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Halo: Spartan Assault
Portada Halo SA.jpg
Desarrollador:
Vanguard Games y 343 Industries
Editor:
Microsoft Studios
Lanzamiento:
Julio de 2013 (Windows 8 y Windows Phone), Diciembre de 2013 (Xbox 360 y Xbox One) y Abril de 2014 (Steam)
Género:
Top-Down Shooter, Cooperativo
Modos de Juego:
Campaña, Co
Clasificación ESRB:
Teen
Plataforma(s):
Windowns Vista, Windows 7, Windows 8, Windows Phone, Xbox 360 y Xbox One

Halo: Spartan Assault es un juego de disparos de vista aérea. Desarrollado por Vanguard Games (en colaboración con 343 Industries), es el noveno videojuego de la franquicia Halo, disponible en las plataformas  Windows 8, Windows Phone 8, Windows 10, Xbox 360, Xbox One y Steam. contiene 35 misiones establecidas entre los eventos de Halo 3 y Halo 4. El juego explora las primeras misiones del Programa SPARTAN-IV. Fue lanzado el 18 de Julio de 2013, la versión completa (incluyendo los DLC) se lanzó el 23 de Diciembre de 2013 para Xbox One y para Xbox 360 el 31 de Enero de 2014 a 6.99 dólares y el 4 de Abril de 2014 para Steam a 4.99 dólares.

Un sucesor espiritual, Halo: Spartan Strike, fue lanzado en dispositivos Windows y Steam el dia 16 de Abril 2015.

SinopsisEditar

ResumenEditar

El juego se establece en algún momento de 2554. Halo: Spartan Assault explora las primeras misiones de los SPARTAN-IVs durante la Batalla de Draetheus V. Esta batalla es parte de los Conflictos de la Post-Guerra, que se libra entre las fuerzas del UNSC y las fuerzas remanentes del Covenant, guerra que aún se ve durante los acontecimientos de Halo 4. La historia se desarrolla a través del Simulador Táctico una simulación histórica por computadora donde los Spartan-IVs lo utilizan para el análisis de combate y entrenamiento, similar a los Juegos de Guerra que utilizan los SPARTAN-IV para entrenar a bordo de la UNSC Infinity. Aunque la historia que enmarca tiene lugar en algún momento después de la campaña de halo 4. Esta estructura de trama explica algunos de los elementos tipo árcade del juego, como la capacidad de las armas 'para disparar de forma continua'; de hecho, Roland bromea diciendo que el Simulador Táctico funciona como "un juego divertido que puedes jugar en tu tiempo libre", graciosamente es lo que pasa en la vida real.

La campaña tiene dos protagonistas, Sarah Palmer y Edward Davis, cuya primera reunión se muestra en el cómic Halo: Initiation. En lugar de utilizar el mismo estilo en las cinemáticas que en los anteriores Halos, Spartan Assault aplica el uso de las animaciones estilo cómic, al igual que las Terminales de Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4. Varias frases se muestran en las pantallas de carga misión del juego, algunas actúan como consejos de juego, mientras que otras ofrecen historia de fondo a los acontecimientos del juego.

Los escritores de la franquicia Halo Brian Reed y Jeremy Patenaude fueron los responsables de escribir la historia de Halo: Spartan Assault.

HistoriaEditar

Halo: Spartan Assault comienza con de la IA de la UNSC Infinity, Roland, cuando les da a varios SPARTAN-IV una lección sobre batallas históricas. Con el uso del Simulador Táctico, Roland le revela que los usuarios pueden asumir los roles de los Spartan Edward Davis y Sarah Palmer durante la Batalla de Draetheus V, para mejorar sus habilidades estratégicas. Roland explica que el ataque se inició cuando una secta disidente del Covenant ignoró el alto el fuego de 2552 y atacó a las fuerzas del UNSC en el antiguo mundo Forerunner de Draetheus V.

