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Sangheili

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Sangheili (Macto Cognatus)
H4 Elite Menor
Información
Planeta originario Sanghelios
Tipo Reptil/Humanoide
Color Distintivo Negro, café, gris
Distinciones Con características de mamífero, dientes afilados, sangre purpura, cuatro mandíbulas, sistema doble de rodillas.
Afiliación
Otros Datos
Individuos notables
Otros nombres
  • Elite
  • Cabeza de calamar
  • Labios de calamar
  • Labios partidos
[Como usar esta plantilla]

Al salir de la Oscuridad, estas hojas iluminarán nuestro Camino
~Mantra de los Sangheili de Operaciones Especiales


Los Sangheili (Del latín Macto cognatus "Honrar la sangre de mi padre")[1] son una raza de guerreros originalmente pertenecientes al Covenant. Los Humanos han denominado a estos guerreros como Elites [2], por su actitud y destreza en el combate. En el campo de batalla, son aproximadamente equivalentes a los Súper-Soldados del Proyecto SPARTAN-II.

Tras la formación del Covenant, los Elites fueron la columna vertebral de las fuerzas militares durante casi toda la existencia de éste, pues a finales del 2552, los Profetas traicionaron a los Sangheili, después de reemplazarlos por los Brutes en todas sus funciones y comenzar una campaña genocida en contra de ellos. Esto originó una Guerra Civil conocida como el Gran Cisma, en la que el Covenant se dividió en dos bandos: Todos los Guerreros de la raza Elite con algunos Hunters y Grunts (Separatistas y/o herejes), en contra de las demás razas leales al Covenant.

Con la llegada de estos eventos, el Inquisidor Thel 'Vadam y otros funcionarios de alto mando como Rtas 'Vadum formaron una facción distante conocida como los Separatistas Covenant. En un intento desesperado por ganar la guerra, los Elites establecieron una alianza con los Humanos[3] que les permitió vencer al Covenant finalmente tras matar al Profeta de la Verdad en la Batalla de la Instalación 00. [4] A pesar de esto, los Elites continuaron su Guerra contra los Brutes durante seis años. Eventualmente, la victoria se puso a sus manos, cuando los Jiralhanae comenzaron a tener problemas internos.

Historia

Civilizaciones sangheili

Primeras civilizaciones de Elites en Sanghelios

Los Elites son originarios de Sanghelios, un planeta que fue en algún punto habitado o rondado por los Forerunners. Ellos reverenciaban los objetos que estos "dioses" dejaron atrás y consideraban que su uso era una herejía muy grave. En el año 938 A.N.E., un grupo de reformistas San 'Shyuum entró al sistema de Sanghelios. Ellos eran una raza que también adoraba a los Forerunners como dioses, pero ellos habían usado la tecnología de éstos para sus necesidades, considerándola un regalo para sus "hijos" o "elegidos". Esta diferencia ideológica comenzó una guerra entre éstas dos especies que duró ochenta y seis años. Aunque los Elites eran más en cuanto a número, y poseían ventaja en el poder militar, sufrieron numerosas bajas debido al poder de la nave que los Profetas poseían; el Acorazado Forerunner (Dreadnought), una Nave Capital que sobrevivió al tiempo. Para el año 876 A.N.E. los comandantes Elite decidieron que para sobrevivir debían usar la tecnología de sus "dioses". Un desconocido autor Elite describe ésta guerra en un poema que mas tarde sería una pieza importante de la doctrina Elite:


Cita inicio

Sin parar la vieja guerra sigue.
Sin tregua al flujo del testamento de mi sangre,
Sobre tus ojos que todavía no pueden ver.
La imposibilidad de la victoria.

Cita final

Esto pronto llevó a la resolución del enfrentamiento entre éstas dos razas, dando paso a una alianza inestable y logró que la nave Forerunner fuera puesta fuera de servicio. Los Profetas consolidaron ésta alianza contándoles a los Elites su creencia en El Gran Viaje, el cual comenzaría al encontrar los Halos dispersados por la Galaxia y reunirse en el centro de los anillos para comenzar su "Camino hacia el divino más allá". Ellos creían que el Gran Viaje los podría transformar en dioses y destruir a todos los que se opusieran en su camino y prometieron llevar a los Elites consigo. Los Sangheili, en retribución, juraron proteger a los Profetas mientras cumplían su promesa, convirtiéndose en sus guardianes, fundando así el Covenant.

La Escritura de la Unión fue dibujada en el 852 A.N.E. siguiendo un orden para justificar y unificar a las razas. Al principio se podían ver claramente los contornos de la naturaleza del Covenant desde la perspectiva de los Profetas:

Cita inicio

Así llenos de odio nuestros ojos que no podían ver.
Nuestra guerra rendía culto a los innumerables muertos pero nunca la victoria.
Así que permítanos fundir nuestros brazos y como en desecho nuestra ira,
Usted, en fe, nos guardará seguro, mientras nosotros encontramos el camino.

