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¿Buscabas el Tanque Principal de Batalla M820, Scorpion utilizado en Halo 5: Guardians?


"Los Tanques pueden con los Ghost... Los Tanques pueden con los Hunters... ¡Los Tanques pueden con todo!".

~Marine en la Batalla de la Instalación 00

El Tanque Principal de Batalla M808, mejor conocido como Scorpion, es la plataforma de armas móviles blindada principal del UNSC. El Scorpion fue fabricado por Chalybs Defense Solutions. Después de la Guerra Humano-Covenant, Acheron Security fue el responsable de su fabricación, debido a la destrucción de muchas instalaciones de Chalybs cuando Meridian fue cristalizada.

Entrando en servicio en 2218, el Scorpion se ha mantenido en servicio durante siglos debido a su combinación de accesibilidad, simplicidad, versatilidad y resistencia. El Scorpion puede utilizarse en configuraciones muy variadas, pero el UNSC lo utiliza en compromisos directos, defensa local y operaciones anti-blindaje.

Diseño

Su diseño no ha variado durante más de 3 siglos. Con un chasis de 4 orugas, cada una montada en un sistema de suspensión independiente, le permite maniobrar y atravesar cualquier terreno.

El chasis está cubierto con blindaje pesado de Titanio y cerámica, por lo que es increíblemente resistente a armas pequeñas y armas de plasma, sin embargo, las armas anti-tanque pueden infligirle demasiado daño. El eficiente motor del Scorpion le permite viajar hasta 750 km. antes de tener que re-abastecerse de combustible.

Armamento

El Scorpion está equipado con dos niveles de armas. El arma principal del Scorpion es un Cañón M512, un cañón de 90mm que dispara rondas de tungsteno en un intervalo de entre 3 y 4 segundos. El cañón está equipado con un sistema de carga automática. Puede ser equipado con un cañón de 105mm para un mayor poder ofensivo.

El armamento secundario del Scorpion varía dependiendo de la variante. El M808B es la variante más antigua y cuenta con una Ametralladora M231 montada coaxialmente al lado del arma principal y por lo tanto apunta en la misma dirección que el cañón. El M808C cuenta con una Ametralladora M247T montada en el chasis principal capaz de disparar rondas perforantes a muy alta velocidad. La torreta cumple con funciones anti-infantería y es capaz de eliminar objetivos fuertemente blindados en un rango medio.

Además, el Scorpion está equipado con un sistema electrónico anti-minas que elevan la seguridad al ser usado.

Variantes

  • M808: El primer modelo del M808 entró en servicio en 2218.
  • M808B: Esta es la variante más antigua y no cuenta con una torreta M247, sino que cuenta con una torreta M231 junto al cañón principal que es controlada por el operador. El Ejército del UNSC hizo modificaciones a este versátil chasis, con poco éxito. Entre algunos ejemplos incluyen la UE8-14 y la 12-9FS, que cuentan con un ligero blindaje de placas de cerámica para facilitar el transporte aéreo.
  • M808B2: Apodado Sun Devil, reemplaza el cañón de 90mm por dos cañones automáticos de de 40mm. Aparentemente un vehículo anti-aéreo, esta variante se utilizó en un papel anti-personal durante la Insurrección.
  • M808B3: Utilizado para funciones de apoyo de fuego pesado, contaba con dos vainas de Misiles Scimitar. Su ineficacia contra las fuerzas del Covenant significó que la mayoría de los M808B3 fueran modificadas al modelo M808B estándar.
  • M808C: Aún usada en el Ejército y el Cuerpo de Marines del UNSC, cuenta con un cañón de 90mm anti-tanque y una torreta M247. Considerablemente más pesado que el M820, pesa 66 toneladas cuando está completamente cargado.

Historia Operacional

Ambas variantes de Scorpion se utilizaron en toda la Insurrección y la Guerra Humano-Covenant junto con su primo, el Grizly M850.

