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Halo 2

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Este artículo es acerca del juego original. ¿No estarás buscando el remake?

Cita inicio Pensamos que nunca nos encontrarían, estábamos equivocados Cita final
Halo 2
Halo 2
Desarrollador:
Lanzamiento (EU)
Noviembre 9, 2004
Lanzamiento (Mex)
Noviembre 9, 2004
Lanzamiento (Esp)
Noviembre 11, 2004
Género:
First Person Shooter (FPS)
Modos de Juego:
ESRB rating:
Mature (M) for Blood and Gore, Language and Violence.
Plataforma(s):
Xbox, Xbox 360 (via emulador de Xbox), PC (exclusivo de Windows Vista)
Diseñador(es):
Escritor(es):
Media:
DVD, PC-DVD


Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Bungie Studios junto a Microsoft Games Studios y es el segundo juego de Halo y sucesor directo del Halo: Combat Evolved. Salió al mercado el 9 de Noviembre de 2004 y es el juego más vendido en la consola Xbox. En el juego volveremos a meternos en la piel del Jefe Maestro, un super soldado Spartan y protagonista principal de la saga de videojuegos de este universo.
Halo 2 Menu

Halo 2 únicamente cuenta con los modos de Campaña y Multijugador para su uso.

Campaña

Aparte del modo de un jugador, el juego cuenta con cooperativo para 2 jugadores ya sea local o con
Halo2

Jefe Maestro enfrentándose a unos Kig-Yar

Halo21

Halo 2

Halo23

Imagen promocional del multijugador de Halo 2

Halo22

Multijugador en Halo 2

Halo24

Jefe Maestro

interconexión. Para la versión de Windows Vista no hay modo cooperativo. 

Historia

La historia de Halo 2 se sitúa unos meses después de la destrucción del primer Halo (En Halo: Combat Evolved).

Th (3)

esta imagen representa : la marca de la verguenza

En el comienzo del juego, el Jefe Maestro es premiado por su acciones en Halo, mientras que en Gran Caridad, la ciudad del Covenant, el Comandante Sangheili Thel 'Vadamee es castigado por permitir que el Jefe Maestro destruyera la Instalación 04.

Esto, en una audiencia precedida por los Profetas de la Verdad, del Pesar y de la Piedad, es donde acusan al Sangheili de hereje y lo
Halo2-252

Gameplay como el Jefe Maestro

castigan quemandole con la marca de la vergüenza en su pecho.


Cuando se hace la premiación en la Estación Cairo, se dan cuenta que una flota Covenant se acerca a la Tierra, por lo que Lord Hood le dice a la Comandante Miranda Keyes (hija de Jacob Keyes, quien murió en la Instalación 04 a manos del Flood) que aborde su nave y detenga la invasión; también le dice a John-117 que proteja la Estación Cairo del Covenant.

El Covenant aborda la estación y plantan una bomba, pero el Jefe logra detenerla e incluso se la devuelve al Covenant. Una sola nave logra llegar a la Tierra, en esa nave esta el Profeta del Pesar, que va directo al sur de África, hacia Nueva Mombasa. En ese momento el Jefe y Johnson (Sobreviviente de Halo:Combat Evolved) llegan ahí con la intención de abordar el trasporte del Profeta del Pesar, pero son derribados por un Scarab que ataca la ciudad al que finalmente destruye el Jefe Maestro en Nueva Mombasa. Ya que hacen esto, ven que la nave de Pesar esta huyendo, la comandante Keyes en su nave recoge al Jefe y se aventuran a seguir al profeta. Mientras tanto, en Suma Caridad, los profetas le piden perdón al comandante con la condición de que sea el nuevo Inquisidor (este era el unico puesto en el que el podia seguir sirviendo ya que estaba desonrado), él acepta, comprometido a destruir a los herejes. Él y una flota de Phantoms se dirigen a una instalación Forerunner, en el planeta de Threshold, donde un grupo de herejes se instaló, intentan perseguir a su cabecilla, descubriendo que hay flood en la instalación. Una vez que lo encuentran, el hereje les dice que no se dejen llevar por las palabras de los profetas, en esto aparece 343 Guilty Spark (Que también sobrevivió a la explosión de Alpha Halo), el hereje le dice al Inquisidor que gracias al Oráculo (343 Guilty Spark) pudo ver la verdad. El Inquisidor se rehúsa a hacer caso y mata al hereje, en esto Tartarus (cabecilla de los Brute) captura al Oráculo y le dice al Inquisidor que se suba al Phantom.

Mientras tanto el ejercito Humano llega a una parte de la galaxia y se enteran que el profeta del Pesar ha descubierto un Halo, ellos se disponen a matar a Pesar antes de que algo peor pase. Antes de llegar al templo donde se encuentra el profeta del Pesar, se enteran que este planea activar el anillo, en ese momento Johnson y Miranda ponen rumbo a la biblioteca para encontrar el índice de activación de Halo mientras el Jefe sigue a Pesar, cuando entra al templo Suma Caridad ha llegado a Halo con toda la flota del Covenant en con ella, en ese momento el Jefe mata a Pesar, pero un Crucero Covenant destruye el templo y el Jefe cae al agua donde es capturado por un Gravemind.

Después de lo sucedido, los 2 profetas restantes toman medidas y revocan el cargo de guardianes a los elites y
EspadaEnergetica(Gameeplay-Halo2)

Gameplay del Inquisidor

se lo dan a los brutes (ya que habia muerto un profeta cuando estaba en la protección de los guardias elites), esto despierta problemas en las filas dentro del Covenant, los profetas alegaban que los elites ya no garantizan su seguridad, pero que gracias al Oráculo, tienen una misión para ellos, encontrar el índice en la biblioteca y llevárselo a los profetas.

Ya que llegan ahí, son recibidos por fuertes medidas de seguridad Forerunner, todo esto para evitar que escapen los Flood, pero los humanos infringieron esto y los Flood escaparon, el Inquisidor logra escabullirse a la biblioteca y se da cuenta de que Johnson y Miranda están ahí, pero el Inquisidor usa su camuflaje y tantea e inhabilita a Johnson, y desarmo a Miranda pero ella lo deja herido. En esto llegan los Brute, su cabecilla Tartarus le dice que los profetas le han ordenado desaparecer a los elites, así que empuja al inquisidor al vació, mientras captura a Johnson, Miranda y se queda con el índice pero igual se la llevan.

