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Sistema de Arma de Defensa Personal M6G

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Sistema de Arma de Defensa Personal M6G
HaloReach - M6G.png
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Pistola
Especificaciones Técnicas
Tamaño Una mano
  • Longuitud: 26.70 cm.
Capacidad 40 balas
Disparo Semi-Automático
Sistema Retroceso al disparar
Velocidad de disparo Media
  • 427 metros/seg
Precisión Media
Alcance Corto-Medio
Uso
Afiliación UNSC
[Como usar esta plantilla]

"No sé si la M6G es la pistola más grande del mundo o el rifle más pequeño del mundo".
~Militar anónimo


El Sistema de Arma de Defensa Personal M6G, abreviado M6G PDWS (por sus siglas en inglés), [1] también conocida como Magnum M6G o M6G, es una arma de fuego usada por la infantería básica militar que forma parte del arsenal usado por el UNSC durante su lucha contra el Covenant. Aparece en Halo 3.

DescripciónEditar

1 Pistola M6G.png

Diseño y Aspecto de la M6G

La conocida Pistola M6G es un arma típica del Consejo. Dispara balas de alto explosivo con un ritmo relativamente rápido de fuego y buena precisión. Mientras que apenas un arma de francotiradores, en manos de un marine o soldado capacitado el M6G pueden permanecer muy precisa a largas distancias. [2] Al ser una pistola la M6G no se le considera como arma automática, si bien la M6G es una arma semi-automatica tal vez debido a su retroceso en disparo. El arma en sí es de un grueso y alto calibre por lo que es bastante efectiva y mortal contra escudos pudiéndolos atravesar en sólo cuestión de disparos, Esta arma, M6G pertenece a la saga de Pistolas M6 del Comando Espacial de las Naciones Unidas para ser usada por infantería básica, de tripulación o pelotón para Marinos y está junto a sus demás variantes han estado en servicio activo por más de 150 años dentro del UNSC.

La M6G original tiene un mango de polímero, usado comúnmente en la fabricación de cuchillos y otras; unido a un cuerpo del tipo alineado con titanio y lo que a simple vista podría ser un perfecto acabado en una placa de níquel de anti-corrosión para evitar que el arma se degrade en superficies corrosivas.

ServiciosEditar

800px-HaloArms Pistola M6G.jpg

Eslote de M6Gs de la Armería Misriah

La Pistola M6G, es una arma que forma parte de la serie de pistolas M6 usadas por el Consejo de Seguridad y fabricada por la Armería Misriah, armería naval del UNSC. Ésta aparentemente ha sido empleada por los Marines e infantería del UNSC por un período de 10 años aproximadamente. Al igual que sus otras versiones posee integrado un sistema de retroceso del cañón en disparo. Dentro de la serie M6 la M6G es la séptima de las pistolas (por un orden alfabético), sucesora de la M6F y predecesora de la M6H. La M6G es una de las pocas armas que aparecieron por primera vez en Halo 3.

MuniciónEditar

La Pistola Magnum M6G es una arma que usa municiones fícticias de un calibre 12.2x40mm M225 SAPHE, semi municiones de calibre .50 de alto explosivo de doble carga. Cada una de las balas están cubiertas de una chaqueta aparentemente de un metal que bien podría ser níquel el cual recubre al mismo proyectil este a su vez es hueco y lleno de un compuesto explosivo y un fusible de efecto retardado-detonación (esto hace estallar los cuerpos con sólo disparos). Cuando la ronda de los impactos de un objetivo, la cubierta inicialmente al proyectil le podrán ayudará a poder mantener su forma, lo que le permite viajar a la meta de forma rápida y sin errores antes de detonar casi inmediatamente después del impacto, causando daño al tejido masivo y el shock del sistema nervioso. La munición de una revista de la M6G es de un total de 8 balas explosivas, si bien el número se ha reducido comparándolo con la M6 del Halo: CE, La munición máxima ahora es de 40 balas aunque esta cambia cuando el arma es usada a dos manos a un total de 80 balas equivalente a 10 recargas o revistas.

VentajasEditar

Su eficacia y peligrosidad son las principales características que hacen de la Pistola M6G un buena y recurrente elección cuando se carece de un Rifle por lo que su eficacia en disparos es buena en comparación con otras pistolas, su principal fiabilidad es a la hora de realizar una escaramuza a corta o media distancia o ataque de forma repentino, esto se debe a su mira de acercamiento infrarroja única en su clase la cual le permite usarse a corta o media distancia contra todo tipo de enemigos además de sus poderosas ráfagas de fuego las cuales atraviesan incluso el más fuerte de los escudos, armaduras, tejido, etcétera, con mucha más rapidez conservando la fuerza necesaria del disparo en combates. La M6G es una arma de infantería básica y estándar por lo que la mayoría de las veces siempre tendremos a esta como arma secundaria.

