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Titan

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Titan
MMORPG 001.jpg
[[image:{{{boxart}}}|230px|center|]]
Desarrollador:
Ensemble Estudios
Editor:
Microsoft
Lanzamiento (EU)
Cancelado para 2009
Lanzamiento (Mex)
Lanzamiento (Esp)
Género:
MMORPG
Modos de Juego:
Desconocidos
ESRB rating:
Desconocidos
Plataforma(s):
Xbox Live o en Internet
Diseñador(es):
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Escritor(es):
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Compositor(es):
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Media:
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Sitio Web:
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"Absolutamente iba a competir contra ‘WoW’. Tenéis que recordar que Ensemble venía de ser realmente bueno compitiendo contra Blizzard Entertainment. Teníamos la experiencia que brindaba haber desarrollado los ‘Age of Empires’ y el éxito que habían tenido".
~Ex-empleado de Ensemble Studios

Ensemble Studios, el estudio creador de Age of Empires, y responsable de Halo Wars, pudo haber creado un juego en línea de Halo.

Se han filtrado algunas imágenes de prototipos en el catálogo de uno de los artistas del estudio, aunque hay que recordar que se trata de simples imágenes conceptuales que han disparado múltiples rumores.

En esas imágenes se puede apreciar una interfaz que recuerda a la de algunos juegos en línea, y un personaje con una vestimenta similar a la armadura del Jefe Maestro. Lo cierto es que no se ha realizado ninguna declaración, y podrían ser trabajos libres del artista, es decir, no encargados por el estudio, pero hay que recordar también que hace dos años se rumoreó con cierta insistencia que Ensemble podría preparar un juego masivo en línea, y, de hecho, se buscó personal para ese proyecto.

Motivos de CancelaciónEditar

Dusty Monk, antiguo empleado de Ensemble Studios y fundador de un nuevo estudio llamado Windstorm, ha explicado a incgamers los motivos que llevaron a la cancelación del proyecto MMO para la franquicia Halo, con el nombre en clave "Titan".

"Teníamos todo el talento, la gente adecuada, pasión... Teníamos una fenomenal y exitosa franquicia: Halo. Pero Microsoft estaba buscando algún remedio contra la Wii, ya que estaban realmente sorprendidos por los números que la consola estaba cosechando. Todo esto fue en el tiempo en que Microsoft decidió que su consola y los títulos de Live debían acercarse más al público casual".

La conclusión a este cambio de dirección fue bastante drástico al parecer: "Así que parte de su estrategia cambió, también con nuestro muy largo, muy caro y prolongado proyecto de 66 millones de euros en el que estábamos trabajando. Así que Titan finalmente fue cancelado".

Sin embargo, en palabras de Monk, iban a competir de tú a tú con World of Warcraft. Una lástima que fuera cancelado, otra vez será.

El Reto para BungieEditar

Realizar un juego masivo en línea de Halo sería "un gran reto" que podría implicar la creación de "toda una nueva capa de ficción y nuevos personajes que no existen en estos momentos" según ha señalado Brian Jarrad, relaciones públicas de Bungie, creadores de la saga, y algo que ya ha sido discutido, acaloradamente, en el estudio.

En declaraciones concedidas a GamesIndustry, Jarrard cree que un proyecto de esas características le es "difícil de imaginar... aunque no es que no se pueda hacer." Eso sí, Jarrard no está muy seguro sobre la viabilidad, pues ha señalado que es algo que han discutido varias veces y "un juego masivo en línea de Halo no era algo que en el estudio tuviéramos muy en cuenta.

En cualquier caso, en ese sentido se ha mostrado satisfecho con el trabajo de Ensemble en el juego de estrategia de Halo Wars donde, evidentemente, se crea un nuevo concepto jugable y un ámbito de ficción diferente, justo lo que haría falta para un juego masivo en línea de Halo, ya que "todo el mundo quiere ser el Jefe Maestro, todos quieren ser el Spartan." Por eso "hay que crear toda una nueva capa de ficción y nuevos personajes que no existen en estos momentos."

En cualquier caso, señala también que "no sé si querría invertir y ser un mecánico de Warthog en un garaje, mientras todos mis amigos están ahí fuera pateando culos en las trincheras. Estoy seguro de que hay bastantes cosas por trabajar y que algo podría salir, pero creo que sería un gran reto".

ContenidosEditar

ClasesEditar

Asalto Forerunner
Marine Mimic
PSI Rogue
Espía

EspeciesEditar

Demonios Diggerz
Jaggmaw Sawtail Mob
Sentients Sigma

VehículosEditar

Aardvark Warthog
Grackle Rhino
Corredor de Clase Venom
Lash 2 Boletos para el Show de Pistolas

EquipamientosEditar

Armadura de Combate Forerunner Armadura de Combate MJOLNIR

CuriosidadesEditar

  • Se supone que el nombre era Halo Universe.
  • El artista Dylan Cole ha publicado unos bocetos del fallido proyecto, desvelando los escenarios que preparaba para el título. Halo Universe estaba destinado a ser una interesante propuesta dentro de la serie creada por Bungie.
  • En este juego las armaduras de los Forerunner podrían ser usadas por los Humanos.

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. http://www.vandal.net/noticia/35212/un-juego-masivo-de-halo-seria-un-gran-reto-segun-bungie/
  2. http://www.vandal.net/noticia/34794/ensemble-pudo-trabajar-en-un-juego-masivo-de-halo/
  3. http://www.todoxbox360.com/foros/motivos-cancelaci-halo-mmo-t91633.html?s=ac54fd83e12ac5cb472b846b49ec23a5&

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