Halo Wars | |
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Editor | Microsoft Games Studios |
Lanzamiento (EU) | 3 de Marzo de 2009 |
Lanzamiento (MX) | 5 de Marzo de 2009 |
Lanzamiento (ESP) | 3 de Marzo de 2009 |
Género | RTS(Real-Time Strategy o Estrategia en Tiempo Real), Multijugador, Cooperativo |
Modos de Juego | Campaña, Matchmaking y Refriega |
ESRB | Mature (M)
PEGI 16 |
Plataforma | Xbox 360 |
Diseñador | David Pottinger |
Escritor | Graeme Devine |
Compositor | Stephen Rippy |
Media | DVD-HD |
Sitio Web | Halo Official Site |
Desarrollador | Ensemble Studios |
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Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios, ya que la empresa diseñadora de videojuegos Bungie Studios no aprobó su desarrollo. Su lanzamiento fue exclusivo para la consola Xbox 360. Anunciado durante la X06 de Microsoft Game Studios el 27 de Septiembre de 2006, los detalles del juego aparecieron por primera vez en 1UP.com.
Este fue el primer juego de la saga Halo en no ser un shooter en primera persona, después salió a la venta Halo: Spartan Assault, el cual cuenta con características muy parecidas.
Durante la conferencia de Microsoft en la E3 de 2015 fue anunciada una secuela de este juego: Halo Wars 2, el cual fue lanzado a la venta durante Febrero de 2017.
Universo
Argumentalmente, Halo Wars está situado 21 años antes de los acontecimientos que preceden a Halo: Reach. Con batallas multitudinarias repletas de Soldados Spartan y otras unidades características, Ensemble Studios integró una interfaz asequible al mando de Xbox 360, además de un argumento que enlaza con el resto de entregas y no deja cabos sueltos. En un trailer de Halo Wars un escuadrón de Warthogs avanza impasiblemente por la superficie de un escenario helado; mientras que una épica armonía advierte que la batalla es inminente. Al poco tiempo divisan y esquivan a unos Tanques de Asalto Scorpion pero, de repente, la acción cambia a un minúsculo desfiladero del que salen dos soldados humanos huyendo de algo invisible que les abate sin ninguna dilación. Sus compañeros reciben la señal pero ya es tarde: un alienígena azul de la facción Élite del Covenant ha acabado con ellos con una espada de energía, recogiendo al último con una espeluznante mirada de odio mientras detrás surgen otras tantas criaturas junto con decenas de naves Banshee que avanzan hacia los humanos. El ritmo de la melodía cambia al mismo tiempo que aparecen en escena unas pocas naves de asalto que son derribadas por las Banshee. En la superficie los alienígenas Élite avanzan hacia los humanos, sufriendo bajas por ambos bandos. Todo termina con un comandante humano anunciando: “Aquí el grupo Spartan Omega, si lo que quieren es guerra, guerra tendrán”. Mientras la cámara se aleja y podemos ver numerosos soldados Spartan y más naves de asalto listas para la contienda.
Trilogía de Halo
Con el tiempo la saga se ha convertido en una de las franquicias más vendidas de la pasada generación, con más de quince millones de copias y actualmente Halo 3 es uno de los juegos más exitosos de Xbox 360. Halo Wars fue desarrollado por un selecto equipo de seguidores de la saga Halo de unos auténticos expertos en el género, Ensemble Studios, creadores de la famosa saga Age of Empires, que además trabajaron directamente con algunos directivos de Bungie para conseguir una perfecta continuidad con el argumento original.
Campaña
Niveles
- Base Alpha
- Hacia la Reliquia
- Dentro de la Reliquia
- Ciudad de Arcadia
- Afueras de Arcadia
- Cúpula de la Luz
- Scarab
- Señal de Anders
- El Flood
- Mundo Escudo
- Limpieza
- Reparaciones
- Cabeza de Playa
- Reactor
- Huida
Trama
La trama del juego inicia cuando la nave de apoyo militar UNSC Spirit of Fire es mandada a Harvest a investigar por que el Covenant esta realizando acciones militares allí. Tras una expedición, el Sargento John Forge descubre una reliquia Forerunner ocupada por el Covenant. Tras una serie de luchas la reliquia es capturada por el UNSC. La profesora Ellen Anders es enviada a investigar. En su escaso tiempo de estudiarla, lo único que hace la reliquia es apuntar a la colonia de Arcadia. Después son atacados por el Covenant y forzados a retirarse. Tras retirarse, Ander
s insiste al Capitán de la nave, James Cutter en que deben de ir a Arcadia, y que allí se encuentra la clave para ganar la guerra. Finalmente Cutter acepta y van allí. Cuando llegan, se dan cuenta de que el planeta está siendo atacado por el Covenant, así que ayudan a evacuar a la población civil. Después, la tripulación del Spirit of Fire nota que el Covenant ha levantado un escudo de energía en forma de cúpula que oculta lo que está bajo el, y el cual logra destruir sobrecargandolo. Una vez explorando la zona en la que estaba el escudo se dan cuenta de que el Covenant estaba construyendo un Super Scarab. Las fuerzas humanas lo destruyen, pero desgraciadamente, cuando la profesora Anders estaba estudiando el área, es secuestrada por Ripa 'Moramee y llevada a un mundo escudo Forerunner, seguida de cerca por los humanos quienes deciden perseguir la nave donde va Anders sin avisar al mando. Cundo los humanos llegan se enfrentan a una nueva amenaza, el flood, y algo aun peor, el Covenant quieren liberar una flota Forerunner para usarla contra la humanidad, pero para esto necesitan a un humano, de ahí el motivo del secuestro de Anders.
