 2 Metrópolis, es buena opción obtener un Ghost después de salir del túnel. Con él, te puedes ayudar para abordar los Wraiths cercanos.
  • En el nivel de Halo 2 Zona en Cuarentena, en altas dificultades, ayuda mucho usar un Ghost para avanzar rápido por la primer área del nivel. Pero debes tener cuidado con los Wraiths y los Scorpions que hay, además de los demás Ghosts.
  • En el nivel de Halo 2 Alzamiento, es una muy buena idea evitar a toda costa que los Brutes obtengan Ghosts, ya sea matándolos o destruyendo los Ghosts. Esto te ahorrará muchos problemas al enfrentarlos.
  • En el nivel de Halo 3 La Tormenta, la primera vez con la que te encuentras a los Ghosts, es mejor deshacerse de ellos con un Rifle de Batalla o con un francotirador. Más adelante, a la hora de enfrentarse al Scarab, es mejor utilizar un Ghost que un Chopper Brute, debido a que las patas del Scarab son más sensibles a daños por plasma que los que les ocasionan los proyectiles del Chopper.
  • Al inicio del nivel de Halo 3 El Covenant, toma el Cañón de Combustible que tenían los Brutes y entrégaselo a un Marine. Cuando desplieguen el Warthog, el Marine al que le diste el Cañón de Combustible se sentará en el asiento de pasajero y será de gran ayuda contra los Ghosts en el camino a la primera torre.
  • En el nivel de Halo 3: ODST Calles de Mombasa, algunas veces llegarán Phantoms que desplegarán Ghosts. Si el jugador logra robar uno de esos Ghosts, tendrá gran ventaja acabando con todo Covenant en su camino.
  • En todos los juegos de Halo puedes destruir un Ghost enemigo sin desperdiciar municiones disparando a un tanque de gas que hay detrás del ala izquierda del Ghost.
  • En Halo: Reach es muy útil para embestir o usar como sebo de vehículos más grandes.

Multijugador[]

  • Los Ghosts funcionan muy bien en parejas. Uno puede distraer el fuego enemigo, mientras el otro puede atacar al enemigo libremente y destruirlo.
  • El Ghost es muy útil en el nivel Nido del Cuervo de Halo 3. El mapa no tiene zonas accidentadas que ocasionen que el Ghost se vuelque. Es muy útil contra enemigos que van a pie y para huir de enemigos con armas más pesadas.
  • La velocidad y el tamaño del Ghost es muy útil para acciones como reconocimiento de una base enemiga. También funciona muy bien como escolta en juegos como Captura la Bandera.
  • Una forma de robar un Ghost enemigo es engañando a su piloto. Haz que el enemigo te embista y salta, el enemigo tiene que chocar con una pared, lo que te permite abordar el Ghost por detrás.
  • En lugares pequeños, como el sótano del nivel Insolación de Halo 3, suele ser muy fácil atropellar enemigos inesperados debido al poco espacio que hay para esquivar.
  • Para jugadores ya experimentados con el Rifle de Precisión, pueden intentar abatir al conductor saltando de un lugar alto.
  • En Halo: Reach, una forma de acabar con un Ghost es utilizar la habilidad Bloqueo de Armadura, ya que al intentar embestirte, el bloqueo lo hará estrellarse contra ti y tu saldrás ileso. Una buena táctica es hacerle creer al conductor que no lo has visto, así no se dará cuenta de tu plan ni te atacará con los cañones.

Cambios[]

  • Es más lento, no obstante tiene la habilidad de propulsión.
  • Tiene mayor velocidad de fuego, y alterna el fuego con ambos cañones, volviéndolo más preciso.
  • Ha sido reducido de tamaño ante su contraparte anterior.
  • Una vez destruido, explotará debido al sistema de propulsión unos segundos después. La explosión o los restos del vehículo pueden matar jugadores desprevenidos.
  • Ahora tiene una textura y sonidos diferentes a los de su contraparte anterior. Además se le agregó un efecto visual que permite ver el impulso gravitatorio que hace al vehículo flotar.
  • Ahora el jugador será expulsado automáticamente del Ghost cuando su reactor al costado sea demasiado dañado o destruido.
  • Los Grunts son ahora capaces de conducir los Ghosts, a diferencia de Halo: Combat Evolved.

Halo 2 a Halo 3[]

  • El reactor ahora no causa la destrucción del vehículo si es destruido.
  • La velocidad del fuego se ha reducido considerablemente.
  • Ahora puede ser destruido sin esperar una explosión posterior. Para que explote es necesario ocasionar el daño necesario, si es superado, entonces el Ghost solo explotará.
  • Puede ser controlado levemente en medio vuelo, presionando el botón A.
  • El tablero del vehículo ahora se muestra en infrarrojo.
  • Es levemente más resistente que el de Halo 2, pero a la vez es más fácil secuestrarlo debido a su potencia de fuego.

Halo 3 a Halo: Reach[]

  • El Ghost es más lento usando la propulsión.
  • Es considerablemente más grande, un Elite conduciéndolo queda casi completamente cubierto.
  • Es más rápido y difícil de maniobrar, aún sin usar la propulsión.
  • Puede atropellar enemigos a una velocidad más baja.
  • Es más maniobrable usando la propulsión, pero apenas un poco.
  • Al maniobrar, la parte trasera se mueve libremente.
  • Ahora la propulsión es limitada.

Halo: Reach a Halo 4[]

  • Ahora es de color azul oscuro en lugar del púrpura clásico.
  • Ya no tiene el emblema del Covenant en las aletas.

Curiosidades[]

  • En Halo: Combat Evolved, el único vehículo que los Marines saben conducir es el Ghost.
  • En el nivel Halo de Halo 3, al iniciar el nivel en Legendario y Cooperativo, al final se encuentran cuatro Ghosts, bajo la rampa a la izquierda de la entrada a la Sala de Control. Puedes usarlos para llegar a la Forward Unto Dawn. Estos Ghosts son mucho más rápidos, pero también exponen más al jugador que el Warthog. Si se completa el nivel con el cráneo Hierro, se obtendrá el logro Desafío de Maestro: Anual.
  • En el nivel Keyes de Halo: Combat Evolved, puedes encontrar Ghosts dentro del Crucero del Covenant. No podrás usarlos, pero pueden ser destruidos como los Wraiths.
  • En Halo 3 se requieren 2 disparos del Cañón Gauss para destruir un Ghost, pero en Halo: Reach solo uno.
  • Los logotipos del Covenant son muy fosforescentes en sus alas.
  • Aparecen en todos los juegos de Halo.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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