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"Disculpa, pensé que a la basura no le dolía ser golpeada".
~Voz de Kat en Tiroteo

El Multijugador se refiere a la habilidad de poder jugar con más personas en un Modo Local o Matchmaking,
Halo3 multiplayer.jpg

Multijugador de Halo 3

a través de formas Cooperativas o Competitivas. Los modos de Campaña no cuentan como Multijugador exactamente. Este se puede jugar a través de Pantalla Dividida, Matchmaking, Interconexión o Local. El Multijugador siempre ha sido en Halo un aspecto muy importante, que ha estado presente en todos los juegos hasta la fecha, y siendo uno de los más jugados y queridos de la historia.

EscenarioEditar

Esencialmente, el Multijiugador es unir a varios jugadores para jugar juntos de una manera tanto Cooperativa o Competitiva. Las Ramas del Multijugador son teóricamente dividas entre Objetivos y Asesino, con la disponibilidad de jugar modos de Juego en los que la meta es matar cierto número de Enemigos, o en los cuales, además de matar a los enemigos en tu Camino, es cumplir cierta serie de Objetivos. El Multijugador se deriva con la Experiencia y Rango de los Jugadores, que pueden formar un Equipo o Jugar por su cuenta.

MultijugadorEditar

Multijugador de Halo: Combat EvolvedEditar

El Multijugador ha sido uno de los Multijugadores de la Franquicia más explorados que ha salido, y cuenta con
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Una Partida Multijugador en Halo: Combat Evolved de PC

una Expansión en la que el Jugador puede crear Mods llamada Halo: Custom Edition. Originalmente, el Multijugador de Halo: Combat Evolved te permite unir varios Xbox y jugar a través de interconexión de sistemas, o simplemente jugar en una pantalla dividida de cuatro jugadores en una sola pantalla.

Éste ofrecía los modos de Juego que se volvieron clásicos y que se han llevado acabo en el resto de la Franquicia, que se trata por ejemplo de Bola Loca, Carrera o Capturar la Bandera. Además de eso, la mayoría de sus mapas han sido remasterizados para nuevos Multijugadores de entregas más recientes de la Franquicia de Halo.

Multijugador de Halo 2Editar

El Multijugador de Halo 2 usaba tanto Matchmaking en su Versión de Xbox, así como modos de servidores en su versión de PC. Este incluía nuevas opciones para un Multijugador más dinámico, divertido y rejugable, de lo cual destacaba el Sistema de Rangos, Clanes, la perfecta comunicación en el juego y los dinámicos mapas
H2 mp 033.jpg

Una Partida de Equipos en Halo 2

y Modos de Juego que este ofrecía.

Para jugarse se necesitaba una cuenta de Xbox Live Gold, así como todas las entregas futuras solicitaban la misma membresía igualmente. En esta entrega te permitían personalizar a tu Spartan, cambiando su color primario y secundario, además de crear tu Emblema e igualmente pintarlo. También te permitía por primera vez en Halo jugar como un Elite.

Multijugador de Halo 3 ODSTEditar

En Halo 3: ODST no hay Multijugador en vez de ello hay una variante de Tiroteo esta es la primera variante en la cual sus oleadas no traen Elites como enemigos pues no aparecen, en campaña solo aparecen como cadáveres.

El juego también trae el Modo Cine que tiene características iguales a las de Halo 3 y se pueden grabar hasta 20 partidas.

Multijugador de Halo 3Editar

El multijugador de Halo 3 ofrece el nuevo y mejorado Machmaking, el Modo Forge y el Modo Cine

Halo 3-partida multijugador.gif

El Matchmaking es el modo de Halo 3 que permite jugar con cualquier adversario del mundo, ya sea en partidas clasificatorias, en partidas sociales o en partidas personalizadas. Hay que tener una conexión a Internet de banda ancha para poder disfrutar el juego a toda su capacidad. Con este modo podrás subir tu nivel comienzas con el 1 y terminas con el 50 máximo nivel de Matchmaking. El modo Forge. Forge es un editor de mapas que permite a los jugadores personalizar, crear, guardar y compartir mapas para Partidas Personalizadas. Originalmente fue creado con la intención de cambiar los aspectos más básicos a fin de ajustar la experiencia de juego en los jugadores.

