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Plan de Invierno (nivel)

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Buscas el Plan de Invierno, contramedida de un ataque Covenant a una colonia del UNSC?

Anterior: Noble Actual
Siguiente: Base Sword de la ONI
Juego: Halo: Reach
Plan de Invierno
Plan de invierno
Jugador (es): Noble Seis
Fecha: 24 de Julio de 2552
Lugar: Visegrad, Reach
Objetivos:
  • Localizar Baliza de Emergencia
  • Investigar Estructuras Locales
  • Atacar Fuerzas Enemigas
  • Explorar Valle Este
  • Localizar Pelotón de Soldados desaparecidos
  • Defender zona de Evacuación
  • Evacuar a Estación de Repetidores
  • Avanzar a Estación de Repetidores
  • Defender entrada de Estación de Repetidores
  • Retroceder a Estación de Repetidores
  • Eliminar Enemigos de la Estación de Repetidores
Enemigos:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]
Dialogos Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel Plan de Invierno (nivel).



Plan de Invierno es el segundo nivel de la campaña de Halo: Reach y el primer nivel jugable de la misma.

Completar la misión en las dificultades Normal, Heroica y Legendaria le dará al jugador el logro Solo es el Comienzo.

Trama

El Equipo Noble es enviado a Visegrad para investigar un apagón en la Estación de Repetidores. Noble se encuentra con el Covenant y es ahí donde tienen su primera confrontación. Tras un comunicado con el Coronel Urban Holland, el Plan de Invierno se pone en marcha inmediatamente.

Trivia

Referencias

  • Entrando a la casa donde Carter se agacha si te fijas bien los marines son blancos se nota más con el que está colgado.
  • Este nivel se refiere al plan de invierno.
  • En la cinemática que aparecen el Capitán General y el Zealot, el rifle de Noble Seis aparece con Siete rondas, una referencia más al número favorito de Bungie.
  • En este nivel se inicia con un Rifle de Asalto con 600 rondas y no con 288, esto pudo haberse hecho en honor al Rifle de Asalto de Halo: Combat Evolved que podría cargar con el mismo número de rondas.
  • El Plan de Invierno es una medida que se toma en caso de que el Covenant descubra un planeta.
  • en la escena del civil muerto, lleva una ropa parecida al la de la dra.Halsey.

Errores

  • Al salir del primer edificio abandonado al inicio del nivel, se escuchará el gruñido de un Sangheili. Sin embargo si el jugador se las arregla para encontrarlos se encontrará con un Skirmisher. Esto puede ser visto fácilmente en modo cine.
  • En la escena de apertura, los Falcon están armados con dos torretas de montar a los costados, sin embargo, en el juego están armados con torretas al frente.
  • Se presumía que esta misión estaba relacionada con Insurreccionistas, sin embargo Emile es enviado con el resto del Equipo Noble. En un comunicado de Urban Holland se describe que en caso de actividad rebelde, Emile sería sustuido por Rossenda. Sin embargo, como solo era una sospecha, este cambio de rotación no fue considerada necesaria.
  • Cuando Kat logra hackear los sistemas de seguridad de la estación de Repetidores te ordenarán la entrada, si te quedas afuera hasta que aparezcan los Banshee, te darás cuenta que no se pueden asaltar, debido que no cuentan con un piloto.
  • Todos los Falcons que aparecen en el nivel no tienen piloto, si les rompes los vidrios de la cabina, ésta esta vacía.
  • Si destruyes el Falcon que se lleva a Kat, Jun y Emile ellos se quedaran como si nada, y si llevas un Spade (camión) hacia donde esta Emile este se subirá, sustituyendo a Carter, Kat y Jun extrañamente no se subirán, además si Emile va contigo hasta donde comienza el capitulo Los rebeldes no dejan quemaduras por plasma el desaparecerá del camion.
  • Hay un Mini-Skirmisher en el primer edificio te subes a una pipa y brincas y ahí se ve el Mini-Skirmisher hasta la mira se pondrá roja.

Miscelánea

  • Los Skirmisher hacen su primera aparición en este nivel y en toda la franquicia de Halo.
  • Al jugar en dificultad Legendaria, un Sangheili Spec Ops aparece al inicio del nivel. Este posee una data pad o terminal, a la que se puede acceder si se mata al elite.
  • Si el jugador mata a los civiles mientras son interrogados, este morirá instantáneamente.
  • En uno de los edificios es posible encontrar un símbolo que parece ser de origen Forerunner.
  • El símbolo Forerunner que aparece en las ventanas al principio del nivel, generalmente aparece como símbolo en la franquicia de Marathon.
  • La Frase "Aquí Falcon. Voy en Camino", es una frase similar que utilizan las unidades para ir hasta la posición de otros en Halo Wars.
  • Al llegar al patio se puede encontrar la Habilidad Bloqueo de Armadura.
  • En este nivel marca la extraña aparición de los civiles en el juego. También aparecen en el nivel Éxodo.
  • Al llegar donde se encuentra el Warthog en llamas al principio si se le dispara a un tanque de combustible rojo que esta a la derecha de este Carter gritará "basta ya seis" como cuando se le dispara a Emile o Carter.
  • El Warthog que aparece al principio destruído las llamas no se apagan pues las llamas normalmente duran 20 segundos, pero estas no se apagan.
  • Todos los camiones de carga civiles que aparecen aquí se pueden conducir, incluso el que esta suspendido en el edificio donde se encuentran los Soldados.
  • Según comentarios de Bungie en una versión muy temprana del Nivel al cruzar el Rio que está después del primer encuentro con el Covenant, la fuerza de la corriente de este era tan fuerte que se llevaba instantáneamente a los jugadores al fondo del acantilado haciendo el Nivel imposible de completar.

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