En 2531, la tripulación de la UNSC Spirit of Fire utilizó múltiples M808B durante el final de la Campaña de Harvest. Mas tarde, muchos fueron utilizados en la evacuación de los civiles durante la Batalla de Arcadia. Cuando el Covenant trató de ocultar un Scarab T-36 en un escudo de energía, varios Scorpion fueron enviados a proteger los Rhyno M145D asignados a destruir el escudo. Algunos de esos mismos Scorpion ayudarían al Sargento John Forge a destruir el Scarab. Durante la Batalla del Mundo Escudo 0459, los Scorpion fueron utilizados por la tripulación de la Spirit of Fire a defenderse del Covenant, el Flood y los Centinelas.

Durante la Caída de Reach en 2552, el UNSC desplegó múltiples M808C en todo el continente de Eposz para defender el planeta. Durante el final de la batalla, un M808C fue abandonado cerca de la Base Sword, que fue recuperado por Noble Seis para destruir unos Tyrant T-38.

Durante la preparación de la Operación: BANDERA ROJA, el UNSC Pillar of Autumn fue equipado con Scorpions M80B, pero con la Caída de Reach el Pillar of Autumn se vio obligado a huir y acabó llegando a la Instalación 04. El Pillar of Autumn fue seriamente dañado por el Covenant y se vio obligado a aterrizar en la Instalación, donde los Marines recuperaron 4 Scorpions. John-117 utilizaría uno de esos Scorpions durante su asalto a la Sala de Control de la Instalación 04. Los otros Scorpions fueron utilizados para defender la Base Alpha.

Numerosos Scorpion M808B y M808C fueron utilizados durante la Batalla de la Tierra. John-117 utilizó un M808B para destruir un Scarab T-47 y el equipo ODST Alfa-Nueve utilizaría un M808C para escapar de Nueva Mombasa. Durante la Batalla de la Instalación 05, la UNSC In Amber Clad desplegó múltiples M808B para ayudar a John-117 a asesinar al Profeta del Pesar y buscar el Índice de Activación de la Instalación 05. Durante la batalla algunas Formas de Combate Flood utilizaron los Scorpions contra las fuerzas de Thel 'Vadam.

Durante los últimos días de la Batalla de la Tierra, el Nido del Cuervo fue utilizado como almacenamiento de vehículos, incluyendo Scorpions.

Durante la Batalla de la Instalación 00, tres M808C, uno de ellos comandado por John-117, fueron desplegados desde la UNSC Forward Unto Dawn para llegar al Cartógrafo de la Instalación, y en la Ciudadela se utilizaron para destruir dos Scarab T-47.

HSA Battle at Red Slate

Scorpion M808C durante la Batalla de Draetheus V

En 2554, Scorpions M808C eran parte de una guarnición del UNSC en Draetheus V. Muchos fueron asignados a la 23ª Caballería Blindada y utilizados en la defensa del planeta. La UNSC Infinity llevó varios M808C durante la Campaña de Requiem.

Para 2558 el M808C era la única variante de M808 que seguía en servicio en el Ejército y el Cuerpo de Marines mientras que el M808B había sido reemplazado por el más ligero Scorpion M820.

Cambios

Halo: Combat Evolved

Es de color café. Aunque sólo el piloto puede disparar el cañón principal y la ametralladora, hay espacio para otros 4 pasajeros que con armas potentes podrían ser muy útiles. Si el tanque recibe daños, estos son más influenciados hacia los pasajeros. Esta versión tiene una desventaja porque los disparos tanto como del cañón principal como de la ametralladora son imprecisos, y las balas del cañón se desvían.

El Scorpion es indestructible.

El jugador no puede avanzar el Scorpion perpendicularmente a la mira, siempre se mueve en línea recta a ella. Esto es una desventaja a la hora de tener que avanzar y disparar a enemigos a los costados, porque o te detienes a disparar o huyes, dañando al jugador y a los Marines a bordo.

Los Marines bajan del Scorpion cuando el jugador baja y suben cuando el jugador sube.

