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"Para derribar a las gigantescas criaturas llamadas Hunter es necesaria una gran potencia de fuego... o una única bala en el lugar justo".

~343 Industries

Los Mgalekgolo, [1] mejor conocidos como Hunters o Cazadores por los humanos, son una única gestación de pequeñas criaturas conocidas como Lekgolo, quienes son criaturas naranjas y con forma de gusano que se agrupan para aumentar exponencialmente su inteligencia, fuerza y maniobrabilidad. Luego de la Gran Cisma hubo una división entre las especies, afiliándose algunos con los Espadas de Sanghelios y los que quedaron con los Covenant. Siempre van en pares de "hermanos vinculados".

Descripción[]

Los Hunters suelen desplazarse en parejas, son adversarios temibles debido a su increíble poder destructivo, tremenda fuerza física y gran resistencia a las heridas. Miden 3,80 metros de altura y pesan 4800 Kg, aunque en estado de combate se contraen hasta aproximadamente 2,40 metros. Combaten con Cañones de Combustible integrados directamente en el blindaje, además de un enorme escudo metálico impenetrable, de una aleación desconocida, que a veces usan como arma en los combates cuerpo a cuerpo. Su armadura de un color azul metálico es casi impenetrable. Parecen estar compuestos de varios organismos mantenidos en una unión simbionte por su armadura, creando una pesada criatura bípeda. Provienen del planeta Te. Si uno de los hermanos muere; el otro hunter se abalanzara sobre ti solo golpeándote y si te pones detrás de ellos morirás por las púas. Solo son aliados en el nivel el Gran Viaje en Halo 2.

Características[]

Los Hunters nunca se asocian (o comunican) con las otras razas alienígenas, excepto con los Elites. Ellos son rechazados, despreciados y considerados minorías por las demás razas Covenant, y son completamente despreciados por su apariencia. Los Hunters fueron forzados a entrar al Covenant (en la Sumisión Hunter), por la superioridad de la tecnología aérea de los Elites, pero en tierra siempre eran victoriosos. Amenazados con la extinción después de un bombardeo orbital, ellos se unieron al Covenant.

Los Mglekgolo tienen tres nombres: nombre personal, nombre de unión y nombre de línea. El nombre personal se los dan cuando nacen. El nombre de línea representa patrimonio genético, es decir, a sus ancestros. Si un Hunter llega a cierto nivel de estatus, su nombre personal se convierte en su nombre de línea. El nombre de unión, es tomado por la pareja de unión, poco se sabe acerca de las relaciones entre los Hunters, pero parece ser que una pareja tiene más vida que la otra. Los Hunters Unidos se consideran a si mismos hermanos y son muy confiables el uno al otro, ejemplos de nombres incluyen a Igido Nosa Hurru y Ogada Nosa Fasu. Los Hunters nunca se encuentran solos, y son muy peligrosos cuando trabajan en parejas. En Halo 3: ODST se aprecia una nueva especie de Hunter los cuales poseen un armadura dorada y disparan un solo misil de combustible en lugar del disparo continuo de energía, sin embargo este disparo es notoriamente mas fuerte. Son más fuertes que los Hunters normales de color azul y al igual que ellos trabajan en parejas, pero es más normal encontrarse algunos solos. Con gran fuerza no es fácil vencerle, Además su cañón de combustible es más fuerte que el que se apreciaba en Halo: CE, son más rápidos y disparan más certeramente, a veces van cargados con grandes cantidades de Misiles. La diferencia en su Armadura y sus mejoras en cuanto a armas, podrían indicar que son veteranos de muchas campañas o una distinción especial.

