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Este artículo es acerca del Mundo Escudo Forerunner. Para otros usos, véase Requiem (Desambiguación).

Requiem
RequiemShieldWorld
Información General
Ubicación Sistema Epoloch
Tipo Mundo Escudo
Función Centro de operaciones Prometeo
Descripción Operacional
Encargado Prometeo
Estado Destruido
Fecha de Construcción 110,000 A.N.E.
Fecha de Destrucción Febrero de 2558
Información Estructural
Diámetro 10,787 kilómetros
Gravedad 0.987 G
Temperatura Superficial De -38°C a 71°C)
Composición Atmosférica 1.2 (N₂,O₂,Ar)
[Como usar esta plantilla]
"La envergadura y brillantez del plan estratégico del Didacta parece más ahora el fin de toda esperanza — concretamente de toda la mía. Un sueño que juntos compartíamos es poco más que un repositorio para un Prometeo que hace tiempo era humillado y echado de lado por la historia, por la fuerza de sus enemigos, humanos y Forerunner — y por la influencia del Flood. Y aún, esta enorme estructura, nada menos que un mundo artificial entero, este bastión diseñado para una guerra sin fin, sigue impresionando en un modo que Halo no puede".

~La Bibliotecaria reflexiona acerca de Requiem en los momentos finales del conflicto Flood

Requiem, formalmente designado por sus creadores Forerunner como Mundo Escudo 0001, fue un Mundo Escudo ubicado en el Sistema Epoloch. Solía funcionar como la base de operaciones central de los Prometeos, una clase élite de Guerrero-Servidores, por miles de años hasta el final de la Guerra Flood. Permaneció cerrado por cien milenios desde el final de la guerra, y en él tuvieron lugar importantes acontecimientos cuando fuerzas del UNSC y el Covenant lo descubrieron en 2557. La UNSC Infinity regresó a Requiem a principios del año 2558, resultando en una serie de enfrentamientos entre el UNSC y la alianza Covenant-Prometeo. Requiem fue destruido al final de esta campaña por el líder del Remanente Covenant, Jul 'Mdama.

Historia[]

Era Forerunner[]

War Room

Ur-Didacta y la Bibliotecaria en la sala de guerra de Requiem

Usado como modelo para la estrategia defensiva planificada por el Ur-Didacta, Requiem fue construido tiempo antes de las guerras Humano-Forerunner para funcionar como un mundo fortaleza para la clase de Prometeos Guerreros-Servidores. Al igual que los mundos escudos que le seguirían, las verdaderas capacidades de Requiem se ocultaron lo mejor posible de las otras castas; a pesar de que sus componentes fueron construidos por los Constructores, el proceso fue compartimentado de tal manera que solo los Prometeos estuvieran completamente informados de su configuración.

Requiem fue el centro de operaciones de todas las fuerzas Forerunner y operaciones de guerras por miles de años, desde el conflicto con la humanidad ancestral hasta el final de la Guerra Flood. A su escape de las garras del Gravemind cerca del final del conflicto con el Flood, el Ur-Didacta regresó y volvió a asumir el control de Requiem. En su visión, Requiem serviría como el núcleo de una nueva era de prosperidad y poder para los Forerunner a través de la derrota de los Flood y la subyugación de todos sus enemigos. Con este fin, el Didacta usó el Compositor para convertir a sus leales Guerreros-Servidores en robóticos Caballeros. Sin embargo, pocos de sus Guerreros se le unieron: junto a la nave insignia del Didacta, la Mantle's Approach, solo una Nave Clase-Fortaleza, varios acorazados y algunas Naves Constructoras se encontraban presentes en Requiem durante el final de la guerra.

Luego de que el Ur-Didacta usara el Compositor para esclavizar a la población humana de Omega Halo para crear más Caballeros, la Bibliotecaria encarceló al Didacta en un Cryptum en el núcleo del Mundo Escudo para detenerlo. La Bibliotecaria subió una impresión de su personalidad a los sistemas de Requiem, dándole posesión de la Llave de Janus. La Bibliotecaria partió de Requiem y selló el mundo por los siguientes 100,000 años.

Redescubrimiento[]

"Los que nos buscaban no eran del Covenant"...

~John-117

"¿Podemos pensar ahora en el planeta metálico gigante?".

