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Permutaciones de Armadura

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MCPO with SMGss.jpg

La Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR Mark VI en Halo 2

Las Permutaciones de Armadura son una característica especial de Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach y Halo 4. Ésta permite al jugador cambiar distintos rangos de la Armería del jugador, desde el casco a los hombros, o en el caso de Halo 3: ODST cambiar a tu personaje únicamente para Tiroteo. Desde Halo 2 éste también permite que cambies tu Armadura Elite aunque no la tengas como preferencia. Este te permite cambiar color de visor, casco, rodilleras, utilidad, hombro izquierdo y derecho, pecho, efecto de armadura y voz de Tiroteo.

Permutaciones SpartanEditar

Series MJOLNIR Mark IV, Mark V y Mark VI.

Variantes de Halo 3 Variantes de Halo: Reach Accesorios Otros
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión C Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión Mark V (B) CNM Armadura de Bungie
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión V Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Variante Grenadier CBRN/HUL Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión Hayabusa
Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Variante EOD Armadura de Asalto MJOLNIR/Versión FJ/PARA HUL Armadura de Batalla ODST
Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Seguridad Armadura de Asalto MJOLNIR/Versión K HESA-E Armadura SPI
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión S Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión CQC TACPAD
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión Mark VI (A) Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión C TACTICAL/UGPS
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión R Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión V Tactical/Hard Case
Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Variante V Armadura de Asalto MJOLNIR Versión Policía Tactical/Soft Case
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión EOD Tactica/TRAUMA KIT
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión S Tactical/CHOBHAM
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión R Armadura de Asalto MJOLNIR/UA
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión HAZOP
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión AA
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión OPERADOR (OP)
Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/HP/HALO
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión JFO
Armadura Piloto de la Fuerza Aérea de la UNSC
Armadura de Asalto MJOLNIR/ Versión G/ Mark V

Permutaciones de SangheiliEditar

Variantes de Halo 3 Variantes de Halo: Reach
Armadura de Combate Sangheili Menor
Armadura de Asalto Sangheili Mayor
Armadura de Vuelo Sangheili Ranger
Armadura Ascética Sangheili de Operaciones Especiales
Arnés de Comando Sangheili Ultra
Zealot
General Sangheili
Capitán General Sangheili

Personajes de TiroteoEditar

ArmeríaEditar

La personalización de tu armadura Spartan en la Armería estuvo presente desde Halo 3, en donde obtenías ciertos tipos de hombros y cascos obteniendo logros en el juego, o bien, a través de un sistema de experiencia Multijugador que se te daba al ganar o empatar partidas sociales.

En Halo: Reach todos los elementos de la Armería (excluyendo los que están disponibles a través de Halo Waypoint, estos se desbloquean obteniendo ciertos logros) se consiguen a través de un sistema de créditos, los cR. Estos se obtienen ganando, o al menos participando en cualquier punto de encuentro, ya sea Tiroteo,
614px-Nohelmet.jpg

Jugador escogiendo a Romeo sin casco

Campaña o Partidas Multijugador en Matchmaking, al igual que el modo editor de Forge. También pueden ser obtenidos sacando logros de campañas completadas, o en desafíos diarios y semanales, los cuales consisten en hacer ciertos objetivos en menos de una Semana o un día, dependiendo de cual sea.

En la Armería puedes seleccionar que raza quieres ser en las partidas personalizadas y en Forge, ya sean SPARTAN-III o un Sangheili. Estos rasgos no son disponibles en Matchmaking, debido a que hay ciertos tipos de juego en los que forzosamente debes ser un Spartan o Sangheili al azar, uno de estos juegos puede ser Invasión. En Halo: Reach existe un nuevo sistema para ganar cR más rápido, el cual consiste en Condecoraciones, las cuales tienen niveles de Hierro, Bronce, Plata, Oro y Onyx. Estas te van pagando más conforme avances en estas, por ejemplo matar a enemigos con tiros en la cabeza en Matchmaking o matando haciendo multi-muertes en la campaña. Existen varias para cada sección, Matchmaking, Campaña y Tiroteo.

Existen algunas variantes de armadura exclusivas que solo puedes obtener de formas especiales, como la
574px-RE-Full Armory Customization.jpg

Jugador con nuevas opciones para su Armería

Armadura del Elite Oficial, esta se obtiene comprando la Edición Limitada de Halo: Reach, o la variante número uno del casco de Reconocimiento se obtiene apartando Halo: Reach. En Halo 3 el casco de Reconocimiento no se podía obtener hasta que Halo 3: ODST fue lanzado al mercado, se deben completar los 7 Desafíos de Maestro. Antes de este juego fuera lanzado, solo los empleados de Bungie podían tener este casco, al igual que la gente importante para Halo, como Digital Ph33r, creador de la serie de Machinimas Arby 'n' the Chief.