Reportes recientes han observado una evolución conductual en casos dispersos que tiende hacia una identidad e inteligencia más idividualizada, en lugar de ser simplemente un elemento de una mentalidad de colmena que sigue órdenes. En los últimos años se han encontrado con Swarmlords que sirvieron en una peligrosa facción independiente de soldados ex Covenant liderada por Ke 'Nzahz, así como reportes clasificados de una pareja conocida simplemente como Colonia. [2]

Biología Hunter[]

Mgalekgolo Reach

Un Hunter en Halo: Reach

Los Hunters no son un organismo singular. En realidad un Hunter se compone de cientos de pequeños gusanos color naranja, que se unen el uno al otro para crear al cuerpo de un Hunter. Estos gusanos forman una "Mente Colmena", similar a la que utiliza el Flood. El hecho de estar compuestos por muchas entidades parece hacerlos inmunes a la infección por parte del Flood, pues se tendría que infectar a cada Lekgolo individualmente. Su armadura parece retener al organismo, si no se descompondría. Los Hunters tienen largas vértebras compuestas de esos gusanos, y están cubiertas de metal. Estas vértebras o espinas son muy filosas. Los Hunters han utilizado estas espinas cuando son rodeados por Marines.

Se ha descubierto que, pese a su fuerza bruta, los Hunters son débiles si se les extrae demasiados de sus gusanos. En un libro, un marine logró matar a un Hunter simplemente arrancándole varios de sus gusanos de un golpe, lo que nos dice que al unirse, los gusanos forman un organismo "completo" y débil, por lo que requieren de su armadura y fuerza para sobrevivir. En Halo 3, los núcleos de los Scarab tienen cientos de estos gusanos, pues aunque individualmente no poseen mucha inteligencia, en conjunto pueden resultar criaturas muy inteligentes, pero a veces pueden llegar con ataques muy bruscos y poco inteligentes.

Ellos poseen una armadura color azul (azul oscuro desde Halo 3) y unas púas color azul oscuro.

Debilidad[]

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Lekgolo expuestos en la parte trasera de un Hunter en Halo: Reach

La única forma de matar a un Hunter es atacándolo por sus “partes débiles”, pero no son visibles cuando el Hunter se contrae, solo cuando esta desprevenido. Si un disparo de 12.7mm de calibre o más atraviesa esa parte, automáticamente estará muerto. También puedes dispararle en sus partes Naranjas (Cabeza y Espalda). Una buena forma de matar a un Hunter es (de Halo 3 a Halo: Reach) haciendo que te ataque en linea recta e ir a un lado, ponerte detrás y con una escopeta reventarle la tapa de la espalda y darle un golpe u otro disparo en la espalda, en Halo CE la manera mas fácil de matar a un hunter es caminar sin que te vea, dispararle 1 o por seguridad (en caso de que el primer disparo no lo mate) 3 disparos, otra manera en caso de que te vea tratara de ir con fuerza con su escudo del brazo, entonces después levantara el brazo y te golpeara otra vez, cuando vaya a golpearte podrás voltear hacia atrás de él en donde le das tres disparos, y lo matas, la manera mas segura y sencilla es usar un lanza cohetes.

En Halo 4 se recomienda dispararle en las piernas, ya que aquí el blindaje es mínimo, con esta funciona mejor el Rifle de batalla o la Magnum.

Tipos[]

Sólo han habido dos tipos de Hunters en la Campaña, Hunters Normales y Hunters Alpha (sólo aparecen en Halo 3 : ODST). Al parecer los Hunters Normales pelean con el 50% de la capacidad de su raza y los Hunters Alpha se puede ver el 100% de la capacidad de su raza en Legendaria y es más fácil matarlos en cooperativo porque uno se enfrenta al Hunter y el otro lo ataca por la espalda, se debilita y así seguirán actuando hasta matarlos pero en Individual se tiene que luchar con cautela.

Jefes en Zona de Guerra[]

Señor del Enjambre[]

Mgalekgolo Señor del Enjambre H5G

Son los jefes Hunter más difíciles en Tiroteo Zona de Guerra. Les caracteriza un blindaje blanco con detalles luminosos morados. Cualidades propias de este jefe son que cada vez que carga su cañón de asalto realizará tres disparos seguidos.