DesventajasEditar

Su principal diferencia y desventaja en combate es su lenta tasa de fuego y disparo que a diferencia de la M6D del Halo: Combat Evolved este era mucho más rápida en disparos, esto un problema mayor ya que en un ejercicio de batalla en un rango determinado hace mucho más lenta la derrota y caída de un oponente, razón por la cual sólo se limita como arma de extrema reserva y siempre en reemplazo de un Rifle ya que su pequeño cargador de tan sólo ocho balas de asalto también pone al usuario en una situación de extrema-desventaja si un par de rondas no alcanzan su objetivo o no son suficiente. Un usuario debe ser preciso y saber en qué rango de fuego ha de enfrentarse al enemigo, o se arriesgan a ser asesinados o neutralizados de forma rápida.

Inspiración del DiseñoEditar

Su aspecto y diseño dejan muy poco parecido con otras armas reales, debido a su poder, eficacia y a la vez lenta operación una posible influencia es la Desert Eagle o D.Eagle. A pesar de sus apariencias son de igual forma diferentes, ambas armas son similares en tamaño y calibre además de velocidad de disparo y operación. Otro posible candidato al parentesco es el H & K P7 o la serie Steyr M. Otra influencia posible en el diseño de esta arma era la FP-45 Liberator, Un arma diseñada en el Estados Unidos durante La Segunda Guerra Mundial. El mango largo, pero cañón corto es una característica obvia.

Cambios del M6D de Halo: CEEditar

Pistola M6D.png

Los cambios y diferencias entre el M6D del M6G no son muy grandes o notables ya que se mantiene la mismo diseño y aspecto del arma, pero a pesar de eso ambas presentas muchas diferencias en sus capacidades de poder:

  • La M6G es más lenta en su tasa de disparo en comparación con su anterior versión.
  • Su munición se reduce a tan sólo 8 balas por cargador.
  • Es de un tono de color más claro.
  • Es, a diferencia de la M6D, una arma usable o controlable a dos manos.

TácticasEditar

Al igual que otras armas su correcto uso o por lo menos el más adecuado sería como una arma secundaria ya que podría ser no tan efectiva y rápida si se usa como arma principal, si bien un uso más provechoso es usa
  • Como se ve en Halo 3.
  • Gameplay.
  • Gameplay a dos manos.
rla como arma de remate o golpe final:

CampañaEditar

  • A pesar de su lento fuego pero potente disparo, es muy efectiva contra infantería común del Covenant(Jackals, Grunts, Drones) ya que esta atraviesa sus escudos, piel y tejido con solo apretar el gatillo acabandolos en ocasiones de un solo disparo.
  • El redondeado y alto calibre de la M6G le da la capacidad de hacer tropezar a los Brutes, sin blindaje y escudos.
  • Un buen uso de la M6G le permite causar grandes daños al oponente al apuntarle a la cabeza. [3] Esto funciona de igual manera en Multijugador.
  • Cuando los Brutes tienen aún sus armadura, se verá obligado en la necesidad de dispararle más tiros para así matarlos. Por lo que esto limita bastante su uso explícito. Esto es igualmente aplicable con los Hunter.

MultijugadorEditar

  • Una buena forma de aprovechar su potencial es usando un combo combinando su poder con el de un Rifle de batalla BR55HB SR, usar el Rifle para disparar al enemigo una vez este haya perdido sus escudos, darle el tiro de gracia con la pistola. Esto bastante efectivo a medio alcance ya que aquí el rifle pierde parte de su poder.
  • El uso de un único M6G para derribar enemigos o jugadores requerirá que sepas lo que estás haciendo, recuerde que si va en contra de alguien usando un rifle de batalla alojado en el rango, pero no te acerques demasiado. Al subir en contra de alguien con un rifle de Asalto, recuerde que debe mantenerse alejado del jugador. Un rifle de plasma funciona bien con el M6G.
  • Otra buena opción es usar dos M6G a dos manos así aumenta su daño, pero sigue siendo deficiente en disparo.

CuriosidadesEditar

  • El sellado en el lado incorrecto etiqueta el arma como un modelo M6C en lugar de un M6G.
  • La M6G tiene el símbolo Marathon en la parte trasera de la empuñadura.
  • A diferencia de la M6D, la cual tenía una mirilla de (2x) de aumento utilizadas para atacar desde un escondite o lugares alejados, la M6G tiene una mira tipo láser (roja) en el mismo lugar. Esta visión con láser se puede utilizar en Halo 3, activando las linternas del Spartan/Elite del jugador mientras se porta la Magnum M6G.
    • Sin embargo, aunque se trata exactamente de la misma arma, bizarramente en Halo: Reach se puede usar una mirilla (2x) como si fuese otra magnum; cabe mencionar que no se ha comprobado si esta cuenta con una mira laser, o si en dicho caso de que tuviese una, si esta se pudiese activar.
  • En un viejo cartel en relación con las armas de los humanos Halo 3, El M6G es incorrectamente etiquetado como un M6C.
  • El M6G es extremadamente efectiva frente a un Sangheili en dificultad legendaria en Halo: Reach.
  • El logotipo de la Armería Misriah se encuentra en medio del arma.


Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

Enlaces y ReferenciasEditar

Enlaces ExternosEditar

  1. http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3pistol
  2. http://halo.xbox.com/halo3/
  3. http://es.wikipedia.org/wiki/Halo_3

Enlaces InternosEditar

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