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Sistema de Arma de Combate Individual MA5B

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Sistema de Arma de Combate Individual MA5B
Halo CEA MA5B.png
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Rifle de Asalto
Especificaciones Técnicas
Tamaño Largo: 97,5 cm, Altura: 27,5 cm
Daño (por bala) Bajo
Cargador 60 Rondas
Capacidad 600 Rondas
Disparo Automático
Sistema Funcionamiento por Gas, Cerrojo Rotatorio
Velocidad de disparo 15 disparos por Segundo
Precisión Bajo a Moderado
Alcance 300 metros
Uso
Era (s)
Afiliación UNSC
[Como usar esta plantilla]

El Sistema de Arma de Combate Individual MA5B (Rifle de Asalto MA5B-ICWS) es un rifle de servicio estándar del Cuerpo de Marines del Comando Espacial de las Naciones Unidas.

Detalles de DiseñoEditar

MA5B diagnostico.png

Diagnóstico de un MA5B

El Rifle de Asalto MA5B es alimentado por gas y enfriado por aire, el cartucho de munición esta diseñado para fuego automático. Los rifles de la serie MA5 son el caballo de batalla de los Marines del UNSC y ha estado en servicio por más de cincuenta años. El MA5B tiene una pantalla electrónica adjunta que contiene información sobre la munición del cartucho y una brújula, así como otras funciones de "mantenimiento". El rifle se desenvuelve bien en una variedad de entornos especialmente teniendo en cuenta la delicadeza percibida de la pantalla electrónica adjunta. El rifle MA5B puede ser equipado con una serie de modificaciones como supresores de sonido, un lanzagranadas o una linterna estándar y más "exóticos" tipos de munición como rondas de fragmentación, sin embargo, estas modificaciones sólo están disponibles para Condiciones Solicitadas de Misión (MCR). El MA5B es fácilmente una de las armas más versátiles en el arsenal de la UNSC. Debido a su versatilidad, la MA5B se complementa con muchas de las otras armas del UNSC, ya sea como el principal medio de armamento o en un papel secundario como el arma de reserva.

El Rifle MA5B tiene un diseño bull-pup y está hecha de una aleación de titanio y polímero.El rifle es un arma accionada por gas con un perno giratorio, por lo que debe ser inclinada antes de que la primera inyección pueda ser despedida. La palanca de carga que se utiliza para la cámara de ronda está en el lado izquierdo del rifle y se mueve durante su uso. Una vez que la primera ronda se dispara, los gases de esa y las que la siguen afectan a un pistón de gas, todo lo cual empuja el cerrojo, gira el tornillo en el interior y mantiene las balas de la cámara hasta vaciar el cargador. Una vez que el cargador esta vacío, la palanca de carga debe ser recogida y bloqueada, debe ser plenamente efectivo esto antes de que un cargador nuevo sea insertado para recargar. La recámara o el cartucho de munición en sí está situada en la culata del rifle y el botón de desbloqueo se encuentra por encima de la caja con una flecha apuntando hacia abajo, hacia la caja. La pantalla electrónica se integra en la parte superior del arma detras de la barandilla. El MA5B ha sido diseñado para las más duras situaciones, y es capaz de ser sometida a atazcos de elementos que de otro modo hacen un arma inoperable. Se tiene oculta una mira, que no se ve en el juego y es utilizada por los Marines y los demás miembros del personal con equipo inadecuado para contener una retícula de objetivo de HUD o un Interfaz Neural.

MuniciónEditar

El Rifle de Asalto MA5B utiliza munición M118 de 7.62x51mm. Estas rondas están diseñadas para perforar la armadura del cuerpo, por lo que las rondas son razonablemente grandes, y están rodeadas por una camisa de moldeado de acero o de titanio, que mejora sus capacidades de perforantes. La ronda también podría tener una punta de carburo o endurecida similarmente, y también puede ser recubierta en cobre o de otro metal sobre el acero, el titanio, etc. si embargo apesar de su pequeño cargador como se muestra en halo ce es capas de llevar 60 municiones aunque en halo3 se hace un poco mas realista con 32 municiones cargador.