Cuando el Jefe despierta, ve que esta en las garras de una criatura llamada Gravemind, esta le dice que es un Flood apresado por los Forerunners desde hace muchos siglos, también capturo al Inquisidor y le dice que los profetas le han mentido sobre Halo, para esto le dice que el Gran Viaje del Covenant y la activación de la instalación es lo mismo, que lo que los profetas pretenden es un suicidio en masa. El Inquisidor se niega a creer, pero Gravemind le dice que tiene que buscar el indice para evitar esto, lo mismo le dice al Jefe. El Jefe llega a Suma Caridad donde le da caza a Verdad por toda la ciudad, después de liberar a unos marines prisioneros la fragata In Amber Clad sale del desliespacio en plena ciudad y se estrella en una torre, después de seguir a Verdad el Jefe llega donde esta Tartarus y los cautivos Miranda y Johnson, también se encuentran los profetas de la Verdad y Piedad, el primero le dice a Tartarus que active el anillo, mientras ellos abordan una nave Forerunner que el Covenant poseía. Pero de repente llegan los Flood y atacan a Piedad, en eso Verdad lo deja morir, Tartarus se lleva a Miranda y Johnson; y pide que los separen unio en cada Phamtom, mientras el Jefe interroga al moribundo de Piedad, este le dice que la nave Forerunner se dirige a la tierra para exterminar a la raza Humana por completo.

El jefe tiene que escapar de ahi antes que los Flood (Que estaban a bordo de la In Amber Clad) se expandan por la ciudad, pero Cortana le
Halo2 04

John-117 acompañado de Soldados ODST

menciona que no puede acompañarlo ya que si Tartarus lograra activar Halo no quisiera arriesgarse a una activación remota de los motores de la In Amber Clad para destruir la instalación (Acción que nunca lleva a cabo ya que Tartarus es detenido antes de que active Halo). El Jefe se abre paso por la ciudad infestada de Flood y le promete a Cortana que volverá por ella y aborda la nave Forerunner que lo llevara a la Tierra. Mientras tanto, el Inquisidor con sed de venganza y ayuda a sus hermanos Elites a destruir las fortalezas Brutes que buscan activar el anillo, tras abrirse camino a través de multiples barricadas Brute se encuentra con el comandante Spec-ops Rtas 'Vadum al que le informa de la muerte de los concejales, en ese momento un Phantom llega a la sala de control y deja a Tartarus con Guitly Spark y Miranda como prisioneros, tras eso entran a una estructura donde salva a Johnson y a otros marines a no morir en manos de los brutes, luego Johnson le sugiere que deben unirse para derrotar a Tartarus, él acepta y aborda un Banshee, mientras que Johnson aborda un Scarab, ya que llegan a la sala de control, descubren a Tartarus obligando a Miranda a activar el anillo(se necesita un humano para activar los anillos ya que son recuperadores/reivindicadores/), en ese momento habla 343 Guilty Spark pero Tartarus le ordena callarse, entonces el Inquisidor le dice al Monitor que le diga a Tartarus la verdad sobre Halo, entonces el monitor le dice que el anillo fue construido para evitar una infestación Flood, los Forerunners activaron los anillos hace mucho tiempo y murieron en el acto. Tartarus se rehuza a creer e intenta matar al Inquisidor, ademas de activar el anillo. Pero el inquisidor logra matar a Tartarus, Miranda desactiva el anillo, pero hay algo mal, el Monitor le menciona que las instalaciones han pasado al modo espera y que están listas para ser activadas de un lugar remoto que menciona: es el Arca. Mientras tanto, la nave forerunner llega a la tierra y con el Jefe adentro, cuando Lord Hood le menciona que estaba haciendo en la nave, el jefe responde: "Estoy Terminando con Esta Lucha".

Después de los créditos, se ve a Gran Caridad, la ciudad santa del Covenant infestado de Flood, mientras que Gravemind está apunto de interrogar a Cortana quien dice "Bien, dispara", dejando el final abierto para Halo 3.

Niveles

El juego cuenta con 15 niveles en el modo campaña, y un nivel extra

  1. El hereje (no es jugable)
  2. Arsenal
  3. Estación Cairo
  4. Las afueras
  5. Metrópolis
  6. El Inquisidor
  7. El Oráculo
  8. Delta Halo
  9. Pesar
  10. Icono Sagrado
  11. Zona en Cuarentena
  12. Gravemind
  13. Alzamiento
  14. Gran Caridad
  15. El Gran Viaje

Personajes

Personajes Principales

UNSC:

Covenant:

Herejes:

Forerunner:

Flood:

Personajes Secundarios

UNSC

Covenant

Complementos

Armas

UNSC Estándar

Soporte

Forerunner Estándar

Covenant Estándar

Jiralhanae

Vehículos

UNSC

Usables

No Usables

Covenant

Usables

No Usables

Multijugador

Artículo Principal: Fundamentos Multijugador (Halo 2)


Con la llegada xbox LIVE en 2002, Halo 2 nos permite jugar las partidas de Multijugador a través del servicio en línea. Esto permitió a los jugadores entretenerse más allá de los limites de la Campaña y poner a prueba sus habilidades en contra de verdaderos contrincantes.

En Abril 15, 2010 con la caída de LIVE para Xbox, Halo 2 le dice adiós al juego en línea.

Mapas

Mapas Predeterminados En total, Halo 2 fue lanzado con un total de 12 mapas, sin embargo, el mapa Cimientos, se desbloquea al completar la Campaña en dificultad Normal o superior, y tras ver todos los créditos del Juego.

Bonus Map Pack

El Bonus Map Pack fue lanzado en Abril 25, 2005 sin costo alguno, el cual fue patrocinado por Mountain Dew. El paquete incluye los siguientes mapas:

Killtacular Pack

El Killtacular Map Pack fue lanzado el mismo día que el Bonus Map Pack, pero con un costo de $49.95 dólares, sin embargo, a partir de junio 28 de ese mismo año, las descargas comenzaron a ser gratuitas. Los mapas incluidos son:

Maptacular Pack

En Julio 5 de 2005 el Maptacular Pack se puso en venta por un coste de $11.99 dólares. A partir del 30 de Agosto de ese mismo año, las descargas se hicieron gratuitas. En el Paquete podemos encontrar los mapas:

Los tres Pack de mapas citados arriba fueron recogidos en el Halo 2 Multiplayer Map Pack junto con otras nuevas actualizacion para Xbox LIVE y extras.

Blastacular Pack

El Blastacular Pack fue lanzado el 17 de Abril de 2007 con un costo de $4.00 dólares, más tarde, el 7 de Mayo arreglado de muchos fallos que fueron reportados. una actualización del paquete estuvo disponible para su descarga por el mismo precio. El 7 de Julio de 2007, el día Bungie, las descargas del Pack de Mapas comenzaron a ser gratuitas.

