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Rifle de Precisión SRS99C-S2 AM

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Rifle de Precisión SRS99C-S2 AM
Imagerifle01.jpg
Información de Producción
Fabricante UNSC
Tipo Rifle de Precisión Anti-Matériel
Especificaciones Técnicas
Tamaño Largo: 162,5 cm
Daño (por bala) Muy Alto
Cargador 4 Rondas
Capacidad 24 Rondas
Disparo Semi-Automático
Sistema Activado por Gas
Velocidad de disparo Normal, 2 disparos por segundo
Precisión Muy Alta
Alcance 2300 Metros
Uso
Era (s) Guerra Humano-Covenant
Afiliación Comando Espacial de las Naciones Unidas
[Como usar esta plantilla]

El Rifle de Precisión SRS99C-S2 AM (99C-S2 Anti-Matériel) es un Arma utilizado por el Comando Espacial de las Naciones Unidas en Halo: Combat Evolved y Halo Wars.

Detalles de DiseñoEditar

Halo 2013-05-13 12-36-04-25.jpg

Diagnóstico del SRS99C-S2 AM

El SRS99C-S2 AM es el rifle de precisión principal utilizado por el UNSC y aparece en Halo: Combat Evolved y Halo Wars. Es, el más preciso y posiblemente el arma más poderosa de las armas pequeñas en los dos arsenales. Contiene una visión Nocturna junto a la mira de alcance. Es modular, con el mecanismo de alcance, los Accesorios, el cañón y el mecanismo de disparo capaces de ser cambiados para que coincidan con el perfil de la misión.

El SRS99C-S2 AM como apareció en Halo: Combat Evolved. Tenía una vista digital de radar  verde y tenía 4 botones debajo de la mira telescópica. También tenía un apoyo del hombro más largo. Cuando se utiliza la mira telescópica, el arma le da el alcance y la elevación del objetivo. Tiene un zoom de hasta x10 (x8 en Halo PC).

El rifle presenta una variante el SRS99C-S2 AMB que es un Rifle de Precisión SRS99C-S2 AM mejorado, encontrado y utilizable en Halo 2. La variante AMB incluye una mira telescópica diferente y un agarre mejor diseñado para la estabilidad y la precisión.

MuniciónEditar

El rifle de francotirador tiene uno de los tipos de municiones más avanzadas del juego. Utiliza Munición perforadora de 14,5x114mm. Estas balas son grandes en longitud y anchura, y están equipadas con cuatro aletas simétricas espaciadas equidistantemente alrededor de la base del proyectil, la estabilización de su trayectoria da como resultado una precisión asombrosa, con una proporción de acierto del 97,3%. Estos zuecos son usados ​​para llenar el vacío en el tubo para hacer un tapón y son forzados fuera del proyectil por la resistencia del aire antes de llegar al objetivo real.

Las rondas se describen como de metal muy duro, con el núcleo compuesto probablemente de tungsteno o uranio empobrecido, al igual que la mayoría de la munición antimaterial. La ronda APFSDS es una munición anti-material, lo que significa que está diseñado específicamente para su uso en contra de equipos militares y no contra otros combatientes. Se desempeña bastante mal en este papel, los cartuchos disparados contra vehículos y equipamientos no harán ningún daño y serán rechazadas. La bala se da mejores resultados en otros combatientes en función de su sistema de combate (armadura del cuerpo, Escudos de Energía, etc.) Las rondas APFSDS disparadas por el rifle de francotirador dejan un rastro de vapor blanco notable que puede revelar la posición del tirador, sin embargo, puede ser utilizado como una ayuda destinada para el mismo francotirador.

VentajasEditar

El SRS99C-S2 AM está diseñado para ser utilizado a largas distancias y está equipado con una mira telescópica electrónica precisamente para este propósito. Tiene dos variantes - uno tiene un zoom de 2x y 10x (La versión para PC tiene 2x y 8x), Es tremendamente útil en su función designada, teniendo en cuenta su extraordinaria variedad, superando cualquier otra arma de tamaño comparable, y su increíble potencia de penetración incluso contra chalecos antibalas y escudos de energía Covenant.