Operation A.png

Flota Covenant llegando a Draetheus V

Las fuerzas Covenant fueron dirigidas por el Sangheili Zealot Merg Vol. el cual conduce una flota de naves hacia el planeta en el cual el Covenant despliega tropas en Draetheus V y su luna X50. Palmer y Davis lideran al UNSC en la defensa del planeta. Después de frustrar el asalto inicial, Davis se trasladó para asegurar el Centro de Investigación Alfa y el artefacto Forerunner situado en el mismo, que parece ser el principal objetivo del Covenant. Sin embargo, el Covenant reanudo su asalto y la UNSC temía por la instalación de investigación pronto sería destrida. Palmer, con un destacamento de marines, se infiltró en posiciones de artillería, que el Covenant había establecido y los destruyó. El Spartan Davis más tarde se dio cuenta de la fuerte dependencia de naves de descenso del Covenant. Davis se dio cuenta de que serían vulnerables al fuego antiaéreo, así, utilizando Wolverines, comenzó a establecer las defensas aéreas del oeste de la instalación, en un lugar designado "Perch Glacial".

Mientras el Spartan Davis tuvo éxito en frenar el avance enemigo, las fuerzas del Covenant eran demasiado grandes y abrumadoras. Palmer comenzó a luchar río arriba a través de la invasión en un intento de llegar a uno de los puestos de avanzada del norte. Su plan era destruir el apoyo aéreo del Covenant y dar los Hornet una oportunidad de aterrizar cerca de los puestos de avanzada. El objetivo final era salir de X50 y advertir a Draetheus V de la invasión del Covenant. Una hora después de su llegada a X50, el Covenant era dueño de la luna. A pesar de la ferocidad del asalto a X50, las fuerzas del UNSC en Draetheus V no tenían idea de lo que estaba pasando, pues el singular campo magnético del planeta provocaba casi con frecuencia que la comunicación fuera casi imposible.

Operation C.png

Merg Vol activando X50

Mientras Davis defiende la luna, Palmer y una pequeña cantidad de fuerzas del UNSC permanece en Draetheus V, El principal ataque Covenant al puesto de avanzada de Draetheus V, Base Faraday, y la ruptura de las primeras líneas de defensa antes de que las torretas automatizadas de la base estuvieron en operación. Después de asegurar la Base Faraday, Palmer comenzó a tratar de establecer la ubicación de los oficiales del Coveanant que lideraban la invasión. Después de sufrir pérdidas significativas, los infantes de marina del 21° Pelotón de Exploración habían logrado descubrir un conjunto de coordenadas prometedoras. Después de encontrar a los oficiales, ella los elimino rápidamente.

Como la Spartan Palmer lideró la contraataque en Draetheus V, el Spartan Davis continuó enfrentando una considerable amenaza enemiga en la luna. Además, se reveló que X50 no era una luna natural después de todo, sino una megaestructura Forerunner capaz de construir y destruir planetas. Al encontrar su camino en el centro de control, Merg Vol activo el arma de X50 disparando hacia Draetheus V y comenzó a destruir el planeta. El rayo comenzó a desintegrar Draetheus V, desestabilizandolo. losas enormes de roca flotaban lentamente lejos de la superficie del planeta y los dos soldados del UNSC y Covenant estaban luchando para conseguir sobrevivir, el UNSC continuó evacuando el planeta. El Covenant siguió atacando el planeta y el UNSC rápidamente se dio cuenta que Draetheus V estaba mal preparado para una evacuación completa. No había suficiente transporte para que todos pudieran dejar el planeta. Sin embargo, el UNSC asaltó una zona de aviación Covenant y robaron numerosas naves. Con la ayuda de Palmer, 23 naves del Covenant transportaba civiles fuera del planeta.