Cita final


Siendo una de las pocas razas del Covenant que podrían viajar en el espacio-tiempo sin una intervención exterior, la relación entre los Sangheili-San 'Shyuum era muy tensa debido a los recuerdos de la reciente guerra. Sin embargo, con el paso del tiempo, esta tensión fue desapareciendo mientras se hacían descubrimientos y avances hasta que, eventualmente, se creo la hegemonía del Covenant que se conocía hasta la guerra contra los Humanos.

Guerra Humano-Covenant

Artículo Principal: Guerra Humano-Covenant

Cuando los Profetas le declararon la Guerra a la especie conocida como los "Humanos"; los Sangheili siguieron su liderazgo sin cuestión alguna. Sin embargo, después de un período de tiempo, a pesar de que los San 'Shyuum creían que los Humanos eran "seres sucios" y que deberían ser eliminados de la galaxia, muchos Elites experimentados comenzaron a preguntarse cuál era la razón de los Profetas para no incluir a los humanos en el Covenant. Ellos clamaban que estos seres eran "tenaces", y que su tecnología era "primitiva, pero útil", sus tácticas de combates "impresionantes", y que eran "excelentes estrategas". Ellos creían que los humanos eran débiles, pero honorables y valientes. Algunos también piensan que los humanos son equivalentes a ellos, o consideran tener mas parentesco que con cualquier otra raza del Covenant. Es por esto que algunos Sangheili habían comenzado a perder el respeto por los Profetas incluso antes del Gran Cisma.

Gran Cisma

Artículo Principal: Gran Cisma
Sepcov9

La muerte del Profeta de la Verdad marca el final de la Guerra Humano-Covenant.

El Gran Cisma, conocido también como La Guerra Civil Covenant, fue un conflicto interno del Covenant ocurrido en los últimos meses de la Guerra Humano-Covenant. Todo esto comenzó con con las nuevas ideas del Profeta de la Verdad y Tartarus, quienes querían establecer a los Jiralhanae como la nueva "Espina Dorsal" que mantendría al Covenant. Originalmente, esto se debió al cambio de la Guardia de Honor que se le fue asignada a los Brutes, teniendo como pretexto que la muerte del Profeta del Pesar a manos del "Demonio". Inmediatamente, los Brutes comenzaron a adoptar puestos como Maestros de Nave, de Flota, entre otras tareas que anteriormente eran exclusivas de los Sangheili. Sin embargo, la tensión con los Elites aumentó durante la Batalla de la Instalación 05, cuando el Inquisidor Thel 'Vadam fue traicionado por Tartarus, por órdenes del Profeta de la Verdad. Más tarde, tras ser enviado por el Gravemind hacia un campamento Brute cerca de la Sala de Control de la Instalación 05, notó que el no había sido el único traicionado y que muchos de los miembros de su raza también habían caído tras una campaña genocida dirigida por los Jiralhane. Esto incita al Inquisidor a reunirse con los guerreros sobrevivientes para organizar un contraataque a los Leales Covenant.

Otros eventos como el descubrimiento del verdadero propósito de los anillos, revelado por 343 Guilty Spark obligó a los Sangheili y algunos soldados de Mgalekgolo y Unggoy a formar una facción distante conocida como los Separatistas Covenant. Inicialmente, con esta nueva formación se tomaría venganza de los Brutes, y por sobre todo acabar con el Flood que había comenzado con la infectación de Suma Caridad. Eventualmente, los Sangheili forman una alianza con los Humanos, persuadida por el consejo del Inquisidor.

Caída del Imperio Covenant

Battierra2

Reunión entre los comandantes más altos de ambos bandos

Después de la Batalla de la Tierra los Sangheili y Humanos dirigieron una campaña para detener y matar al Profeta de la Verdad, que efectivamente disolvería al Covenant. A pesar de esto, los Sangheili y Humanos fueron forzados a competir con una amenaza más grande, el Flood, quienes finalmente fueron destruidos cuando el Inquisidor y el Jefe Maestro activaron el reemplazo de la Instalación 04.
Alianza Humano Sangheili

Saludo entre el Inquisidor y Terrence Hood que marca la paz entre los Sangheili y Humanos

