Halopedia
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Para otros usos de este término, véase Halo.

Este artículo es acerca del juego original. ¿No estarás buscando la remasterización?

Halo: Combat Evolved
Portada Halo CE
Editor Microsoft Game Studios
Lanzamiento (EU) 15 de Noviembre de 2001
Lanzamiento (MX) 15 de Noviembre de 2001
Lanzamiento (ESP) 15 de Noviembre de 2001
Género First-Person Shooter
Modos de Juego *Campaña
  • Multijugador
ESRB Mature (M) for Blood and Violence
Plataforma Xbox, PC
Diseñador Paul Bertone

Tyson Green Jaime Griesemer Dan Orzulak

Escritor Joseph Staten
Compositor Martin O'Donnell, Michael Salvatori
Media DVD, CD-ROM
Sitio Web http://halo.bungie.net/projects/Halo/default.aspx
Desarrollador Bungie
[Como usar esta plantilla]


Cita inicio El combate ha evolucionado.

Cita final


Cita inicio Compra uno... ¡¡NO!!, ¡mejor compra dos! Es una orden, soldado.

Cita final


Halo: Combat Evolved es un videojuego de disparos en primera persona creado por Bungie. Fue el primer juego de la saga Halo, y el primer capítulo de la actual trilogía de shooters creados por Estudios Bungie.

Se lanzó para la consola Xbox el 15 de Noviembre de 2001 y es compatible con Xbox 360 (desde 2007 por descarga en Xbox Live). Es uno de los videojuegos más populares de Xbox, con más de cinco millones de copias vendidas. Sus ventas sólo se rivalizan con las obtenidas por su continuación, Halo 2.

Se realizó una remasterización del juego con gráficos nuevos y actualizados; fue lanzado el 15 de Noviembre de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary, conmemorando el décimo aniversario de la salida del original.

Halo_Combat_Evolved_E3_2000_Trailer

Halo Combat Evolved E3 2000 Trailer

Niveles[]

Halo-CE

Collage de Halo:CE

  1. El Pillar of Autumn: "Escapa intacto cuando las fuerzas del Covenant aborden tu nave".
  2. Halo: "Busca marines supervivientes y ayudalos a luchar contra el Covenant".
  3. Verdad y Reconciliación: "Aborda una nave del Covenant y rescata al Capitán Keyes".
  4. El Cartógrafo Silencioso: "Busca la sala de mapas que te conducirá a los secretos de Halo".
  5. Ataque a la Sala de Control: "Defiende la sala de control ante una oleada tras otra de tropas del Covenant".
  6. 343 Guilty Spark: "Arrástrate por un pantano para localizar a Keyes y reunirte con el único enemigo que el Covenant teme".
  7. La Biblioteca: "Ábrete paso por unas antiguas instalaciones en busca del Índice con ayuda del Oráculo".
  8. Dos Traiciones: "Reactiva el arma que se encuentra en el centro de Halo y averigua la verdad".
  9. Keyes: "Lanza un ataque con un humano contra una nave del Covenant y trae de vuelta al Capitán".
  10. Las Fauces: "Destruye Halo antes de que aniquile toda la vida de la galaxia".

Resumen[]

Equipo charlie junto al jefe maestro

John-117 en el nivel Verdad y Reconciliación

Mientras el Crucero Ligero Clase-Halcyon UNSC Pillar of Autumn emerge de un salto desliespacial, a lo lejos se aprecia una gran estructura en forma de anillo. El protagonista principal, John-117 o el "Jefe Maestro", está en sueño criogénico dentro de la nave cuando son abordados por el Covenant, un colectivo de razas alienígenas unidas por sus fanáticas creencias religiosas. El Jefe Maestro es despertado de su sueño criogénico para así ayudar en la evacuación de la nave para aterrizar en la superficie del HALO (Instalación 04), consiguiendo así su primer objetivo, la protección de la IA que le acompaña: Cortana. Esta IA contiene información vital para la raza humana, y por ello no debe ser capturada por el Covenant, ya que al ocurrir esto podrían descubrir la localización del planeta Tierra. Descubriendo los secretos de Halo con la ayuda de Cortana, el Jefe Maestro consigue destruir el anillo y toda una armada del Covenant pero a un costo demasiado alto.