~Cortana

Artículo Principal: Batalla de Requiem

En 2554, Jul 'Mdama y su facción Covenant descubrieron Requiem, usando coordenadas proveídas por símbolos Forerunner. Durante los tres siguientes años, el Covenant intentó entrar al planeta, sin éxito.

Requiem acceso H4

Naves del UNSC entrando a Requiem por medio de un portal de acceso

El 21 de Julio de 2557, la popa de la UNSC Forward Unto Dawn, conteniendo a John-117 y a Cortana, derivaba cerca de Requiem cuando fue atraída dentro de un portal de entrada automatizado en su superficie, junto con naves de la facción de Jul 'Mdama, y más tarde, el prototipo de nave, UNSC Infinity. Una vez dentro, encontraron fuerzas hostiles que ocupaban la estructura, e involuntariamente liberaron al Didacta. Los humanos lucharon para salir del mundo, destruyendo su pozo gravitatorio para que la Infinity pudiera escapar. La Infinity escapó del mundo escudo, pero a pesar de los esfuerzos del Jefe Maestro y de Cortana, el Didacta también logró escapar para ir tras el Compositor, perseguido por ambos en un Lich. Seis meses después, la Infinity regresó a Requiem para así establecer instalaciones de investigación y estudiar el mundo escudo, enfrentándose a fuerzas Covenant y Prometeas que aún ocupaban la estructura.

Destrucción[]

Artículo Principal: Campaña de Requiem
640px-Requiem destruction

La UNSC Infinity escapando de la llamarada emitida después de la colisión de Requiem con su sol

En Febrero de 2558 Jul 'Mdama, creyendo haber obtenido el artefacto que buscaban, implementó un protocolo de contención Flood local,  poniendo a Requiem en ruta de colisión hacia su sol, Epoloch. Con la Infinity anclada al planeta debido a un conducto desliespacial generado por un artefacto Forerunner a bordo, los equipos de asalto Carmesí y Majestic fueron enviados a desactivar dos artefactos en Requiem que mantenían a la nave anclada, mientras Henry Glassman desactivaba el tercero a bordo de la Infinity. Después de varias complicaciones, ambos equipos de asalto alcanzaron su objetivo y la Infinity pudo escapar del planeta, segundos antes de que Requiem fuera consumido por su sol, el cual se volvió una supernova inmediatamente debido a una falla total de los sistemas de mantenimiento de plasma locales y a las medidas de seguridad de Requiem.

Descripción[]

Estructura[]

La instalación más resistente construida por los Forerunner, Requiem consistía en múltiples capas planetarias concéntricas encerradas una dentro de la otra, ubicadas todas dentro de una enorme capa exterior. La superficie ultra periférica era una cubierta blindada que envolvía la segunda capa, la cual estaba orientada como aquella de un planeta y albergaba el ambiente terrestre primario del mundo escudo. El núcleo de Requiem estaba ubicado debajo de esta superficie planetaria, y tenía una superficie opuesta a la del exterior terrestre, similar a una Esfera de Dyson en miniatura.

La superficie exterior de Requiem era una gruesa capa metálica que carecía de una superficie terraformada y estaba cubierta en maquinaria y capas de armadura superpuestas en cientos de kilómetros de espesor; los primeros 50 kilómetros iban a poseer armas de emplazamiento por millares, pero estos planes nunca se realizaron debido al exilio del Didacta. La superficie también estaba cubiera por luces; algunas de estas formaciones tomaron patrones geométricos, tales como orientaciones circulares o formaciones de luces. Entre su complemento de formaciones luminosas se encontraban dos enormes símbolos: el Eld (el cual representa el Manto), así como el símbolo del Reclamador. A diferencia de algunos mundos escudos construidos más adelante, Requiem evidentemente no poseía protección contra los efectos de la activación de Halo; el Didacta solo fue protegido por la burbuja desliespacial generada por su Cryptum.

Características[]

Una característica fácilmente identificable de este constructo es que albergaba un número de grandes portales circulares de entrada, con mecanismos de apertura tipo-iris. Cuando se abrían, se podía observar una luz azul-blanca vibrante emanando desde el interior. Estos portales presentaban la habilidad de generar un pozo gravitatorio artificial atrayendo a su interior objetos en la proximidad inmediata si se detectaba la presencia de un Reclamador. Estos pozos gravitatorios eran motorizados por complejos de generador situados en algún lugar dentro de la capa planetaria interior.

