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Halo 3

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Cita inicio Termina la Batalla

Cita final


Halo 3
Halo 3
Desarrollador:
Lanzamiento (EU)
Septiembre 25, 2007
Lanzamiento (Mex)
Septiembre 25, 2007
Lanzamiento (Esp)
Septiembre 26, 2007
Género:
First Person Shooter
ESRB rating:
Mature (M) for Blood and Gore, Mild Language, and Violence
Plataforma(s):
Diseñador(es):
Media:
DVD

Halo 3 es un Shooter en Primera Persona (FPS) de ciencia ficción creado por Bungie y Microsoft Games Studios exclusivamente para Xbox 360. Tiene el lema de "Finish the Fight" (Termina la Batalla). Representa el final de la ya clásica trilogía, y en él se resuelve por fin todo el misterio envolvente a la historia desarrollada en los dos títulos previos, hasta la salida de Halo Wars y Halo: Reach.

Halo 3 tiene los modos Campaña, Matchmaking, Multijugador, Forge y Cine.

Lanzamiento

Salió a la venta el 25 de Septiembre de 2007 en EE.UU; Latinoamérica y Australia, y el 26 de Septiembre de 2007 en Europa e India. A España llegó con una calificación de +16 por el sistema PEGI, pero los fans lo confirmaron como +13.

Una Beta Pública, la Halo 3 Beta, fue lanzada en la primavera de 2007 a través del Bazar Xbox Live. Fue pensada para el juego Multijugador, a la vez que ayudaba a sus creadores a testear y pulir los defectos del juego de cara al cercano lanzamiento. Las pruebas duraron desde el 16 de Mayo de 2007 hasta el 10 de Junio de 2007. Tras este período, Bungie recogió suficiente "feedback" para corregir el juego en los 4 

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Halo 3 en La Colección del Jefe Maestro

meses restantes hasta su lanzamiento. Se actualizó el 18 de Diciembre del mismo año, corrigiendo algunos errores y Glitches.

También se hizo presente en la Colección del Jefe Maestro que incluye Halo: CEA, Halo 2A, 3 y 4 para la plataforma Xbox One con la resolución de 1920 x 1080 a una velocidad de 60 Cuadros por segundo, también fueron mejorados las Texturas del juego, esta edición saldrá el 11 de noviembre del 2014 festejando 10 años de la salida de Halo 2.

Campaña

La Campaña consta de 10 niveles, todos teniendo una larga duración:

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Menú de Halo 3

Niveles

  1. Llegada
  2. Sierra 117
  3. Nido del Cuervo
  4. Autopista Tsavo
  5. La Tormenta
  6. Esclusa
  7. El Arca
  8. El Covenant
  9. Cortana
  10. Halo

Historia

La historia comienza aproximadamente dos semanas después de los eventos de Halo 2. Justo después de Halo: Uprising.

Halo3 1

John-117 y Thel 'Vadamee luchando en África

El 17 de Noviembre de 2552, John-117 entra a la atmósfera de la tierra y hace un aterrizaje forzoso en el este de África. Tras ser hallado por el Sargento Johnson, y un grupo de marines, lo revisan y tiempo después aparece el Inquisidor Thel 'Vadam quien es atacado por el Jefe al no saber la unión entre Humanos y Elites, pero Johnson los calma, el grupo se moviliza hacia el punto de extracción ya dicho (acordado), pero es interceptado por varios grupos Covenant, los cuales atacan al grupo mientras es extraído, derribando las naves Pelican y capturando a los sobrevivientes, pero John-117 y Thel' Vadam no son capturados y van en busca de los sobrevivientes asesinando a todos los covenant presentes, logran rescatar a los sobrevivientes y el grupo es finalmente evacuado.

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Centro de operaciones de la Base Nido del Cuervo

Después son llevados a una base llamada "El Nido del Cuervo", donde contactan a la comandante Miranda Keyes. En la base, Keyes le explica a John que el Covenant estaba desenterrando un objeto, el Arca, y le muestra el plan para atacar el objeto y destruirlo. Repentinamente, la señal es interrumpida por un mensaje del Sabio Profeta de la Verdad.