Mapas exclusivos de Halo 2 Vista

Mejoras

  • Sobrescudo: El sobrescudo es una mejora que permite a los escudos volverse más resistentes a los daños. La desventaja es que conforme pasa el tiempo, el sobrescudo se va drenando poco a poco, sin importar si recibes impactos por parte del enemigo. A diferencia de la campaña de Halo: Combat Evolved, el sobrescudo no está disponible para su uso en la Campaña de Halo 2.
  • Camuflaje Activo: El Camuflaje Activo nos permite volvernos "invisibles" durante un periodo de Tiempo. Cuando el portador recibe impactos por parte de los enemigos, la transparencia va desapareciendo, lo que hace que nuestra posición sea delatada momentáneamente. Cuando juegas como Elite, el Camuflaje no está disponible como habilidad de la Armadura, lo que obliga al jugador a tener que encontrar la mejora.

Apariencia

A diferencia de la primera entrega de la saga, Halo 2 nos permite una personalización más completa para nuestro personaje. En primer lugar, podemos eligir entre ser un Elite del Covenant o el clásico Spartan-II que usaremos en nuestras partidas de Multijugador.
Menu

Datos del Spartan y menú de Configuración.

Banda Sonora

También conocida como Halo 2: Original Soundtrack, es una recopilación de pistas musicales incluidos en dos volúmenes. Siendo el primero, lanzado en Noviembre 9, 2004 y el segundo Abril 25, 2006.

Marketing

I Love Bees

Artículo Principal: I Love Bees

I Love Bees (amo a las abejas), es un sitio web que en el 2004 fue utilizado como publicidad para Halo 2. Aparentemente este era el sitio web personal de un apicultor, aunque el servidor estaba hecho por un IA, cuyos pensamientos fueron dispersados por todo el sitio.

Tráilers

En 2002, Bungie lanzó su primera vista de Halo 2 en lo que fue la preentrega de un tráiler. Este describe al Jefe Maestro a bordo de una Estación Espacial del UNSC con su Nueva Armadura MJONLNIR Mark VI, mientras se dirige hacia la bahía de lanzamiento para saltar hacia un Crucero clase-CCS del Covenant el cual se encontraba estacionado sobre la Tierra. El vídeo es muy parecido a la cinemática final del nivel Estación Cairo.

E3 2003

Durante el E3 del 2003, Bungie anuncia un segundo Tráiler en el que se muestra a John-117 en Nueva Mombasa, mientras él y Cortana son recibidos por un Marine el cual les da un informe sobre la situación actual. Conforme transcurrre el vídeo, el Jefe Maestro va tomando posición en batalla y muestra las nuevas habilidades que se podrán usar en el juego, tal como el sistema de armas a dos manos, el uso de la torreta montada, o cambiar armas con los Marines. Más tarde, se muestra por segunda vez al Warthog Gauss, el cual sirve para transportar a John a través de la ciudad y así derrotar a las fuerzas hostiles.

E3 2004

Para el E3 del siguiente año, Bungie muestra un Tráiler que se desarrolla en la Mapa Multijugador Zanzíbar en la que se muestras y explican detalladamente todas las mejoras de este juego, con respecto a la saga anterior. Se destaca el uso de la Espada de Energía, entre otras nuevas habilidades como el robo de vehículos, el uso del Lanzacohetes y muchas más ventajas que ofrece el nuevo título.

Ediciones

Como es de esperarse, el juego estuvo disponible en dos ediciones, la primera conocida como la Edición Estándar y la segunda como Edición para coleccionistas, la cual tuvo una existencia limitada.

Estándar Edición de Coleccionistas
Halo 2 box art
Halo 2 LCE case and extras
Disco de Juego y Manual
Disco de Desarrollo de Halo 2 No
Caja de Metal No
Conversaciones del Universo No

Doblaje

Para 2004, microsoft decidió comercializar sus ventas a nivel internacional, y para eso, decidió doblar sus juegos universalmente para un mayor número de compradores.

Ésto llevó a la decisión de dejar de distribuir sus juegos a los países hispanos con doblaje únicamente de España, y así realizar un sólo doblaje neutro en español para todos los países hispanohablantes.

El juego halo 2 fue el segundo juego en la historia doblado con esta modalidad. El juego fue doblado en Miami, en el estudio Pancho Villa Limited Studios, con un español neutro para ser distribuido tanto en Europa como Hispanoamérica.

Tras su lanzamiento, recibió severas criticas por parte de la gran mayoría de los compradores, argumentando que los acentos se alcanzaban a filtrar, ademas de criticar la calidad del doblaje.

Muchos españoles pensaron que el juego se había doblado en Sudamérica mientras que muchos hispanoamericanos pensaron que se había doblado en España, demostrando así la falta de neutralización en el acento.

Después de escuchar el doblaje de halo 2, Oliver Magaña mandó una solicitud a Microsoft argumentando que él podría haber hecho un mejor doblaje, y les envió un demo de voz para halo 3 . Microsoft decidió aceptar un doblaje mexicano para su próximo juego: halo 3, para ser distribuido en toda América, y un doblaje español para ser vendido únicamente en España.

Los actores del doblaje de halo 2, aun son desconocidos.

Trivia

  • Es calificado como la entrega de la saga de Halo mas dificil de completar en dificultad Legendaria junto con Halo Wars.
  • En Halo 2 se han jugado más de 100 millones de horas en xbox desde su lanzamiento.
  • En un principio, al final del nivel, Estación Cairo no se iba a tener que desactivar una bomba sino que se tenía que enfrentar contra un Sharquoi pero fue eliminado.
  • En el juego Grand Theft Auto San Andreas se pueden observar varios posters con el Jefe Maestro.
  • Es posible meter un banshee en el nivel El Gran Viaje a la sala de control donde esta Tartarus.
  • Puedes matar al líder hereje golpeando 4 veces el vidrio la primera ves que lo ves atraviesas el vidrio y lo sacas de la banshee obviamente más tarde te lo encuentras en su caída infinita, no afecta el juego (solo para PC).
  • En este juego,no puedes sentarte en el Pelican, pero a través de un Glitch se puede.
  • Existe un glitch en el juego, que consiste en que aparecen una especie de bitmaps en el HUD, a veces transparentes y cambian según la zona y los puntos de control.
  • Es considerado de los mejores juegos de la saga Halo.
  • Es el videojuego mas vendido y el mejor de Xbox.
  • Frank O'Connor menciono que podría haber un Remake de Halo 2, dependiendo del éxito de Halo: Combat Evolved Anniversary.
  • Estos sucesos ocurren al mismo tiempo que Halo 3: ODST.
  • En algunas cinemáticas los diálogos que se hacen por radio tienen demasiada interferencia a tal punto de que el jugador no pueda entender nada de lo que se dice, este error fue arreglado en Halo 3.
  • En el nivel arsenal en dificultad legendario cuando Johnson va por ti en el ascensor si esperas unos cuantos minutos el dirá diferentes diálogos y en el ultimo te dirá "mete tu trasero verde en el ascensor".
  • En el menú principal si se continua sin apretar un botón iniciara una cinemática.
  • Es uno de los tres juegos de halo que tienen mas de 10 niveles siendo los otros dos Halo 3: ODST Y Halo: Wars.
  • Fue el primer juego de la saga en incluir las calaveras ocultas.
  • Este es el primer juego de la saga en el que se puede robar o destruir los vehículos en multijugador, ademas de poder llevar al contrincante de artillero en vehículos como el Warthog.
  • Este es el primer juego de la saga donde los aliados pueden manejar vehículos.
  • Saldrá una versión remasterizada de este mismo juego en la Halo: The Master Chief Collection

