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Este artículo es sobre el Spirit introducido en Halo: Combat Evolved. Para otros modelos de Spirit, véase Spirit.



"Los Marines los llamaron Spirit porque eran la muerte reencarnada. Salían de la nada, sin emitir un sonido, y simplemente comenzaban a desplegar Covies en nuestro patio delantero".

~Teniente Tara Nguyen

El Transporte de Guerreros Patrón-Dextro Xur (Clasificado por el UNSC como Transporte de tropas Tipo-25), [2] también conocido como Spirit o Nave Clase-DX, [3] es una nave de transporte de artillería, equipo e infantería del Covenant.

Diseño[]

El diseño del Spirit es parecido a un diapasón, con la cabina del piloto en la parte trasera y dos bahías de tropas a los lados. Entre las dos bahías se encuentra un aparejo de gravedad que puede transportar todo tipo de vehículos del Covenant. [1] Aparte de los arneses de estasis que lo protegen del estrés de las maniobras evasivas y la turbulencia, no hay ningún sistema de seguridad instalado en las bahías del Spirit que proteja a los pasajeros que se encuentren dentro. [4] Encontrado con bastante frecuencia durante la Guerra Covenant, el Spirit muestra detalles más directos con las preferencias estéticas de los San 'Shyuum. [1]

Como era el patrón más común utilizado durante la guerra, el Dextro Xur cayó en manos de los humanos en múltiples ocasiones, lo que provocó debates en Gran Caridad sobre si instalar dispositivos de seguridad permanentes contra la autodestrucción o simplemente ordenar la ejecución inmediata de cualquier comandante que no pudo proteger sus naves. Al final de la guerra, el UNSC tenia un simulador detallado basado en estos vehículos capturados e hizo que la familiarización básica con la operación del Spirit fuera bastante común. [5]

Sensores[]

Los sensores y sistemas de control de vuelo son intuitivos y bien integrados, dándole al piloto una excelente consciencia de amenazas anti-aeroespaciales y entornos peligrosos. [4]

Armamento[]

Debajo de la cabina del piloto está la única arma del Spirit, una Torreta de Plasma rotatoria. El arma es un antiguo diseño, y su sistema de control de fuego habla en códigos de comando apenas entendibles para usuarios modernos. [4]

Historia Operacional[]

Bien blindado y capaz de operar en y fuera de la atmósfera con la misma facilidad, el Spirit sirvió en el Covenant como transporte de tropas y de equipo siglos antes del primer encuentro contra los humanos en Harvest en 2525. A plena capacidad el Spirit podría llevar a un Comandante y todo su séquito, una unidad de combate análoga al escuadrón humano, pero directamente traducida como Lanza. A muchos Sangheili les disgustaba pilotear a los Spirit, dejando estas tareas a los Unggoy y Kig-Yar. [4] Es por ello que los Spirit tuvieron una gran presencia durante la Caída de Reach [6] y la Batalla de la Instalación 04. [7]

Gameplay[]

Halo: Combat Evolved[]

Gruntsindropship

Transporte de Tropas T-25 desplegando un Escuadrón de Grunt en la Instalación 04

Además de poder desplegar un gran número de tropas Covenant en el campo de batalla, el Spirit también es capaz de proporcionar un gran apoyo en combate gracias al Cañón de Plasma que se encuentra debajo de su cabina. Al dejar a las tropas, el Spirit estará inmóvil en el aire durante unos segundos, antes de descender y abrir las puertas de la bahía de tropas. En casos más raros, el Spirit puede permanecer suspendido en el aire por lo que las tropas que desembarcan pueden morir por la caída. Los Spirit también pueden desplegar Ghosts y Wraiths en el campo de batalla. El Cañón de Plasma del Spirit, es indestructible.

La mejor táctica, en dificultades bajas, es atacar a la infantería vulnerable (disparar o lanzar una granada) mientras bajan del Spirit. En las dificultades más altas, esto sería imprudente; esconderse hasta que el Spirit se rerite es en la mayoría de casos el mejor curso de acción. Ya que sin cobertura o buenas tácticas, un jugador descuidado podría morir rápidamente.

Halo Wars[]

En Halo Wars, el Spirit solo aparece en la Campaña y no se puede usar en Multijugador o Escaramuza. Es una nave de descenso rápida utilizada para entregar grandes cantidades de tropas en el campo de batalla. A diferencia de Halo: Combat Evolved, el Spirit no es indestructible: es aconsejable que los jugadores lo eliminen antes de que las tropas que transportan sean desplegadas. Una vez que las tropas están en el suelo, el Spirit no puede ser destruido.

Las unidades recomendadas para derribar un Spirit son el Wolverine M9, Hornet AV-14 y Sparrowhawk AV-22. Los Spirits en Halo Wars no atacan objetivos enemigos y solo se ven en la campaña, principalmente en los niveles Cúpula de la Luz y Reparaciones. Los Spirits en Halo Wars utilizan un Ascensor Gravitatorio para desplegar y recoger tropas, en lugar de las puertas laterales de la bahía de tropas como los otros modelos.

Halo: Reach[]

En Halo: Reach se comporta de manera similar a su encarnación de Halo: Combat Evolved. Sin embargo, un cambio significativo es su disparo, que ahora coincide con el comportamiento del Cañón de Plasma del Phantom. En lugar de disparar simultáneamente tres pernos de plasma, ahora posee un arma similar al Rifle de Energía Dirigida Tipo-50, que es significativamente más potente pero dispara solo un perno a la vez y a la mitad de la velocidad.

El Spirit sigue siendo indestructible tanto en Campaña como en Tiroteo, pero su Cañón de Plasma puede destruirse con suficiente potencia de fuego. En el modo Tiroteo, destruir el Cañón de Plasma le otorga al jugador que lo hizo una bonificación de dos créditos y una muerte con cualquier arma que esté usando (contando para el reconocimiento específico de esa arma y para cualquier arma relacionada con las rachas).

Curiosidades[]

  • Los empleados de Bungie, en broma, lo llamaban el contenedor tuneado debido a su forma.
  • Este transporte es indestructible en circunstancias normales, únicamente se observa que se destruyen en Halo Wars. Con un truco de matar de un disparo en Halo Combat Evolved se pueden destruir, indicando que no tienen resistencia al daño infinito.
  • La mayoría de las tropas que son transportadas en este vehículo son Sangheili, Unggoy, Kig-Yar, y demás.
  • Este vehículo servía para unidades de escuadrones pequeños, hasta que los Brutes se integraron como líderes militares y se reemplazaron por los Phantoms.
  • Si te subes a alguno antes que cierre sus escotillas a cierta altura, te caerás de él.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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