Como jefes, aparecen en un cuarteto, cada uno con nombre propio: Señor del enjambre Nakagagalit, Señor del enjambre Makipagtunggali, Señor del enjambre Magsanggalang y Señor del enjambre Mangtanggol.

Como curiosidad, estos nombres provienen de lenguas habladas en Filipinas como el tágalo y el cebuano.

Tácticas[]

  • En Halo: CE es bastante fácil matarlos, claro que siendo algo hábiles, ya que sólo mueren de un disparo de la Magnum M6D o del Rifle de Precisión en la espalda.
  • En Halo 2 y 3 los Hunters se vuelven más difíciles de vencer, ya que casi nunca dan la espalda, una buena estrategia es lanzar granadas detrás de ellos para que así se den la vuelta al intentarse proteger de la explosión, exponiendo su parte trasera a tus disparos. La mejor arma para matarlos es con un rifle de precisión.
  • Una buena táctica que sólo se puede utilizar en Halo: Reach, es la de elegir el bloqueo de armadura, así podrás sobrevivir a los ataques cuerpo a cuerpo del Hunter y sera mas fácil lograr colocarte detrás de él para poder dispararle, una buena arma para combinar con esta estrategia es la escopeta.
  • En Halo Wars los Hunters tienen la gran desventaja de no ser infantería o unidades antiaérea, las unidades aéreas son eficaces contra ellos.
  • En Halo: Reach se puede utilizar un Lanzacohetes o Cañón de Combustible para resultados más rápidos y efectivos.
  • No tratar de atropellarlos con un Ghost o Revenant, ya que pueden salir volando del impacto del ataque del escudo del Hunter.
  • Su nombre cazador, es debido a que están especializados para destruir a enemigos, son como la Torre en el ajedrez "impenetrable".
  • En Halo: Reach el arma más eficaz contra los Hunters es la Espada de Energía, ya que sólo un ataque mueren instantáneamente.
  • Lo recomendable es lanzar una granada de plasma a su espalda y romper su coraza de la espalda y usar la escopeta, si una granada no sirve puedes usar varias y si se llegaran a acabar las municiones de ambas armas, los ataques cuerpo a cuerpo no servirán, no te coloques atrás de ellos mucho tiempo, ya que te pueden golpear y matar en el proceso.
  • En Halo 4 disparar en sus pierna con un rifle de batalla puede ser más efectivo que golpearlos por la espalda, aunque en la dificultad Legendaria esto no ocurre.

Personajes Notables[]

Curiosidades[]