Cuando la Guerra Humanos-Covenant marcó su fin, comenzaron a haber especulaciones de una nueva guerra entre los Elites y Humanos debido a la examinación de las ruinas y reliquias Forerunner como el Portal. Sin embargo, para Marzo de 2553 se muestra todo lo contrario cuando Terrence Hood se despide amablemente del Inquisidor tras terminar la Ceremonia en memoria de los Caídos en Defensa de la Tierra y sus Colonias. Al final todos los Sangheili son recogidos y regresan a su Planeta Natal. Por otra parte los Jiralhanae y San 'Shyuum continuaron su guerra contra los Elites por seis años más, sin embargo estos se encontraban en una considerable desventaja debido a que al depender de la Tecnología Forerunner que solo los Profetas entendían, les costaba demasiado reparar o reemplazar sus naves dañadas en batalla. La victoria cayó en los Sangheili cuando los profetas aparentemente desaparecieron y los Brutes entraron en conflictos internos.[5]

Descripción

Características Físicas

Sangheili mandibulas

Ejemplo de las cuatro mandíbulas que poseen los Sangheili

En general, los Elites miden como mínimo 2.24 metros hasta 2.60 metros de altura,[1] incluyendo el casco de su armadura. Su anatomía física resulta ser interesante, pues cuentan con cuatro mandíbulas muy fuertes que poseen poderosos dientes afilados en cada una, lo que indica que los Elites se alimentan de carne principalmente. Poseen cuatro dedos en cada mano, dos en medio y dos en cada extremo como pulgares, permitiéndoles manipular objetos de manera similar a sus contrapartes humanos. Sus piernas están doblemente unidas, y tienen una forma inusual de sus pies que les da un perfecto balance y una capacidad de saltar a una altura considerablemente mayor.
Mandibula elite

Interior de la mandíbula de un Sangheili

Tienen una piel oscura color café, y el color de su sangre es azul púrpura. Se sabe que poseen dos corazones[6] que bombean la sangre a través de sus venas (probablemente la coloración se deba a la Hemoglobina bimetálica, que posiblemente se base en el cobalto-hierro, mientras que los humanos poseen una hemoglobina monometálica basada únicamente en el hierro. A pesar de esto aún no se sabe cual es la verdadera razón del color de su sangre.) Se asume que pueden respirar oxígeno, ya que pueden operar sin problemas en la atmósfera del Planeta Tierra o cualquier otro habitado por humanos.

Su cuerpo en general es muy musculoso, indicando que son bastante fuertes, por lo que pueden valerse de ataques cuerpo a cuerpo cuando sea necesario. Su fuerza es mayor a la de los Soldados Spartan-II. Parecen tener un sistema doble de músculos la cual puede ser la razón de su fuerza. Los músculos de sus antebrazos son tan fuertes que tienen comparación con el hierro. Pueden fácilmente estrangular grandes cuerpos o romperle los huesos principales como la columna vertebral.

En cuanto a las Sangheili Hembras, estas poseen características similares a los machos con algunas excepciones como una boca dividida únicamente en dos mandíbulas pero la inferior se divide en dos, similar a los humanos. La piel de su cuerpo es de un tono más claro y su estatura es más pequeña, al igual que su complexión, aunque debido a que en Halo Legends: El Duelo se tomaron varias libertades artísticas es posible que la verdadera apariencia de estas difiera mucho de la mostrada en los cortometrajes, son mas hábiles y según los Sangheili solo puede haber un pequeño grupo de ellas en el Covenant.[7]

Inteligencia

Gold Elite

Zealot

Los Elites son extremadamente inteligentes y demuestran esto en combate, pues casi siempre se mueven mientras pelean, y cuando una amenaza como un Warthog o una Granada se les acerca, inmediatamente hacen un gran salto con tal de evadirla. También, la mayoría de ellos se ponen a cubierto cuando sus escudos son derribados, pero otros como los Zealots y los Consejeros prefieren cargar con violencia contra el enemigo. Estos rangos solo admiten la derrota temporal en muy raros casos. También son grandes estrategas, demostrándolo en batallas como la de la Instalación 00 en la que vencen a una flota de Brutes tres veces mayor. 

Los talentos y habilidades de los Elites han conducido a sus lugares en el corazón de los militares Covenant. Esto les gana respeto en los ojos de los Profetas, tan buenos como con las menores razas de el Covenant. En combate o de otras formas, los Elites son demasiado superiores para las otras razas de Covenant, quienes los amenazan con una cercana diferencia sublime. Además, justo antes y durante la Batalla de la Instalación 05, su lugar en el Covenant y favoritismo por los Profetas comenzaron a ser retados por los Brutes.