Características[]

Personajes[]

Principales[]

Secundarios[]

Complementos[]

Armas[]

UNSC[]

Covenant[]

Vehículos[]

UNSC[]

Covenant[]

Mapas Multijugador[]

Mapas Exclusivos de Halo: Combat Evolved PC y en Halo: The Master Chief Collection[]

Datos[]

El videojuego de Halo se caracterizó por varios rasgos que supusieron un punto y a parte con el resto de juegos de disparos en primera persona más aclamados del momento:

Ejecución de la narración: El juego de Halo y su narración han sido conocidos por irse entretejiendo herméticamente y entregar una manera convincente que es consistente en el flujo del juego.

Incorporación vehícular: A pesar de ser un FPS (First Person Shooter), Halo incluye la opción para controlar múltiples vehículos.

Sistema de armas: El nuevo sistema del armas de Halo era único en dos ámbitos del jugador; el primero es en su concesión de sólo llevar dos armas en cualquier momento dado (obligándole al jugador a que hiciera cambios según se progresara o se necesitara a lo largo del juego), y el segundo es la implicación de un botón aparte para el uso de granadas.

Inteligencia artificial: La IA de Halo era bastante sofisticada para su generación. Con una marca nueva, el avanzado sistema de la IA, realizaba acciones como el pánico después de la muerte de un superior, alejarse de la trayectoria de un vehículo que lo fuese a embestir, o incluso cubrirse de explosivos o el fuego supresor, la posición de Halo lograba dejar fuera al resto de los combates con armas en primera persona y dejarse llevar por el momento.

Movimiento y Apuntado[]

El movimiento en Halo es similar a otros juegos de FPS y le permite al jugador moverse adelante, atrás, izquierda o derecha y seleccionar independientemente de su objetivo. En el Xbox, mover y apuntar están normalmente separados entre las dos palancas de mando; y en el PC, entre el ratón y el teclado.

Halo también le permite al jugador agacharse y saltar, aunque al saltar de un lugar alto producirá a menudo la muerte. El daño de caerse puede reducirse o puede negarse completamente con coordinación, al saltar y agacharse, se corregirá la caída como un aterrizaje.

Tutorial[]

Al dar click en la siguiente imagen, se abrirá una página que contiene un "manual de Halo" para principiantes, que posee un resumen de su historia, razas, armas y vehículos, modos de juego, desarrolladores, créditos, etcétera.

Click para ver el manual

Características Removidas[]

  • Originalmente en el nivel El Cartógrafo Silencioso al iniciar el nivel en la playa iba a estar un Wraith.
  • El Rifle de Plasma ocuparía el lugar de la Pistola de Plasma mientras que ésta también ocuparía su lugar.
  • En el radar enemigos y aliados serian detectados con puntos amarillos.
  • El golpe con el Rifle de Asalto iba a ser mas lento.
  • El sonido del disparo del Aguijoneador iba a ser mas grueso y la velocidad de su explosión era mas rápida.
  • En el nivel Halo, al principio originalmente se iba a escuchar Truth and Reconciliation Suite.
  • Los Sangheili Mayores contarían con un escudo con forma de rombo color celeste que usarían para bloquear disparos al acercarse a su enemigo y también lo usarían para golpear.
  • El Kestrel con el Spectre fueron uno de los muchos vehículos removidos.
  • Los Kig-Yar al morir seguirían con su escudo activo.
  • Originalmente los Huragok también iban a aparecer en en juego.
  • El Jefe Maestro contaría con una antena en la espalda que iba a ser para comunicarse.
  • A lo largo de algunos niveles, iban a salir mas arboles y rocas, también los enemigos estarían en diferentes ubicaciones.
  • La armadura de los Marines seria de un color café.
  • Los Ghost y los Banshee serian un poco mas oscuros similar al color de la armadura de los marines.
  • La explosión de la Granada de Plasma iba a ser verde como el del Cañón de Combustible.

Curiosidades[]

