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Sandtrap

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Sandtrap
Juego Halo 3
Sandtrap-2.jpg
Ubicación Indefinida
Terreno Desierto arenoso, estructura antigua
Armas Predeterminadas *Rifle de Batalla
  • Escopeta
  • Rifle de Precisión
  • Laser Spartan
  • Lanzacohetes
  • Ametralladora Pesada
  • Lanzador de Misiles
  • Cañón Brute
  • Martillo Gravoratorio
  • Granadas de Fragmentación
  • Granadas de Plasma
Vehículos *Warthog
  • Mongoose
  • Elephant
  • Moto Brute
  • Banshee
  • Fragata Aegis UNSC (Inusable)
  • Phantom (Estrellado/Inusable)
  • Albatross (Estrellado/Inusable)
Jugadores recomendados 8-16 Jugadores
[Como usar esta plantilla]


Cita inicio.png Aunque los antiguos ocupantes Brute hayan sido expulsados de esta antigua estructura, aún son recordados.

Cita final.png


Sandtrap es un mapa Multijugador de Halo 3. Se sitúa en un desierto con dunas de arena y en medio unas enigmáticas estructuras, algunas cubiertas por arena, lo que indica que son muy antiguas.

DescripciónEditar

El mapa en si tiene una forma semi- circular. Hay un Phantom estrellado al oeste y al noreste un Albatross en misma situación. En ambos extremos del mapa hay torres, sin embargo una de ellas esta un poco mas deteriorada que la otra.

Si se cruza los limites del mapa, empezaran a brotar del suelo minas, esto para evitar que el jugador salga del mapa. Alrededor se encuentran 6 torres que están conectadas por un muro, rodeando así el mapa.

En ambas torres se encuentra la misma cantidad de vehículos, y su mismo tipo, varios bunkers a su alrededor igual cubiertos por arena, dentro de ellos hay una pequeña cámara, armas y equipamientos. La estructura de en medio parece ser un corredor que atraviesa todos el mapa, a su lado izquierdo se encuentra otro corredor pero esta vez mas pequeño y con dos elevadores, estos están conectados por dos puentes. Si se mira hacia arriba se vera una tormenta de arena y la UNSC Aegis Fate.

HistoriaEditar

Estas instalaciones posiblemente son antiguas estructuras Forerunner (similares a los castillos de la raza humana) que sirvieron como refugios temporales o se usaron cuando el supremo líder Forerunner ascendió al poder. Posiblemente es un sitio arqueológico (lo que explicaría la razón por la cual están las torres modernas alrededor). El origen de estas estructuras es desconocido, pero tiene ciertas similitudes con los "Templos" de la Instalación 05. Se dice que este era un sitio de excavación Brute, pero las fuerzas de la UNSC lograron contenerlos, eso explicaría las naves estrelladas en el lugar.

EstrategiasEditar

  • En CLB, Multi-flag, y Asalto, trate de capturar el Elephant enemigo, así le sera más fácil obtener puntos pero esto no sera una tarea fácil, así que lleve a unos cuantos compañeros para que le ayuden.
  • Las Minas Trampa se camuflan con el color de la arena, trate de lanzar una en medio para evitar el paso de vehículos enemigos.
  • Ocultarse en el Phantom como francotirador resulta muy efectivo, ya que la visibilidad para otros jugadores es casi nula.
  • El Hornet es efectivo contra Warthogs enemigos, pero no se olvide que el enemigo también cuenta con uno.
  • En CLB tratar de capturar sigilosamente con un amigo la bandera, trate de controlar el Mongoose del Elephant contrario, sus enemigos trataran en seguirlo.

ForgeEditar

  • El Phantom que se estrelló es un buen lugar para esconder armas. También se puede utilizar para ocultar teletransportadores que conducen a zonas de seguridad durante los juegos de la infección.
  • Hay dos maneras de "cerrar la brecha" entre la pared grande en el centro. La primera es simplemente unir una de dos vías telepuerto, obviamente tanto estar en el mismo canal. Esto permite que la infantería cruce, aunque los vehículos no pueden pasar por teletransportadores. La forma de solucionarlo es colocar dos Ascensores Gravitatorios, uno a cada lado, de la brecha. Esto permitirá que los vehículos con base en tierra, va más o menos correcta de la velocidad a la cruz, sólo que las excepciones Scorpions y Wraiths. Tenga cuidado en dirección a la base más pequeña (con el Albatross), ya que puede ir a través de los agujeros en la parte superior, y voltear el vehículo más.
  • Otra manera divertida de "cerrar la brecha" es utilizar el objetos flotantes de Forge un truco en las creaciones. Esto también le da la oportunidad de hacer un punto de enfoque nuevo para algunos de la atención si se trata de una bandera, bomba o Oddball punto de desovar.
  • Del mismo modo, cajas, antenas de radio, y otros objetos similares son útiles en la construcción de bases flotantes con los artículos flotantes de Forge.
  • Este mapa es basado en combate con vehículos, por lo que consideran que, cuando en el Forge. Colocar los vehículos como Hornets y Warthogs Gauss , y hacer torres de francotiradores de los pilares, y agregar barricadas para protegerse, y uno de los teletransportes de la parte superior de los pilares de los fondos.
  • Es posible hacer que el Elephant vuele, en el Forge. Coloque todos los explosivos posibles (Batería de fusión y Batería de Plasma) en el Elephant y establecer el mínimo de tiempo de ejecución para el mayor número. A continuación, generar un Hornet. Entre el fuego y misiles Hornet en los explosivos. El elefante se da la vuelta y baja al suelo. Esto causa un montón de retraso y el ruido, pero todavía es divertido de ver.
  • Hay un camino a recorrer indirectamente el Elephant en el Forge, aunque no se generan en la que lo coloque. Coloca un tanque Scorpion y deslizalo en el interior horizontal por detrás del elephant. Podrás ver los objetos adjuntos en forma de gancho en la parte superior del Elefante. Deslice el escorpión en eso y ascensor. Se levantará un poco después el tanque se salga de debajo de ella con el tiempo.
  • se puede hacer que el elephant quede blindado colocando todas las torretas automáticas y cajas con radios y ordenadores esto le dará un aspecto de base móvil.

CuriosidadesEditar

  • Si se mira bien, de las torres sale un tipo de Rayo Centinela, pero esto sirve para activar las minas cuando el jugador está a punto de cruzar el límite del mapa.
  • En Sandtrap hay cámaras ocultas detrás de las paredes; la más famosa se encuentra en el techo de la estructura del equipo rojo.
  • Es posible desactivar los elevadores y las minas cometiendo glitch, con una explosión provocada por un exceso de Minas Trampa.
  • Hay una serie de números de ceros y unos (0 y 1) en el Elephant (esto es conocido como el Código Binario) el cual, se traduciría como "Dave".
  • Es el primer mapa de Halo 3 en tener una Fragata en la parte de arriba del mapa, como un accesorio para una buena imagen o Machinima.
  • Es otro mapa de Halo donde se pone un Chopper en las bases enemigas.
  • Es uno de los mapas más grandes de Halo 3.

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