Cultura

Sangheili honor

Consejeros en el Alto Concilio, sus armaduras demuestran el estatus en su sociedad

Los Elites fueron considerados como los superiores de las especies del Covenant, a excepción de los Profetas, que deben de estar por encima de todos. Son los soldados mas definidos a pesar de que no son tan numerosos como las demás especies. Son inteligentes, independientes, y de una alta honorificación. Por eso mismo los Profetas y los Elites, y no las demás especies, forman parte del Alto Concilio, para ayudarles en el orden de la sociedad. Justo antes de los eventos de Halo 2, algunas veces, los Brutes empezaron a clamar su atención en frente de los Profetas. Eso empezó cuando los ellos fueron elegidos como reemplazo de los Guardias de Honor para servir y proteger a los Profetas Jerarcas.

Respeto y Honor

Los Sangheili muestran respeto y admiración hacia los guerreros admirables, independientemente si son sus aliados o no. Aunque no es usual que estos lo demuestren hacia sus adversarios. También tienen un gran respeto hacia los veteranos que a menudo resultan ser su líderes. Por lo general, su historia se basa en combates victoriosos y como le dan la bienvenida a sus enemigos para unirse a sus fuerzas, siempre y cuando hayan peleado con honor. Esto se demuestra durante la La Rebelión Grunt, en la que gracias a la tenacidad de los Grunts, se les permitió el reingreso a las filas del Covenant a pesar del descontento de los Profetas. Es probable que los descendientes de estos Unggoy se hayan unido a los Sangheili durante el Gran Cisma.

H2-Arbiter-mausoleo

El deshonrado Thel 'Vadam asume el rango de Inquisidor con tal de recuperar su honor

En otros casos, los Elites que llegan a fracasar en sus misiones, tienden a recibir tareas suicidas con tal de reivindicarse. Esto es evidente cuando Thel 'Vadamee ocupa el rango de Inquisidor con tal de mantener su honor, aún sabiendo que las misiones a las que se iba a enfrentar serían muy peligrosas y a menudo suicidas.

El código de Honor Sangheili es parecido al Bushido de los Japoneses, pues estos siempre pelean honorablemente y hasta la muerte. Esto los hace esforzarse más en batalla debido a que deben conseguir por lo menos una muerte durante su primera campaña. Si el Elite llega a ser capturado, gravemente herido o discapacitado, es probable que se inciten al suicidio para mantener intacto su honor. Lo mismo pasa son los Menores, pues en caso de que no eliminar por lo menos a un adversario durante su primera misión, tienden a cometer las mismas acciones.

Nombres

En su cultura, sus nombres son considerados un privilegio. Esto les hace creer que los humanos no deben ser nombrados, a excepción de algunos como los Spartan-II, los cuales son llamados "Demonios", y se sienten resentidos por haber sido llamados como "Elites" (a pesar de esto, también reciben otros apodos como "cabeza de calamar, labios partidos o cara partida").

Sus nombres se componen de las siguiente forma.

  • Ado Es un nombre que se les da cuando nacen.
  • Mor Es un adjetivo descriptivo , como “Rápido” o “Mortal” (se les da cuando se consideran ya adultos).
  • Tum Forma parte de la herencia familiar.
  • ee Una honorifica indicación que se les da cuando forman parte del en ejército Covenant.[8]

Muchos Elites pueden tener nombres con otro tipo de constitución. [9] Esto aparece en títulos adicionales que se les dan a aquellos de un alto rango, como Xytan 'Jar Wattinree, pues el "Jar" no forma parte de la serie primaria de su nombración, así que, la teoría sobre este nombre suele estar ligada con el rango de Almirante Imperial. También se sabe sobre el nombre de Voro 'Mantakree, a quién se le dio el infijo "Nar" al convertirse en Maestro de Nave. En algunas ocasiones el sufijo "-ee" puede reemplazarse por el "-ai", indicando su estatus como Espadachín, tal como sucede con Bero 'Kusovai o Toha 'Sumai.

La promoción de el rango militar del Covenant, esta basado en el mérito, un soldado Covenant debe avanzar a un status mayor. [10]

Familia

Cada familia distinguida Sangheili tiene su propio "Poema de Batalla"[11] que detalla las acciones y hazañas más importantes de sus miembros en tiempos de Guerra. Estos "épicos escritos" pudieron haber influido en la recitación de la poesía de guerra de los Mgalekgolo, debido a su profundo respeto por los Sangheili. En teoría, se piensa que los machos son enviados a la guerra como guerreros y soldados, mientras que las hembras no pueden ejercer estas labores, aunque no se sabe si es por algún "diformismo" sexual o por el rol que estas ocupan en la sociedad de los Sangheili.

Por lo general, los Elites crean vínculos muy cercanos con sus compañeros de guerra, pues casi siempre se llaman "hermanos" y muestran una gran lealtad y respeto entre ellos. A menudo, esto sucede entre su misma raza, aunque en algunos casos llegan a llamar con este nombre a guerreros de otra raza, principalmente a los Grunts.