Todos ustedes son gusanos, agazapados en el barro, ¿en que estarán pensando?, ¿En que podrían escapar al fuego inminente?. No. Su mundo arderá hasta que su superficie no sea mas que ruinas, y ni siquiera su demonio vivirá para introducirse ennegrecido en su agujero para estropear el reflejo de nuestro paso. La culminación de nuestro viaje fue su destrucción, es la voluntad de los Dioses. Y yo... ¡Yo soy su instrumento!
~Sabio Profeta de la Verdad


Después, la señal se restablece, pero Miranda Keyes da la orden de evacuar la base pues dice que será atacada. Tal y como lo predice Miranda Keyes, la base es atacada y se le asigna a John-117 la misión de ayudar en la evacuación y rescatar a los soldados prisioneros en las barracas, lo cual logra. Después se le informa que están preparando una bomba para asesinar a todos los Covenant que sigan en ella después de que todo el personal haya sido evacuado. Desgraciadamente, los Covenant los descubren y asesinan al grupo que estaba preparando la bomba, por lo cual John-117 y el Inquisidor tiene que entrar, aniquilar los Brutes y activar la bomba, lo cual logran hacer, y finalmente sale de la base por un elevador.

Más tarde John-117 lidera a un grupo de Marines que sobrevivieron a la explosión en Warthogs y se dirigen hacia la ciudad de Voi luchando contra varios grupos de fuerzas Covenant.
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John-117 tomando la Autopista hacia Voi

Más tarde él y un grupo de Marines entran a la ciudad combatiendo al Covenant y destruyendo algunos Wraith antiaéreos y a un Scarab antes de destruir la batería antiaérea y permitir que naves de la UNSC ataquen el artefacto. Sin embargo las naves no consiguen destruir el artefacto y el profeta de la verdad abre un portal por donde cruza la flota Covenant.

¿De qué se trata?, ¿Más Brutes?
~Inquisidor


Peor...
~John-117


Al mismo tiempo un crucero Covenant controlado por el Flood choca en la zona, los confundidos y heridos marines luchan contra un enemigo totalmente nuevo para ellos.

La flota de los separatistas Covenant llega y ayuda a controlar a los Flood bombardeando toda la zona. En la nave Flood, John-117 encuentra un mensaje de Cortana que dice que la ciudad sagrada de los profetas Gran Caridad se dirige a la tierra con un ejército de Flood abordo y la única manera de detenerlos es cruzar el portal hacia el Arca. La flota Separatista junto con fuerzas de la UNSC cruzan el portal. Del otro lado luchan contra la flota Covenant mientras algunas fuerzas incluyendo a John-117 bajan a buscar el Cartógrafo, una sala de mapas del Arca.

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John-117 con su equipo

Lo encuentran y descubren que Verdad planea activar los anillos aniquilando a todos los seres vivos inteligentes de la galaxia desde la sala de control, pero para llegar ahí deben desactivar tres generadores de escudo para retirar la barrera que lo protege.

Las fuerzas humanas y Separatistas lanzan un ataque a los generadores enviando un equipo a cada uno, el sargento Johnson liderando al primero, los Elites liderados por Thel 'Vadamee al segundo y John-117 liderando a algunos SCDOs y marines en el tercero.

