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Forerunner
(Primoris Prognatus)
Mythos-Forerunners
Información
Planeta originario
Distinciones Cuerpos altos y delgados con características muy humanoides
Afiliación Ecúmene Forerunner, seguidores de la filosofía del Manto de Responsabilidad
Otros Datos
Individuos notables
Otros nombres
  • Dioses
  • Antepasados
  • Los Creadores
[Como usar esta plantilla]
"Somos Forerunner, guardianes de todo lo que existe".

~El Didacta

Los Forerunner (Latín: Primoris Prognatus) [1] fueron una antigua civilización de habilidosos constructores, brillantes pensadores y audaces guerreros elevados por los Precursores para que les sirvieran como asistentes y ayudantes. Después de la desaparición de los Precursores, los Forerunner tomaron el Manto de Responsabilidad y sirvieron fielmente como mayordomos de toda la vida en la galaxia, aunque su ambición ocasionalmente excedió su juicio. En el apogeo de su poder, miles de millones de naves Forerunner transportaban mercancías y pasajeros entre las estrellas, e imponían su visión de paz en la galaxia. Su civilización, la Ecúmene Forerunner, estaba centrada en Maethrillian y abarcaba más de tres millones de mundos. [2]

AnatomíaEditar

FisiologíaEditar

Los Forerunner, aunque técnicamente una sola especie, se organizaron en castas: fenotipos distintivos que fueron resultado de una cuidadosa ingeniería genética, manipulación bioquímica y terapia genética para alinear a su población en papeles cuidadosamente delineados en su sociedad. El avanzar de rango dentro de las castas implicaba aumentos adicionales (conocidos como mutaciones) que los preparaban para una mayor educación en las ciencias y misterios de su estación. [1]

AparienciaEditar

Los Forerunner mostraron diferencias morfológicas importantes entre y dentro de cada casta. En términos generales, todos los Forerunner eran bípedos, aunque los detalles variaban con la edad, linaje, mutación e incluso el gusto personal. [1]

FilosofíaEditar

La mayoría de los Forerunner fueron firmes creyentes y partidarios de las prácticas filosófico-religiosas del Manto, que formaron la base de toda ley dentro de la Ecúmene y dictaron que los Forerunner protegieran y preservaran la vida en la galaxia. Los orígenes de esta filosofía se perdieron con el tiempo, pero la mayoría de los Forerunner creía que se originó de los Precursores. [1]

HistoriaEditar

Hace alrededor de 15 millones de años, los Precursores plantaron a los Forerunner en un mundo conocido como Ghibalb, que se convertiría en su planeta natal. Su floreciente civilización aumento rápidamente en destreza tecnológica y eventualmente lograron colonizar mundos distantes. Desgraciadamente, Ghibalb sería destruido durante una serie de ambiciosos pero trágicos experimentos en ingeniería estelar. La destrucción de Ghibalb templaría las ambiciones Forerunner en la mega-ingeniería por milenios, pero forzaría una diáspora que eventualmente resultaría en un imperio conocido como Ecúmene. [1]

Guerra Humano-ForerunnerEditar

Después de estar observando con detenimiento a la humanidad, se dieron cuenta de que estos habían alcanzado el nivel de tecnología 1 pero no la usaban como deberían sino que estaban expandiéndose invadiendo planetas del imperio Forerunner y acabando con la vida de quienes estuviesen ahí. En dicha campaña, miles de millones de ciudadanos Forerunner perdieron la vida, lo que provocó la ira de sus más altos mandos, dentro de ellos, el Didacta. La respuesta no se hizo esperar, y a expensas de opiniones de altos mandos como el de la Bibliotecaria, Los Forerunner le declararon la guerra a la humanidad.

La guerra abarcó muchos sistemas y planetas, y después de tanta sangre derramada, los Forerunner obtuvieron la victoria, venciendo a la humanidad y haciéndola polvo, pero la victoria tuvo un alto precio, ya que más del 80% de la población Forerunner se extinguió, sin contar la casi aniquilación de la raza humana.

Los Forerunner castigaron a la humanidad manipulando sus Geas, de tal modo que serían retrasados evolutivamente hasta un nivel casi salvaje, pero los Forerunner se dieron cuenta muy tarde de la verdad de las acciones de los humanos: no estaban expandiéndose, sino que estaban huyendo por sus vidas de un enemigo que comparado con los humanos no eran ni la décima parte de letales. Debilitados por el conflicto, los Forerunner no fueron rivales para el mal que perseguía a la humanidad, un horror que los Precursores habían creado y escondido, un parásito capaz de aniquilar planetas enteros en tan solo días: ese horror era el Flood.

