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Punta de Lanza

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Anterior: Anochecer
Siguiente: Larga Noche de Consuelo
Juego: Halo: Reach
Punta de Lanza
HaloReach - Frigates.png
Jugador (es): SPARTAN-B312
Fecha: 12 de Agosto de 2552
Lugar: Reach
Objetivos:
  • Asegurar zona de aterrizaje
  • Neutralizar Antiaéro Enemigo
  • Adentrarse en territorio enemigo
  • Asegurar instalaciones mineras
  • Neutralizar Torretas AA enemigas
  • Asegura zona de descenso
  • Avanza hacia tu objetivo
  • Accede a la sala de control de la torre
  • Desactiva los escudos de la torre
Enemigos:
Main-Legendary.png Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]
Dialogos.png Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel Punta de Lanza.



Punta de Lanza es el quinto nivel de la Campaña de Halo: Reach. Al terminar este nivel en dificultad Normal o superior por primera vez, el jugador desbloquea el logro A la Guerra.

ResumenEditar

El nivel comienza con Auntie Dot informando al Equipo Noble de la situación: Una invasión Covenant a larga escala ha sido descubierta en el territorio de Viery, y una fuerza militar del UNSC ha sido movilizada por todo el continente para contraatacar. La misión del Equipo Noble es destruir la Torre Uno, una de las muchas torres que el Covenant había colocado alrededor de su zona de aterrizaje. Noble Seis y Catherine-B320 dirigen el ataque hacia las posiciones Covenant, y destruyen dos cañones aéreos Covenant. Noble Seis, tripulando el asiento con cañón de un Falcon, acompañado por Jorge-052, se abre camino hacia la torre. Cuando el Falcon pasa el campo de energía de la torre Covenant, un pulso electromagnético lo inhabilita, haciéndolo chocar, matando a los marines y forzando a los Spartans a caminar. Jorge y Seis, finalmente, logran llegar a la torre, donde se revela que la instalación en verdad es  una terminal de tele-transportación usada por el Covenant para transportar sus tropas a tierra desde un lugar desconocido. Tras desactivar la torre uno, Seis deja el área en un Falcon acompañado por Carter-A259 y Jorge-052, mientras el UNSC Grafton destruye la torre. Inmediatamente tras la destrucción de la torre, la Grafton es destruida por el Larga Noche de Consuelo.

GlitchesEditar

  • Es posible que el jugador muera cuando ingresa al escudo de la torre si le dispara constantemente al escudo. La partida regresará al Punto de Control anterior a pesar de que ya haya terminado la cinemática.
  • Es posible salirse del mapa (http://www.youtube.com/user/Georgespartan01).
  • Te puedes subir a la Grafton con un Banshee y un Rifle de Rastreo.

ReferenciasEditar

  • La instalación Minera que aparece en este nivel parece ser dirigida por BXR Mining, una referencia al combo BXR de Halo 2 y Halo 3.
  • Después de destruir el segundo Cañón Antiaéreo, el Pelican despliega un total de siete Marines, otra referencia al número favorito de Bungie.
  • El Famoso Grito Wilhelm aparece en la cinemática inicial de este nivel, cuando los soldados intentan cruzar el abismo del puente, sin embargo el grito puede cambiar dependiendo de la dificultad.

ErroresEditar

  • Al asaltar un Banshee en la ultima torre, al caer el Elite, es posible que se que quieto sin disparar.
  • Las Torretas Shade que el jugador ataca desde el Falcon no tienen operadores.
  • Un Banshee puede atravesar el escudo de la Torre Uno a pesar del EMP, sin embargo esto puede deberse a que el Banshee es creado con el mismo material que los escudos y por eso no se ven afectados.
  • Cuando el Falcon es afectado por el EMP de los escudos, este comienza a girar sin control, sin embargo, estos no cuentan con una cola en la parte de atrás tal como los Helicópteros. Además en el juego, cuando un Falcon es afectado por el EMP de un Pistola de Plasma, simplemente caen.
  • El Falcon que se usa para llegar a la torre uno no tiene piloto, pues si se le dispara suficiente a el falcon como para romper el vidrio de la cabina se puede ver el asiento vacío del piloto.
  • El Falcon que te lleva a la torre uno no puede ser destruido solo se prende fuego como cuando están dañados pero no se destruye.
  • El wraith que esta a la derecha del 2º antiaéreo caerá al agua si intenta embestirte.
  • Se puede usar el Warthog con lanzacohetes en todo el nivel hasta el 2° cañón antiaéreo.
  • Al momento de haber caído en el Falcón y haber caído, al momento de recoger el Rifle de Asalto, este suena como si se tomara una pistola de plasma de Halo: Combat Evolved.

CuriosidadesEditar

  • La Torre uno es el lugar en el que se lleva a cabo el Mapa Multijugador Torre.
  • Este es el primer nivel de Halo: Reach en el que aparecen los Yanme'e.
  • Este es el segundo Nivel en el que Rifle de Asalto lleva más de 288 rondas, en este caso lleva un total de 568.
  • Es posible usar el EMP del Lanzagranadas del principio para destruir los Banshee que aparecen al principio del Nivel, sin embargo, estos no pueden ser asaltados debido a la forma en la que se debe pasar el juego y no tomar una gran ventaja sobre ello. Los Banshees aún pueden ser destruidos.
  • Hay una batalla que ocurre debajo del lugar donde se encuentra el primer Cañón Antiaéreo. Los Longsword descienden para bombardear los Scarabs y permitirle a las tropas del UNSC seguir avanzando.
  • Este es el primer nivel en el que aparecen Scarabs, aunque no de forma directa al jugador.
    • Los Scarabs tienen un peculiar forma de moverse al caminar, sin embargo parece que no se mueven a cualquier lugar y tampoco disparan. Cuando los Longsword los bombardean parecen estar destruidos, pero estos no tienen la animación de ser destruidos.
  • Otra forma de subir a la Torre Uno, además de los ascensores de gravedad, es asaltar un Banshee que vuelan alrededor. Además se puede obtener el LogroBanshee, rápidos y a baja altura.
  • También se puede obtener el LogroTu Herejía acabará contigo al derrotar al Zealot en las Instalaciones Mineras.
  • El nombre del logro "A la guerra", es una frase dicha en Halo 3 por Miranda Keyes, cuando el Covenant ataca la Base Nido del cuervo
  • El conductor del warthog que recibe un disparo de banshee en la escena inicial parece seguir vivo ya que si se mira bien tiene los faros encendidos.

GaleríaEditar

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