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John-117 y el equipo del Inquisidor a su llegada para desactivar la barreras del Arca

Tanto el Jefe Maestro como los Elites triunfan, pero Johnson fracasa y es capturado. Los sobrevivientes de ambos reactores se reúnen y van hacia el tercero esta vez con éxito. De pronto, cuando el capitán de nave Rtas 'Vadum está listo para destruir la ciudadela aparece Gran Caridad lanzando esporas por toda la zona y dañando la nave. Un grupo de soldados apoyados por naves ataca a la ciudadela venciendo a lo que quedaba de las fuerzas Covenant. Al darse cuenta que el Jefe Maestro y Thel 'Vadam no llegarán a tiempo la Capitana Keyes entra rompiendo el vidrio con su pelican. El profeta tiene a Johnson capturado pues lo necesita para activar el anillo, Keyes se da cuenta de que la única forma de evitar la activación es matando al Sargento y suicidándose, pero el profeta la asesina antes de que pueda hacer algo y activa los anillos. John-117 y el Thel 'Vadam llegan y se encuentran con varios Flood a través de los cuales el Gravemind les dice que juntos es el único modo del que podrán vencer a Verdad.

No disparen, escuchen, dejen que los lleve a salvo hasta el enemigo, solo ustedes pueden parar lo que el inicio.
~Gravemind


Los Flood ayudan al Jefe Maestro y al Inquisidor a llegar hasta el profeta, al cual el Inquisidor asesina antes de que sea infectado por el Flood. Una vez que los anillos son desactivados, Los Flood se tornan en contra de el Jefe Maestro, el Inquisidor y Johnson; Johnson logra escapar en el Pelican de Miranda Keyes, pero el Jefe Maestro y El Inquisidor tienen que acabar con el Flood para poder bajar por el ascensor.

El Jefe Maestro va hacia Gran Caridad (infectada por los Flood) a rescatar a Cortana. Él lo logra y destruye Gran Caridad, luego se reúnen el Jefe Maestro y el Inquisidor.
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El Jefe y Cortana

Luego el Jefe Maestro y el Inquisidor van hacia el remplazo de la instalación 04 para destruirlo. En la Sala de Comando se encuentran con 343 Guilty Spark, el cual asesina a Johnson ya que un disparo prematuro de Halo destruiría el Arca. Halo se activa, y el Inquisidor y John 117 escapan hacia la Forward Unto Down. Ésta al pasar por un portal se rompe en dos y solo la parte con El Inquisidor llega a la tierra. En un Homenaje a los caídos en la tierra, Lord Hood le dice al Inquisidor: Recuerdo como comenzó esta guerra, lo que tu raza le hizo a la mía. No puedo perdonarlos, pero tienen mi agradecimiento. Por quedarse a su lado hasta el final. Lord Hood dice: Es duro pensar que está muerto... (refiriéndose a la desaparición de John) a lo que El Inquisidor dice: Fue muy fácil. Al final de los créditos, se ve una escena del Jefe Maestro y Cortana en los restos de la nave. Cortana envía una señal de auxilio aunque sabe que podría tardar años. El Jefe se encierra en una cápsula criogénica para Spartans mientras le dice a Cortana: "Cuando me necesites... despiértame". Si se completó la campaña en Legendario, se verá una escena donde la nave cae a un planeta desconocido (Requiem) dando inicio a Halo 4 y a una nueva saga, llamada: "La Saga del Reclamador", que contaría con Cortana y el Jefe Maestro como protagonistas.

Personajes

Personajes Principales

UNSC






Separatistas Covenant






Leales Covenant






Forerunner

Personajes Secundarios

UNSC






Separatistas Covenant






Forerunners

Otros Personajes

UNSC






Covenant Separatistas






Forerunner

Leales Covenant






Flood

Complementos

Armas

UNSC






Soporte






Forerunner






Sangheili







Vehículos

UNSC






No Usable

Covenant






Soporte







Jiralhanae






Civiles

  • Unidad Tractor
  • Transporte de Traxus Cargo S-2
  • Carreta








Covenant







Jiralhanae






No Usable

Equipamento

Cráneos

Ver Cráneos (Halo 3). Se cuenta con más de 10 cráneos en Halo 3.