Sistema de juego

Halo 2 es un juego de disparos donde los jugadores interactúan predominantemente en una perspectiva de primera persona,19 y hacen uso de un conjunto de armamento humano y alienígena así como de vehículos con tal de avanzar de nivel. Si bien la barra de salud del jugador no es visible, en cambio se cuenta con un escudo de energía que absorbe los daños y se regenera automáticamente al no recibirse daños por parte del enemigo en un tiempo breve.6

Los controles en Halo 2 fueron mejorados en relación a su predecesor, pues en la secuela el jugador puede ejecutar movimientos más fluidos que permiten una amplia gama de ataques en contra de los enemigos, ya sea en modo campaña o en multijugador.6

Ciertas armas pueden ser equipadas al mismo tiempo, permitiendo que el jugador tenga una mayor precisión en sus enfrentamientos, use granadas y tenga peleas cuerpo a cuerpo para incrementar su potencia de fuego.6 No obstante, también pueden equiparse hasta tres armas siempre y cuando una de ellas permanezca enfundada. Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas al ser usada en distintas circunstancias de combate. Debe señalarse que si se usan tres armas simultáneas, existe el riesgo de sobrecalentamiento si son disparadas por períodos prolongados.6 Las armas humanas son menos efectivas al momento de penetrar escudos y requieren recargarse, aunque no se sobrecalientan si se usan prolongadamente. El jugador puede portar un total de ocho granadas para atacar y quebrantar tropas enemigas. Una característica inédita en Halo 2 es la habilidad para abordar vehículos enemigos que están cerca del jugador y viajan a bajas velocidades; el jugador mismo o la IA aseguran el vehículo y expulsa a la fuerza al otro conductor del vehículo.

Modo campaña[editar]

El modo «campaña» del juego soporta opciones para jugar tanto con un solo jugador como para un sistema multijugador en modo cooperativo. El jugador debe completar una serie de niveles que engloban la línea argumental de Halo 2. Dichos niveles se alternan en la historia del Jefe Maestro y un Elite del Covenant llamado el Inquisidor, quienes ocupan un papel tangencialmente opuesto dentro del juego —ambos personajes son jugables, pero en diferentes partes argumentales—. A parte de las diferencias entre ellos respecto a la historia, el Inquisidor difiere del Jefe en que su armadura carece de un escudo protector; en cambio, está equipada con un camuflaje activo, que se recarga por un pequeño lapso de tiempo, y que desaparece cuando el jugador es atacado o cuando recibe daño físico.

Hay cuatro niveles de dificultad en el modo campaña: Fácil, Normal, Heroica y Legendaria. El incremento de la dificultad implica un aumento en la salud, daño, número, rango y velocidad de los enemigos, así como un decremento en la duración del interactivo, un incremento en el lapso de recarga del camuflaje del Inquisidor, una baja cantidad de salud y de los escudos en el personaje jugador; y ciertos cambios ocasionales en los diálogos de los personajes.20

Existe cierto contenido oculto dentro del juego, que incluye huevos de pascua, mensajes, objetos secretos y armas especiales. Los más conocidos son las calaveras que se hallan ocultas en cada nivel. Estas calaveras, que pueden ser recogidas como si fueran un arma, están localizadas en ciertas áreas de difícil acceso. La mayoría de ellas son exclusivas del nivel de dificultad Legendaria. Una vez activadas, estas tienen un efecto específico en el sistema de juego. Por ejemplo la calavera «Sputnik», que se localiza en el nivel Quarantine Zone (para una descripción de cada nivel del juego, véase la sección Escenario), altera la masa de los objetos del juego; por ello, una explosión puede causar que los objetos salgan volando más lejos de lo normal. El efecto de las calaveras puede combinarse para ofrecer nuevos niveles de dificultad y/o desafío.21

Modo multijugador[editar]

A diferencia de su predecesor, Halo 2 le permite a los jugadores competir entre sí, mediante Xbox Live, además de poder jugar en cooperativo mediante la división de la pantalla —en caso de que se esté jugando en una sola consola— y el System Link —para interconectar más de dos consolas a la vez—. El sistema multijugador de Halo 2 ofrece un modo de juego un tanto diferente al de los juegos de en línea con enfoque en un sistema de disparos en primera persona, de aquella época. En ellos, tradicionalmente, los jugadores diseñaban sus juegos para la consola en la que se iba a jugar, o en su defecto, de ordenador, para hacerlo el servidor del mismo o el huésped del servicio, en el cual se puede específicar y configurar el mapa, junto con otros elementos de la partida. Por ello, el software del juego utiliza un sistema regulado por GameSpy, el cual puede funcionar en todo el mundo; en él, otros jugadores escogen la partida a la cual desean unirse, basándose en qué tipo de mapa y tipo de juego ofrece cada servidor, así como la cantidad de ping que cada partida recibe. En Halo 2, sin embargo, los jugadores de Xbox Live no pueden ofrecer partidas públicas, mapas individuales, u otras opciones de juego, y por ello son incapaces de escoger la partida que les agrade. En su lugar, ellos deben elegir una playlist, la cual contiene diferentes modos de juego.6 Por razones de igualdad y equilibrio, ciertos aspectos del sistema de juego del modo campaña se encuentran deshabilitados o ausentes en el modo multijugador; por ejemplo, el arma Fuel Rod está ausente de algunos vehículos o mapas.22

El jefe de diseño técnico, Chris Butcher, le comentó a la revista británica Edge sobre el desarrollo del multijugador de Halo 2, durante una entrevista en 2007.23 Respondiendo ante artículos futuros, que pudieran llegar a ser precipitados, Buthcer aclaró que: «para Halo 2 teníamos puesta la mirada muy en alto respecto a las conexiones de red». Además mencionó: «pensamos sobre los grandes grupos LAN que se tenían en Halo 1, y decidimos recrear esa impresionante experiencia de tener a todas esas personas jugando, pero preferimos usar el Xbox Live en lugar de tener que cargar con un montón de consolas y televisores al mismo tiempo. Pasar de no tener un multijugador conectado a Internet a desarrollar un modelo en línea totalmente nuevo, fue un gran reto para hacer que todo saliera como se había planeado al mismo tiempo, y como resultado tuvimos que dejar de lado muchas otras cosas sin terminar, a fin de cumplir con la fecha que habíamos contemplado para con nuestros fanáticos».24

