Halopedia
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Halo Wars
Halo Wars
Editor Microsoft Games Studios
Lanzamiento (EU) 3 de Marzo de 2009
Lanzamiento (MX) 5 de Marzo de 2009
Lanzamiento (ESP) 3 de Marzo de 2009
Género RTS(Real-Time Strategy o Estrategia en Tiempo Real), Multijugador, Cooperativo
Modos de Juego Campaña, Matchmaking y Refriega
ESRB Mature (M)

PEGI 16

Plataforma Xbox 360
Diseñador David Pottinger
Escritor Graeme Devine
Compositor Stephen Rippy
Media DVD-HD
Sitio Web Halo Official Site
Desarrollador Ensemble Studios
[Como usar esta plantilla]


Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios, ya que la empresa diseñadora de videojuegos Bungie Studios no aprobó su desarrollo. Su lanzamiento fue exclusivo para la consola Xbox 360. Anunciado durante la X06 de Microsoft Game Studios el 27 de Septiembre de 2006, los detalles del juego aparecieron por primera vez en 1UP.com.

Este fue el primer juego de la saga Halo en no ser un shooter en primera persona, después salió a la venta Halo: Spartan Assault, el cual cuenta con características muy parecidas.

Durante la conferencia de Microsoft en la E3 de 2015 fue anunciada una secuela de este juego: Halo Wars 2, el cual fue lanzado a la venta durante Febrero de 2017.

Universo

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Presentación de Halo Wars

Argumentalmente, Halo Wars está situado 21 años antes de los acontecimientos que preceden a Halo: Reach. Con batallas multitudinarias repletas de Soldados Spartan y otras unidades características, Ensemble Studios integró una interfaz asequible al mando de Xbox 360, además de un argumento que enlaza con el resto de entregas y no deja cabos sueltos. En un trailer de Halo Wars un escuadrón de Warthogs avanza impasiblemente por la superficie de un escenario helado; mientras que una épica armonía advierte que la batalla es inminente. Al poco tiempo divisan y esquivan a unos Tanques de Asalto Scorpion pero, de repente, la acción cambia a un minúsculo desfiladero del que salen dos soldados humanos huyendo de algo invisible que les abate sin ninguna dilación. Sus compañeros reciben la señal pero ya es tarde: un alienígena azul de la facción Élite del Covenant ha acabado con ellos con una espada de energía, recogiendo al último con una espeluznante mirada de odio mientras detrás surgen otras tantas criaturas junto con decenas de naves Banshee que avanzan hacia los humanos. El ritmo de la melodía cambia al mismo tiempo que aparecen en escena unas pocas naves de asalto que son derribadas por las Banshee. En la superficie los alienígenas Élite avanzan hacia los humanos, sufriendo bajas por ambos bandos. Todo termina con un comandante humano anunciando: “Aquí el grupo Spartan Omega, si lo que quieren es guerra, guerra tendrán”. Mientras la cámara se aleja y podemos ver numerosos soldados Spartan y más naves de asalto listas para la contienda.

Trilogía de Halo

Con el tiempo la saga se ha convertido en una de las franquicias más vendidas de la pasada generación, con más de quince millones de copias y actualmente Halo 3 es uno de los juegos más exitosos de Xbox 360. Halo Wars fue desarrollado por un selecto equipo de seguidores de la saga Halo de unos auténticos expertos en el género, Ensemble Studios, creadores de la famosa saga Age of Empires, que además trabajaron directamente con algunos directivos de Bungie para conseguir una perfecta continuidad con el argumento original.