Multijugador

Halo3 multiplayer

Partida Multijugador en Valhalla

Con la llegada de Halo 3, se agregaron 11 mapas para su uso en Multijugador. A diferencia de Halo: Combat Evolved que fue lanzado con 13 mapas y Halo 2 con 12 mapas. Para un combate más interesante, muchos jugadores utilizaron el nuevo editor, Forge. Los mapas Epilogue, Sand Trap, Boundless y Pit Stop fueron oficialmente reeditados por Bungie, cada uno incluyendo pequeños cambios como nuevas armas y vehículos o la eliminación de las puertas escudo, etc, Es uno de los mejores Multijugadores de Halo.

Heroic Map Pack

El paquete de Mapas Heroico fue lanzado para su compra en línea, incluyendo los mapas:

Legendary Map Pack

El Paquete de Mapas Legendario fue lanzado para su compra por Xbox Live por un total de 600 Gamer Points, incluyendo los mapas:

Almacenamiento Frío

Cold Storge es un mapa descargable por Xbox Live. Fue el séptimo mapa lanzado para Halo 3, el 07/07/08, día de Bungie, como un regalo para toda la comunidad de Halo 3 alrededor del mundo.

Mythic Map Pack

El paquete de Mapas Mítico es descargable por Xbox LIVE a cambio de 400 Gamerpoints o mediante un código obtenido en la Edición Limitada de Halo Wars. Como parte de la actualización, los mapas incluidos cuentan con nuevo cráneos para su búsqueda. Los mapas incluidos son:

Más tarde en lanzado el Segundo Paquete de Mapas Mítico. En Octubre 22, 2009 es lanzado en disco, y en Febrero 2, 2010 para su compra en Xbox LIVE por un total de 800 Gamerpoints. Los mapas también incluyen cráneos escondidos, nuevos logros, además de un Reto del Desafío de Maestro. Siendo los mapas:

Apariencia del Jugador

Etiqueta de Servicio

La Etiqueta de servicio es la manera más fácil de identificar a otros jugadores, sin la molestia de tener que leer los grandes y complejos nombres que no son adecuados en situaciones que requieren de órdenes tácticas para un buen juego. La Etiqueta suele componerse de una letra seguida de dos números: A50, P90, S36, O27, Y91,etc.

Sin embargo, algunas de estas combinaciones no están permitidas y al teclearse suele salir un mensaje que indica que la Etiqueta está actualmente al servicio del UNSC. Por lo general, estas son prohibidas cuando se usan para identificar Personajes, Marcas Comerciales o Palabras obscenas, tales como: N64, T17, P52, P53, P00, A55, entre otros. El O00 tampoco está permitido, debido a que esto se usa para perfiles temporales y formales.

Permutaciones de Armadura

Artículo Principal: Permutaciones de Armadura

Eva

Armadura EVA, ejemplo de Permutación de Armadura

Las Permutaciones de Armadura permiten al jugador elegir la forma y diseño de la Armadura de su Spartan o Élite. Cada Permutación puede ser desbloqueada al ganarse Logros, pasar Niveles. Éstas pueden ser combinadas, pero no tienen ningún efecto en el juego.

Hay varios casos elegibles, entre ellos los Mark IV y Mark V y un nuevo casco llamado Hayabusa (En honor a Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden).

Emblemas

Los emblemas son imágenes altamente personalizables que aparecen en el hombro derecho del Spartan o en la parte superior de la espalda de un Elite, estos suelen usarse únicamente en Multijugador y sirven para dar un identificación de sí mismos a los jugadores.

Colores

Los colores dan una personalización al personaje del jugador, únicamente para su uso en Multijugador. Estos están en divididos en Colores de tres tonos diferentes.

  • Acero, Plata y Blanco
  • Rojo, Malva y Salmón
  • Naranja, Coral y Durazno
  • Oro, Amarillo y Pálido
  • Salvia, Verde y Oliva
  • Aguamarina, Turquesa y Cian
  • Azul, Cobalto y Zafiro
  • Violeta, Orquídea y Lavanda
  • Carmesí, Rubino y Rosa
  • Café, Marrón y Caqui
  • Negro. Aún puede ser usado, pero solo para Partidas Personalizadas o Modo Forge.
  • Zombie. Una versión más amarillenta del Verde que hace que los jugadores parezcan Zombies. Su uso es únicamente disponible para Partidas Personalizadas o Modo Forge.

