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¿Buscabas el Lanzador de Municiones Guiadas Tipo-56, el Aguijoneador utilizado en Halo 5: Guardians?


El Lanzador de Agujas Patrón-Nahle'hax (Clasificado por el UNSC como Lanzador de Municiones Guiadas Tipo-33), más bien conocido como Aguijoneador, es una de las armas más exóticas del Covenant, que dispara una serie de fragmentos cristalinos que explotarán con violencia tras clavarse en su objetivo.

Diseño[]

Incluso para los estándares del Covenant , el Agujineador es un arma inusual y es uno de los pocos diseños que no requiere tecnología Forerunner de ingeniería inversa para funcionar. En cambio, dispara fragmentos de cristal no convencionales que muestran una capacidad desconcertante para impulsarse y rastrear organismos vivos. El comportamiento de búsqueda y la capacidad de múltiples impactos de fragmentos para crear una explosión simpática de "supercombinado" lo convirtieron en un arma popular entre la infantería del Covenant mal entrenada. El hecho de que los fragmentos sean relativamente ineficaces contra el escudo de energía también se consideró ventajoso para mitigar la amenaza de rebelión. [1]

Mecánicamente simple y capaz de infligir daños espantosos con una precisión insignificante, el aguijoneador era un arma de infantería popular en el servicio del Covenant, especialmente entre las castas inferiores. Sigue siendo de uso generalizado entre las facciones sucesoras del Covenant, atrayendo incluso a los piratas humanos, ya que consideran que el arma es llamativa e intimidante. Además, la munición tiene poco riesgo de causar peligrosas perforaciones en el casco, dado que el cristal rebota en la mayoría de las superficies. [2]

Jugabilidad[]

Ventajas[]

La capacidad de "rastreo" del arma permite al jugador poder lanzar proyectiles al blanco más cercano y moverse, evadiendo disparos enemigos, mientras que sus disparos golpean a los atacantes. Aparte, la combinación de alrededor de siete agujas crea una explosión supercombinada, cuyo poder puede acabar a un contrincante. Sus proyectiles rebotan en ángulo en superficies rígidas (paredes, suelos, etc.) haciéndolas difíciles de esquivar en espacios reducidos resultando en una mayor facilidad para matar a enemigos.

Desventajas y Defectos[]

A pesar de ser muy eficaz, algunas desventajas saltan a la vista:

  • Sus cristales son predecibles debido a su aspecto y viajan de forma muy lenta a largas distancias, por lo que un enemigo puede anticipar el ataque y eludirlo.
  • Es inútil contra sistemas de escudos como los escudos Jackal.
  • Es ineficaz contra los Hunters por el escudo que tienen sujeto a su brazo.
  • Su capacidad de seguimiento es limitada. Mientras mayor sea lo que el proyectil vuele, más velocidad pierde.
  • No funciona para destruir explosivos como Bobinas de Fusión o Baterías de Plasma, gastando varias cargas antes de detonarlos.
  • Su efectividad es muy dependiente de la conducta del enemigo principalmente. Es inútil contra objetivos rápidos y ágiles.
  • Es totalmente inútil contra vehículos, incluso contra el Mongoose.

Cambios del Arma[]

El Aguijoneador ha sufrido muchos cambios durante todo este tiempo. Desde su primera aparición en Halo: Combat Evolved, el Aguijoneador siempre ha estado limitado en cuanto al rango. Sus explosiones son capaces de mandar a volar granadas activas y de lastimar o hasta matar aliados o enemigos de infantería cercanos. Además, cuando se ven las agujas en primera persona en el arma se pueden ver azules o verdosas, pero al disparar pasan a ser rosas.

Cambios de Halo: Combat Evolved a Halo 2[]

  • El arma es ahora un poco mas pequeña comparado con el modelo que aparece en Halo: Combat Evolved.
  • Ahora se pueden portar dos Aguijoneadores a la vez.
  • Sus cristales aumentan a 30 por cargador y a 90 por arma (dualmente acumulan 180 proyectiles), pero ahora tiene un cargador menos.
  • Es más lenta en disparo.
  • La explosión supercombinada sólo ocurre en enemigos. En Halo: Combat Evolved, esta arma podía hacer explotar cuerpos muertos.
  • La explosión es más fuerte, asemejándose a la de una granada de plasma, aunque es más pequeña.
  • En algunos casos puede hacer doble explosión al juntar muchas de ellas.
  • Ahora sólo una explosión se apagará dentro de un enemigo, en Halo: Combat Evolved no ocurría ya que múltiples explosiones podrían ir en un único cuerpo, incluso después de la muerte.
  • El golpe es más débil y más rápido. Ahora golpea de lado, no con las agujas.
  • El rango es más corto y los proyectiles son más lentos.