Estructura de los Rangos

Elites

Rangos de Elite en Halo: Reach

Hay diferentes rangos de Elites, todos con equivalentes de infantería de la UNSC, y cada uno con sus propias diferencias. Estos rangos son codificados por su color para su rápida identificación en el campo de batalla. Los ascensos están basados en la cantidad y tipo de víctimas o bajas causadas por el guerrero.

Los Sangheili de alto rango demuestran habilidades excelentes en combate y notables habilidades tácticas; por ejemplo un Elite Zealot personalmente ha asesinado a cientos de enemigos para conseguir su rango. Los privilegios de los altos rangos incluyen Escudos de Energía más fuertes, una mejor Armadura, y la habilidad para manejar Armas Especiales, tales como la Espada de Energía, un arma religiosa que es un indicador externo del estatus; sólo aquellos Elites llamados Aristócratas tienen derecho a usar ésta arma, una extremadamente poderosa arma de combate cuerpo a cuerpo. El rango más bajo conocido es el de Menor, sirven como infantería básica o como líderes de escuadrón, generalmente de Grunts o Jackals.

El rango más alto conocido es el Consejero; un rango político, que sirve al Alto Concilio, y está justo debajo de los Profetas Menores. Hay también posiciones religiosas que no poseen tanto poder político, pero si ejercen gran influencia en el campo de batalla; como los Guardias de Honor, quienes generalmente se especializan en proteger a los Profetas Jerarcas, aunque también cuidan Santuarios, Imágenes Sagradas e incluso Hologramas. Tienen poca influencia política, pero militarmente se les respeta debido a sus habilidades de combate.

Rango Imagen Descripción
Alto Concilio
Consejero Image consejero

Son los líderes políticos de los Elites, y comparten el poder junto a los Profetas Menores y el Alto Concilio. Su armadura ceremonial es distinta, plateado con un casco alargado y adornado. Los Consejeros son luchadores sumamente experimentados equipados con espadas de energías, aunque pueden utilizar cualquier tipo de arma. También poseen un escudo mas fuerte, al igual que aquellos que tienen un alto nivel como los Elite Ultra. Incluso dicen que son Zealots retirados, debido a su alta experiencia en combate.

Son homólogos a un Secretario de Defensa de una nación en la raza humana, ya que militarmente ya no hay otro rango arriba de un Almirante de Flota o un General, pero políticamente sí.

Comandantes
Almirante Imperial

Revelado en Halo: Ghosts of Onyx, el papel del Almirante Imperial es comandar todas las flotas del Covenant. El único Almirante Imperial que se conoce es Xytan 'Jar Wattinree.

Es homólogo a un Almirante de Flota en la raza humana.

Comandante Supremo Supremecommander

El Comandante Supremo es el comandante global de una flota en particular; en Halo: Graphic Novel, aparece vestido en una armadura violeta luminosa, con una capa larga que envuelve alrededor de sus hombros. Solo se conocen dos comandantes supremos Luro 'Taralumee, quien aparece en Halo Legends, y Thel 'Vadam, quien se convertiría en el actual Inquisidor.

Son homólogos a los Almirantes en la raza humana.

Capitán General Field

Este es el rango militar más alto en tierra que se le puede entregar a un Sangheili, por lo general estos no salen en batallas y únicamente dirigen tropas, aunque en casos especiales se les ven enfrentando enemigos como los Spartan. Es común verlos armados con Cañones de Combustible y la Espada de Energía. Este rango es muy raro, pues solo se les ven durante la Batalla de Reach.

Son homólogos a un General en la raza humana.

Zealot

- Maestro de Flota
- Maestro de Campo
- Maestro de Nave
Maestrocampo1

El rango de Zealot es uno de los más especiales en las filas militares del Covenant, ya cumplen varias funciones. El Maestro de Flota comanda armadas enteras para una invasión en ausencia de un Comandante Supremo. El Maestro de Nave solo comanda su propia nave y el Maestro de Campo se especializa en el comando de tropas enteras, incluyendo soldados de otras razas como los Mgalekgolo y en algunos casos de Brutes. Se cree que los Zealot fueron físicamente mejorados de alguna manera, pues pueden soportar más de un disparo del Rifle de Precisión en la cabeza, aunque esto, también puede deberse a la calidad de la armadura.

Su equivalente en la raza humana es a Capitán en tierra y/o de una nave y a la de Almirante.

General 300px-HReach - Sangheili General

Muy poca información se tiene a cerca de este rango, pues es muy raro y solo se les ve en la Caída de Reach. Se sabe que son los equivalentes al Jiralhanae Cacique de Guerra y sirven para el apoyo a tropas. A menudo se les ve armados con Cañones de Combustible o la Espada de Energía, la cual únicamente la sacan cuando sus escudos están drenados por completo, o cuando están gravemente heridos.