En un golpe de suerte, el UNSC Eminent Domain fue capaz de superar a las fuerzas del Covenant en órbita sobre la luna y ofrecer algo de apoyo mediante el despliegue de soldados ODST al sur de Mirror Flats. El Tercer Pelotón fue el primero en aterrizar en la luna. Su zona de descenso estaba a menos de una milla del Centro de Investigación Alfa, pero el aterrizaje los dispersó a través de la pared de roca afilada del Perch Glacial. Rápidamente estaban rodeados por infantería Covenant y teniendo grandes pérdidas, pero Davis llego en su ayuda. Davis contacta con los técnicos de combate del UNSC que creyeron que podían desactiva la estructura Forerunner; sólo necesitaban la oportunidad de entrar en la estructura. Davis y los marines restantes asistieron a los técnicos mientras que los refuerzos Covenant hicieron todo lo posible para detener a los técnicos. Con el apoyo de francotiradores desde las zonas más altas, Davis y sus hombres pudieron comprar tiempo a los técnicos. Sin embargo, incluso con su trabajo completo, ya era demasiado tarde para Draetheus V. El planeta ya se estaba desmoronando.

Davis last stand.jpg

Última batalla de Davis

Mientras defendía la luna, el Spartan Davis fue asesinado por una abrumadora cantidad de fuerzas Sangheili. Con el transporte asegurado, un último obstáculo evito el conseguir la seguridad de colonos fuera de Draetheus V. El líder de las fuerzas del Covenant, Merg Vol, aún estaba presente en la luna, proporcionando a las fuerzas Covenant restantes un punto de reunión y alentándolos a continuar. Si los colonos debían dejar la órbita de Draetheus V a salvo, Merg Vol tendría que ser eliminado. Palmer sospechoso que el oficial del Covenant en Draetheus V, Parg Vol tenía un transporte personal escondido. Después de completar la operación de evacuación, la localización de la nave de Parg Vol se convirtió en la máxima prioridad de Palmer. Después de luchar contra fuerzas pesadas del Covenant, fue capaz de localizar el Phantom de Vol y lo utilizó para llegar a X50. Después de haber tenido éxito con el Phantom a través de la flota Covenant orbitando la luna de Draetheus V, Palmer fue capaz de aterrizar al sur del campamento de Merg Vol, fuera del alcance de sus Cañones Antiaéreos.

Palmer & Merg-Vol.png

Palmer aproximándose a Vol

Merg Vol estaba convencido de que había sido elegido por sus dioses para ejercer el poder contenido dentro de la estructura Forerunner. Después de haber pasado considerables recursos para desbloquear sus secretos, Vol logró activar las defensas de emergencia de la estructura. Con las defensas mortales a sus órdenes, Vol había llegado a ser extremadamente peligroso. No se podía contactar con el Spartan Davis desde el aterrizaje en la luna de Draetheus V, Palmer se preparó para la batalla y Vol por su cuenta. La ubicación exacta de Vol no había sido difícil de encontrar: la zona directa a los pies de la estructura Forerunner estaba cubierto con una estela de soldados del UNSC muertos. Después de enfrentarse a las fuerzas finales de Merg Vol y Torretas Forerunner, ella enfrento a Merg Vol sola. A pesar de una pelea difícil, Palmer fue capaz de superar a Vol y lo ejecutó con su Magnun M6H.

Con Merg Vol asesinado las fuerzas del Covenant fueron derrotadas y los colonos supervivientes de Draetheus V fueron capaces de evacuar seguros el sistema. Después de matar a Vol, Palmer saboteó el dispositivo Forerunner en X50.

Poco después de la batalla, el UNSC descubrió una transmisión estática de baja frecuencia proveniente de X50. Palmer y fuerzas del UNSC regresaron a la Luna para investigar. Sin embargo, el UNSC rápidamente se dieron cuenta que las fuerzas del Covenant permanecieron en la Luna. Después de luchar a contra numerosos soldados del Covenant, Palmer descubrió que el mensaje lo había originado Davis, momentos antes de su muerte, y que los restos de Davis habían sido absorbidos en un Durance. Apago el dispositivo con el fin de permitir que su amigo descansará.

CampañaEditar

La Campaña se divide en seis capítulos llamados Operaciones, con cinco misiones cada una. El modo cooperativo tiene cinco misiones.