RequerimientosEditar

Voces de TiroteoEditar

En Halo 3: ODST tienes la voz de Tiroteo dependiendo del personaje que escojas para el juego, en Halo: Reach tendrás la voz de Noble Seis antes que ninguna, pero puedes comprar la voz del resto del Equipo Noble y de algunos otros personajes de la Saga:

Voz Costo
Noble Seis (Inicial) Comprando Halo: Reach
Jorge-052 10,000 cR
Jun-A266 10,000 cR
Emile-A239 10,000 cR
Catherine-B320 10,000 cR
Auntie Dot 15,000 cR
Carter-A259 100,000 cR
Pete Stacker 5,000 cR
Edward Buck 15,000 cR
Avery Junior Johnson 100,000 cR
Cortana 100,000 cR
John-117 150,000 cR

Efectos de ArmaduraEditar

Efecto de Armadura Costo
Fiesta de Cumpleaños Grunt 200,000 cR
Casco Flameante 0 cR, Comprando la Edición Legendaria
Ataque al Corazón 300,000 cR
Pestilencia 1,000,000 cR
Alto Voltaje 2,000,000 cR
Flamas Azules 0 cR, Participando en el día de Bungie.

Armaduras SangheiliEditar

Armadura Requerimientos
Arnés de Combate Sangheili Halo 3-Comprar el juego
Arnés de Asalto Halo 3-Comprar el juego
Arnés de Vuelo Halo 3-Campaña completa: Heroica
Arnés Ascética Halo 3-Cuchilla Letal
Arnés de Comando Halo 3-Exterminio (logro)
Sangheili Menor Halo: Reach-Alcanzar el rango de Recluta
Sangheili Mayor/Oficial Halo: Reach-Comprando la Edición Limitada
Sangheili de Operaciones Especiales Halo: Reach-Alcanzar el rango de Cabo
Sangheili Ranger Halo: Reach-Alcanzar el rango de Sargento
Sangheili Ultra Halo: Reach-Alcanzar el rango de Subteniente
Zealot Halo: Reach-Alcanzar el rango de Capitán
Sangheili General Halo: Reach-Alcanzar el rango de Comandante
Capitán General Sangheili Halo: Reach-Alcanzar el rango de Teniente Coronel

Cascos SpartanEditar

Casco Halo 3 Halo: Reach
HAZOP No disponible 7,000 cR
Mark V Obtener el logro Spartan del UNSC 130,000 cR
Mark VI Comprando el juego 300,000 cR
CQB Comprando el juego Halo Waypoint, 0 cR
EVA Obtener el logro Campaña completa: Normal 30,000 cR
EOD Obtener el logro Campaña completa: Legendaria 15,000 cR
Seguridad Obtener 49 logros o 1000 puntos 250,000 cR
Scout Obtener el logro Vendedor de Autos Usados 40,000 cR
Rouge Obtener el logro Oficial Spartan No disponible
Reconocimiento Completar los 7 Desafíos de Maestro Apartando el juego, variantes 2 y 3 100,000 cR
Mark V [B] No disponible Comprando el Juego
Granadero No disponible 25,000 cR
Comando No disponible 85,000 cR
CQC No disponible Comprando el juego
Policía Militar No disponible Halo Waypoint, 0 cR
AA No disponible 15,000 cR
Operaciones No disponible 7,000 cR
JFO No disponible 60,000 cR
Piloto No disponible 90,000 cR
GUNGNIR No disponible 250,000 cR

OtrosEditar

Casco Halo 3 Halo: Reach
Hayabusa Obteniendo los 13 Cráneos No disponible
Katana Obteniendo 49 logros o 1000 puntos No disponible
ODST Obtener el logro Licenciado 2,000 cR
EVA [C] No disponible 120, 000 cR

CuriosidadesEditar

  • La armadura del Inquisidor iba a estar disponible para el Multijugador de Halo 3. Esta idea fue descartada sin razón conocida. Esto puede ser debido a la rara personalización de colores que podría tener sería difícil de implementar.
  • El Cuello de todos los cascos de Elite es inmune a cualquier clase de daño.
  • Anteriormente las armaduras Spartan en el multijugador de Halo 3 se iban a dañar según el daño que recibieran, abolladuras, manchas, etc. Esta idea fue descartada y retomada para la Campaña de Halo: Reach. Esto solo se puede notar de un jugador y no cooperativo, al igual que el casco de Emile-239.
  • 343 Industries reveló que en el Paquete de Mapas Defiant vendrían nuevos cascos, sin embargo no hay cascos en el y se desconoce si algún día serán puestos como DLC.
  • Acordando a Bungie, al hacerse más de 117 Millones de Desafíos, incluyendo diarios y semanales, se desbloquearían todos los rangos mayores a General.
  • Para obtener el 100% de la Armería se necesitan 9,634,200 para comprar cada casco, accesorio, color de visor y efecto de armadura.
  • Son 21 cascos en Halo: Reach, otra referencia al 7.(7+7+7=21)
  • En Halo 2 la MJOLNIR Mark VI tiene 5 agujeros encima de las manos,mientras que en Halo 3, solo tienen 3 esto puede deberse al desgaste, ya que las manos son cruciales para esta armadura ya que sostiene el arma con ambas manos, o puede tratarse de un simple error de producción que aun muchos no notan.
  • Desde Halo: Combat Evolved, la armadura siempre ha tenido luces en cada pierna posiblemente tenga que ver con los escudos de energía, pero en Halo: Reach cuando ves hacia abajo no están encendidas, al igual que cuando ves a otros jugadores, tampoco se pueden apreciar esas luces.
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