Campaña

Niveles

  1. Base Alpha
  2. Hacia la Reliquia
  3. Dentro de la Reliquia
  4. Ciudad de Arcadia
  5. Afueras de Arcadia
  6. Cúpula de la Luz
  7. Scarab
  8. Señal de Anders
  9. El Flood
  10. Mundo Escudo
  11. Limpieza
  12. Reparaciones
  13. Cabeza de Playa
  14. Reactor
  15. Huida

Trama

La trama del juego inicia cuando la nave de apoyo militar UNSC Spirit of Fire es mandada a Harvest a investigar por que el Covenant esta realizando acciones militares allí. Tras una expedición, el Sargento John Forge descubre una reliquia Forerunner ocupada por el Covenant. Tras una serie de luchas la reliquia es capturada por el UNSC. La profesora Ellen Anders es enviada a investigar. En su escaso tiempo de estudiarla, lo único que hace la reliquia es apuntar a la colonia de Arcadia. Después son atacados por el Covenant y forzados a retirarse. Tras retirarse, Anders

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Batalla entre humanos y Covenant en Halo Wars

insiste al Capitán de la nave, James Cutter en que deben de ir a Arcadia, y que allí se encuentra la clave para ganar la guerra. Finalmente Cutter acepta y van allí. Cuando llegan, se dan cuenta de que el planeta está siendo atacado por el Covenant, así que ayudan a evacuar a la población civil. Después, la tripulación del Spirit of Fire nota que el Covenant ha levantado un escudo de energía en forma de cúpula que oculta lo que está bajo el, y el cual logra destruir sobrecargandolo. Una vez explorando la zona en la que estaba el escudo se dan cuenta de que el Covenant estaba construyendo un Super Scarab. Las fuerzas humanas lo destruyen, pero desgraciadamente, cuando la profesora Anders estaba estudiando el área, es secuestrada por Ripa 'Moramee y llevada a un mundo escudo Forerunner, seguida de cerca por los humanos quienes deciden perseguir la nave donde va Anders sin avisar al mando. Cundo los humanos llegan se enfrentan a una nueva amenaza, el flood, y algo aun peor, el Covenant quieren liberar una flota Forerunner para usarla contra la humanidad, pero para esto necesitan a un humano, de ahí el motivo del secuestro de Anders.

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Flood en Halo Wars

Anders logra escapar, pero solo después de ser obligada a activar el dispositivo que desbloquea la flota Forerunner. Tras esto es rescatada por Forge y tras mucho investigar y meditar se decide que deben usar el reactor FLT de la nave para destruir una estrella dentro del planeta, pero hay un problema en el plan, sin ese reactor no pueden saltar al desliespacio, provocando que el viaje de regreso llegue a tomar de años a décadas, a pesar de esto siguen con el plan, pero cuando están instalando el reactor, el Sgt. Forge y el Equipo Rojo son atacados por Guardias de Honor Elite y el Inquisidor Ripa 'Moramee. Tras la batalla Forge y los Spartans triunfan, matando al Inquisidor y los demás elites. Por desgracia, el núcleo sufre daños, por lo que debe activarse manualmente, lo que significaba que alguien debía de sacrificarse.

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John Forge y el Equipo Rojo

Forge decide que el debe hacerlo. Mientras tanto las tropas en tierra abren una salida para que el Spirit of Fire pueda escapar de la explosión y así lo hacen, tras esto Forge detona el Reactor, destruyendo a la flota Forerunner antes de que pueda ser usada por el Covenant mientras el Spirit of Fire escapa en el ultimo minuto, lamentablemente la nave se queda sin poder saltar al desliespacio, haciendo que su viaje de regreso pueda tardar años o incluso décadas.

Unidades

Todas las siguientes unidades aparecen en el juego (aunque algunas como el Pelican solo durante un momento para transportar unidades, luego se va) algunas de estas unidades no aparecen en la saga original de Halo.

UNSC

Infantería:

  • Marines: Principal infantería del UNSC. Tiene las mejoras más diversas y puede que las mejores entre el UNSC. Ataque Especial de Inicio: Granada. Nota: Las granadas no pueden usarse contra unidades aéreas, pero la mejora RPG si.
  • ODST: Una clase mas dura de Marine. Ataque Especial de Inicio: RPG. Nota: Solo disponible si el Capitán Cutter es líder.
  • Lanzallamas: Una unidad anti-infantería. Estos escuadrones especializados piromanos de Marines llevan lanzallamas de napalm. Son muy efectivos contra las formas de infección Flood.
  • Spartan: Infantería sobrehumana mejorada genéticamente con una armadura MJOLNIR equipada con un Escudo de Energía. Una leyenda viva. Ataque Especial de Inicio: Secuestrar. Nota: Solo puedes tener 3 Spartans que no contarán para tu límite de población.
  • Cyclops: Unidad anti-edificios. Marine con un exoesqueleto propulsado inicialmente diseñado para ayudar con la construcción de las colonias. Ataque Especial de Inicio: Lanzar. Nota: Solo disponible si el Sgto. Forge es líder.

