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Mundo de Forge

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Mundo de Forge
Juego Halo: Reach
MDF.png
Ubicación Una Instalación Forerunner desconocida, presumiblemente la Instalación 04
Terreno Montañas, lagos, campos y varias instalaciones Forerunner
Armas Predeterminadas Todas las armas Covenant y humanas disponibles en el juego
Vehículos *Warthog
Jugadores recomendados 1-16 jugadores
[Como usar esta plantilla]


Cita inicio.png Un lienzo en blanco recomendado únicamente para editarlo en Forge.

Cita final.png


Mundo de Forge es un mapa Multijugador de Halo: Reach el cual es especializado para crear mapas con el Modo de Juego de Forge. El mapa ofrece varios sitios diferentes en donde se pueden editar distintos tipos de mapas, ofreciendo la oportunidad de hacer un tipo de juego, con un mapa que se adecue. Esta mecánica es muy similar a los tres diferentes lugares de edición del mapa Sandbox en Halo 3.

DescripciónEditar

La primera vez que los medios públicos conocieron el mapa Mundo de Forge fue en el Trailer Déja Vu de Halo: Reach creado por Bungie y Rooster Teeth Productions, celebrando el Día de Bungie el 7 de Julio de 2010. En este video, se dio a ver a la gente como si Mundo de Forge solo fuera un mapa Remake de Blood Gulch de Halo: Combat Evolved. El día 21 de Julio de 2010, en la ComiCon de San Diego, a los que Asistieron al Panel de Halo: Reach, empleados de Bungie les dieron a conocer "Fuera del Cañón", y pudieron ver el gran mapa y lo que se podía hacer en Forge con el mismo. El 22 de Julio, se lanzó el video documental acerca del mapa y del Forge de Halo: Reach, dando la oportunidad de conocer el mapa a las personas que no pudieron asistir al evento.

Desde un principio, se tenia en mente crear cinco mapas para editar, pero serían del tamaño de un mapa promedio. Estos mapas tendrían climas y relieves distintos, por ejemplo, uno boscoso y otro mapa nevado. Bungie decidió mezclar los cinco mapas en uno solo, donde se podría editar en cada sección sin la necesidad de cambiar de mapa. También se podría manejar el clima del Mundo de Forge, podrías hacer que lloviera, atardeciera e incluso nevara. Estos detalles hubieran sido fatales a la hora de jugarlos en Matchmaking o Partidas Personalizadas, debido a los lags. La idea fue cortada y jamás se desarrolló, también por falta de tiempo. Mundo de Forge ha sido declarado el mapa más grande de todos los FPS, al igual que el de la Saga de Halo.

Variantes de MapasEditar

Dos nuevos mapas salieron para jugarse en Matchmaking en una actualización de Halo: Reach vía Xbox Live, en el día 15 de Octubre de 2010:

CuriosidadesEditar

  • Es el único mapa de Halo: Reach en el que se ha visto un Fantasma de Halo.
  • Este es el único mapa en el que se pueden tener 10,000 cR para gastar en objetos.
  • Este mapa se cree que toma lugar en la Instalación 04.
  • Casi todos los mapas se encuentran en las secciones Montana, Alaska o en el Lago.
  • Si activas el efecto especial Nova, podrás ver el Halo y el Sol oscuros, mientras todo el mapa está de color blanco.
  • El cañón fue diseñado expresamente para el remake del mapa Blood Gulch de Halo: Combat Evolved.
  • Si te fijas, en el techo del coliseo hay una luz intermitente que se va encendiendo y apagando; ésta pasa desde el centro hacia fuera.
  • Si te fijas bien hay una calavera en la montaña de fondo.

GaleríaEditar

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