GameplayEditar

ControlesEditar

HSA touch input.jpg

Entrada táctil de Halo: Asalto Spartan

Halo: Spartan Assault está desarrollado principalmente para plataformas de pantalla táctil. Los controles predeterminados usan algunos de los mecanismos de control comunes de estos juegos de pantalla táctil: el control de movimiento se encuentra en la parte de la izquierda, mientras que el control de apuntar y disparar se encuentra en la derecha. Las habilidades básicas de Halo, (como el lanzar una granada con un solo botón y utilizar los vehículos sin problemas), son de fácil uso para el jugador y se sitúan al lado de los controles del apuntado y disparo por facilidad.

Controles de Teclado HSA.png

Controles en el teclado para PC

En Windows 8 para PC y tablets, el juego también se puede jugar con ratón y teclado. Los controles de teclado utilizan el formato estándar de juegos de disparos: el movimiento "WASD" y el ratón es para apuntar y disparar. El 29 de agosto una actualización del juego se aplicó, y permite el uso de un control de Xbox 360. Las versiones de consola del juego cuentan con un esquema de control alterado en el que el jugador debe presionar el gatillo derecho para poder disparar las armas; en contraste, las otras versiones no distinguen entre el "look" y los controles de "fuego".

Juego CooperativoEditar

Las versiones de Xbox 360 y Xbox One incluyen un modo cooperativo en línea. En este modo dos Spartans luchan contra hordas Flood a través de cinco misiones. El modo también cuenta con armas y equipo nunca antes visto, incluyendo una pistola ametralladora (que es de uso doble como la M7), una habilidad de armadura de teleportación, y lo que parece ser una "bomba crio" que emite una nube que el Flood no puede penetrar.

CaracterísticasEditar

  • Gameplay original de Halo. Cargada de acción, la campaña cuenta con 25 misiones de un sólo jugador en batallas nunca jamás vividas en el Universo de Halo, todas jugadas desde una vista de cámara de arriba hacia abajo.
  • Trama nueva e inmersiva. Una historia original establecida entre Halo 3 y Halo 4, experimenta una nueva guerra con el Covenant, las primeras misiones de Spartan Ops y el surgimiento de la Comandante Sarah Palmer, como protagonista todo con las mejores gráficas y el mejor audio de su clase.
  • Hecho para que sea sencillo. Una fusión única de touch y controles como de consola para una experiencia de juego fácil de dominar, con el añadido de la flexibilidad del teclado y el ratón en Windows 8.
  • Loadout. Los jugadores serán capaces de personalizar el arma primaria y secundaria de su SPARTAN, así como la Habilidad de Armadura de forma similar a Halo 4.
  • Integración con Halo 4. Recibe puntos de experiencia (XP), nuevos logros, y desbloquea emblemas para tu carrera Spartan en Halo 4, con características de integración adicionales después del lanzamiento.
  • Diversión competitiva sin parar. Compite contra amigos en la tabla de posiciones o afina tus habilidades contra la embestida de Desafíos Semanales mientras coleccionas más de 40 logros y medallas dentro del juego, los cuales contarán para tu perfil de Xbox.
  • Compras desde dentro. Trabaja duro para recibir mejoras o acelera tu entrenamiento comprando impulsos, armas únicas o habilidades de armadura.
  • Sólo en Windows. Disponible sólo en computadoras con Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y 8.1, Windows 10, tabletas y dispositivos con Windows Phone 8, Xbox 360 y Xbox One

AparicionesEditar

PersonajesEditar

UNSC

Los siguientes personajes sólo se mencionan en las citas previas a las misiones:

Covenant

EspeciesEditar

  • Flood (sólo en simulación)

OrganizacionesEditar

LugaresEditar

EventosEditar

ArmasEditar

UNSC

Covenant

Forerunner

VehículosEditar

UNSC

Covenant

Tecnología y EquiposEditar

Habilidades de Armadura

Otros

PotenciadoresEditar

  • Mejora de Escudos
  • Potenciador de Daño
  • Puntuación

LogrosEditar

Logros de Halo Spartan Assault.jpg

Logros de Halo: Spartan Assault

Halo: Spartan Assault tiene un total de 25 logros:

CalaverasEditar

CromosEditar

  • Todos los Cromos de Halo: Spartan Assault (Reflectantes)
  • Todos los Cromos de Halo: Spartan Assault (Normales)
  • Insignias fabricables en Steam con los Cromos

En Steam puede conseguirse Cromos del juego, los cuales sirven para fabricar una Insignia.