Producción[editar]

Desarrollo[editar]

Líder del proyecto  Jason Jones
Ingenieros  Hao Chen

 Bart House
 Stefan Sinclair
 Adrian Perez
 Michael Evans
 Chris Butcher

Jefe de producción  Hamilton Chu
Productores  Michel Bastien

Curtis Creamer

Director de arte  Marco Lehto

 Stephen Bahl

Jefe de diseño  John Howard
Diseñadores  Paul Bertone

 Jaime Griesemer

Jefe de la programación multijugador  Steve Cotton

 Max Hoberman

Música  Martin O'Donnell

 Michael Salvatori
Steve Vai

Diseño de sonido  Jay Weinland

 C. Paul Johnson
 Tom Smurdon

Guion  Joseph Staten
Ilustradores 3D  Eric Arroyo

 Robt McLees
 Travis Brady

Jefes de prueba  Doug Boyce

 Jamie Evans

Actores de voz

(en inglés)

 Steve Downes

 Jen Taylor
 David Scully
 Pete Stacker
 Kevin Michael Richardson

Referencias 25

Originalmente no se planeaba hacer de Halo una trilogía de juegos, sin embargo tras el éxito crítico y comercial de Combat Evolved la idea de una continuación no resultó absurda para Bungie. Joseph Staten, uno de los guionistas de Bungie y director de escenas de diálogo en los juegos recordó que, durante la producción de Combat Evolved, Bungie «tenía ciertamente ideas muy buenas para extender la historia y la experiencia del sistema de juego que sabíamos que no podía caber en un solo juego». Las campañas publicitarias surgidas para apoyar el desarrollo de una probable secuela les garantizó al equipo de diseñadores la oportunidad de incorporar ideas más ambiciosas en Halo 2, muchas de ellas concebidas originalmente en la producción de Combat Evolved.26

Un rasgo importante para Halo 2 sería el modo multijugador. En el juego original, esto se logró mediante la conexión System Link, y sólo pudo concretarse semanas después de que el juego se distribuyera en el mercado. La mayoría de los jugadores nunca antes había jugado en mapas extensos, mientras que unos cuantos habían disfrutado mucho la interactividad entre 16 jugadores conectados simultáneamente a través de cuatro consolas. «Nos enfocamos en el pequeño grupo de fanáticos que fueron capaces de hacer esto», dijo el jefe de ingeniería Chris Butcher, «y en qué tanto ellos disfrutaban ese modo de juego, así que nos preguntamos a nosotros mismos si podíamos brindarle eso a todos los demás jugadores. Sería algo realmente especial, algo verdaderamente único».26

La trama de Halo 2 desarrolló todos los elementos que no se observaron en Combat Evolved. El programador Jason Jones, uno de los fundadores de Bungie, se dedicó a organizar las ideas centrales de la historia y le pidió a Staten que las uniera. De acuerdo a este último, entre los elementos que se omitieron en la versión final del juego estaba una «horrible escena de traición» donde Miranda Keyes le colocaba una bomba a Jefe Maestro en la espada y luego lo empujaba hacía un agujero; «Jason [Jones] estaba pasando por una difícil separación sentimental en ese entonces y creo que eso tuvo algo que ver en la escena», mencionó Staten.27

Halo 2 se anunció oficialmente en septiembre de 2002 acompañado de un tráiler promocional (que no mostró el sistema de juego aún),26 el cual luego se incorporó en los sucesivos discos DVD de Combat Evolved. Un video en tiempo real del sistema de juego se mostró más tarde en el evento E3 de 2003, e incorporó nuevas características como la posibilidad de portar hasta dos armas al mismo tiempo así como gráficos mejorados respecto a su predecesor. No obstante, varios elementos del tráiler aún no estaban desarrollados en su totalidad para el juego definitivo; el motor de los gráficos usado enteramente en el segmento promocional tuvo que ser descartado, mientras que el escenario que aparece en el mismo no llegó a la versión definitiva debido a limitaciones técnicas. La reestructuración del motor de juego significó que no existiría una versión demo sino hasta un año después aproximadamente, debido igualmente a que los elementos producidos por los equipos de diseño y de arte no pudieron ser estilizados hasta entonces.26 Más tarde, Butcher confesó que el tráiler mostrado en E3 había sido «humo y espejos en su totalidad», debido a que la versión final acabó siendo distinta radicalmente a los segmentos mostrados en dicho evento. En sus propias palabras: «El motor gráfico que mostramos en E3 de 2003 tuvo que ser descartado en su totalidad, ya que no se podría lanzar un juego para Xbox con ese motor. [...] Fuimos capaces de hacer unademo de cinco minutos, pero cuando acabó E3 tuvimos que admitir que estos gráficos jamás iban a funcionar - no serían compatibles con los escenarios que consideramos realmente importantes para un juego de Halo. Por lo tanto, literalmente desechamos los gráficos completamente y empezamos desde cero nuevamente».28

Previo al lanzamiento del juego, Bungie comenzó a enfocarse en su ambición de unir la dualidad de un solo jugador y el modo multijugador en Halo 2.26 Con tan sólo un año para poner a la venta el juego, el estudio se enfrentó a «la madre de todos los problemas» para terminar el juego;29 en una entrevista de 2007, Jamie Griesemer, uno de los diseñadores principales de Halo, dijo que la ausencia de un período para «pulir» el diseño final a poco tiempo de finalizar la producción fue la razón primordial de los defectos existentes en la continuación de Combat Evolved.23 La abrupta escena cliffhanger al término de Halo 2 no había sido originalmente concebida, y resultó precisamente de este corto período en el que Bungie apuró el proceso de desarrollo final para que el juego estuviese listo a tiempo.29

Banda sonora[editar]

Halo 2 Original Soundtrack
Banda sonora de Martin O'Donnell y Michael Salvatori
Publicación 9 de noviembre de 2004 (Volume 1)

25 de abril de 2006 (Volume 2)

Género(s) Música de videojuegos
Duración 69:20 (Volume 1)

68:48 (Volume 2)

Discográfica Sumthing Else Music Works
Productor(es) Nile Rodgers
Calificaciones profesionales
  • Amazon.com  (ambos)30 31
Cronología de las bandas sonoras de Halo
2002

Halo: Combat Evolved

2004

Halo 2

2007

Halo 3

Martin O'Donnell junto con su colega Michael Salvatori, quienes previamente se habían coordinado para el material musical de Combat Evolved, volvieron a trabajar juntos para la banda sonora de Halo 2. O'Donnell percibió en el proceso de composición que «hacer una continuación nunca se trata de una simple oferta. Quieres tomar todo lo que estuvo excelente para mejorarlo, y dejas atrás todas las cosas que consideras que fueron débiles».32 O'Donnell se aseguró que ninguna parte del juego careciera de sonido en lo absoluto, lo cual lo llevó a percibir que «el ruido de fondo es una de las principales formas de sumergir a la gente psicológicamente. Una habitación oscura es escalofriante, pero si se le añaden crujidos al pisar el suelo y ratas que rasguñan las paredes se vuelve realmente esccalofriante».32 Halo 2, a diferencia de su predecesor, contó con mezclas para tomar ventaja del sonido digital surround de Dolby 5.133

Michael Salvatori tuvo una participación notoria en la producción musical del juego, pues aunque colaboró con Martin O'Donnell, la recepción con respecto a su trabajo, fue valorado positivamente por la crítica.