Son homólogos a un Teniente General en la raza humana.

Guardia de Honor
Guardia de Honor Ultra Guardia ulra

También conocidos como la "Luz de Sanghelios", los Guardias de Honor Ultra son conocidos por sus magníficas tácticas de Combate a la hora de proteger a un Profeta Mayor. Por lo general se les ve armados con Rifles de Plasma mientras custodian el Santuario de los Jerarcas. Su armadura se distingue por los adornos ceremoniales en las extremidades, pero con el arnés de combate plateado parecido a la armadura de los Elites Ultra.

Su contraparte sería algo así como la escolta personal de un presidente de una nación en la raza humana.

Guardia de Honor Sangheili Guardiahonor

Son la guardia personal de los Profetas menores y encargados de su seguridad. Los Guardias de Honor usan una armadura ornamentada de color rojo con dorado y no se encuentran en el campo de batalla, sino protegiendo a los Profetas menores o lugares religiosos del Covenant. Generalmente llevan consigo Lanzas Ceremoniales, Espadas de Energía o Rifles de Plasma. En un solo lugar, pueden haber hasta 300 de estos Elites protegiendo a un solo Profeta.

Su contraparte en la raza humana serían también la escolta personal de un presidente de una nación o guardias de seguridad de lugares políticos o guardias de políticos debajo de un presidente.

Operaciones Especiales del Covenant
Comandante de Operaciones Especiales del Covenant Rtas' Vadum

Al parecer este es un rango especial, pues a pesar de no ser un Zealot, se les permite hablar personalmente con los Jerarcas. Se cree que solo puede haber un Comandante de Operaciones Especiales a la vez y que ellos comandan a todos los soldados en esta rama por sí solos. El único Comandante Spec-Ops conocido es Rtas 'Vadum, quien más tarde se convertiría en el Maestro de Nave del Shadow of Intent y Maestro de Flota de lo Separatistas Covenant, pero subordinado al Inquisidor.

Su contraparte en la raza humana es variada, ya que distintos oficiales (General, Coronel, Comandante) pueden dirigir cualquier división asignada de Operaciones Especiales, Fuerza Elite, etc..

Sangheili Oficial de Operaciones Especiales Zuka zmamee

Los Oficiales Spec-Ops comandan batallones de soldados de Operaciones Especiales. Por lo general están armados con Rifles de Plasma aunque se le permite usar la Espada de Energía debido a su alto rango. Se sabe muy poco de este rango. El único conocido es Zuka 'Zamamee, quien intentó asesinar al Jefe Maestro durante su recorrido en la Instalación 04.

Son homólogos a un Teniente o un Capitán de Operaciones Especiales u operaciones suicidas en la raza humana.

Sangheili de Operaciones Especiales Specops

Este rango es uno de los más conocidos en las Filas del Covenant. Su rango indica que por lo general son enviados a misiones especiales que resultan ser demasiado peligrosas y suicidas. Sin embargo, su gran entrenamiento y experiencia en combate, les permite ser asesino fríos y silenciosos. Su armadura está equipada con Camuflaje Activo y a menudo se les ve armados con la Espada de Energía o el Rifle de Plasma.

Son homólogos a un Cabo en la raza humana.

Especialistas
Sangheili Stealth StealthElite

Los Sangheili Stealth son conocidos como los Asesinos Silenciosos del Covenant. Estos son enviados a misiones difíciles y casi siempre emboscan a su enemigo desde techos de edificios. La razón de su nombre se debe a que siempre llevan activado el Camuflaje y a pesar de recibir golpes, este no se desvanece. Su escudo de Energía no es muy resistente pero se compensa con la rápida recarga que van entre los dos y tres segundos. Por lo general van armados con Rifles de Plasma a dos manos o con la Espada de Energía.

Son homólogos en la raza humana a Cabo de tropas especialmente entrenadas para misiones importantes, secretas, peligrosas(como los SEALs de la época actual), etc.

Sangheili Ranger 301px-HReach - Ranger Sangheili

Los Ranger pertenecen al Grupo Especial de Guerra y las misiones a las que son enviados resultan ser peligrosas. Su especialidad es el combate en Gravedad Cero, pues están equipados con la Mochila Cohete y su armamento estándar es el Rifle de Plasma a una o dos manos.

En la raza humana, son homólogos a Cabo, entrenados para misiones específicas.