Sin embargo, a pesar de que estas rondas son muy avanzadas, el daño hecho por una sola ronda es muy limitado, agravado aún más por la poca precisión del rifle a larga distancia. Aunque funciona mal contra los escudos de energía del Covenant, la ronda AP-FMJ puede penetrar fácilmente ligeramente protegidos Grunts y Jackals y matar Elites sin escudo muy rápidamente. La ronda AP-FMJ es especialmente eficaz contra todas las formas Flood ya que no estan bien blindados. Esto es algo paradójico, ya que la ronda AP-FMJ es tradicionalmente menos eficaz contra objetivos hechos solo de carne y sin armadura, debido a su tendencia a atravezar el tejido.

PrecisiónEditar

El aspecto negativo más predominante del MA5B es su precisión inconsistente. Disparar el arma en distancias cortas permite mucho más alta exactitud.. La mayor parte de las balas permanece dentro de la reticula. Una ronda despedida puede producir un perfecto centro en la diana, pero el siguiente puede volar fuera de la retícula de orientación e impactar una docena de metros del mismo objetivo. Esto ha llevado a la creencia de que el rifle es muy capaz de alcanzar blancos mayores de corto alcance, lo que es falso. Si al atacar objetivos sorprendentemente en largo-rango, se puede herir o matar a ese objetivo al disparar en ráfagas cortas y controladas. Lamentablemente, esta falta de precisión consistente ha ensuciado la imagen del rifle, y el problema se ha mantenido en el MA5B fuera de las manos de los que prefieren las armas menos espontáneas.

VentajasEditar

El MA5B en situaciones ofensivas y de supresión sigue siendo el arma más fiable del Cuerpo de Marines. Cuando se dispara en ráfagas cortas, o inyecciones, incluso individuales, hay un aumento significativo de la precisión y la capacidad de penetración del rifle hace que sea clave para el manejo de incluso el más duro de la infantería, que tiene la capacidad de matar a un Elite en aproximadamente 45 rondas en lugares cerrados. El rifle es eficaz en matar infantería ligeramente blindada en un rango cercano a mediana y la alta tasa de fuego combinado con la alta capacidad de munición permite a sus usuarios rociar toda la zona con fuego de supresión. El MA5B también le da al usuario un número de munición en su lector digital, así como una brújula que apunta hacia la posición arbitraria magnética "del norte". En las manos de alguien que puede controlar su dedo en el gatillo, el MA5B se convierte en un arma letal en situaciones de combate cercano.

DesventajasEditar

El MA5B no está exento de inconvenientes, el principal problema es su precisión horrible cuando dispara a una distancia de más de cuarenta metros. En ese rango, la infantería enemiga puede ser alcanzada por algunas balas, o no ser golpeado por las balas en absoluto. El rifle de asalto MA5B responde mal contra los escudos de energía a menos de que sean disparos en automático a quemarropa sin dar tiempo al enemigo para recuperarse. También sufre de problemas con atascos, debido a su gran tamaño de recámara. En comparación con rifles de asalto modernos puede estar más relacionado con una ametralladora de gran tamaño, ya que tiene el poder suficiente y carece de la capacidad para seleccionar un modo de disparo.

TácticasEditar

MA5B in gameplay.jpg

Un Rifle de Asalto MA5B en uso

CampañaEditar

  • Al terminar un enfrentamiento, siempre hay que asegurarse de recargar el arma antes de volver al combate.si hay muchos enemigos usar el arma con fuego en abanico esto debilitara a todos los enemigos por igual aunque perderás mucha munición.
  • Para acabar con un Élite con sus escudos completamente cargados, el mejor método es avanzar velozmente disparando el arma en modo automático, acabando con los escudos del objetivo, y finalizar con uno o dos golpes.o bien golpear primero anulando sus escudos y atacar en rafagas rapidas.
  • Otra táctica es usar pequeñas ráfagas, presionando durante pocos segundos el gatillo. Las ráfagas serán considerablemente más precisas, rápidas y controladas. Esto es muy útil al ser usado a distancias medias.
  • Combinado con granadas, el Rifle de Asalto puede diezmar eficazmente a los enemigos. Al lanzar granadas de fragmentación, acabarás con los más débiles y debilitarás a los más fuertes. Antes de que el humo se disipe, acaba con todo lo que aún se mueva.
  • Enfrentándote a Grunts, puedes usar solo fuego automático, acabando con ellos velozmente. Si te enfrentas a grupos más grandes que una docena, disparar pequeñas ráfagas hará que ahorres munición, o bien puedes intentar usar todo un cargador disparando de un lado al otro, 'barriendo' al enemigo con el fuego, y debido a que los Grunts suelen quedar asustados o huir una vez heridos, serán presa fácil.
  • El Rifle de asalto puede ser de gran ayuda contra Flood. Debido a la velocidad de su fuego y a la costumbre de los Flood de acercarse a los jugadores, puedes lograr matarlos una vez que se acerquen usando el fuego automático del arma.
  • Si te enfrentas a formas de infección Flood, no dispares en modo automático. Al usar pequeñas ráfagas podrás eliminarlas en grandes grupos y a distancia, y si se acercan solo golpéalas.
  • No subestimes esta arma ante enemigos muy resistentes. Al enfrentarte a Zealots o Hunters, esta arma les podrá hacer frente y acabar con ellos, pero necesitas ser muy bueno esquivando sus golpes o disparos.