Las primeras piezas compuestas por O'Donnell eran para promocionar el juego; él se encargó de crear la música que acompañó al primer tráiler cinemático de Halo 2 el 2 de agosto de 2002, al igual que para lademo de E3 de 2003.34 En su momento, confirmó que los cantos gregorianos presentes en Combat Evolvedvolverían a añadirse al material de Halo 2. La nueva ambientación del interactivo en África hizo que el compositor se enfocara en la música afrocubana, aunque gran parte de este tipo de composiciones no llegó a la versión final. Más allá de haber escrito temas específicos para cada lugar o de usar motivos para los personajes principales en lo que O'Donnell describió como un «Pedro y el lobo conocen la música», el compositor creó «música triste para los momentos melancólicos, música de miedo para los segmentos escalofriantes y así sucesivamente».35 La grabación de la música orquestada se llevó a cabo a través de diferentes sesiones con la orquesta Northwest Sinfonia en el Studio X, radicado en Seattle, Washington.35

En el verano de 2004, el productor Nile Rodgers (quien escribió e interpretó adicionalmente el tema «Never Surrender» en colaboración con el compositor Nataraj)36 y O'Donnell decidieron distribuir la música del juego en dos CD individuales; el primero (Volume 1) incorporaría todos los temas musicales presentes en el juego así como la música inspirada por el interactivo e interpretada por otros artistas;37 el CD restante (Volume 2) tendría el resto de la música del juego, la cual en su gran mayoría estaba incompleta, ya que el primer CD se comercializó antes de que Halo 2 llegara al mercado.37 Lo anterior —ocasionado por problemas legales—38 había causado que el Volume 1 presentara música con arreglos distintos a los temas escritos por O'Donnell y que aparecen en Halo 2.37

El primer CD debutó el 9 de noviembre de 2004 (de forma simultánea al juego) y contó con un respaldo en guitarra por Steve Vai. Algunos temas adicionales incluyeron a su vez las participaciones de varios músicos como Joe Satriani, Incubus, Breaking Benjamin y Hoobastank, quienes se mostraron entusiastas sobre la idea de participar en el álbum.36 Incubus se dio a la tarea de producir una suite musical distribuida a lo largo del Volume 1 a manera de cuatro movimientos; el guitarrista de la banda Mike Einziger dijo al respecto: «Halo es el único videojuego que nos ha inspirado a escribir una suite completa [de música]».36 Mientras tanto, el segundo CD con la música del juego organizada a manera de suite (estructura que corresponde con los capítulos que componen al juego, con tal de crear una «representación musical» de Halo 2), se estrenó el 25 de abril de 2006.37

Tras su lanzamiento, el material musical obtuvo buenas críticas; algunos especialistas se mostraron divididos en cuanto a los logros del Volume 1, pues si bien unos cuantos disfrutaron las características adicionales del disco, otros consideraron que carecía de cohesión. En cambio, el Volume 2 pasó a ser catalogado como el «verdadero» soundtrack del juego. En cuanto a recepción comercial, ambos lograron vender más de 100 000 copias convirtiéndose en un éxito de ventas. Poco después, su buena recepción habría de percibirse como una señal de la creciente legitimidad de la música de los videojuegos en laindustria del entretenimiento.

A continuación, la lista con los temas que componen a cada CD con su respectiva duración:30 31

[mostrar]Volume 1
[mostrar]Volume 2

Lanzamiento[editar]

El estreno de Halo 2 fue precedido de una gran cantidad de promociones, productos derivados, y tráilers comerciales de estilo cinematográfico. Hubo una fiesta de celebración previo al debut del videojuego durante el evento E3 de 2004, en donde se remodeló una casa privada para que emulara el mundo de Halo lo máximo posible, incluyendo a marinos camuflados y Cortanas virtuales.39

Adicionalmente, Halo 2 formó parte de un proyecto promocional de cierta complejidad de tipo realidad alternativa y titulado I Love Bees, el cual tuvo un costo estimado de un millón USD. Este juego se centraba en torno a un sitio web hackeado que supuestamente trataba sobre la apicultura y en el cual una IA del futuro residía. El proyecto obtuvo una atención notable de otros sitios web tales como Slashdot y Wired News;40 Wired percibió que el juego intentaba desviar la atención del público de las Elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2004.41 El juego obtuvo un premio por su creatividad en la quinta entrega anual de los premios Game Developers Choice42 y recibió una nominación para un galardón Webby.43 En la mañana del 14 de octubre de 2004, una versión ilegal de la adaptación francesa de I Love Bees fue subida a Internet y distribuida a nivel mundial.44

Tras su debut, estuvo disponible tanto en formato estándar como en Limited Collector's Edition («Edición limitada para coleccionistas»); este último contiene la edición estándar así como varias ofertas promocionales, una portada especial y un disco DVD sobre el proceso de producción del juego. Asimismo, en esta edición el manual de instrucciones está escrito desde el punto de vista de los Covenant, en vez de la perspectiva de la UNSC que típicamente se presenta en los manuales estándares. Aunado a ello, incluye un folleto titulado «Conversations from the Universe» que incorpora información adicional tanto del bando humano como de los Covenant acorde a la trama de la serie Halo. Todo esto se halla empaquetado en un estuche de aluminio que posee el logotipo de Halo 2 en su vista superior.