Infantería Regular
Sangheili Ultra Sangheiliultra

Estos son el rango más alto de la infantería militar del Covenant. A menudo se les ve dirigiendo tropas de Elites y otras razas para la defensa de bases especiales o estratégicas del Covenant. Su armamento principal es el Rifle de Plasma o el Rifle de Conmoción. También portan la Espada de Energía, pero esta solo la usan cuando su escudo ha sido drenado o cuando el enemigo se acerca demasiado. En algunas ocasiones se les ha visto usar el Cañón de Combustible.

Son homólogos a un Teniente en la raza humana.

Sangheili Mayor Yay!

Estos son los guerreros veteranos de la raza Sangheili. Por lo general se les ve comandando pelotones de Jackals, Grunts o Sangheilis Menores. Su experiencia le hace cometer menores errores tácticos tales como cubrirse cuando sus escudos han sido drenados o esquivando muy a menudo las Granadas enemigas.

Son homólogos a Sargento en la raza humana.

Sangheili Menor Sangheili menor

Este es el rango más bajo que puede tener un Sangheili. Su poca experiencia en batalla les hace cometer errores tácticos como meterse en la línea del fuego enemigo e incluso del aliado. Estos errores no solo resultan ser fatales para ellos mismos, sino también para su equipo, pues cuando se les consigue pegar una Granada de Plasma sueltan un grito de terror y comienzan a correr en cualquier dirección. Debido a su edad, no se les permite portar la Espada de Energía a menos que se les de por un guerrero de rango más alto, como un Inquisidor.

Son homólogos a Cabo en la raza humana.

Otros Rangos

Inquisidor

Inquisidor5

Thel 'Vadam en la Mina de Gas tras haber recibido su nuevo título.

El rango de Inquisidor es uno de los títulos más importantes en la sociedad del Covenant y el más importante en la raza Sangheili. En tiempos de extraordinaria crisis, uno de los mejores Elites, ya sea de las ramas Zealot, Capitán General, Supremo Comandante o Almirante Imperial, es llamado al servicio para convertirse en el Inquisidor. Este es asignado a tareas especiales que por lo general resultan ser peligrosas y suicidas, por lo que se espera que cada Inquisidor muera en su misión. Son conocidos como la "Espada de los Profetas,"[12] y tiene una gran influencia en el resto de las razas, pues puede hacer que toda un Ejército se levante en armas, tal y como hizo Thel 'Vadam al descubrir el verdadero propósito de los Halos.

Ossoona

Al igual que el título de Inquisidor, el rango de Ossoona es temporal, pues un Sangheili, preferiblemente de rango Mayor, es llamado al servicio cuando se requiere una misión de reconocimiento. Su tarea principal es adentrarse en bases o naves enemigas para obtener información sobre sus principales mandatarios, por lo se requiere que el Elite permanezca con el Camuflaje Activo en todo momento y no atacar a menos que sea sumamente necesario. La mayoría de los Elites consideran esta misión de poco honor, aunque es llevada a cabo debido a la reverencia hacia los Profetas, quienes entregan el cargo personalmente.

Ascético

El rango de Ascético es llamado al servicio para asegurar la estabilidad y pureza. Se tiene muy poca información sobre este título. Su armadura puede usarse en Multijugador como Permutación en Halo 3.

Kaidon

El título de Kaidon resulta ser un rango Meritocrático en la raza Sangheili. Su función principal es el gobierno de su clan después de haber sido elegido por los veteranos más experimentados. Este rango es considerado más político que militar, aunque los Elites seleccionados aún mantienen su posición en el ejército.

Maestro Oráculo

Este es considerado un rango civil, aunque de mucho valor. Solo los más experimentados mentalmente son llamados al servicio, pues son como los consejeros personales de los Profetas, ya que su misión principal es proporcionar información, consejos y actuar como líderes religiosos.

Aristócrata

En la cultura Sangheili, los Aristócratas ganan su estatus con Proezas Marciales. Un Elite llega ser considerado Aristócrata cuando es apto para usar la "gloriosa" Espada de Energía en combate. Se sabe que una vez convertidos en aristócratas ya no tienen el derecho a contraer matrimonio, pero sí tienen la oportunidad de aparearse con la mujer que deseen con tal de heredar su Espada. Son homólogos a algún líder religioso en la raza humana.

Sangheili de Comando

Es un rango observado por primera vez durante la Batalla de la Instalación 04. Su función principal está basada en el precontacto con fuerzas terrestres.

Guardias de Prisión

Solo son vistos en Halo Wars: Génesis mientras protegen una prisión de alta seguridad de los Sangheili.

Maestro de Armas

El Maestro de Armas es un título ocupado por los Sangheili. Asumen el rol de "ingenieros" al reparar y montar el equipo usado por el Covenant.

