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Sistema de Arma de Corto Alcance M90

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Sistema de Arma de Corto Alcance M90
H2A Render M90.png
Información de Producción
Fabricante Weapon System Technologies
Tipo Sistema de Arma de Corto Alcance
Especificaciones Técnicas
Tamaño Largo: 115 cm, Altura: 30 cm
Daño (por bala) Corta Distancia: Alto, Gama Media: Bajo-medio, Larga distancia: Ninguno
Cargador 12 Cartuchos (6 cartuchos M90A)
Capacidad Mk. I: 72 cartuchos, Mk. II: 48 cartuchos, M90A: 36 cartuchos
Disparo Acción Manual
Sistema Acción Manual
Velocidad de disparo 1.5 cartuchos/segundo
Precisión Varía con la distancia
Alcance Mk. I: 100 metros, Mk.II: 40 metros
Uso
Era (s) Guerra Humano-Covenant
Afiliación Comando Espacial de las Naciones Unidas
[Como usar esta plantilla]

El Sistema de Arma de Corto Alcance M90, mejor conocido como Escopeta M90[1] es la escopeta primaria del UNSC y es una de las armas de infantería de corto alcance más efectivas utilizadas por las fuerzas de primera línea.

Detalles de DiseñoEditar

M90Shotgun.png

Diagnóstico de una Escopeta M90

La Escopeta M90 usa un sistema de acción manual que repone la revista, es un arma doble tubular no desmontable diseñada y basada en la Escopeta Táctica M45E. La serie de escopetas de el sistema en tecnología de armas DTM son las más común empleadas por el Comando de Fuerzas Especiales del UNSC, Agencias de policía y deportistas. La M90 ha estado en servicio por más de 27 años, y su diseño ha cambiado muy poco.

El Inmenso poder de la M90, su facilidad de uso y su reducida capacidad para perforar el casco de naves espaciales incluso que de muchos otros sistemas de armas del UNSC con la norma de 0,38 perdigones por munición la hace muy apreciada. La M90 se emplea a menudo en condiciones urbanas, donde los espacios reducidos son fácilmente abarcados por la M90 con fines defensivos y CQC (combate a corta distancia).

La serie DTM empleada del ejército viene con una culata ajustable y empuñadura de pistola, aunque hay diferentes modelos como el WST DTM/LE que tiene una acción sólida y no tiene empuñadura de pistola. La serie DTM de escopetas están disponibles en calibre 20 y calibre 10 para el mercado civil, el calibre 8 sólo se vende a los organismos policiales y militares.

MuniciónEditar

La Escopeta M90 utiliza cartuchos de calibre 8 Soellkraft Magnum. Este es muy grande y redondo, y no es utilizado por ninguna rama militar moderna. el retroceso demuestra ser relativamente bajo. Se supone que la tecnología de la escopeta debe haber sido lo suficientemente avanzada como para suprimir el retroceso. Puede, aunque esto nunca ha sido visto por los jugadores, pueda cargar rondas incendiarias y una variedad de otros tipos de munición.

Sin embargo, estos cartuchos no son de uso frecuente (no aparecen en los juegos después de todo) y por lo tanto deben ser utilizados especializadamente. También pueden llevar a las cargas del rifle y lo que se conoce como "dardos", que son básicamente pequeños dardos.

VentajasEditar

La Escopeta M90 dispara 15 gránulos que se propagan por disparo. La fuerza combinada de cada gránulo relativamente débil hace una cantidad significativa de daño contra casi cualquier tipo de infantería, y los gránulos tienen una amplia difusión, en ciertas situaciones puede causar daños a infantería múltiple. El Potente cartucho de calibre 8 de la M90 puede atravesar armaduras y escudos de energía fácilmente, haciendo que la M90 sea una gran arma para derribar infantería con armadura pesada y vehículos ligeramente blindados. Su sistema de carga superior permite al usuario volver a cargar la escopeta con velocidad y facilidad rápida de cocción.

DesventajasEditar

Aunque es muy efectiva en combate a corta distancia, la M90 se vuelve inútil a distancias más largas, por lo que debe ser usado en conjunto con un arma de medio o largo alcance. La velocidad de la escopeta es muy lenta entre disparos, sólo uno o dos de los 15 disparos podrían acertar. La M90, siendo una escopeta manual, debe ser bombeada después de cada disparo antes de que pueda disparar de nuevo, la M90 también debe volver a cargarse cartucho a cartucho y no utiliza ningún tipo de almacén externo. Esto puede hacer la recarga larga en situaciones de combate, pero es útil el poder interrumpir la recarga y disparar después de cargar un cartucho. En situaciones de cuerpo a cuerpo, la amplia difusión del cartucho disparado puede potencialmente dañar infantería aliada aunque la escopeta dispara tanto en tropas enemigas y aliadas.