Versión para Windows[editar]

El 9 de febrero de 2006, Nick Baron anunció que una versión de Halo 2 se publicaria para PC, pero exclusivamente para el sistema operativo Windows Vista. Si bien esta fue una decisión deliberada por parte de Microsoft para impulsar las ventas de Vista, el juego podía jugarse en Windows XP a través de parche no autorizado.45 El juego fue portado por un pequeño equipo de Microsoft Game Studios (con el código Hired Gun) que trabajó en estrecha colaboración con Bungie. Además de las características de generación Live, no disponible en la versión de Xbox, como el soporte y guía de los logros, la versión para Windows añade dos mapas exclusivos multijugador, un editor de mapas, gráficos mejorados y más.46

Halo 2 para Windows47 fue programado originalmente para el lanzamiento el 8 de mayo de 2007, pero el lanzamiento fue aplazado al 31 de mayo. Esta demora se debió a la aparición de desnudez en el juego.48 Microsoft estará ofreciendo parches para eliminar el contenido desnudo y está revisando los cuadros para reflejar esto. La desnudez era una fotografía de un hombre haciendo mooning —es decir, es el acto de bajarse los pantalones y enseñar el trasero— frente la cámara (probablemente un empleado de Microsoft o de Bungie), que apareció como un «.ass» al utilizar el editor de mapas de Halo 2 para Windows Vista.49

Fallos y actualizaciones[editar]

Una de las quejas más comunes sobre el modo online de Halo 2 fueron los numerosos cheat que empezaron a aparecer casi de manera inmediata al estreno del juego. Los usuarios aprovechaban algunoserrores del software así como las vulnerabilidades de la red para ganar partidas igualadas y así incrementar sus puntajes y subir de rango.50

Algunos jugadores usaban la técnica conocida como standbyingn. 1 para llevar a cabo los cheat y así ganar las partidas. Otra técnica usada era el dummying, en donde al usar un Elite y un vehículo se podía ejecutar un glitch que daría lugar a un doppelgänger del personaje. Otros procedimientos para los cheat incluyeron el softmodding, donde el jugador usa dispositivos como Action Replay y programas informáticos para obtener ventajas ilícitas, y el bridging, en donde se usa software para darle al jugador un estatus de «anfitrión» y así tener la habilidad para desconectar a los demás jugadores de la sesión de juego. En la comunidad de Xbox Live se identificaron otras técnicas de cheating como el superbouncing o el superjumping, e incluso algunos empleados de Bungie los han catalogado como cheat.52 Otro procedimiento titulado «BXR» le permitía a los jugadores luchr, cancelar la animación y atacar rápidamente a los oponentes para vencerlos al instante; este y otros se retiraron luego para la secuela del juego.53

Bungie lanzó varios paquetes de mapas para el juego, tanto para Xbox Live como en los discos a la venta. El «Multiplayer Map Pack» es una expansión cuyo propósito es que el contenido y las actualizaciones de Xbox Live estén disponibles para los jugadores desconectados (offline); se lanzó el 5 de julio de 2005. El disco contiene la actualización del software de Halo 2, nueve mapas multijugador inéditos, un documental sobre la realización de los mapas y una característica adicional llamada «Another Day on the Beach», entre otras cosas.54

El 30 de marzo de 2007 Bungie anunció que dos nuevos mapas estarían disponibles el 17 de abril de ese año por un precio de 4 USD. El propietario de Bungie, Frank O'Connor, confirmó que tanto los usuarios de Xbox como de Xbox 360 tendrían acceso a ese contenido.55 Los mapas inéditos eran a su vez nuevas versiones de los mapas «Hang em' High» y «Derelict» de Halo: Combat Evolved.56 Debido a problemas con la distribución de los mapas, surgió una nueva actualización que hizo obligatorio la adquisición de los mapas misma que debutó el 9 de mayo de 2007, más tarde de lo que se tenía concebido al principio. Bungie también reinició todos los rangos de los jugadores para Halo 2 de forma simultánea.57 El 7 de julio, conocido también como el «Día Bungie», Bungie estrenó el paquete gratuito titulado «Blastacular Map Pack».58

Recepción[editar]

Comercial[editar]

Inicialmente, Halo 2 se puso a la venta en Canadá, Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos el 9 de noviembre de 2004. La expectación por el juego era alta, lo cual se evidencia en que tres semanas antes de su estreno, se prevendieron hasta 1,5 millones de copias.59 Inclusive se hicieron largas filas la medianoche del 9 de noviembre y obtuvo una notable atención por parte de la prensa.60 Al día siguiente, 10 de noviembre, llegó a Francia y otros países europeos, y el 11 de noviembre finalmente arribó al Reino Unido. Se vendieron hasta 2,4 millones de copias y se obtuvieron ganancias de más de 125 millones USD en las primeras 24 horas en que se puso a la venta, con lo cual sobrepasó el récord establecido por el filme Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest como el estreno con mayores recaudaciones en su día de estreno en toda la historia del entretenimiento.61 En territorio británico, se comercializaron hasta 260 000 unidades en su primera semana, convirtiéndolo en el lanzamiento con mayores ventas en un breve período en esa área. El 20 de junio de 2006, Xbox.com reportó que se habían reproducido más de 500 000 000 de copias de Halo 2 en Xbox Live desde su estreno. Asimismo, el juego es el título mejor vendido de la consola Xbox,12 con sus 8,46 millones de copias vendidas hasta noviembre de 2008. Hasta el 25 de septiembre de 2007, Halo 2 era el quinto juego mejor vendido en los Estados Unidos con 6,3 millones de copias vendidas, de acuerdo a NPD Group.13 Desde su estreno hasta mediados de noviembre de 2006, se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live, aún tras el estreno de la consola Xbox 360; más tarde sería superado por el título Gears of War, exclusivo para Xbox 360. Halo y Halo 2 son aún los juegos más reproducidos en la consola Xbox.7

Crítica[editar]

[ocultar]Análisis y premios
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 95% (112 reviews)66
Metacritic 95% (91 reviews)67
Críticas
Publicación Puntuación
Edge 9/1014
Electronic Gaming Monthly 10/10

Premio de platino

Game Informer 10/1063
GameSpot 9.4/1065

Editor's Choice

GameSpy 5/564
IGN 9.8/1062

Mejor juego de Xbox de la Historia
Puesto n.° 2, Top 25 de los mejores juegos de Xbox de la Historia

Premios
Publicación Premio
2004 Game Critics Awards: «Mejor Juego para Consola»
2005 Game Developers Choice Awards: «Excelencia en audio»
2005 Interactive Achievement Awards: «Juego del año, mejor diseño de sonido»

Estados Unidos e Inglaterra[editar]

Halo 2 recibió elogios positivos por parte de la prensa en general. El juego adquirió una puntuación porcentual del 95% por parte de los sitios compilatoriosMetacritic y GameRankings. De igual manera, el juego obtuvo dos galardones, de los que se incluyen a «Mejor Juego del año» y «Mejor diseño de sonido» durante la entrega de los Interactive Achievement Awards. De acuerdo con Xbox.com, el juego ha ganado más de 38 premios en total.68