Vehículos

  • Warthog: Vehículo de exploración con blindaje ligero y muy veloz. Al igual que las unidades de infantería puede recoger cajas de recursos. Ataque Especial de Inicio: Ariete.
  • Scorpion: Este tanque comprende el principal vehículo del UNSC, es una plataforma blindada de artillería. Ataque Especial: Bombardeo.
  • Grizzly: Convierte al Scorpion en el super tanque Grizzly. Nota: Solo disponible si el Sgto. Forge es líder.
  • Tanque Rhino: Artillería pesada desplegable con un cañón de plasma desplegable, solo utilizable en algunos niveles de Campaña.
  • Vehículo de Apoyo al Combate XRP12: Un vehículo de apoyo en combate. Tiene una armadura ligera y dispara un cañón EMP. Ataque Especial de Inicio: Pulso electromagnético: Deshabilita temporalmente las unidades electrónicas o que no son infantería. Nota: Disponible solo si Anders es la líder.
  • Wolverine: Unidad antiaérea. Este vehículo es rápido, fácil de maniobrar y está cubierto con vainas especiales antiaéreas. Cuenta con un lanza granadas para combatir a las unidades terrestres.
  • Cobra SP42: Una unidad anti-vehículo. Puede desplegarse para convertirse en una unidad de artillería muy efectiva contra edificios. Ataque Especial de Inicio: Desplegarse: Se estabiliza el vehículo, se activa el fuego principal del cañón automático y aumenta su alcance.
  • Vehículo Pesado de Recuperación M312: Un centro de entrenamiento de infantería móvil con torretas que pueden enviarse a posiciones de combate. Ataque Especial de Inicio: Desplegarse: El Elephant se "bloquea" para activar sus torretas y permitir el entrenamiento de infantería. Nota: Sólo disponible si el Capitán Cutter es el líder.

Unidades Aéreas:

  • Sparrowhawk: Super mejora de la Prof. Anders basado en el Hornet.
  • Pelican: Transporte aéreo para unidades del jugador y aliadas, solo UNSC.
  • Shortsword: No usable, bombardero desplegado desde el Spirit of Fire. Puede realizar un bombardeo normal, soltar una bomba criogénica o una bomba trastorno.
  • Hornet: Vehículo de Aéreo de combate estándar del UNSC.
  • Vulture: Súper unidad.

Armas UNSC

Covenant

Infantería:

  • Unggoy: Principal unidad de infantería Covenant. Lenta y de corto alcance con un Élite o un Brute (si el líder es el Líder Brute). Comienza con una pistola de plasma, pero con todas las mejoras, las pistolas de plasma se transforman en Aguijoneadores y adquieren un nuevo tipo de grunt llamado Diácono, que inspira a los grunts y aumenta su ataque. Ataque Especial: Granada Adhesiva.
  • Unggoy Suicida: Unidad de fuerzas especiales. Comienza con una pistola de plasma. Versión perversa de los Grunts normales, listos para sacrificarse al recibir la orden. Ataque Especial: Suicidio. Nota: Solo disponible si el Inquisidor es el líder.
  • Kig-Yar: Unidad anti-infantería. Comienza con una carabina de medio alcance, con las mejoras gana un escudo de energía y, por último, un Rifle de Haz.
  • Mgalekgolo: Unidad anti vehículo. Al principio usa un cañón de vara de combustible. Pero con todas las mejoras, el cañón se transforma en un haz de disparo parecido al de los Centinelas y muy potente.
  • Guardia de Honor Sangheili: Unidad de fuerzas especiales. Armadas con un ataque de Espada de Energía. Nota: Solo disponible si el Profeta es el líder.
  • Jiralhanae: Unidad de fuerzas especiales. Infantería pesada de asalto equipada con potentes Cañones Brute y, con todas las mejoras, Mochila Cohete y un ataque eléctrico del Cañón Brute. Nota: Solo disponible si el Líder es el Jefe Brute.