TácticasEditar

  • Gameplay en Halo: Combat Evolved
  • Gameplay en Halo 2
  • Gameplay en Halo 3
  • Gameplay en Halo 3: ODST

CampañaEditar

  • Es una de las armas más dominantes en la trilogía de Halo, la escopeta muestra su lado más eficaz en La Biblioteca en Halo: Combat Evolved, en el nivel Ícono Sagrado de Halo 2 y Cortana en Halo 3.
  • Esta arma es sin duda la mejor opción en el juego para derribar enemigos poderosos, como los grupos de formas de combate Flood, Elites y Brutes. Incluso en Halo: Combat Evolved dificultad heroica, es posible eliminar Elites con tan sólo dos disparos, y sólo en Legendario los Flood son capaces de sobrevivir a un impacto directo de la Escopeta.
  • En Halo: Combat Evolved, se puede realizar lo que los jugadores llaman la "bomba de velocidad". En este método, el jugador tiene que recargar la escopeta casi inmediatamente después de la cocción de cada disparo. Después de cada vez se repite este procedimiento, la escopeta se volverá a cargar más rápido que en la tasa normal. Como resultado, la escopeta inflige un aluvión imparable de proyectiles hasta que ya no hay munición de sobra. Este método es extremadamente útil en el nivel La Biblioteca, así como el resto de los niveles después de este.
  • En Halo 2, los Brutes, Consejeros y Elites Ultra son los únicos enemigos que pueden sobrevivir a un disparo de Escopeta en la dificultad Normal. Los Hunters pueden ser asesinados por disparos directamente en el Lekgolo naranja expuesto. Sin embargo, en la dificultad Legendaria, cualquier rango superior al blindaje del Elite Menor, la salud puede soportar un dispar de escopeta. Tenga cuidado, porque los Flood que ejercen Escopetas proporcionan un efecto devastador, ya que tienen un rango de salto muy largo.
  • En Halo 2 los brutes usan Escopetas. Esto es extraño, ya que sería considerado "herejía" usar armas humanas según la religión del Covenant, ya que se ha observado que los Sangheili prefieren luchar hasta la muerte con un Rifle de Plasma vacío en lugar de recoger las armas humanas que a plena batalla se extienden sobre el suelo junto a ellos. Esto podría ser simplemente para equilibrar el juego y darle a las bestias su propia arma cerca, y es por lo tanto muy probablemente un descuido por parte de Bungie. Sin embargo, cuando los Sangheili se separan del Covenant, han sido conocidos por utilizar armas humanas. Sin embargo, los Brutes no son tan ceremoniales como los Sangheili.
  • En Halo: Combat Evolved, un Banshee puede ser destruido rápidamente por disparos cercanos de la Escopeta (uno en Fácil).

MultijugadorEditar

  • La eficacia de la Escopeta en partidas Multijugador varía dependiendo del terreno, bajo techo y en espacios reducidos, la Escopeta es inmejorable, y algunos consideran que es superior a la Espada de Energía, posiblemente porque hay un ligero retraso entre la pulsación del disparador y la barra de la espada, mientras que la escopeta es instantánea. La mayoría de los jugadores pueden utilizar este hecho para ganar una medalla Bulltrue con relativa facilidad, aunque se debe tener cuidado, ya que el tiempo es muy difícil de dominar.
  • Lleva cerca de un tiro matar a un oponente después de una emboscada. Si disparas y no logras matarlos, tu oponente tiene una oportunidad de recuperarse y matarte a ti, y lo más probable es que tome la preciada arma lejos de ti.
  • Muchos jugadores llevan la escopeta y un arma que es muy eficaz en distancias medias y superiores, tales como el Rifle de Precisión, Rifle de Haz, Carabina Covenant, Pistola Magnum M6D o el Rifle de Batalla BR55, por lo que se hace un arsenal más flexible.
  • El Disparo continuo con la revista y la carga de un cartucho y luego dispararlo no afecta a la velocidad de disparo de manera significativa, lo que lleva a algunos jugadores a emplear una táctica llamada "francotiradores de escopeta", como un fuego de supresión a través de los mapas de tamaño medio.
  • La escopeta puede acabar con enemigos de forma rápida y segura por disparos a una distancia decentemente cercana, y luego golpear con un ataque cuerpo a cuerpo inmediatamente después, lo que garantiza una muerte instantánea.
  • Cuando usted tiene una escopeta, se aconseja observar al francotirador de tu equipo. De esta forma puede derrotar a cualquiera que intenta flanquear al francotirador. Es fácil de hacer esto en el Pit.
  • Lo mejor es llevar un rifle de batalla con usted, o algún otro medio de arma de largo alcance. Si no es así, tener un compañero con usted que tenga uno. Como en los mapas sitiado y Epitaph, muchas personas prefieren esperar en puertas blindadas, preparándose para emboscar y matar instantáneamente a los que vienen a través. Si se carga al enemigo mientras dispara su Rifle de Asalto con la esperanza de acabar con él con un ataque cuerpo a cuerpo, y el enemigo te elimina antes, pero no dispara, lo más probable es que tiene una escopeta y planea sorprenderte con ella cuando llegue dentro del rango letal de esta.