Halo: Combat Evolved a Halo 2

  • Los jugadores ya no pueden sentarse como pasajeros en el tanque. No obstante, pueden permanecer encima de él sin problemas.
  • El tanque es ahora más lento que su versión pasada.
  • El color del tanque ha cambiado de ser café a verde, y tiene texturas más detalladas.
  • Los disparos ahora son más precisos que su versión anterior y la retícula es más pequeña.
  • El cañón principal ahora se recarga en casi la mitad de tiempo, y los puntos que indican el tiempo de recarga han sido removidos.
  • La ametralladora es ahora más precisa.
  • El poder de los proyectiles ha decrecido, evitando volver al vehículo extremadamente poderoso. Ya no se puede destruir a un Wraith de un solo disparo, como se podía con su contraparte anterior.
  • El tanque ahora es destructible (en Halo: CE no se podía destruir ningún vehículo humano).
  • Ahora se puede avanzar perpendicularmente a la mira.
  • Los Marines bajan del Scorpion cuando el jugador baja y suben cuando el jugador sube, pero ahora puedes controlar el abordaje y quiénes bajan. En cooperativo, cualquiera de los dos jugadores que no esté a bordo del Scorpion puede bajar a los Marines si se les pide.

Halo 2 a Halo 3

  • Es más veloz al avanzar, pero sigue siendo lento al retroceder.
  • La ametralladora pasó de estar integrada en el cañón principal a ser una torreta, y requiere de una IA u otro jugador para usarse.
  • El tamaño de la explosión del proyectil se ha vuelto más pequeña.
  • El tanque ha recibido una mejoría visual. Es más detallado, pero su color es el mismo.
  • Ahora se puede subir como pasajero en Halo 3: ODST.
  • Cuando el jugador toma el Scorpion, los Marines o Sangheili que abordan el Scorpion se quedan a bordo, aún el jugador se baje, a menos que les pidas que bajen, para pedírselos hay que estar justo en frente de ellos y bien pegado, si no lo haces en la posición correcta abordas el Scorpion y este error llega a ser frustrante si no hallas el punto correcto para pedírselos o para abordar sin que los bajes sin desearlo.

Halo 3 a Halo: Reach

  • El tanque es ahora un tanto más primitivo en apariencia, pero aún más detallado.
  • Tiene ahora un poco menos de blindaje, equilibrándolo con el Wraith.
  • El cañón principal parece un poco más lento al recargarse, y la retícula y el cañón se desincronizan ligeramente al virar la mira rápidamente. Esta desincronización sólo sucede en Halo: Reach.
  • El tanque se mueve más lento y es posible volver a atropellar con él de manera más sencilla.
  • El poder de los proyectiles ha aumentado como el radio de su explosión, capaz de destruir un Wraith de un disparo.
  • Su ametralladora se sobrecalienta, como las demás.

Halo: Reach a Halo 4

  • La velocidad es la misma.
  • El cañón es semiautomático, y se puede disparar de forma relativamente seguida.
  • Tiene una capacidad de seis pasajeros: piloto, artillero y cuatro pasajeros.

Tácticas y Tips

Campaña

  • Para usar de una manera más precisa el cañón del tanque en Halo: Combat Evolved, se necesita acercarse a su objetivo.
  • En Halo: Combat Evolved, al utilizar la ametralladora del tanque resulta difícil acertar un tiro. Es preferible acercarse al blanco, reduciendo el radio en el que se extiende la ráfaga de balas de la ametralladora.
  • En Halo: Combat Evolved, como las armas del tanque son poco precisas, es preferible intentar atropellar a la infantería, incluyendo a los Hunters. Esto te ahorrará problemas con la infantería en grandes grupos.
  • En el nivel Metrópolis de Halo 2, debido a la nueva gran precisión del tanque, es más fácil despachar los Ghosts que avanzan hacia ti desde una gran distancia, al igual que con el Wraith.
  • En el nivel Zona en Cuarentena de Halo 2, existe la posibilidad de poder usar Scorpions durante la parte de los vehículos. Al inicio del nivel, donde el Flood y los Centinelas están peleando, hay uno conducido por una Forma de Combate. Otro se encuentra al salir de la Fábrica de Centinelas (la estructura en llamas).
  • En el nivel El Arca de Halo 3, en lugar de usar el Warthog, es más efectivo bajar hacia los Scorpions y conducir uno.
  • En Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach y Halo 4 puedes armar a los Marines a bordo con Cañón de Combustible, Lanzacohetes, Láser Spartan, Rifle de Haz, Rifle Francotirador o alternadamente con cualquiera de estas armas y tendrás un Scorpion mejor armado, siendo una gran ventaja sobre el enemigo.