  • Covenant Ships
  • Draetheus V
  • Covenant Leader
  • Spartan Davis
  • Spartan Palmer
  • UNSC Infinty

EmoticonesEditar

Emoticones SA.png

Todos los Emoticones de Halo: Spartan Assault

En Steam pueden conseguirse emoticones del juego, comprándolos o completando un Insignia.

DesarrolloEditar

DiseñoEditar

Vanguard Games comenzó el desarrollo de Halo: Spartan Assault alrededor de abril del 2012 para la plataforma de Windows 8, antes del anuncio de lanzamiento de Windows. Durante el desarrollo inicial, Vanguard Games experimentó con varios prototipos trayendo el tradicional First Person Shooter de Halo a dispositivos móviles, sólo para descubrir que el modo de juego era totalmente inadecuado para la plataforma. El Sistema de IA del juego es administrado por HAVOK, la misma tecnología de sistema de inteligencia artificial utilizado en Halo 4. La versión lanzada por Microsoft corre a 60 cuadros por segundo; las versiones de Xbox corren a la misma velocidad de fotogramas con una resolución de 1080p. Las versiones para Windows Phone 8 y versiones para PC están limitadas a 30 fotogramas por segundo. El juego tiene un estética de vista aérea, lo que resulta muy similar a Halo Wars.

SandboxEditar

El Sanbox cuenta con armas, vehículos y estilos de armaduras del pasado de la serie. La mayor parte del arsenal del UNSC de Halo 4 aparecen en Spartan Assault; de hecho, todos menos un arma utilizable del UNSC vienen de Halo 4. El Arsenal del Covenant es en cambio una mezcla ecléctica de las armas de los juegos anteriores, en particular ofrecen el Rifle de Enfoque y el Repetidor de Plasma de Halo: Reach. Varios vehículos y armas estacionarias que aparecieron en Halo Wars además de una mejora de texturas, están prácticamente sin cambios desde su primera aparición en ese juego. El Wraith y Banshee Covenant también parecen utilizar sus modelos de Halo wars, evidenciado por la antigua torreta de plasma y el diseño de este último.

Aparte de Merg Vol, el diseño de las especies del Covenant se basan en sus apariciones en los juegos anteriores a Halo 4. Específicamente los Grunts, Elites y Jackals tienen la fisiología de sus contrapartes en Halo: Reach y llevan la armadura correspondiente. Los Brutes y Drones en cambio se representa con sus diseños de Halo 3 y Halo 3: ODST.

Integración entre PlataformasEditar

Las estadísticas en el juego están integrados en las cuatro plataformas de Microsoft: Windows 8, Windows Phone 8, Xbox 360 y Xbox One. El desbloqueo de Medallas, XP ganado y Compra de cR están en cada plataforma depositado en un solo lugar. Los Desafíos/Operaciones de Asalto están en todas las plataformas. El progreso de Misión se registra de forma individual para cada plataforma, y cada plataforma cuenta con sus propias tablas de clasificación. Los Logros deben ser desbloqueados al el juego en cada plataforma individualmente, sin embargo, algunos logros (117, Crédito extra, Plan de pensiones) se desbloquean a través de los logros que se registran en todas las plataformas, y por lo tanto desbloquear el logro en una plataforma pueden contribuir o incluso completa el logro en las demás.

Steam no cuentan con esta integración. El progreso en esta plataforma no contribuye en los otros. Del mismo modo, Halo Waypoint no registra las estadísticas, progreso o los logros de Steam, ni los logros de Steam contribuyen a la Gamerscore del jugador, ya que la plataforma utiliza un perfil diferente.

Características de Integración con Halo 4Editar

El juego está estrechamente integrado con la experiencia del jugador en Halo 4, donde los jugadores pueden desbloquear los puntos de experiencia, nuevos logros y un emblema para su cuenta de Halo 4. Después de comprar el Lote Campeones, el juego se desbloqueará:

Actualización del TítuloEditar

El 29 de Agosto de 2013 la Operación F: Hydra fue lanzada en forma de una actualización del título. Hydra incluye cinco nuevas misiones, así como cinco nuevos logros, por un valor total de 50 gamerpoints.

