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Halo (nivel de Halo: Combat Evolved)

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Para otros usos de este término, véase Halo.

Anterior: El Pillar of Autumn
Siguiente: Verdad y Reconciliación
Juego: Halo: Combat Evolved
Halo
Haloincea
Jugador (es): John-117
Fecha: 19 de Septiembre de 2552
Lugar: Superficie de la Instalación 04
Enemigos:
Armas:
Equipamento:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan pronto como sea posible.
[Ver Plantilla]
Dialogos Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel Halo (nivel de Halo: Combat Evolved).



Cita inicio Busca los Marines supervivientes y protégelos del Covenant

Cita final

Halo es el segundo nivel de la campaña de Halo: Combat Evolved. Se desarrolla en la superficie de la Instalación 04 y es el primer nivel en el que se pueden ver los Jackals y utilizar el Rifle de Francotirador y el Aguijoneador.


Trama

La misión comienza cuando el Jefe Maestro despierta de su parcial sueño después de que el Bumblebee en el que había escapado se estrella en la superficie de la Instalación 04. Como consecuencia, el resto de la tripulación murió en el impacto, por lo que el SPARTAN-117 se apresura para moverse y así evitar ser capturado por las fuerzas Covenant. Eventualmente, los hostiles comienzan a llegar en una Nave de Descenso Spirit que despliega una tropa de Grunts comandados por Elites. John-117 los elimina rápidamente, pero solo para después enfrentarse a un par de Banshees que sobrevolaban su posición. Conforme estos son eliminados, el Jefe continúa su camino hasta toparse con el escuadrón del Sargento Johnson, quienes estaban siendo atacados por más hostiles. Gracias a los esfuerzos de John, estos resultan ser eliminados, por lo que el grupo de Marines son evacuados por Carol Rawley a bordo del Pelican Echo 419. En el mismo momento, tres botes salvavidas Bumblebee comienzan a descender rápidamente, por lo que John y Cortana abordan el Warthog que cargaba el Pelican de Foehammer para buscar a los posibles sobrevivientes. Para llegar a ellas, John tuvo que atravesar varios caminos y adentrarse por primera vez en los túneles interiores del anillo y cruzar un pequeño cañón cuyas salidas le dirigían hasta las zonas donde las Bumblebee aterrizaron. Eventualmente, el Spartan logra rescatar a la mayoría para luego ser evacuados por Foehammer hacia la improvisada Base Alpha.

Apariciones

Personajes

Especies

Trivia

  • Hay dos sargentos Johnson en el nivel uno en el primes grupo de marines y el otro en el ultimo

Glitches

  • Si permaneces debajo del Echo 419 cuando aterriza cerca del acantilado, atravesarás el piso dentro del Pelican. Cuando esto pase, salta a través del piso y podrás caminar dentro de la nave. Pero, cuando esta comience a volar, caerás de la nave y eventualmente, morirás debido al impacto.
  • Todos los Marines y los técnicos del UNSC que están sentados dentro de un Pelican tendrán sus manos como si sostuvieran un Rifle de Asalto, aunque los técnicos estarán armados de una Magnum.
  • Se puede llegar a la zona de los árboles que están en lo alto.
  • Cortana dice "Lanzadera de mando" a Martillo, cuando en realidad las fuerzas del UNSC se reunían en la Base Alfa.

Referencias

  • El nivel de Halo 3, Halo, está levemente relacionado con éste debido a que en uno se llega por primera vez al anillo, y el otro por última vez.
  • El nivel fue una inspiración para crear el nivel multijugador de Halo 3, Valhalla, ya que el ambiente es similar.
  • La piloto del Bumblebee tiene un casco similar al de la permutuación de armadura de Seguridad de Halo 3.
  • Cuando pasas por el túnel subterráneo, Cortana mencionará que no es una formación natural y que alguien la construyó, haciendo que el jugador comience a sospechar que pueden haber más habitantes en el anillo aparte del Covenant.

Easter Eggs

  • Es posible conseguir un Banshee matando a su piloto sin destruirlo, pero no podrás conducirlo.
  • Mientras proteges a los marines en el sitio de choque junto al río, el primer Spirit choca en el muro de roca del lugar.
  • Si haces que los marines abordo del Echo 419 se vuelvan en contra tuya al final, no podrás abordar el Pelican hasta que mates a todos o ellos vuelvan a confiar en ti.
  • Si tú comienzas a vagar después de rescatar el último grupo de Marines en lugar de subir al Echo 419, después de un minuto, la cinemática iniciará sin importar donde estés.
  • Este nivel es el primer nivel donde el Sargento Johnson es encontrado en manera correcta según la historia de Halo.
  • Cada área muestra diferentes estrategias: combate en tierra en el desprendimiento de rocas, combate de largo alcance en el sitio cerca del río, y combate vehicular en el borde del acantilado.

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