Multijugador

  • A pesar que en Halo 3 no puedes subir al tanque como pasajero, si puedes permanecer arriba, y el tanque puede actuar como escolta en juegos como Captura la Bandera.
  • En Halo: Combat Evolved, pequeños objetos pueden detener por completo el disparo y daño que ocasiona el disparo de un Scorpion.
  • Detener el tanque con una Pistola de Plasma o un Absorbedor de Energía hace de este fácil de abordar, debido a que no puede moverse.
  • Una forma fácil de abordar un tanque es usando un Camuflaje Activo. Espera por el tanque para que pase cerca. Si eres suficientemente hábil, podrás abordarlo sin problemas.
  • Usar un Banshee es también buena opción. Con la agilidad del Banshee, al Scorpion se le complicará la posibilidad de destruir la aeronave. Pero para hacerlo efectivo, se requiere gran habilidad con el Banshee.

Curiosidades

  • En Halo: Combat Evolved, solo aparece un Scorpion en el nivel de Asalto en la Sala de Control.
  • En Halo: Combat Evolved, el tanque es dejado por el Jefe Maestro y los Marines debido a que no podía seguir avanzando más. No obstante en el nivel de Dos Traiciones, que sucede en el mismo lugar que el anterior, no se encuentra el Scorpion. Esto pueda que se deba a que fue destruido por las posteriores patrullas del Covenant, o también que hubiera sido recuperado por la nave de extracción que llegó por los Marines que acompañaron al Jefe Maestro, o incluso destruido y/o recuperado por los Flood, a estos escapar. Aun así, no se sabe que ocurrió con él. Posiblemente, el juego no esté programado para "recordar" la ubicación del Scorpion en el nivel anterior (esto se ve repetidas veces durante el juego, aunque no siempre con vehículos; también con las armas y cuerpos de los soldados Elite).
  • Curiosamente, el tanque tiene forma de un escorpión, siendo las dos orugas traseras las patas, las delanteras las pinzas, y haciendo analogía al mortal aguijón, está el cañón principal.
  • En Halo: Combat Evolved, el proyectil que utiliza el Scorpion es de 90 mm, pero en la novela Halo: The Flood, se discute que utiliza rondas de 105 mm.
  • En Halo: Combat Evolved, el cañón del Scorpion es sólido, pero en las versiones de Halo 2 y Halo 3 es posible atravesarlo. Sin embargo, puede que sea un detalle pasado por alto por los desarrolladores.
  • En Halo CE, Halo CEA,  Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST, Halo: Reach y Halo 4  al presionar el botón para conducir el tanque, apenas comienza la animación, el jugador ya tiene completo control sobre el vehículo, aunque el jugador no esté del todo dentro del tanque, sucede lo mismo al bajarse del vehículo. Esto podría deberse a que se empieza a usar la interfaz neuronal antes de subir, por lo tanto es como si se controlara con la mente.
  • En la versión de Scorpion de Halo 2, este suele tener unos símbolos en uno de los protectores de las orugas. Los símbolos varían según el nivel y algunos factores en Multijugador. Los símbolos que se encuentran son una mano, un caballo de ajedrez, un relámpago y dos símbolos círculares.
  • En el mapa Multijugador Avalancha, se muestra una versión del Scorpion camuflada para la nieve. Además, es el primer nivel Multijugador de Halo 3 en tener un Scorpion por default en el mapa.
  • El logro "El tanque gana" tiene la imagen de un Scorpion de este modelo.
  • En el nivel de halo 3 "El Arca" usas este vehículo que baja del Forward Unto Dawn al igual en el nivel "Covenant".
  • Este tanque se encuentra en todos los juegos de Halo.
  • Este vehículo tiene un escorpión pintado en el lado izquierdo del cañón.
  • La versión mejorada del Scorpion es el Grizzly, éste sólo aparece en Halo Wars.
  • En Halo: Combat Evolved la estela de humo provocada al disparar el cañon viaja a una velocidad mas lenta, comparada con otros juegos de la saga 

Niveles en los que se Puede Utilizar

Halo: Combat Evolved

  • Asalto en la Sala de Control

Halo 2

​Halo 3

  • El Arca
  • El Covenant

Halo 3: ODST

Halo: Reach

  • El Paquete

Halo 4

  • Infinity
  • Reclamador

Lista de Apariciones

Galería

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