Matchmaking

Artículo Principal: Matchmaking

El Matchmaking es el modo de juego que permite a los usuarios jugar partidas en línea, ya sea en partidas clasificatorias, sociales y/o personalizadas. Aquí se pueden ganar algunos puntos de EXP y Skill para alcanzar nuevos rangos y niveles nuevos.

Listas de Juego

Las Listas de Juego o Playlist son listas que permiten a lo jugadores entrar a partidas libres para todos o en equipo, las cuales permitirán ganar más EXP y subir el Skill.

Veto

El Veto es un nuevo sistema agregado en Halo 3. En un juego, después de que el mapa y tipo de partida se carga para cada jugador, una cuenta regresiva de 10 segundos comienza. Si la mayoría de las personas se deciden por el Veto (presionando el botón "X" antes de que la cuenta regresiva acabe), un nuevo mapa y partida de la Lista de Juego serán cargados para su uso.

Si en una partida se realiza el veto por la mayoría de los jugadores, se perderá esta opción en las siguientes partidas de la Lista de Juego. En algunos casos, los jugadores verán el mapa y el tipo de partida a cambiar, pero aún tendrán la opción de activar el sistema. Esto sólo ocurre cuando la conexión del Host no puede soportar el mapa, o porque algún usuario en la partida no puede jugar el mapa.

Rangos

El sistema de rangos está basado en rangos militares existentes. Para subir de rango, los jugadores deben alcanzar un determinado número de EXP. Para alcanzar la posición de un Oficial, los jugadores deben llegar a un número de Skill que aumentará conforme a ganen en Listas de Juego ranqueadas. Si se alcanza cierta cantidad de EXP ya no será necesario aumentar el Skill y pasarás al siguiente nivel como Oficial.

Cada rango posee un determinado número de nivel, cuando se llega al final se menciona solo por el nombre y el número de grado pasa a ser historia.

Rangos de Enlistado

  • Recluta
  • Aprendiz (Grado 1 y 2)
  • Soldado (Grado 1 y 2)
  • Cabo (Grado 1 y 2)
  • Sargento (Grado 1, 2 y 3)
  • Sargento de Artillería (Grado 1, 2, 3 y Sargento Maestro)

Rangos de Oficial

  • Teniente (Grado 1, 2, 3 y Primer Teniente)
  • Capitán (Grado 1, 2, 3 y Capitán de Personal)
  • Mayor (Grado 1, 2, 3 y Mayor de Campo)
  • Comandante (Grado 1, 2, 3 y Comandante de Ataque)
  • Coronel (Grado 1, 2, 3 y Coronel de Fuerza)

Partidas Personalizadas

Las Partidas Personalizadas permiten a los jugadores modificar los encuentros en Multijugador, es decir que con esta nueva aplicación, pueden cambiar las reglas de Variantes de Juego, tal como las Armas, el Equipamiento, Vehículos, entre otras cosas. A diferencia del Matchmaking, las Partidas Personalizadas no aportan EXP.

Valores Personalizables

  • Multiplicador de Escudo
  • Tiempo de carga del Escudo
  • Resistencia al daño
  • Inmunidad al Headshot
  • Número de vidas
  • Numero de Municiones
  • Número de Granadas
  • Armas en el mapa
  • Velocidad del jugador
    • (25%, 50%, 75%, 90%, 100%, 110%, 125%, 150%, 200%, 300%)
  • Peso del jugador
    • (50%, 75%, 100%, 200%)
  • Uso de Vehículos (Lleno, para uno solo, ninguno, destructibles, indestructibles)
  • Radar de Movimiento (Normal, solo aliados, incrementado, apagado)
    • Rango (10m, 25m, 75m, 100m, 150m)
  • Color de Armadura como negro o zombie
    • (Obligará a todos los jugadores a usar el color de elegido por el creador de la Partida)
  • Equipamiento y adicionales como sobreescudo y Camuflaje Activo

Logros

Halo 3 cuenta con logros para la Campaña y Multijugador, además de los logros incluidos en los mapas, los cráneos, etc.