  • En Halo: Combat Evolved en el escudo de cualquier Hunter en la parte delantera al lado derecho hay sangre humana seca, esto se ve cuando un Hunter usa su escudo como hacha en el momento que lo levanta, la sangre esta ahí.
  • En Halo: El Flood, se menciona que los Hunters tienen piel y una columna que sobresale. Sin embargo, esto no excluye la posibilidad de que los gusanos pueden formar una membrana de piel como en el exterior de su colonia para la protección contra daños más casual, y en Halo 3 unos soportes de metal pueden verse después de que el blindaje de la espalda se ha desprendido, tal vez algo similar a una "columna vertebral" para soporte vertical. Esta referencia se eliminó en la versión 2010 de la novela. En Halo 4 se nota una columna.
  • Si se le golpea con un martillo gravitatorio no sufrirá ningún daño grave.
  • En Halo 2 en la campaña Legendaria, hubo unos errores y Bugs en donde las extremidades de los Hunters eran mas grandes.
  • Los Hunters llaman a veces a los Covenant "hermanos vinculados".
  • En Halo 2 es imposible dañar a un Hunter con ataques cuerpo a cuerpo.
  • El Spartan William-043 asesinó a un Hunter extrayendo sus Lekgolos, lo cual demuestra que si un Hunter pierde demasiados Lekgolos, este morirá.
  • Los Hunter se parecen mucho a un enemigo de la serie Marathon que tiene el mismo nombre.
  • Los Hunter utilizan el escudo de su mano izquierda como un si fuera el hacha de un verdugo, ya que en Tiroteo de Halo: Reach utilizan este método de levantar el escudo y bajarlo rápidamente para acabar con el jugador de un solo golpe.
  • Si se tiene suficiente habilidad (o suerte) se puede trabar una Granada de Fragmentación entre la armadura de un Hunter.
  • En Halo 3, si se mata a un Hunter con explosiones del cañón de combustible, el cadáver quedará arrodillado en una posición erguida, sosteniéndose con el escudo en su brazo.
  • En Halo: Combat Evolved si se le dispara a un Hunter en el estómago cerca de alguna pared soltará sangre color café en vez de su sangre naranja. Se puede en cualquier dificultad.
  • Una buena técnica para acabar con los Hunters es atacarlos con el rifle de francotirador, ya que no te pueden dar el golpe con su escudo, otra técnica es usar la escopeta, intenta que te golpee y dale un solo disparo en la parte naranja y morirá fácilmente.
  • Si se tiene algo de suerte, es posible pegarle una granada de plasma en la espalda del Hunter, se debe tener cuidado, alejarse del Hunter cuando la granada este pegada.
  • Los Hunter son mejores enemigos cuando se unen como se ha visto en Halo Wars, su lucha es mas fuerte cuando se unen con su pareja.
  • En Halo 2, en el Nivel Las Afueras es muy sencillo matar a los Hunter que rompen una puerta en un callejón, solo hay que utilizar la ametralladora estática que esta en la parte superior del edificio dañado, los disparos son tan potentes que ni siquiera dejaran que los Hunter se muevan, al no poder proteger sus partes blandas, estos morirán por los múltiples impactos que pueden recibir en sus secciones naranjas.
  • En Halo: Combat Evolved un solo disparo de Magnum M6D en la espalda puede matar instantáneamente a un Hunter.
  • Los Hunter de Halo: Reach y Combat Evolved no se lanzan a atacar cuando su pareja muere.
  • En un primer momento, se pretendía que los Mgalekgolo fueran totalidad de las fuerzas herejes en la mina de gas pero su dureza los haría invencibles.
  • Los Hunters se inspiró en el Hunter Pfhor de la serie Marathon, así como por el Drinniol, o Hulk, del Marathon original. Sin embargo, el Cazador Pfhor es en realidad una clase de soldado, el poder armado con un cañón montado en el hombro en vez de un cañón de brazo de montaje. El Drinniol también inspiró la creación del Sharquoi, una de las especies del Covenant que fueron diseñadas para Halo: Combat Evolved, pero que fueron eliminadas durante el desarrollo.
  • Al igual que la mayoría de las otras razas del Covenant, la sangre de los Hunter difiere de la de los humanos aparte de que su sangre brilla con las vibraciones. También se ha señalado que su sangre huele a fuerte plástico quemado, dando a entender que la composición de los líquidos corporales es drásticamente diferente de la de un ser humano.