Vehículos:

  • Ghost: Unidad de exploración que comienza con 2 armas frontales (Puede recoger suministros de las cajas de recursos). Ataque Especial: Ariete (atropellar)
  • Moto Brute: Unidad rápida de asalto y exploración (Puede recoger suministros de las cajas de recursos). Nota: Solo disponible si el Líder Brute es líder. Ataque Especial: Ariete (atropellar).
  • Wraith: Principal tanque de batalla Covenant, con buena velocidad y excelente alcance. Está equipado con un mortero de plasma y una torreta. Ataque Especial: Plasma ardiente
  • Locust: Vehículo anti edificios. Está equipado con un rayo de plasma y escudos de energía. Ataque Especial: Sobrecarga.
  • Scarab: Super unidad Covenant. Es cara de construir. Posee armaduras y blindajes pesados. Es capaz de exterminar cualquier clase de objetivo. Nota: Los Spartans no pueden secuestrarlo.

Unidades Aéreas:

  • Ingeniero: Unidad de apoyo. En lugar de atacar, los ingenieros curan o reparan a las unidades aliadas.
  • Banshee: Principal unidad aérea Covenant. Armada con un cañón de combustible y 2 ametralladoras de plasma.
  • Vampire: Unidad antiaérea. Su torreta pesada de aguijoneador pero también ataca drenando energía de las unidades que ataca y usando esa energía para autorrepararse o cargar esa energía (con todas las mejoras) para bombardear una amplia área de efecto. Ataque Especial de Inicio: Estasis.
  • Spirit: Unidad de transporte de tropas no utilizable en el juego. El Spirit solo aparece en campaña dejando refuerzos de unidades enemigas.

Armas Covenant:

Modo de Juego

Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real, en donde construyes tus bases, entrenas unidades e intentas vencer al enemigo. También dispones de un Líder, que te dará beneficios y poderes especiales, de Infantería, el corazón de tu ejercito, unidades aéreas, que son muy fáciles de movilizar y artillería, que es fuerte y poderosa pero cara de crear. El jugador podrá también elegir entre UNSC y Covenant.
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Super Scarab en Halo Wars

El juego también cuenta con cráneos parecidos a los de Halo 3 que te pueden ayudar, a pasar el juego con mas facilidad o hacer de halo un verdadero reto.

Bases

En este juego tu construcción principal es una base. Las bases del UNSC y Covenant tienen 4 emplazamientos de torreta y 7 emplazamientos de construcción, cada uno sirve para construir un edificio, y cada edificio sirve para distintas cosas. No todos los lugares son aptos para una base, y pueden haber pocos en el mapa.

Tecnología

El nivel de tecnología te sirve para tener acceso a mas avances y unidades (por ejemplo, un pelotón de Marines no requiere de tecnología, en cambio, un Spartan requiere un punto). La tecnología se obtiene al crear, mejorar o capturar un reactor, en el caso del UNSC, o investigar una era (Era de la Reclamación por ejemplo) en el templo, en el caso del Covenant.

Suministros

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Cajas de suministros como se las suele encontrar normalmente

Los suministros son el recurso más importante, ya que sin el no puedes hacer casi nada. Todos los edificios, mejoras y unidades requieren de suministros para ser creados o desarrollados. Las formas de obtener recursos son creando plataformas de suministro, en el caso del UNSC, o almacenes, en el caso del Covenant o recogiendo cajas de suministro, ubicadas en distintos lugares del mapa. También se pueden capturar elevadores de suministro Forerunner que funcionarán como un almacén o plataforma de suministro.