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Forge

Artículo Principal: Forge
Forge halo3

Conceptos artísticos que podemos realizar en Forge, requiere de mucho talento

El Forge es una nueva aplicación incluida en Halo 3 y Halo: Reach, con ella podemos acceder al cambio de mapas, es decir, que podemos modificar todos sus atributos, que van desde la colocación de armas hasta la modificación de estructuras disponibles en el mapa, incluso crear nuevas. Sin embargo, Forge únicamente está disponible para su uso en Mapas de Multijugador para jugarse con un máximo de ocho usuarios por Partida. Los mapas modificados son conocidos como "Variantes de Mapas".

La Modificación de estos requiere literalmente convertir a tu jugador en un Monitor Forerunner muy similar a 343 Guilty Spark, gracias a que domina la gravedad, podemos acceder a lugares nunca antes vistos o que eran difíciles de llegar debido a la falta de levitación. Con la llegada nuevos Paquetes de Mapas, los nombrados Sandbox y Foundry, fueron especialmente creados para su uso en Forge.

Cine

Artículo Principal: Modo Cine

El Modo Cine también es un nuevo modo de juego disponible en Halo 3, con él, podemos acceder a grabar las últimas 25 partidas en las que jugamos, independientemente de ser en Campaña o Multijugador. El Modo Cine también te permite ver las partidas desde un ángulo diferente completamente en 3D, estos clips o videos, como se llaman comúnmente, pueden ser compartidos con todo el mundo a través de la página Bungie.net.

Secuela

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Halo 4, secuela Directa a Halo 3

En la E3 2011 se le confirmo una secuela, que se trata de Halo 4. Se reveló que una nueva saga seguirá después de Halo 3, es decir, Halo 4, Halo 5: Guardians y Halo 6. Halo 4 fue lanzado el 6 de Noviembre de 2012.

Este continúa la Historia del Jefe Maestro y Cortana, además de que verás el Costo de una Guerra Pasada tan Larga.

Banda Sonora

Artículo Principal: Halo 3: Original Soundtrack
Odonnell vglive

Presentación en vivo de la Banda Sonora de Halo 3

Halo 3: Original Soundtrack fue la lista de canciones utilizada para que los niveles en la Campaña sean más emocionantes de lo normal. En su totalidad, las canciones fueron compuestas por Martin O'Donnell y Michael Salvatori, las cuales fueron expuestas en dos discos lanzados el 7 de Noviembre de 2007, el mismo día que el juego.

Ediciones

Bungie ha anunciado tres versiones de Halo 3: la Edición Normal, la Edición Limitada de Coleccionista y la Edición Legendaria.

Versión

Normal

100px-Halo 3 Standard

Coleccionista

100px-Halo 3 Limited

Legendaria

100px-Halo 3 Legendary

Precio $59.99 $69.99 $129.99
Disco de juego y Manual
DVD interactivo para Xbox 360 No
Bestiario No
DVD Legendario No No

Réplica Exacta del casco del Jefe Maestro

No No

Doblaje

Para 2004, Microsoft decidió comercializar sus ventas a nivel internacional, y para eso, decidió doblar sus juegos universalmente para un mayor número de compradores.

Ésto llevó a la decisión de dejar de distribuir sus juegos a los países hispanos con doblaje únicamente de España, y así realizar un sólo doblaje neutro en español para todos los países hispanohablantes.

El juego Halo 2 fue el segundo juego en la historia doblado con ésta modalidad. El juego fue doblado en Miami, en el estudio Pancho Villa Limited Studios, con un español neutro para ser distribuído tanto en Europa como en Hispanoamérica.

Tras su lanzamiento, recibió severas críticas por parte de la gran mayoría de compradores, argumentando que los acentos se alcanzaban a filtrar, además de criticar la calidad del doblaje.