Anders logra escapar, pero solo después de ser obligada a activar el dispositivo que desbloquea la flota Forerunner. Tras esto es rescatada por Forge y tras mucho investigar y meditar se decide que deben usar el reactor FLT de la nave para destruir una estrella dentro del planeta, pero hay un problema en el plan, sin ese reactor no pueden saltar al desliespacio, provocando que el viaje de regreso llegue a tomar de años a décadas, a pesar de esto siguen con el plan, pero cuando están instalando el reactor, el Sgt. Forge y el Equipo Rojo son atacados por Guardias de Honor Elites y el Inquisidor Ripa 'Moramee. Tras la batalla Forge y los Spartans triunfan, matando al Inquisidor y los demás elites. Por desgracia, el núcleo sufre daños, por lo que debe activarse manualmente, lo que significaba que alguien debía de sacrificarse.
Forge decide que el debe hacerlo. Mientras tanto las tropas en tierra abren una salida para que el Spirit of Fire pueda escapar de la explosión y así lo hacen, tras esto Forge detona el Reactor, destruyendo a la flota Forerunner antes de que pueda ser usada por el Covenant mientras el Spirit of Fire escapa en el ultimo minuto, lamentablemente la nave se queda sin poder saltar al desliespacio, haciendo que su viaje de regreso pueda tardar años o incluso décadas.
Unidades
Todas las siguientes unidades aparecen en el juego (aunque algunas como el Pelican solo durante un momento para transportar unidades, luego se va) algunas de estas unidades no aparecen en la saga original de Halo.
UNSCInfantería:
Vehículos
Unidades Aéreas:
Armas UNSC
CovenantInfantería:
Vehículos:
Unidades Aéreas:
Armas Covenant:
Modo de JuegoHalo Wars es un juego de estrategia en tiempo real, en donde construyes tus bases, entrenas unidades e intentas vencer al enemigo. También dispones de un Líder, que te dará beneficios y poderes especiales, de Infantería, el corazón de tu ejercito, unidades aéreas, que son muy fáciles de movilizar y artillería, que es fuerte y poderosa pero cara de crear. El jugador podrá también elegir entre UNSC y Covenant. El juego también cuenta con cráneos parecidos a los de Halo 3 que te pueden ayudar, a pasar el juego con mas facilidad o hacer de halo un verdadero reto.BasesEn este juego tu construcción principal es una base. Las bases del UNSC y Covenant tienen 4 emplazamientos de torreta y 7 emplazamientos de construcción, cada uno sirve para construir un edificio, y cada edificio sirve para distintas cosas. No todos los lugares son aptos para una base, y pueden haber pocos en el mapa. TecnologíaEl nivel de tecnología te sirve para tener acceso a mas avances y unidades (por ejemplo, un pelotón de Marines no requiere de tecnología, en cambio, un Spartan requiere un punto). La tecnología se obtiene al crear, mejorar o capturar un reactor, en el caso del UNSC, o investigar una era (Era de la Reclamación por ejemplo) en el templo, en el caso del Covenant. SuministrosLos suministros son el recurso más importante, ya que sin el no puedes hacer casi nada. Todos los edificios, mejoras y unidades requieren de suministros para ser creados o desarrollados. Las formas de obtener recursos son creando plataformas de suministro, en el caso del UNSC, o almacenes, en el caso del Covenant o recogiendo cajas de suministro, ubicadas en distintos lugares del mapa. También se pueden capturar elevadores de suministro Forerunner que funcionarán como un almacén o plataforma de suministro.PoblaciónLa población es también un factor muy importante. La población representa cual es tu limite de unidades para crear. La mayoría de las unidades de infantería ocupan un punto de población, mientras los vehículos y naves, ocupan generalmente dos o mas puntos de población. Es posible aumentar la población, con la mejora "refuerzos" en el caso del UNSC, o "seguidores" en el caso del Covenant.LíderesEn Halo Wars tienes que elegir un líder. El UNSC y el Covenant tienen tres líderes cada uno. Cada líder del UNSC te da una bonificación económica, una unidad única, un poder de líder y una mejora de unidad, aunque no aparecen en el campo de batalla. Cada líder Covenant te da una unidad única, un poder de líder y aparece en el campo de batalla. Los lideres del UNSC son:
Edición LimitadaSe ha confirmado que al igual que en Halo 3 y Halo 2 habrá una edición de colección, la cual tendrá varias cosas extra como:
Esta edición especial tiene una portada distinta, en la cual se aprecia uno de los Inquisidores al frente de un ejercito Covenant. Curiosidades
VídeosGalería
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