Guerra Forerunner-FloodEditar

Un equipo de reconocimiento Forerunner entró en contacto con una especie extra-galáctica conocida como el Flood en el planeta G 617 g1. Después de este primer contacto, los Forerunner se dieron cuenta de el gran peligro que el Flood suponía para toda la vida en la galaxia, intentando contenerlo. Pues, erradicar a esa especie sería ir en contra de su filosofía, el Manto. Este intento fracasó, principalmente porque los Forerunner trataban al Flood como una enfermedad, manteniéndolos en cuarentena y no exterminándolos, pues creían que estos seres no tenían conciencia e ignoraron el hecho de que el Flood evolucionaba a una velocidad impresionante. El hecho de que los Forerunners no hayan comenzado la lucha inmediatamente fue un factor clave en la guerra. A medida que el Flood consumía todo, los Forerunner buscaban una solución no bélica.

Crowd of Forerunner

Forerunners reunidos

Cuando los Forerunner se dieron cuenta de la amenaza que representaba el parásito, la galaxia entera entró en guerra. Durante los 300 años que duró el conflicto, los Forerunner estudiaron al Flood, buscando debilidades. Estas investigaciones demostraron que las tácticas navales convencionales eran inútiles contra el Flood, por lo que desarrollaron nuevas estrategias. También crearon Centinelas, una unidad hecha para contener al Flood. A pesar de todos sus esfuerzos, los Forerunner solo lograron hacer más lenta la expansión del Flood, sin poderla detener por completo. Tiempo después, en una acción desesperada, se crearon los Halos, armas de último recurso hechas para matar de hambre al Flood, al eliminar a todas las especies con suficiente biomasa para sostenerlos. [3]

Al principio, los Forerunner se negaron a utilizar los Halos, creyendo que deberían continuar con el Manto, pero tiempo después, y después de grandes discusiones e incluso una guerra civil, se decidió que activar los anillos era la única forma de acabar con el Flood. El Gravemind logró volver rampante a la IA 05-032 Mendicant Bias para que le ayudara a atacar la Línea Maginot, la barrera entre lo que los Forerunner podían proteger y lo que debían dejar atrás, en un intento desesperado para intentar evitar que los Forerunner activaran los Halos. Finalmente, los Forerunner activaron los anillos, acabando con toda la vida consciente y con ellos mismos, salvo por los especímenes que se encontraban en el Arca, que estaban programados para que después de la activación de los Halos y la muerte del Flood, se repoblara la galaxia entera, como si nada hubiera pasado, borrando así casi todo rastro de ellos.

Después de que las Instalaciones hayan sido activadas, los Forerunner sobrevivientes re-esparcieron la vida ya sea con embriones preservados o especímenes vivos por toda la galaxia. Una vez que completaron esto, los Forerunner decidieron dejar la galaxia.

TecnologíaEditar

El entendimiento Forerunner del Universo y los milagros tecnológicos solo rivalizaban con la de los Precursores. Los Forerunner eran capaces de crear y controlar estrellas, ensamblar mundos artificiales y eran expertos en la creación de Inteligencias Artificiales. Los Forerunner fueron maestros del desliespacio y el viaje seguro a través de muchos sub-reinos para explotar extrañas geometrías, cruzado la galaxia con naves capaces de cambiar de forma de exóticos metales y Luz Sólida. Por un tiempo, la galaxia se convirtió en su laboratorio y en su fábrica. La Ecúmene forjó mundos enteros, tejió mentes artificiales, capturó energías de dimensiones alternas y organizó grandes portales a través del desliespacio que hicieron eco de las legendarias Carreteras Estelares. Su sabiduría y habilidad era incomparable, o al menos eso creían. [2]

Relación con la HumanidadEditar

Artículo Principal: Manto de Responsabilidad

Si bien los Forerunner no parecen estar genéticamente relacionados con los seres humanos, como se muestra en Halo 3: The Cradle of Life, consideraban a los humanos como una raza especial, como se menciona en las Terminales. También parece ser que los Forerunner quisieron heredar el Manto a la humanidad, por lo que son la única especie conocida en poder activar su tecnología. Aunque también se explica que tenían cierta xenofobia y que fueron ellos quienes eliminaron el antiguo imperio interestelar humano cuando estos entraron en guerra con ellos debido a que los humanos quisieron aumentar su tecnología para poder combatir al Flood.

ArmamentoEditar

Piel de combate

Piel de Combate Forerunner

Las armas Forerunner eran construidas átomo por átomo en forjas de nanofabricación de calidad insuperable, siguiendo las instrucciones en torno a Semillas de Diseño por habilidosos herreros asistidos por una Ancilla. Si los herreros lo hubieran querido, cada creación suya pudo haber sido idéntica hasta el más mínimo detalle. Tal perfección y simetría atrajo a los Forerunner responsables de diseñar artefactos y edificios que envolvían a la Ecúmene, pero la repetición a gran escala no atraía a los Guerreros-Servidores. Cuando era posible, los Guererros-Servidores preferían diseñar y construir su propia armadura en cooperación con sus hermanos y hermanas de guerra, creando armas y armaduras tan bellas como cualquier pieza de arte. Los Prometeos eran reconocidos por la calidad de su equipo. [4]

Arte y ArquitecturaEditar

Ciudadela-1

Un ejemplo de arquitectura Forerunner

La arquitectura Forerunner es principalmente a gran escala y con un estilo geométrico, siendo en compuesta su mayoría por elementos semi-triangulares. Eran muy hábiles creando hábitats con apariencia natural, como los que se observan en sus Instalaciones, además, sus estructuras estaban diseñadas para acoplarse al hábitat, a diferencia de la idea humana de reemplazarlo. La Ciudad de Onyx, las Instalaciones de Halo y el Portal en la Tierra son algunos ejemplos de sus estructuras.