Muchos españoles pensaron que el juego se había doblado en Sudamérica, mientras que muchos hispanoamericanos pensaron que se había doblado en España, demostrando así la falta de neutralización en el acento.

Después de escuchar el doblaje de Halo 2, Oliver Magaña mandó una solicitud a Microsoft argumentando que él podría haber hecho un mejor doblaje, y les envió un demo de voz para Halo 3. Microsoft decidió aceptar un doblaje mexicano para su próximo juego, Halo 3, para ser distribuido en toda América, y un doblaje español para ser vendido únicamente en España.

A partir de Halo 3, Microsoft ha mandado doblar sus juegos en español a dos versiones: una norteamericana y una europea.

Voces y Textos

A pesar de ésto, Halo 3 contiene todos los textos escritos en español de España, sin embargo los diálogos fueron completamente doblados al español mexicano neutro. Además, varios personajes, como son el caso de los élites y grunts, requieren cierto tipo de alteración en las voces para darles un efecto de agudeza o gravedad mayor. La mayor parte del guión es igual al de España, diferenciando ciertas maldiciones adaptadas y modismos cambiados.

Reparto

Personaje

Actor Original Actor Latino Actor español
Jefe Maestro Steve Downes Raúl Anaya ?
Cortana Jen Taylor Erica Edwards ?
Inquisidor Keith David Juan Carlos Tinoco ?
Comandante Miranda Keyes Justis Bolding Dulce Guerrero ?
Sargento Johnson David Skully Gerardo Reyero ?
Lord Hood Ron Perlman Carlos Segundo ?
Profeta de la Verdad Terrance Stamp Gabriel Pingarrón ?
Rtas 'Vadum Robert Davi Humberto Solórzano ?
343 Guilty Spark Tim Dadabo Victor Ugarte ?
El Gravemind Dee Bradley Baker Ruben Moya ?
Floods Dee Bradley Baker Ruben Moya ?
Sargentos Nathan Fillion

José Luis Orozco

Gerardo Vásquez

?
Marines, ODST

Mikey Kelley

Adam Baldwin



Andrew McKaige



Nolan North



Katee Sackhoff



Alan Tudyk



David Frederick White



Debra Wilson

Luis Daniel Ramírez

Xóchitl Ugarte



Arturo Mercado Jr.



Gerardo García



Liliana Barba



Emilio Gallardo



Rosalba Sotelo



Moisés Iván Mora



Edson Matus



Mario Castañeda

?
Grunts

Roy Stanton

Joseph Staten



Mark Fullerton



Chris Edgerly

Irwin Daayán

Enrique Cervantes



Óscar Flores



Luis Daniel Ramirez

?




















































Trivia

  • Este juego da fin a la Trilogía Original, dando paso a la Saga del Reclamador.
  • Los cráneos se pueden obtener ahora desde la Dificultad Normal.
  • Cuenta con 10 niveles, los cuales tienen alguna relación (ya sea título o parentesco en la Campaña) con los juegos anteriores.
  • El Gravemind no aparece físicamente en este juego a excepción de algunos tentáculos y su voz.
  • En el manual de este Gravemind aparentemente su rostro aparece como tentáculos, pero eso no es su rostro, ya que el de Halo 2 no fue re-hecho para Halo 3.
  • El modelo de Pesar estuvo en Halo 3 y en sus Archivos ya que aparece en el Manual para dar una introducción de qué son los Profetas.
  • Los modelos de los Brutes que están en el Manual son los primeros Brutes que se diseñaron para Halo 3, pero estos fueron removidos del juego final.
  • Éste juego es la revolución de los gráficos, con sus nuevos gráficos HD 720 y HD FULL 1080, aunque el juego salió a 640p nativos.
  • En el final legendario, el Rifle de Asalto que John-117 se pone en la espalda siempre tiene una bala en el indicador.
  • Es el tercer juego en donde el Jefe Maestro queda en el espacio al final.

Galería

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