Por el momento, su utilización es más útil en el modo campaña se acaba con los enemigos de alto rango en un grupo con tal de bajar la moral y desordena el equipo con facilidad. Un solo tiro en la cabeza va a matar cualquier infantería Covenant excepto Zealots y Elites Mayor. Los Hunters caen de un disparo a la espalda o el cuello sin armadura. Cuando se juega en la máxima dificultad, legendario, los Elites necesitarán dos disparos en la cabeza y los zealots tres. Para encender la visión nocturna se presiona el botón de la linterna apuntando con la mira telescópica.

En Multijugador, Usar el Rifle de Precisión SRS99C-S2 AM puede resultar efectivo a largas distancias, e incluso si se es un jugador experto a corta distancia, dos tiros son necesarios para acabar con un jugador con escudo (el primero desactiva el escudo y el segundo lo derriba), y uno en la cabeza acabara con el escudo y matara al jugador al mismo tiempo.

DesventajasEditar

El proyectil del Rifle de Francotirador tiene un ligero tiempo de desplazamiento a largas distancias, y requiere de práctica para utilizarlo con eficacia. Cuando se usa en lugares cerrados, su mira telescópica de precisión, su tiempo de recarga lenta, su pequeña capacidad del cargador, su retroceso pesado y el lento de la velocidad de fuego no da espacio a ningún margen para el error, si fallas el primer tiro o el segundo estas muerto. Una pequeña capacidad de munición y la relativa escasez de munición disponible para el arma también hacen que sea una práctica el malgastar municiones en los oponentes más pequeños y menos peligrosas, como los Grunts. Lo que si es muy ineficaz en contra de las Formas de Combate Flood, un disparo prácticamente atravesara y pasara a través del enemigo sin herirle, por lo cual es poco recomendable y es poco recomendado malgastar munición en formas de infección.

El proyectil muestra una línea de vapor que muestra la localización del francotirador, revelando su escondite. Además, el arma es fatalmente ineficaz contra incluso los vehículos de ligero blindaje y sin armadura a menos que un disparo hiera a los ocupantes del vehículo, a excepción de pilotos de Wraith y Banshees. Los jugadores expertos, sin embargo, pueden usar el francotirador para quitar la mayor parte de la salud/escudo del piloto del Banshee a larga distancia, y luego con una pistola o una escopeta, acabar con ellos fácilmente.

TácticasEditar

Halo 2013-05-11 00-29-55-77gameplays2.jpg

El Rifle de Precisión SRS99C-S2 AM en uso

CampañaEditar

  • Ponte a cubierto detrás de cualquier roca o edificio (en su caso).
  • Asegúrate de Tener facilidad de objetivo y asegúrese de disparar antes de que el enemigo te vea.
  • También ponerse sobre terreno elevado (si hay).
  • No pierdas balas en las amenazas menores como Grunts o Jackals ya que la munición suele ser escasa y que se pueden matar fácilmente con otras armas también. Incluso desde la distancia, con la pistola por lo general puede hacerse cargo de ellos con un solo tiro en la cabeza.
  • Una buena táctica, Es guardar el francotirador para enemigos mucho más difíciles, como los Elites. El Arma secundaria puede ser cualquier cosa que usted encuentre útil para eliminar enemigos menores como Jackals y Grunts. La Pistola M6D es excelente arma secundaria, debido a la exactitud, la potencia de fuego y la función de zoom. Esta pistola evita la necesidad de francotirador para distancias más largas, lo que ahorra su escasa munición, así usted puede utilizarlo contra los Elites y los Hunters.
  • En los niveles de Floods, el francotirador debe ser descartado, ya que las rondas pasan a través de las formas flood causándoles ningún daño en absoluto. Sin embargo, en los niveles que incluyen dos enemigos (Covenant y Flood), se podría llevar el francotiradores para los enemigos del Covenant y la Escopeta para el Flood.
  • Cuando se combina con una Pistola de Plasma, el rifle de francotirador se puede utilizar para formar una clase especial de combo, con la pistola se quita los escudos a los enemigos y el rifle de francotirador los acaba con un tiro mortal a la cabeza.
  • (Francotirador y pistola de plasma) es más poderosa que la combinación de una pistola de plasma y una pistola M6D, sin embargo, es más conveniente sustituirla por la M6d cuando esté disponible, porque el rifle de francotirador es demasiado valioso como para usarlo contra los enemigos más débiles, tiene un compartimiento pequeño y poca capacidad de munición en general y una menor cadencia de fuego que M6.