MultijugadorEditar

  • La precisión de la MA5B degrada después de exactamente 1,5 segundos de fuego sostenido. Para utilizar esta arma al máximo, usted debe utilizar las ráfagas más eficientes para utilizarlas en diferentes rangos.
  • Cuando se utiliza con eficacia con granadas, El Rifle de Asalto puede mantenerse. Corra hacia atrás y utilize cualquier granada que tenga a mano, y deje el arma encargarse de su enemigo después de que sus escudos esten bajos. Esto debería funcionar a menos que el enemigo tenga un arma más poderosa.
  • Si el enemigo está usando un Banshee en multijugador, esta arma es una buena opción. Simplemente apunte en la dirección del Banshee y abra fuego a corta distancia con disparos controlados.
  • Es muy eficaz contra Warthogs. Moverse en la trayectoria perpendicular a la del vehículo y disparar para acabar rápidamente con el conductor, esto acoplado con una granada correctamente cronometrada o dos.
  • En Halo: Combat Evolved, recoger un rifle de plasma o la pistola de plasma para agotar los escudos de un enemigo y luego usar el MA5B para bajar su salud en cuestión de segundos.
  • Es eficaz en la interrupción de la visión de su enemigo ya que el fuego continuo hará que muchos destellos en la pantalla de un enemigo permitan un tiro más eficaz. Esto ayuda cuando se enfrentan a los vehículos ya que puede dar al conductor una dificultad para mantener el control.

CuriosidadesEditar

  • Había una segunda animación para el golpe con esta arma, en la cual el usuario sostenía el arma de manera vertical y golpeaba a su objetivo con la culata. Esta animación fue sacada del juego. Además, esta animación es similar (no igual) a la que se ve con el MA5C de Halo 3 y Halo 3: ODST.
  • En Halo: Combat Evolved, la brújula del arma apunta hacia el norte magnético, o sea Threshold. Esto se debe principalmente a que el planeta tiene una mayor fuerza magnética y es designado arbitrariamente como el 'Norte'.
  • El Rifle de Asalto MA5B tiene el golpe más veloz de Halo: Combat Evolved. No obstante, también tiene una de las recargas más lentas de todo el juego, con alrededor de 1.5 segundos de duración.
  • Esta es el arma preferida de los marines de Halo: Combat Evolved, ya que en casi todos los niveles se les ve usando más comúnmente está que las demás armas.
  • El motivo del porque el Rifle de Asalto de Halo 3  tiene menos carga que el de Halo Combat Evolved, probablemente es porque para el jugador sería más fácil acabar con los enemigos con la mejora de las balas y la abundante munición.
  • Es posible recargar un Rifle de Asalto presionando RT y X (Xbox) o click izquierdo y E (PC).
  • Existe un Huevo de Pascua en Halo: Combat Evolved que hace que dispare una ronda por click o una bala por click.
  • Al contrario de lo que otros jugadores piensan, esta arma tiene una potencia de fuego muy superior que sus predecesoras en los posteriores juegos.

Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. Halo: The Essential Visual Guide, página 16
  2. Halo: Combat Evolved Anniversary Kinect Voz Biblioteca
  3. Halo: Contact Harvest, páginas 136-138

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