  • Este es el único juego de toda la saga con la posibilidad de manipular las texturas cambiándolas a texturas de CEA, Reach, Halo 3 entre otras, se puede con el Text Mod.
  • Este es el único juego de la saga de Halo con los glitches mas extraños y única manipulación.
  • En la pantalla de carga de Halo: Combat Evolved y Halo Custom Edition, aparece en medio el símbolo de Marathon.
  • En el nivel 343 Guilty Spark aparecen muchos puntos "Aliados" en el mapa al comienzo, aunque si te fijas bien es el Flood en Formas de Combate Elite.
  • En el nivel 343 Guilty Spark si lanzas una granada de plasma apenas tomas control de John-117 te quedarás en el Pelican y te llevará con él, este chocará en un cerro y te podrás bajar de él, además si le das golpes o le lanzas granadas al pelican este se mueve, y también una vez bajándote del Pelican si sigues derecho hasta el final del mapa aparecerá un Marine Perdido.
  • En la misión 343 Guilty Spark (Considerando que te quedaste en el Pelican) si llegas hasta el comienzo del templo Forerunner y saltas a la entrada claramente verás que los rifles que atacan a los Grunts y Jackals son Rifles de Asalto que flotan.
  • En la misión 343 Guilty Spark hay un Camuflaje Activo oculto en los matorrales.
  • En una habitación secreta de Halo: CE está el Elite destrozado del vídeo de Jenkins.
  • Los Elites dorados (Zealot) no te atacan cuerpo a cuerpo cuando estás cerca de ellos, sólo te disparan con su rifle de plasma (a excepción de los que poseen espada).
  • En el nivel El Pillar of Autumn cuando te reúnes con el Capitán Keyes, si dejas pasar la cinemática completa, cuando te entrega la pistola, puedes portar 3 armas; te diriges hacia donde están los marines antes de que te aparezca el punto de control, tomas el Rifle de Asalto y de ahí regresas a donde está el Capitán y vuelves a regresar a donde están los marines y antes del llegar a la puerta deben aparecerte los 3 Grunt y ahí te entregan la tercer arma que es la Pistola que te dio el Capitán Keyes.
  • En el nivel Ataque a la Sala de Control antes de que bajes del Pelican, si presionas el botón X/E (dependiendo si es Xbox o PC) inmediatamente cuando te bajas de la nave, te vuelves a subir, y esta te lleva consigo hasta abajo, pero al llegar abajo aparecerá un mensaje que dice Presiona X/E para voltear el Pelican, y morirás, a esto se le conoce como el Glitch de la Muerte del Pelican.
  • Si usas un Trainer al momento del Glitch de la Muerte del Pelican y haces el truco de "No hurt from falls" (no daños por las caídas), llegas al fondo del abismo, y si ves a lo lejos, está una forma de Grunt muerto, si te acercas parecerá un Grunt de 6 brazos, pero si le lanzas una granada de fragmentación, claramente verás que son 3 Grunts que cayeron uno encima del otro.
  • En el nivel Keyes, si notas a la derecha de ti esta el Capitán Keyes convertido en Proto-Gravemind.
  • En la misión "Keyes", antes de caer de la nave, es posible llegar al otro lado, pero si no saltas hacia abajo por el agujero que hay en la nave, te aparecerán varias Formas de Infección y de Combate Flood que te obligarán a caer.
  • En el nivel Las Fauces, al final del nivel, se encuentra un Grunt llamado Grunt Sediento rodeado de cadáveres Flood, y te dirá "Oh, menos mal que la boquilla de alimentación me espera en la nave, porque ¡tío! vaya sed monstruosa que tengo". (Ver en Youtube). Él no te atacará, incluso puedes toparte con él, saltar sobre él o rodearlo y siempre se quedará quieto. Lo extraño es que algunas veces al dispararle, no sale sangre, como normalmente pasaría.
  • Si terminas el nivel Las Fauces en legendario se puede ver al Sargento Johnson peleando con un Sangheili por un Rifle de Asalto, en ese momento se puede ver que "El Pillar of Autumn" explota y el sargento Johnson abraza al Elite y se puede ver como el Élite baja su mano al trasero de Johnson. (Este es un final no-canon, o sea que no ocurrió realmente, ya que Johnson estaba en un Pelican al momento de la explosión del Halo, en Halo: Combat Evolved Anniversary es el Sargento Johnson el que baja su mano al trasero del Elite).
  • Se realizó una remasterización del juego que salió el 15 de Noviembre del 2011 (en México y España). Lleva de nombre: Halo: Combat Evolved Anniversary.
  • Este juego es el único en toda la saga en el cual se puede crear explosiones en cadena al azar en el suelo con detonaciones de granada o explosiones por otro medio, estas explosiones ocurren sin haber granadas u objetos inflamables en el suelo. Esto es muy divertido y útil en altas dificultades, pero las explosiones pueden alcanzar a los marines o a ti si no te apartas lo suficiente. En Halo: CEA, estas explosiones en cadena sólo ocurren si una explosión alcanza una granada y sólo ocurre una explosión por granada.

Galería[]

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