Cambios de Halo 2 a Halo 3[]

  • Ya no se puede usar a dos manos.
  • Su munición estándar se reduce a 19 agujas por cargador.
  • El número de agujas necesarias para causar una explosión es menor.
  • Los Elites en Campaña nunca la usan o la llevan a menos que el jugador se las de.
  • El arma es más pequeña. Los cristales también son más pequeños y no sobresalen tanto del arma.
  • El tiempo de recarga es más lento.
  • La velocidad de disparo es más rápida.
  • Las agujas que golpean un cuerpo muerto permanecen ahí por unos segundos y luego explotan.
  • Está más detallada.

Halo Wars[]

  • Estas armas son utilizadas como la principal arma antiaérea del Covenant.

Cambios de Halo 3 a Halo 3: ODST[]

  • Las explosiones requieren de más agujas.
  • Jackals y Brutes usan el Aguijoneador.

Cambios de Halo 3 a Halo: Reach[]

  • Su aspecto ha cambiado, aumentando su calidad de imagen.
  • Ahora se necesitan seis proyectiles para hacer explotar a un blanco sin escudos.
  • La cantidad de munición de reserva es mucho mayor al de cualquier contraparte anterior del arma.
  • Aparece una especie de rastreador en la retícula al ser usado como Sangheili.
  • Ahora su cargador es de 24 rondas.
  • Ahora se asemeja más al de Halo: Combat Evolved, en cuanto a los colores y la forma.
  • El golpe es usando las agujas.
  • Los proyectiles son más sólidos y filosos.

Cambios de Halo: Reach a Halo 4[]

  • Ahora es de un color azul/violeta en vez de café.
  • Es un poco más rápido al disparar.

Curiosidades[]

  • En lugar de que las agujas en la parte superior del arma se hundan una por una con cada disparo, todas las agujas se hunden a la vez. Esto fue arreglado en Halo: Reach.
  • En Halo: Combat Evolved el Aguijoneador es mucho más grande y pesado que en otros juegos.
  • En Halo 2, en el nivel Ícono Sagrado, existen Aguijoneadores con 135 rondas de munición.
  • En el nivel Zona en Cuarentena de Halo 2 existe un Centinela que dispara un Aguijoneador. Al ser destruido se puede ver que éste contenía una de estas armas.
  • Cuando la IA te dispara con esta arma, sus aguijones si te persiguen, pueden bajar, subir y dar grandes vueltas.
  • En Halo 3, si miras a tu sombra sosteniendo un Aguijoneador, sin importar cuantas agujas ya se han gastado, éstas no aparecerán.
  • En el manual de Halo 3 se menciona que el Aguijoneador cuenta con un cargador de 30 rondas, lo que es falso.
  • En Halo 3, matar 5 enemigos con aguijoneador en Campaña o en Matchtmaking otorgará al jugador el logro "Teme a la niebla rosa". En Halo 3: ODST, al matar a 10 enemigos con una explosión de esta arma en Campaña en solitario o en Tiroteo, se te otorgará el logro de Rosa y Letal. En Halo: Reach, al matar diez enemigos se te otorgará el logro de Una cucharada de blamita.
  • En los videojuegos el daño causado por los aguijones solos es muy bajo, casi nulo, y el daño causado por la explosión causada por la tardanza de mas aguijones para hacer una explosión supercombinada es totalmente nulo.
  • En otros medios se dice que el Aguijoneador es mucho más potente que en su contraparte de videojuegos, causando un dolor debilitante y/o un estado casi de shock con una sola ronda.
  • Una versión en rifle apareció en Halo: Reach, el Rifle Aguijoneador. Es mucho más preciso y sus rondas son mucho más potentes, requiriendo solo tres para una explosión. Este rifle también funciona para el logro de Una Cucharada de Blamita.
  • En el diario de la Dra. Halsey se menciona que el Aguijoneador frustró a los científicos del UNSC al no tener partes móviles en su mecanismo de fuego, haciendo del arma imposible de aplicar ingeniería inversa por humanos.
  • La munición del Aguijoneador se llama Blamita, por Bungie.
  • Cuando golpeas con el arma puedes escuchar un sonido leve, como el de los cristales tronando al impacto.
  • En Campaña o Tiroteo, sin importar cuantas agujas te hayan impactado, nunca estallarás. Este error se arregló en Halo 4.
  • Si se disparan dos rondas del Rifle Aguijón y luego una del Aguijoneador no se causará una explosión.
  • En Halo: Combat Evolved, al rescatar al Capitán Keyes en el nivel de Verdad y Reconciliación, él toma un Aguijoneador. En Halo 3, al rescatar a Johnson en el nivel Sierra 117, él también toma uno.
  • A través de un Glitch se puede hacer que los aguijones se vuelvan verdes en el quinto nivel de Halo: Combat Evolved.
  • En el nivel El Inquisidor el arma más usada por los Grunts Herejes es ésta, además del Cañón de Combustible.
  • Un Aguijoneador fue agregado a la Colección de Avatar de Febrero.
  • En Halo: Spartan Assault esta arma es considerada una pistola.
  • En Halo 4 los aguijones del arma tienen gran similitud con cristales de hielo.
  • En un capitulo de la serie animada La casa de los dibujos aparece esta arma siendo usada dualmente con un fusil.

Galería[]

Fuentes[]

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