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Juego: | Halo 3 |
Sierra 117 | |
Fecha: | 17 de Noviembre de 2552 |
Lugar: | Tanzania, África |
Objetivos: |
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Enemigos: | |
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[Ver Plantilla] |
Sierra 117 es un nivel del modo de Campaña de Halo 3. Al completar la misión en Normal, Heroica o Legendaria se te otorga el logro Aterrizaje, y al lograr 15,000 puntos en el meta juego se otorga el logro Guerrilla.
Transcripción
{Juego}
Un paseo
Sargento Avery Johnson: Primer pelotón, son mis exploradores... Muévanse, y en silencio.
{Cuando avanzas por la selva...}
Marine: Sargento Mayor, viene un Phantom.
{Cuando estas cerca del río}
Inquisidor Thel 'Vadam: Rápido, al río.
{Cuando avanzas y caes}
Cortana (Recuerdo): ¿Me sacrificarías para completar tu misión, podrías verme morir?
Llegas a una zona donde un Brute Capitán tiene levantado del suelo a Pete Stacker.
Brute: ¡Dime dónde están!
Stacker: En el Corea.
Si no salvas al Marine, el Brute rugirá de ira, le romperá la espalda, lo levantará y lo lanzará al piso, luego rugirá de fuerza.
Si salvas a Stacker.
Stacker: Phantoms, mi grupo, inmovilizados, mis hombres han muerto.
Charlie Foxtrot
Sargento Johnson (Radio): Jefe, los Pelicans están en el río. Tenemos compañía, deprisa.
Inquisidor: ¡Granadas!, háganlos pedazos.
Pelican (Radio): Un momento, tengo contacto.
Pelican aterrizando.
Marine: ¡Nos vamos, ya!
Pelican: ¡Me dieron, AAAAAAAAAAA!
Sargento Johnson: Debes hacerte con el control.
Pelican: Negativo, nos caemos.
{Ya que hayas matado a todos los enemigos}
Inquisidor: Los Banshees volverán, rápido, vuelvan a la selva.
Sargento Johnson: Jefe, ¿me escuchas?... (crujido de interferencia). Mi pájaro cayó, medio kilómetro río abajo desde tu posición.
{Más adelante}
Sargento Johnson: Vengan, estúpidos monos... Si quieren desayunar algo tendrán que atraparlo.
{Cuando llegas a una barricada}
{Cinemática}
El Jefe Maestro y el Inquisidor se asoman por la barricada, hay un Phantom al fondo. El Inquisidor apunta hacia donde está Johnson y unos Brutes (la cámara hace un enfoque).
{Juego}
Quid Pro Quo
Inquisidor: ¿Has visto como preparan la trampa?... Yo la haré saltar.
{Cuando entras al cuarto donde Johnson está encerrado}
Sargento Johnson: Esto no es tan divertido como parece, corta la energía.
{Cuando liberas a Johnson}
Sargento Johnson: Estamos empatados, al menos si solo tenemos 50 horas. Kilo 2-3, ¿cuál es tu tiempo estimado?
Pelican 2-3 (Radio): Inminente, Sargento, busquen una cobertura, tenemos que despejar un camino.
Sargento Johnson: Recibido Hocus. Cañonera aliada viene disparando.
{Cuando se acerca un Phantom...}
Sargento Johnson: ¡Hocus, un Phantom!
Pelican: La veo, espere. Abro fuego, a cubierto... Un Phantom menos... Ya van dos.
{El pelican desciende...}
{Cinemática}
El Pelican empieza a despegar. La cámara se ve desde el interior del Pelican. El Pelican se va, se cierra la tapa y se pierde de vista.
Ahora la cámara está con dos Marines.
Marine: I-F-F confirmada. El contacto es nave de descenso Pelican. Kilo 2-3, cambio.
Marine 2 (Radio): Recibido. ¿Alguna noticia Kilo 2-3?
Pelican (Radio): Sierra 1-1-7 abordo. Solicito aterrizaje prioritario, cambio.
Marine 2 (Radio): La cubierta es tuya, desciende.
El Pelican desciende mientras se pierde de vista
Fin del Nivel.
Curiosidades
- En la parte en la que el Marine del Pelican menciona "Banshee, rápidos y a baja altura" es un logro de Halo: Reach.
- Se pueden encontrar Hombres Mono en este nivel.
- Se pueden encontrar mensajes en los arboles de MF.
- Hay una forma de meter enemigos al río y a ti mismo sin morir; solo tienes que entrar con cuidado por las salientes de roca y sacar la cabeza de vez en cuando.
- Debido a una falla técnica en el nivel, pueden haber 2 Sargentos Johnson.
- Es posible subir a los Phantoms enemigos abatiendo a su artillero y subiendo posteriormente. De forma cooperativa podrás salirte del mapa, ya que mientras un jugador sube, el otro acaba con los enemigos y los Phantoms se retiran con el jugador como artillero. Si logras bajar sin morir, verás una distorsión del escenario y las afueras del mapa.
Galería
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