El Modo Cine es una aplicación incluida en todos los juegos del Universo Halo a partir de Halo 3 en 2007. Su función principal permite grabar automáticamente las últimas 25 partidas que juegas, ya sea en modo Campaña o Multijugador. Luego puedes entrar, ver la partida, pausar la acción, moverte por el escenario en 3D, sacar fotos de un enemigo recibiendo tu disparo, editar clips de vídeo con los momentos más espectaculares, y compartirlos todo online con cualquier otro jugador en el sitio de Bungie.net aunque también se pueden guardar en la memoria de la consola.

Multijugador de Halo: ReachEditar

El Multijugador de Halo: Reach nos ofrece aparte de los mejorados Machmaking y Forge la variante Tiroteo.

En Matchmaking Las listas de juego son conjuntos de tipos de partida con propiedades similares que se usan en el Matchmaking. Ademas de las tipos de partida, cada lista de juego incluye una serie de ajustes, incluidos el numero mínimo y máximo de jugadores, el numero y tamaño de los equipos y las restricciones de acceso. También encontraras opciones de voces, votaciones, reciclaje, Trueskill y ajustes de criterios de búsqueda.

En una partida de Forge puedes cambiar varios aspectos de un mapa Multijugador como:

  • Armas.
  • Puntos de reparación.
  • Bases.
  • Vehículos.
  • Medio natural.
  • Teletransportadores.

En modo Forge pueden participar hasta 16 amigos en una sola partida.

el Tiroteo, conocido en Inglés como Firefight, es un modo de juego individual o cooperativo que aparece en Halo: Reach, donde hasta cuatro jugadores pueden cooperar entre sí mediante de interconexión o Xbox LIVE y la lucha contra oleadas de atacantes del Covenant. Esta nueva y mejorada función que apareció en Halo 3: ODST. En Halo: Reach tiene un gran número de opciones de personalización y nuevas características, incluyendo soporte Matchmaking, así como muchos modos de juego nuevos, como generador de Defensa y el modo Versus.

El modo Cine sigue siendo el mismo que se puso en Halo 3 la diferencia es que se puede grabar más tiempo que en Halo 3.

Multijugador de Halo Combat Evolved AniversaryEditar

Halo: CEA no tiene Multijugador, en vez de ello contiene una sección Multijugador de Halo: Reach, la cual nos muestra los mismos aspectos del Multijugador del juego original Halo: Reach. Originalmente el juego contendría su propio Multijugador de sistema Matchmaking, pero esta idea fue descartada y se incluyó en la sección Multijugador de Halo: Reach.

El juego tiene Tiroteo, el cual puede ser jugado en el apartado Multijugador de Halo: Reach, el escenario es la Instalación 04, lugar conocido, pues aparece en la Campaña y más exactamente en la misión "Halo" este mapa ha sido muy bien remodelado, pues en vez de haber una llanura extensa nos encontramos con un mapa en medio de un acantilado en su parte delantera y rodeado de unas montañas en la zona trasera del mapa.

También tiene Forge, que ahora está mejorado. Se pueden agregar más cosas a los mapas, incluso modificarlos excepto de la estructura original.

El modo Cine sigue teniendo los mismos aspectos del modo Cine de Halo: Reach.

Multijugador de Halo 4Editar

El Multijugador de Halo 4 nos ofrece los mismos tipos de partida que Halo: Reach, exceptuando el modo Tiroteo, además que en el modo Cine ya no se pueden ver partidas de la Campaña. Ahora ya no es posible jugar como Elite. También incluye el modo Spartan Ops, un modo cooperativo en el que el o los jugadores toman el papel del Equipo de Asalto Carmesí y combaten contra los Prometeos y el Remanente Covenant.

En partidas personalizadas puedes cambiar gran parte de las propiedades de los jugadores como la salud, velocidad, escudos, etc. También es posible (al igual que en Halo: Reach) hacer que las habilidades y la munición sean infinitas.

El modo Spartan Ops es considerado por muchos como una "segunda Campaña" pues cuenta la historia del Equipo de Asalto Carmesí en Requiem. Tanto el modo Matchmaking como Spartan Ops sólo están disponibles para miembros de Xbox Live Gold.

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