MultijugadorEditar

  • Es necesario apuntar en frente de un objetivo para tener en cuenta el retraso del servidor, hasta dónde se debe apuntar en frente depende de su ángulo sobre el blanco y la cantidad de retraso en el servidor.
  • Los objetivos son mas fáciles cuando están de frente, moviéndose directamente hacia usted.
  • Un tiro en la cabeza va a matar a un enemigo absoluto, independientemente de escudo.
  • La visión nocturna es la mejor opción en las zonas oscuras, pero no sirve para nada en los mapas que tienen alto contraste de color.
  • Buenas armas secundarias incluyen la Pistola M6D que acaba con precisión con un enemigo en 3 disparos sin escudo. Su zoom 2x lo convierten en el compañero perfecto para el rifle de francotirador.
  • Utilice formaciones naturales y edificios para hacer de francotirador, sino muévase constantemente y de forma errática (incluyendo salto y agacharse) para reducir la eficacia de al combatir contra otros francotiradores.
  • El hecho de que las balas de rifle de francotirador dejan un rastro de humo es la desventaja más grande de armas (aparte de la pequeña capacidad del cargador) se expone la posición de uno y alerta al enemigo con facilidad, se recomienda cambiar la posición constantemente para confundir al enemigo.
  • Encontrar algo donde ocultarse mientras se vuelve a cargar y recargar cuando no esté en un tiroteo.
  • Buenos francotiradores cubren compañeros y matan a cualquiera que esté persiguiendo a la persona de su equipo con la bandera (nota: esto es sólo para CTF).
  • Ser un francotirador es más fácil si bajas la sensibilidad. Desafortunadamente, esto hace que pelear con Escopeta y otras armas de combate sea un poco más difícil de usar en un ambiente caótico. (cerrado, donde es necesario voltear rápido y disparar).

CuriosidadesEditar

  • Junto con la escopeta, el rifle de francotirador es la única arma en Halo: Combat Evolved en hacer una animación especial cuando se utiliza todo un cartucho (si el jugador dispara las cuatro balas, el final de la animación dará lugar a amartillar el rifle de francotirador).
  • En la actualidad el término "APFSDS" se reserva para las grandes armas montadas de tanque. En las armas pequeñas, como los rifles de francotirador de Halo se llama Flechette.
  • Linda-058 cambia el tamaño de la munición del francotirador a calibre .450 en Halo: The Fall of Reach. De hecho, ella dispara más rondas más que simplemente cuatro balas a la vez.
  • En la novela Halo: Ghosts of Onyx, los SPARTAN-IIs y SPARTAN-IIIs utilizan rondas lidiar en lugar de municiones estándar. Estas rondas se describen como ejes de arpón como adjuntos a la cuerda trenzada monolínea que está enrollada en una bolsa.
  • En Halo: Combat Evolved, La IA enemiga no reconoce la bala del francotirador del rifle si no te ven, a pesar de su fuerte sonido. Si matas un enemigo con francotirador, los demás notarán al IA caído, pero no van a buscar al jugador como lo harían si se usa cualquier otra arma.
  • Una posible razón de que el rifle de francotirador tiene un entorno de visión nocturna es que, como el resto del equipamiento disponible a bordo, se ha mejorado para la misión de los Spartans. Además, Linda-058 necesita equipo especializado, por lo que el balance de los francotiradores puede haber sido alterado por ella.
  • El Modo de visión nocturna del rifle de francotirador se puede utilizar para proporcionar una imagen más clara de un enemigo con camuflaje activo.
  • Aunque el rifle de precisión tiene patas de apoyo nunca pueden ser usadas ni se ven siendo usadas en ninguna escena.

Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

Variante SRS99C-S2 AMB de Halo 2 Editar

FuentesEditar

  1. ↑ Halo: CEA Kinect Voice Library
  2. Halo: The Fall of Reach, página 80

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