Varios revisores han elogiado el audio del juego por ser especialmente vívido.63 66 El sistema multijugador, en especial, ha sido considerado el mejor del Xbox Live de aquél tiempo. Game Informer, junto con otras numerosas publicaciones, han calificado a Halo 2, incluso aún más alto que a su predecesor Combat Evolved, pues comentaban con frecuencia, que el juego contenía un buen y mejorado sistema multijugador, además que carecía de un sistema de juego repetitvo. En la mayoría de las críticas, se comentaba que Halo 2 englobó la fórmula que hizo que el primer Halo fuera exitoso, llegando a ser tanto elogiado como criticado por este hecho. La reseña de la revista Edge, concluyó que Halo 2 podría resumirse a una línea de su propio guion: «Esto no es un plan muy nuevo que digamos. Pero sabemos que funcionará».14

El modo campaña del juego recibió cierta crítica por ser demasiado corto,69 y por presentar un final con un súbito cliffhanger.65 GameSpot mencionó que si bien la historia que se presenta entre el Covenant y la raza humana, así como sus partes, hizo que el argumento fuera aún más intrincado, éste impedía que el jugador se concentrara en salvar a la Tierra y lo distraía del punto central del juego;65 entre tanto, Edge se refirió al argumento como «un confuso embrollo de fanfiction consci-fi, y un [juego] aturdido [con el] estilo político semejante al del Episodio II».14 El juego recibió cierto disgusto respecto a la marcha del streaming y sobre el ajuste del nivel de detalle gráfico, puesto que éstos pueden resultar en ocasiones en texturas mal cargadas y aparecer cuando la cámara se torna al modo de los cortes de escena. Bungie ha aclarado que éste problema fue parchado para Halo 3 y para la versión de Windows Vista.

La versión para Windows Vista obtuvo puntuaciones mixtas; IGN la calificó con un 7.5 sobre 10,70 y GameSpot le dio un 7.0 sobre 10.71 La mayor parte de su crítica fue debida a que su fecha de lanzamiento fue muy posterior a la de la versión para Xbox, además de que los gráficos habían sido actualizados. Ésta versión obtuvo una puntuación del 72% por parte de Metacritic.72

Hispanoamérica y España[editar]

Si bien la crítica inglesa le dio una buena puntuación a Halo 2, las reseñas en lengua hispana no se hicieron esperar, pues por parte de los especialistas en dicho idioma dieron también su punto vista en cuanto al juego. El sitio MeriStation mencionó, en una reseña un tanto extensa, su visión respecto al juego, mencionando que la jugabilidad de ésta entrega resulta un tanto más «llamativa» que la de su predecesor, en la versión para Xbox «la campaña puede disfrutarse aún que si lo hicieréis en Vista [...] pero en ambos son fenomenales». Con respecto a las gráficas, el sitio mencionó que «sin duda representó un gran cambio, una importante evolución con respecto a lo que se había visto hasta el momento en los juegos del género de los shoot'em up» aunque también dio pie a la versión para PC alegando que «a nivel gráfico el título para compatibles no presentó excesivas novedades, tan sólo un lavado de cara de todo en general y el obligado aumento de la resolución de pantalla [...] Halo y Halo 2, a nivel visual, parecen casi de generaciones diferentes, tanto ha evolucionado uno del otro»; asimismo dio también una breve explicación respecto a la física usada en el juego, pues dijo que: «La física es una gozada. Salvando las distancias, casi parece que nos encontremos jugando a una especie de Half-Life protagonizado por el Jefe Maestro [...] A pesar de que los principios implementados siempre parten de una premisa arcade, hay detallles interesantes que consiguen disimular en parte ese carácter menos realista».73

Otras críticas y reseñas de habla hispana también dieron su opinión a lo que el juego ofrece, y a su vez, las novedades que este contiene. En la reseña proporcionada por Vandal.net, se mencionó que el hecho de que Halo 2 fuera compatible con Xbox Live, fue uno de los complementos más esperados en la secuela de Combat Evolved pues «podemos competir en partidas de todos contra todos, o simplemente, combatir por equipos para arrebatar la bandera a los enemigos». Igualmente calificó que la calidad de gráficos era buena, aunque «es tan espectacular como esperábamos pero dista de ser perfecto y de hecho tiene algunos apartados inexplicablemente flojos [...] En los primeros niveles de la Tierra luchamos en una ciudad que no sale de una gama de colores, grisáceo, amarillento... dando un toque bastante soso a los escenarios de combate», otorgándole una puntucación de 9.18 sobre 10.74

En una reseña por partes, TodoJuegos.com dio una reseña generalista a Halo 2, en donde se mencionó que el uso de poder utilizar dos armas al mismo tiempo fue una de los elementos más novedosos del juego. Además mencionó que el juego ofrec un cierto equilibrio entre el género de aventura y de disparos en primera persona, dando al jugador una sensación única, aunque dicha experiencia bien podía venir de la banda sonora que ofrece el título; con ello le dio una puntuación de 9.7 sobre 10.75 El sitio 3DJuegos.com también mencionó una reseña respecto al carácter shooter del juego —aunque ésta está dirigida hacía la versión de PC—, pues si bien ciertas cosas fueron añadidas, otras como el escudo secundario de la vida, fueron removidos de la pantalla visual del jugador, haciendo más desafiante y entretenido al juego, ya que ambos elementos combinados con la adición del Xbox Live, hacían de él un «buen» título de disparos, por ello le otorgó una puntuación de 7.8 sobre 10.76

Controversia[editar]

El juego si bien obtuvo puntuaciones positivas por parte de la crítica, algunos especialistas consideraron que uno de los aspectos más falentes de la versión en español del título, era la de su doblaje pues a causa de ello, varias reseñas opinaron variadamente en cuanto a ese asunto. Meristation comentó que si bien para algunos usuarios de la Xbox, el doblaje realizado para el juego fue como un «paso hacía atrás» respecto a su precuela, al sitio web le pareció que más bien no era un asunto realmente importante sino que sencillamente era una cuestión de gustos, aunque sí mencionó que «casi cualquier telenovela sudamericana ofrece un nivel de actuación superior al ofrecido por los que se han encargado de prestar sus voces al Jefe Maestro y compañía».73 Vandal.net por otro lado, mencionó que el doblaje fue «pésimo» puesto que el acento utilizado en España y en América para un mismo idioma suena un tanto «raro a los oídos» para los jugadores españoles; asimismo dijo que el trabajo de actuación de voz podría calificarse como «desconcertante».74 HardGames2.com se limitó a decir que la versión española, a diferencia de la americana, era uno de los puntos débiles del juego y de la serie en sí; a causa de ello el sitio le dio solo una puntuación de 7 sobre 10, comentando que uno de los aspectos incómodos fue la actuación de voz

Galería

Vídeos

Halo 2 - E3 2004 Real Time Demo09:05

Halo 2 - E3 2004 Real Time Demo

Demo de Halo 2 en la E3 del 2004

Halo logo

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