La siguiente característica conocida de la instalación es que poseía tecnología completamente activa y funcional, a diferencia de otros sitios Forerunner, los cuales habían estado abandonados e inactivos por un largo tiempo, con la excepción del Mundo Escudo 006. Ejemplos de dicha tecnología incluía enormes torres suspendidas en el aire sin algún soporte visible y estructuras capaces de desplazarse y reconfigurarse a sí mismas, extenso uso de sofisticada construcción con Luz Sólida para crear elementos estructurales, o las variadas armas de los Prometeos y estantes de munición encontrados en el mundo.

Diseñado para resistir guerra continua por eones si era necesario, Requiem era completamente autosustentable. Era orbitado por siete planetoides capturados, cubiertos en hielo, los cuales podían ser minados por recursos, permitiendo a los ocupantes sobrevivir y llevar a cabo sus campañas por millones de años. Como la mayoría de la tecnología Forerunner, Requiem se abastecía con Energía del Vacío, a través de torres dispuestas en numerosos universos alternos nacientes que los drenaban de energía. Vastas regiones del interior rocoso se dejaban intacta, con un entorno cubierto de hielo ricamente mineralizado, y derritiéndolos para construir más refugios para los Forerunner y otras especies en caso de una campaña de larga duración.

Para viajar entre las capas y distintas locaciones, Requiem utilizaba portales de teleportación que podía transportar a cualquiera que los usara a diferentes lugares en el mundo escudo. Debido a su experiencia y experticia con la tecnología Forerunner, la IA Cortana era capaz de controlar estos portales. Los prometeos que ocupaban Requiem eran capaces de generar portales y translocarlos a través del mundo escudo.

Lugares[]

Curiosidades[]

  • Un Réquiem (español para Requiem) es una misa católica dedicada a las almas de los muertos, generalmente celebrada en los funerales.
  • Previo a Halo 4, Requiem era conocido por los fans como el Planeta Legendario, refiriéndose a la primera aparición del planeta en el final exclusivo de la dificultad legendaria de Halo 3. Requiem también aparece en una pequeña imagen de la Halo Encyclopedia, donde se muestra que posee un color rojizo-anaranjado en una pequeña sección iluminada. El planeta aparece otra vez  en el tráiler de anunciamiento de Halo 4, donde la popa de la UNSC Forward Unto Dawn se puede observar siendo atraído dentro de una masiva entrada parecida a un iris en su superficie. El planeta fue finalmente identificado como Requiem en la edición de Mayo del 2012 de la revista Gameinformer.
  • Una imagen de Requiem es utilizada para promocionar una película dentro del canon de Halo titulada Dark Planetoid Rising en un mural del UNSC Pillar of Autumn en Halo: Combat Evolved Anniversary.
  • De acuerdo a Brian Reed, el escritor principal de Spartan Ops, Requiem es la edificación Forerunner más grande en la historia, pero está lejos de ser exacto. Con un diámetro de 10.787 kilómetros, Requiem es pequeño comparado con otras estructuras Forerunner, tales como la Capital (100.000 km), la Instalación 00 (127.530 km), y especialmente el Mundo Escudo 006 (300.000.000 km).
  • En un concepto de arte temprano de Halo 4 enseña un diseño del portal de entrada a Requiem diferente a la encarnación final. Mientras que en el juego la entrada lleva directamente a la capa planetaria interior que se encuentra debajo, varias piezas de concepto de arte representan el interior de la entrada como un espacio cavernoso y estructurado que parece carecer de gravedad.
  • Requiem es designado como 43121124 por la terminal holográfica mostrando el rumbo de deriva de la Dawn.
  • Requiem siendo atraído dentro de su propia estrella fue sugerido como una broma por Frank O'Connor durante una sesión de lluvia de ideas acerca del final de la primera temporada de Spartan Ops.
  • Halo 4: The Essential Visual Guide y la apariencia en el juego del mundo escudo parecen indicar que Requiem solo tiene un portal de entrada, referido como el pasillo de las fauces en la guía visual. A pesar de esto, las terminales de Halo 4 y Halo: Silentium dicen que Requiem posee varios accesos. Es posible que los otros portales hayan sido sellados cuando el Didacta fue puesto en estasis, probablemente como una precaución de la activación de los Halo.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Exterior[]

Interior[]

Conceptos de Arte[]

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