SoundtrackEditar

Artículo Principal: Halo: Spartan Assault Original Soundtrack

El soundtrack de Halo: Spartan Assault fue lanzado el 18 de Julio de 2013. El soundtrack contiene 27 temas y fue compuesto por Tom Salta.

RecepciónEditar

Halo: Spartan Assault en general recibió críticas mixtas después del lanzamiento; el juego tiene una calificación global de 71/100 en Metacritic, en base a dieciséis opiniones. Pocket Gamer Harry Slater y Destructoid Chris Carter escribieron que Spartan Assault no iba a ser un "killer app" de Windows 8, sino que era una compra de mérito para los jugadores en la plataforma Windows 8. Carter declaró: "A pesar de su falta notable de o "deber tener" características, se las arregla para ser un shooter de vista aérea bastante decente."

Varios elogiaron al juego por su auténtica apariencia con Halo. Kyle Hillard de Game Informer llamo a Spartan Assault "un verdadero juego de Halo, aunque la firma de la serie aumente y/o se reduzca", con el juego se ofrece momentos familiares de la saga de Halo, en enemigos y sonidos. Aunque el sistema de control del juego fue criticado, con algunos críticos que afirman que sean casi inexistentes. Hillard declaró que era "la gran deficiencia de Spartan Assault". Spartan Assault fue criticado por ser repetitivo, aburrido y no tener nada especial. Dan Stapleton de IGN le dio a la versión del juego en Xbox One un 5,8 sobre 10 de calificación, indicando que "La perspectiva de vista aérea convierte al distintivo arsenal de Halo en un montón de armas bastante aburridas."

En general se recibieron criticas negativas a las características de microtransaction de Spartan Assault. Mientras los colaboradores como Carter Destructoid sintieron que las microtransacciones podían ser ignorados y no afectan el disfrute del juego, Hillard escribió que "es difícil no sentirse como si una parte importante del juego se mantiene en reserva después de comprar en el acordado -Al precio de admisión ". Stapleton de IGN afirmó que "lo peor de Spartan Assault son sus odiosas microtransacciones".

Jake Valentine de GameZone dio a la versión de Xbox One un 5/10, afirmando que "Halo: Spartan Assault es un desalmado, aburrido, trbajo de juego. Los pequeños atisbos de diversión árcade como el gameplay se ahogaron llevando por la frustración y el acaparamiento del dinero".

CuriosidadesEditar

  • Antes de su anuncio oficial, el juego tenía el nombre clave "Bootcamp".
  • Hay un código de Halo 4 que da XP extra para subir de rango llamado "Draetheus V" el cual solo se desbloqueará tras haber jugado Halo: Spartan Assault y haber desbloqueado el logro "Recruit", y el archivo tiene el simbolismo de una Bota militar.
  • A pesar de que en la portada aparecen Hunters, no hacen ninguna aparición en el juego. Haciéndolo el primero sin estos personajes. 
  • Es el primer juego de la Saga de Halo en el que los Jackals lanzan Granadas de Plasma al enemigo.
  • Cuando se le da un tiro a los Drones estos hacen los mismos ruidos que los Ingenieros hacen en Halo 3: ODST y Halo: Reach.
  • Es el único juego de la Saga de Halo donde salen las Granadas de Napalm.
  • En las Pantallas de información de la primera misión y la escena de apertura de la misión 9 aparecen Unggoy y Sangheili con la apariencia de Halo 3, mientras que en el juego se parecen a sus contrapartes de Halo: Reach.
  • Es el primer juego de la Saga de Halo que ha salido para plataformas como: Steam, Moviles, Windows 8 y Xbox One.
  • Es el segundo juego de la Saga de Halo que ha tenido un demo (llamado Halo: Spartan Assault LITE). El primero fue Halo: Combat Evolved.

GaleríaEditar

VídeosEditar

full01:21

Halo Spartan Assault Announce Trailer-1

full

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