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343 Guilty Spark: "Estos Centinelas complementarán sus sistemas de combate. Pero sugiero que se actualice a, al menos, una Piel de Combate Clase Doce. Su modelo actual sólo escanea como una Clase Dos, que es inadecuada para este tipo de trabajo".
John-117: "Si hay un traje de batalla seis veces más potente que la Armadura MJOLNIR, voy a ser el primero en la fila para probarlo".

~Conversación entre 343 Guilty Spark y John-117 en la Biblioteca [1]

Piel de Combate

Piel de Combate Prometea Clase 12

Una Piel de Combate, también conocida como Traje de Combate o Armadura de Batalla, era un tipo de Armadura Personal utilizada por el personal de combate Forerunner. Los Forerunners tenían un sistema de clasificación para las Pieles de Combate, que va desde la Clase 1 a la Clase 18, y posiblemente aún más arriba. De acuerdo con las palabras de 343 Guilty Spark, la Mark V humana se clasifica en esta escala como igual a una Clase 2.[2]

DescripciónEditar

"Si van a luchar contra un Guerrero-Servidor, no le deben dar la oportunidad de adaptar su armadura a sus armas".

~859 Static Carillon advirtiendo al Equipo Azul [3]

Las Pieles de Combate variaron en forma y diseño, en su mayoría se amoldaron a la figura de la persona usuaria en la forma de la armadura de batalla tradicional, aunque hubo variaciones mucho más voluminosas y más potentes que, aunque más o menos de formas humanoides, estaban más cerca de los vehículos que de las armaduras. Las Esfinges de Guerra eran un traje de lucha de tamaño mediano, de diez metros de altura, capaz de vuelos espaciales y equipadas con armamento lo suficientemente potentes como para destruir ciudades. La más reciente contraparte de las Esfinges de Guerra, los Buscadores, fueron aún más avanzados. Una Piel de Combate podría colocarse directamente sobre la Armadura Personal Forerunner usada en la vida cotidiana. Las naves de guerra Forerunner almacenaban tales "envolturas de combate" en forma condensada, permitiendo a los combatientes convertir su armadura en una Piel de Combate más blindada en caso de necesidad.

Una característica notable de las Pieles de Combate es su capacidad para adaptarse a las mejores contramedidas para las diferentes formas de ataque. Por ejemplo, después de optimizarse a las armas de infantería Forerunner manejadas por el Equipo Azul, el Didacta fue capaz de ignorar numerosos impactos directos de las armas. Anteriormente, el fuego automático de los cuatro miembros del Equipo Azul, disparando sus Rifles de Asalto MA5D a la vez, no tuvo ningún efecto sobre el Didacta, demostrando el alto nivel de capacidad de resistencia de una Piel de Combate. Las Pieles de Combate también estaban equipadas con varios sistemas ofensivos y defensivos, incluyendo la capacidad de generar y manipular diversas formas de campos de fuerza a voluntad. La armadura del Didacta también poseía una serie de ataques de energía, que incluían una explosión de energía dirigida y una onda de choque de gran alcance capaz de sorprender enemigos cercanos.

Las Pieles de Combate fueron usadas típicamente por los Guerreros-Servidores, la casta Forerunner encargada de la guerra, pero podían ser utilizadas por las fuerzas militares o de seguridad dedicadas a otras castas, tal como la Seguridad de los Constructores, la fuerza de seguridad de los Constructores. Después de que la amenaza del Flood se intensificó a niveles críticos, incluso los civiles se vieron obligados a usar Pieles de Combate en zonas de alto riesgo.

Sistema de ClasificaciónEditar

"Su traje hermético será de gran ayuda cuando el Flood comience a alterar la atmósfera. Usted sabe organizarse muy bien".

~343 Guilty Spark

Las Pieles de Combate cumplen una función similar a la MJOLNIR pero son mucho más avanzadas. Fueron mencionadas por primera vez por 343 Guilty Spark mientras guiaba a John-117 a través de la Biblioteca de Instalación 04, preguntándose por qué había traído "esas armas ineficaces" para luchar contra el Flood. Él señaló que la MJOLNIR es inadecuada para combatir al Flood, y le recomendó que se actualizara a una Piel de Combate Clase 12, ya que la MJOLNIR está clasificada como una Clase 2. Por otra parte, Guilty Spark también señaló que la MJOLNIR serviría a John bien cuando el Flood comenzara a contaminar la atmósfera del Halo, comentando que es un "buen planificador". Al enterarse de que había un sistema de armadura de potencia seis veces más potente que la MJOLNIR, John expresó entusiasmo en la posibilidad de usar uno.

Los Terminales de Instalación 00 indican que existían otras clasificaciones para las Pieles de Combate, que va desde 1 al 4, y que había otros trajes de naturaleza similar, como el Arnés de Batalla, con su propia clasificación que va del 1 a 6, y la Piel Interfaz de Plataforma. Finalmente, se exigió a todo el personal civil llevar al menos una Piel de Combate Clase 8 a menos que no sea en las zonas centrales, y se requirió que todos los militares llevaran al menos una Piel de Combate Clase 12.

Durante la Batalla de la Instalación 00, se puede escuchar un lamento de parte de 343 Guilty Spark acerca que John-117 no actualizó su Piel de Combate. El hecho es que la Mark VI es más avanzada que la Mark V y que Guilty Spark había encontrado anteriormente y todavía era clasificada como una Clase 2, esto puede indicar que las mejoras eran consideradas tan marginales desde el punto de vista Forerunner que el traje MJOLNIR era todavía inferior a una Piel de Combate Clase 3.

CuriosidadesEditar

  • Origins representa a los Forerunners utilizando Pieles de Combate que aparentemente carecen de Escudos de Energía, dejando a sus portadores extremadamente vulnerables a la infección Flood. Es probable que, en lugar de representar el pico de la tecnología, esto seaa un indicativo de que los Forerunners estaban muy mal preparados para el ataque del Flood y fueron inicialmente lentos en adaptar sus equipos y tecnología en la lucha contra un enemigo puramente biológico. En un contexto de ficción, la película es compilada por la semi-rampante Cortana a partir de un número limitado de fuentes, explicando cualquier inexactitud aparente.

Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. Halo: The Flood, página 240
  2. Halo: Combat Evolved, nivel de Campaña La Biblioteca
  3. Halo: Escalation, Número 10

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