Sangheilis conocidos

  • Xytan 'Jar Wattinree - Almirante Imperial durante la Novena era de Reclamación.
  • Voro Nar 'Mantakree - Sucesor de 'Inanraree como jefe de nave del Incorruptible.
  • Sesa 'Refumee - Líder Hereje en la Mina de Gas de Treshold.
  • Soha 'Rolamee
  • Sanj'ik - Maestra de armas.
  • Orna 'Fulsamee
  • Noga 'Putumee
  • Rtas 'Vadum: Actual Comandante de la nave Shadow of Intent. Anteriormente fue Comandante de Operaciones Especiales Sangheli.
  • Thel 'Vadam: Inquisidor actual. Anteriormente fue el Comandante de la Flota del Covenant Particular Justice, la misma que cristalizó Reach y persiguió al crucero de clase Halcyon UNSC ¨Pillar of Autumn¨ y descubrió la Instalación 04 (Halo: Combat Evolved).
  • Bero 'Kusovai- Subcomandante de Operaciones especiales.
  • Zuka 'Zamamee: Este Sangheili participo en la batalla de la Instalación 04, fue asesinado por el Jefe Maestro al tratar de emboscarlo.
  • Huki 'Umamee

Compatibilidad con armas

Debido a su dureza y versatilidad en el campo del combate, las Elites pueden usar cualquier tipo de arma en el campo de batalla, humano o Covenant, aunque la mayoría de las Elites perdería su honor si usara una arma humana. El Inquisidor, no tiene ninguna objeción particular al demostrar esto con un arma de la misma naturaleza, sin embargo, esto es más probable porque su honor se empaña por su herejía. La mayoría de los otros Elites usaría un arma humana si se da a ellos por el Inquisidor, aunque normalmente con un comentario derogatorio dicen, "Pah! Así como los trofeos, estas armas son inútiles!" Pero en las manos de un Elite, cualquier arma humana, incluso una Magnum M6C, puede ser mortal.

Trivia

  • Las frases de dialogo utilizadas en el Halo: Combat Evolved fueron creadas al invertir y ralentizar el clip de sonidos del Sargento Mayor Avery Junior Johnson. "Wort wort wort" es lo contrario de "Go, go, go!".
  • Los Elites tienen una estructura mandibular parecida a los Predator de la serie Alien vs Predator.
  • Los datos de cuando la UNSC tuvieron el primer contacto con los Elites está siendo recientemente actualizado.
  • El diseño de los Elites de Halo: Reach se basa en el de Halo Wars, pero la armadura es similar a la de los Elite menores.
  • Si matas a un Brute enfrente de un Elite, el Elite dirá "buen golpe".
  • El casco de los Consejeros tienen un parecido a la reina de los Aliens (Xenomorfos), de Alien vs Predator al igual que su apariencia física.
  • Llegan a medir 3 metros.
  • Pueden acabar fácilmente con un ODST de 2 golpes.
  • El Sangheili más alto y fuerte fue Ripa 'Moramee.
  • Saben manejar cualquier arma Covenant y humana, pero a partir del Gran Cisma manejaban armas humanas sin restricción.
  • En Sanghelios, hasta el Sangheili civil más pobre y humilde sabe pelear debido al alto honor que tienen. Esto es parecido a dos civilizaciones de la antigüedad en la Tierra, los Aztecas y los Espartanos, estas dos civilizaciones entrenaban a toda su población, ya que la guerra era su principal actividad.
  • A diferencia de Halo: Combat Evolved, en Halo 2 los Elites son mas peligrosos en cualquier dificultad, estos pueden matar al jugador si este tiene la mitad de sus escudos.
  • En Halo 2 los Elites son capaces de pilotar Scorpions, si el jugador tiene cerca a un Elite, este se subirá y golpeara forzando al jugador a salir del vehículo, después el Elite se subirá al Scorpion. Esto se puede conseguir de manera mas sencilla en la misión "Delta Halo".
  • A partir de Halo 2 los Elites pueden dialogar en combate y se pueden reconocer frases como "¡Por los anillos!", "Hermanos ¡Ayuda!", "Mate al Demon", "¡Yo soy yo!", entre otras.

Galería

Fuentes

  1. 1,0 1,1 Halo 3 Bestiarum
  2. Halo 2 Guía de Estrategia Oficial
  3. Halo 2 Nivel de Campaña El Gran Viaje
  4. Halo 3 Nivel de Campaña El Covenant
  5. Halo: Evolutions - Cuentos Esenciales del Universo de Halo, The Return
  6. Halo: Ghost of Onyx página 26
  7. Halo Legends The Duel
  8. Halo Encyclopedia, página 126
  9. Halo: Combat Evolved Sybex oficial de estrategias y secretos, page 48.
  10. http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=697
  11. Halo: The Flood, página 210
  12. Halo 2 Nivel de Campaña El Inquisidor

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