Población

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thorn beast en medio de una batalla

La población es también un factor muy importante. La población representa cual es tu limite de unidades para crear. La mayoría de las unidades de infantería ocupan un punto de población, mientras los vehículos y naves, ocupan generalmente dos o mas puntos de población. Es posible aumentar la población, con la mejora "refuerzos" en el caso del UNSC, o "seguidores" en el caso del Covenant.

Líderes

En Halo Wars tienes que elegir un líder. El UNSC y el Covenant tienen tres líderes cada uno. Cada líder del UNSC te da una bonificación económica, una unidad única, un poder de líder y una mejora de unidad, aunque no aparecen en el campo de batalla. Cada líder Covenant te da una unidad única, un poder de líder y aparece en el campo de batalla.

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Capitán Cutter, Prof. Anders y el Sargento Forge junto a El Equipo Rojo, Serina y 4 Haws

Los lideres del UNSC son:

  • Capitán Cutter: Poder de Líder: Cañón MAC, Unidad Unica: Elephant, Super Mejora: Marines a SCDO, Bonificación Económica: Todas sus bases comienzan con mas lugares de construcción.
  • Profesora Anders: Poder de Líder: Bomba Criogénica, Unidad Única: Gremlin, Super Mejora Hornet a Hawk, Bonificación Económica: El coste y tiempo de investigación de las unidades se reduce a la mitad.
  • Sargento Forge: Poder de Líder: Bombardeo, Unidad Única: Cyclops, Super Mejora: Scorpion a Grizzly, Bonificación Económica: Todas las plataformas de suministros comienzan como plataformas de suministro pesadas.
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Líder Brute,Profeta del Pesar y El Inquisidor

Los líderes del Covenant son:
  • El Inquisidor: Poder de Líder: Furia, Unidad Única: Grunts Suicidas.
  • Jefe Brute: Poder de Líder: Vórtice, Unidad Única: Brutes y Moto Brute (Reemplazando al Ghost).
  • Profeta del Pesar: Poder de Líder: Purificación, Unidad Única Guardia de Honor Elite.

Edición Limitada

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Portada de la Edición Limitada

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Halo Wars Edición Limitada

Se ha confirmado que al igual que en Halo 3 y Halo 2 habrá una edición de colección, la cual tendrá varias cosas extra como:

  • Un paquete de mapas para Halo 3
  • Información extra sobre personajes
  • Ediciones especiales de vehículos como: Wraith de la Guardia de Honor elite.
  • La novela Halo Wars: Génesis.

Esta edición especial tiene una portada distinta, en la cual se aprecia uno de los Inquisidores al frente de un ejercito Covenant.

Curiosidades

  • En la fase de desarrollo el Scarab tendría el aspecto de Halo 2 pero en la versión final aparece el modelo de Halo 3.
  • Los Spartans usados en el trailer son el Equipo Omega, los cuales iban a ser los spartans principales pero estos fueron reemplazados por el Equipo Rojo.
  • Halo Wars tiene muchas Ilustraciones de la vida silvestre del Universo de Halo e incluso algunas razas del Covenant que no existen. Por ejemplo en Google, si buscas Halo Wars Concept Art Oficial, veras muchas especies como esas incluyendo la Ballena de Harvest.
  • A pesar de que el Jefe Brute es un personaje jugable en multijugador, jamas aparece en la historia del juego.
  • Fue el segundo juego de Halo en tener Demo, el primero siendo Halo: Combat Evolved con Halo Trial.
  • En el reflejo del visor los Spartans que se encuentran en la portada del juego, se puede ver la portada de la Edición Limitada, en especial a Ripa 'Moramee.
  • En las últimas cinemáticas, John Forge lleva un As de picas en el hombro derecho.
  • Cuando se pelea contra el Flood y destruyes sus barracas, éstas se vuelven a regenerar.
  • Durante las cinemáticas, los Elites no parecen usar Escudos de Energía.
  • En el juego existe un Glitch que te da munición infinita.
  • Los Spartans pueden robar casi todos los vehículos del Covenant (excepto el Scarab) pero no puedes crearlos.
  • Cuando un Spartan roba un vehículo del Covenant, éste cambia de color.
  • Si juegas en refriega: duelo a muerte, todas las mejoras están activadas.

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