  • Cuando se lucha contra los Hunters, un jugador puede "saltarse" la carga de ataque cuerpo a cuerpo, ya sea saltando por encima o al lado del cazador. Esto expone el blindaje posterior a un disparo de escopeta rápida o una granada, a menudo con resultado de muerte en menores dificultades. Aunque esta táctica no funciona tan bien en Halo 3: ODST, simplemente dando vueltas alrededor de detrás del cazador en el momento adecuado funciona del mismo modo.
  • En Halo 3, es posible atropellar un Hunter con un Mongoose.
  • En Halo: Combat Evolved, los Hunters no se ven perjudicados por los cañones de asalto. Esto puede ser debido a que no se supone que tienen cañones de las barras de combustible en la campaña, o puede ser una medida de precaución destinada a evitar que los Hunters dañen a los demás en la lucha.
  • Los Hunters tienen rangos en las etiquetas de actores de la variante. Una variante que se llama 'Cazador' y otro llamado "Hunter importante".
  • Un solo disparo de un rifle de francotirador o pistola puede matar a un Hunter, lo que es probable porque la carne expuesta del cazador es considerada tan crítica como su "cabeza".
  • Es posible matar a un Hunter con tan solo dispararle a la armadura utilizando cualquier arma de fuego estándar, aunque esto tardará muchísimo tiempo.
  • En Halo Wars, un escudo de Hunter puede desviar proyectiles que casi siempre los matan en los juegos anteriores, como morteros y disparos de Ghosts o del cañón principal del Scorpion.
  • En Halo: Reach, los Hunters han recibido una revisión gráfica enorme. Con mucho más textura, son más grandes, tienen símbolos y emblemas de la unidad Forerunner en su armadura y parece que tienen algún tipo de ojos en sus cascos.
  • Los Hunters también son mucho más duros en el sistema de Reach. Son capaces de sobrevivir a golpes explosivos. Su armadura de la espalda es mucho más duradera, por lo que su punto débil más difícil de exponer. También aumentará su escudo en posición vertical al ser atacado de frente, que abarca tanto el cuello y la sección media para protegerse del fuego enemigo.
  • En Halo: Reach, un enfrentamiento cuerpo a cuerpo con un Hunter hará que la pantalla del reproductor tiemble violentamente.
  • En Halo: Combat Evolved, cuando golpeas a un Hunter, a un Marine o a un Centinela, se escuchará el mismo sonido.
  • Estos aparecen en Halo Legends, y demuestran ser grandes oponentes en cuanto ataques cuerpo a cuerpo.
  • En Halo 2 no pueden ser asesinados con una sola bala en la espalda, pero son mas susceptibles al rifle de plasma.
  • Los Hunters no pueden ser infectados por el flood debido a que su cuerpo esta compuesto por los Legkolos lo que significa que cada uno tiene un sistema nervioso.
  • En Halo 4 los Hunters tienen mayor resistencia a las armas de impacto directo, incluso las de precisión de mayor eficiencia, por lo que se recomienda darles con armas pesadas o de combate cercano.
  • En Halo Legends se ven un tipo de Hunter mas grande y van de 3, por que Fal 'Chavamee al luchar contra uno tuvo que escalar para enterrar su espada de energía en la parte del cuello del Mgalekolo con el segundo tuvo que aventar el Wraith y el tercero no se supo que fue lo que hizo Fal para matarlo.
  • Los Hunters jóvenes miden de 3.15 m a 4.50 m y los Adultos mas de 11 metros aunque solo se les ve en planetas en control del Covenant.
  • El fuego no le hace daño al Hunter y golpearlo no le causara ningún daño.
  • Si un enemigo grande ataca a un Hunter, el Hunter responderá con un gran golpe en el cuerpo de su enemigo usando su escudo.
  • Los escudos de los Hunters en Halo: Reach están bien detallados y en Halo 4, casi no están detallados.
  • Los únicos juegos en la saga donde no aparecen son Halo: Spartan Assault y Halo: Spartan Strike.
  • En Halo 5: Guardians si se le lanza una granada a un Hunter, éste la bateará con su escudo.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Conceptos artísticos[]

Fuentes[]



Especies de Halo
Especies Forerunner Flood icon Especies animales Especies Sangheili Especies Jiralhanae Especies Kig-Yar
Forerunner Flood Animales Sangheili Jiralhanae Kig-Yar
Especies Skirmisher Especies Unggoy Especies Mgalekgolo Especies Yanme'e Especies Huragok Especies San'Shyuum
T'vaoan Unggoy Mgalekgolo Yanme'e Huragok San 'Shyuum
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