CambiosEditar

  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • Halo 3
  • Halo 2 Anniversary

Halo: Combat Evolved a Halo 2Editar

  • Ahora la escopeta es de color oscuro con detalles verdes.
  • Posee la misma capacidad de cargador pero ahora se puede contener más munición.
  • Produce un sonido más tininido y profundo.
  • Se ha montado más cerca del HUD en la parte inferior.
  • Se ha incrementado el daño pero también el retroceso.

Halo 2 a Halo 3 y Halo 3: ODSTEditar

  • Ahora es negra con tonos plateados y detalles azules.
  • La linterna se ha colocado a un lado del arma.
  • Posee un daño más significativo pero un mayor retroceso.
  • Se ha montado más cerca del HUD y más centrado.
  • Sonidos más profundos.
  • Se pueden conseguir medallas con el uso del arma.
  • Su cargador se ha reducido a la mitad, y tiene menos munición.

CuriosidadesEditar

  • Las iluminaciones de la escopeta en Halo: Combat Evolved y Halo 3 son de color azul, mientras que en Halo 2 son de color verde.
  • Es extraño que el UNSC utilizara una Escopeta manual en el año 2552, ya que las Escopetas semiautomáticas y automáticas ya habían existido desde el siglo XX. Tácticamente, una escopeta semi-automática sería una alternativa mucho mejor que una Escopeta manual debido a una mayor tasa de fuego y facilidad de operación. Sin embargo, es probable que Bungie hizo una escopeta manual en lugar de semi-automática por razones de equilibrio, o el arma es de grado civil. O bien, podría ser un problema de fiabilidad. Por lo general, las escopetas manuales son más fiables y más fáciles de cuidar que las escopetas semi-automáticas.
  • Miranda Keyes usó una M90 y una M6C dualmente para salvar al Sgt. Johnson.
  • En realidad, el trasiego de la bomba tomaría poco esfuerzo. Si la recarga no fue exagerada, el tiempo de ciclo sería 50% más rápido.
  • En Halo 3 Matchmaking hay un tipo de juego llamado Shotty Snipers, donde los participantes inician con una escopeta y un rifle de precisión. Este tipo de juego es a menudo insultado ya que muchos jugadores utilizan la escopeta en lugar del francotirador mayor parte del tiempo. También hay otro tipo de juego llamado "ShWATguns" en Matchmaking donde uno empieza con sólo una escopeta y no tiene escudos.
  • En Halo: The Flood, se afirma que al disparar la M90 libera un cartucho libre calibre doce, mientras que en los manuales de juego de Halo se establece que utiliza M90 un cartucho calibre ocho.
  • Si se observa un cartucho usado de la escopeta con un Rifle de Precisión en Halo: Combat Evolved, se puede ver un hipopótamo sonriente.
  • La escopeta en Halo CE se logra encontrar más munición, y tiene la misma fuerza de disparo de la M45.
  • A partir de Halo 3, la capacidad de la M90 se reduce de 12 a 6.
  • En Halo CE tiene un alcance mortal más grande.
  • En el manual de Halo CE, erróneamente se dice que esta arma puede ser usada a largas distancias.
  • En Halo 2 esta es el arma más usada junto con la Espada de energía.
  • En el episodio de Halo Legends The Package, Kelly-087 es vista disparar el M90 en modo semi-automático. Esto sugiere que la escopeta es un arma de fuego selectivo, o simplemente lo pasaron por alto, al igual que muchos otros detalles en The Package.
  • Las escopetas de Halo 2 y Halo 3 sólo causan daño a un 1/4 de la distancia que las escopetas modernas lo hacen, como la gama de escopeta normal es de aproximadamente 75 metros, lo que es probablemente por razones del juego.

Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. Escopeta M90

Spotlights de otros wikis

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