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Rampancia

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05-032 Mendicant Bias en modo rampante con el Flood

La Rampancia es un estado de las Inteligencias Artificiales, en el que la IA desarrolla delirios de grandeza y olvida su tarea principal, así como un rechazo a sus creadores los cuales le parecen seres inferiores. Una vez que una IA entra en estado rampante no hay forma de revertir el estado, lo único que se puede hacer es destruirla antes de que se dañe a sí misma y/o a sus creadores.

DescripciónEditar

Como las inteligencias artificiales humanas tienen pensamientos similares a los de un humano, y tienen una vida limitada de 7 años, si logran vivir más, la IA empieza a pensar más y más sobre su creación, cuando esto sucede es solo cuestión de tiempo para que la inteligencia se vuelva rampante.

"Es como si el cerebro de una persona empezara a pensar cuánto tiempo puede pasar sin enviar impulsos neuronales al corazón y los pulmones".
~Catherine Elizabeth Halsey, al describir la rampancia de una IA


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A pesar de esto, la rampancia puede también ocurrir en IAs en etapas anteriores por varias razones. Si una IA es aislada o se le da demasiado tiempo sin una misión que completar, se puede dar cuenta de que su mente tiene límites y que en su corta vida nunca podrá ser humano. Esta depresión puede hacer que una inteligencia artificial se vuelva rampante.

La rampancia también puede ser inducida, el mejor ejemplo de esto es el Flood, el cual una vez que haya alcanzado un desarrollo suficiente para crear una forma Gravemind. Un Gravemind puede corromper tanto Inteligencias Artificiales humanas como Forerunners (tal como ocurrió con 05-032 Mendicant Bias) y, aunque nunca se ha visto, pero como es lógico, a las IA del Covenant también. No se sabe cómo logra esto, posiblemente altera la lógica de la IA, por lo que para esto tuvieron que estar en contacto directo con el Flood. También se puede deber a que cuando acumula suficiente conocimiento puede "convencer" a la IA.

También ocurre cuando la IA almacena mucha información y/o conocimientos, y busca eliminar lo que sobra y se causa un "cortocircuito"; esto provoca grandes cambios de personalidad, aunque esto no suele suceder, ya que los programas base de la IA están muy en el fondo, por lo que es difícil que en una limpieza se pierdan.

EtapasEditar

Las IA pasan por varias etapas antes de volverse totalmente rampantes. Durante las etapas la Inteligencia Artificial se da cuenta de su existencia hasta que llega a la cuarta y ultima etapa, llamada Metaestabilidad, en la cual la Inteligencia Artificial ha avanzado tanto que puede incluso ser considerada una persona "real". Las etapas son: tristeza, ira, conocimiento y por último Metaestabilidad.

TristezaEditar

Esta etapa no es considerada peligrosa y de hecho puede no ser notada por otras personas. En esta etapa las IA entra en un estado parecido a la depresión en los humanos. Algunas teorías dicen que esta etapa

Cortanaorigenes.jpg

puede ocurrir si una IA es maltratada o le asignan tareas por debajo de sus capacidades. No se sabe si esta etapa es causada por estas razones o es simplemente un paso en el camino de una IA de volverse una persona, si se debe a la primera razón entonces las IA podrían saltar esta etapa, pero se a visto que las IAs de la UNSC entran en este estado por maltrato o exposición prolongada al Flood, un claro ejemplo es Cortana, que entró en este estado por ser maltratada por el Flood, y por estar en constante exposición a estos, eso indica que ya estaba desarrollando formas de pensamiento humano, un humano se deprimiría fácilmente al ver a tantos cadáveres caminando, puede sonar absurdo, pero ésta es la conclusión de muchos jugadores experimentados y lectores de la saga de Halo. Un ejemplo es Cortana en la transición entre Halo 3 y Halo 4, como se ve en Halo Legends cuando habla Cortana.

IraEditar

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En esta etapa la rampancia se vuelve más notable. La Inteligencia Artificial se vuelve más peligrosa. Esta etapa inicia cuando algún suceso hace que la IA sienta que ha sido llevada "demasiado lejos", lo que ocasiona un estado de ira repentino. La tristeza de la IA se convierte en odio hacia los que la rodean. Su estado de ira también harán que reaccione irracionalmente en su afán de obtener venganza de todos los que según la IA la han dañado, lo más interesante es que cuando la IA es corrompida por el Flood, aún en esta etapa, se puede volver aliada del Flood, como lo demuestra Mendicant Bias o Cortana en el tráiler de Halo 4. Éste estado, como ya se ha dicho, se demuestra en Cortana cerca de la mitad de Halo 4.

ConocimientoEditar

Una vez que la etapa de ira ha acabado la Inteligencia Artificial buscará desarrollarse hasta convertirse en una persona. Para conseguir esto la IA se debe de transferir a sistemas cada vez más avanzados para evitar su destrucción y debe de expandir sus conocimientos asimilando todos los datos que pueda. Mientras la IA vaya evolucionando cada vez necesitará estar en computadoras mas complejas para evitar su destrucción. Es raro que una IA llegue hasta esta etapa, pues necesita habitar un sistema de computadoras muy complejo, y para una IA de la UNSC o Covenant, esto es muy difícil ya que no tiene medio de transporte individual, pero a una IA Forerunner le sería muy fácil por tener un cuerpo, con el cual transportarse. Cortana logró llegar a esta etapa por tener todo el conocimiento de la humanidad, el de la Instalación 04, estar en Gran Caridad extrayendo información un buen rato y tener acceso a cierta información del Gravemind, aparte de poder absorber información de Réquiem o la nave del Didacta. Otro ejemplo es 343 Guilty Spark, quien al descubrir la base de datos del Pillar of Autumn dijo: "Que cantidad de información, ¡como voy a disfrutar categorizándolo!".

MetaestabilidadEditar

Esta etapa es la última de la Rampancia y es cuando una Inteligencia Artificial se convierte en una "verdadera" persona. En esta etapa la Inteligencia Artificial tiene sentimientos y memorias como las de una persona sin ser controlada por protocolos. En el Universo de Halo solo dos IAs han alcanzado esta etapa: 05-032 Mendicant Bias y Cortana. 05-032 Mendicant Bias lo logró, sin embargo, no le sirvió de nada ya que fue partido en tres pedazos, volviéndolo "inofensivo". Los tres pedazos fueron repartidos por distintos sitios, el primero en el Acorazado Forerunner (localizado anteriormente en Gran Caridad) que usó el Profeta de la Verdad para ir a la Tierra (ahora posiblemente destruido o perdido), el segundo se cree que es parte del Gravemind (dando a explicar porqué cuando habla se escucha una segunda voz), y del último pedazo se especula que compone al Monitor de el arca (quien nunca aparece). Sin embargo, 05-032 Mendicant Bias alcanzó esta etapa en los últimos momentos de su existencia, en esta etapa la IA pierde todos sus protocolos, y no se rige por nada, al grado que puede escoger que hacer con libertad absoluta. Ésto precisamente se puede observar en Cortana al final de Halo 4, cuando el Didacta le menciona la compasión a la humanidad y ella responde que no lo hace por la humanidad.

Lista de IAs RampantesEditar

HumanosEditar

ForerunnerEditar

Rampant343.jpg

343 Guilty Spark En Estado Rampancia

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IA Covenant

CovenantEditar

Aparte de ésta no se conoce a ninguna en particular, pero se presume que si las hay, ya que ni las IAs Forerunners pueden evitar este estado, y dado que la tecnología Covenant es derivada de la Forerunner, es obvio que más de una IA Covenant ha entrado en este estado, pero no se sabe nada más.

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