Como en el libro nuevo lo indica Halo: Cryptum, existía una clase social de Forerunner que se dedicaba a la arquitectura Forerunner, y que de hecho eran los más poderosos tanto políticamente, económicamente y de inteligencia.

Casi todas sus estructuras están construidas con un material metálico que resiste impactos de balas, plasma y detonaciones, lo cual demuestra por que sobrevivieron alrededor de 100 000 años. A pesar de esto, su resistencia es limitada, pues en Halo: Ghosts of Onyx, un grupo de Élites logra abrir un agujero en la pared de una estructura y en Halo 2, un Scarab logra derribar una puerta con su cañón de plasma. Otras estructuras están hechas de materiales tradicionales, como piedra, las cuales no se preservan tan bien como las estructuras metálicas.

Instalaciones y EstructurasEditar

Instalación 00Editar

Artículo Principal: Instalación 00

La Instalación 00, también conocida como "El Arca", es una instalación Forerunner desde donde se pueden activar todas las instalaciones simultáneamente. Ademas, sirve como refugio al estar fuera de alcance de los Halos y sirve como sitio de construcción para otras instalaciones. Se encuentra a unos 262,14 años luz del centro galáctico, por lo que esta segura, a diferencia de la Tierra que se encuentra a 25000 años luz del centro galáctico, dentro del rango de las instalaciones. [5]

Según las Terminales, los Forerunner evacuaron a millones de especies de varios planetas tanto vivos como embriones y ADN hacia el Arca para asegurarse de su supervivencia en caso de que los Halos tuvieran que ser activados.

La Instalación 00 fue destruida por la activación prematura de la segunda Instalación 04, la cual todavía no estaba terminada.

Instalación 01Editar

Artículo Principal: Instalación 01

La Instalación 01 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco sobre ella, pero parece que tiene un paisaje desértico donde no hay fuentes de agua visibles.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación desde el Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que está lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Índice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalación en la sala de mapas de la Sala de Activación del Arca.

Instalación 02Editar

Artículo Principal: Instalación 02

La Instalación 02 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holográfica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje ártico cubierto por hielo.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalación en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 03Editar

Artículo Principal: Instalación 03

La Instalación 03 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella. Su proyección holográfica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje desértico con lo que parece ser actividad volcánica, de cualquier modo esto es improbable, ya que los volcanes son causados por el movimiento de las placas tectónicas y la estática, cosa que en los Halos seria imposible.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Ha sido observado un holograma de esta Instalación en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca y fue vista físicamente en 2557 durante la llegada de Ur-Didacta a la Estación de Investigación Ivanoff, además fue donde la UNSC Infinity encontró las coordenadas del Mundo Escudo Requiem.

Instalación 04Editar

Artículo Principal: Instalación 04
Instalacion 04

La Instalación 04

La Instalación 04 o Alfa Halo fue una de las 7 Instalaciones de Halo. Es el lugar donde se desarrolla la historia de Halo: Combat Evolved y fue destruido por John-117. Su monitor es 343 Guilty Spark, quien controlaba la Instalación. Tiene una gran variedad de paisajes como los boscosos, con muchos ríos fluyendo en ellos, paisajes desérticos y algunos polares como el de la Sala de Control.

HistoriaEditar

La Instalación 04 fue construida por los Forerunner unos 100,000 años antes de la Batalla de la Instalación 04 (tenia exactamente 101.217 años en el año 2552 de nuestra era, aunque esto esta medido en "tiempo local").

La Instalación fue activada junto con las demás, acabando prácticamente con todos los Forerunner y Flood, así como con una gran parte de la vida consciente en la galaxia, dejando solos a Spark y sus Centinelas, quienes se dedicaron a controlar al Flood de las Instalaciones de Estudio y dándole mantenimiento a la Instalación para que se mantenga en perfecto estado.

DestrucciónEditar

"Halo, ha terminado"...

~Cortana

"No, creo que acabamos de empezar".

~John-117

La Instalación 04 fue destruida en la Batalla de la Instalación 04. Después de que el UNSC y el Covenant descubrieran la Instalación, una serie de batallas se libraron en ella, en una de las cuales se libero al Flood, el cual rápidamente se desarrollo y creció en numero. 343 Guilty Spark convenció a John-117 de activar la Instalación, pero Cortana lo evito diciéndole a John que al hacer eso toda la vida consciente en la galaxia moriría. El lider del Covenant, Thel 'Vadamee le dio prioridad a los Flood, permitiendo que John-117 y Cortana llegaran al Pillar of Autumn y detonaran sus reactores de fisión, lo cual causo una gran explosión, la cual acabo con el anillo.

Instalación 08Editar

Artículo Principal: Instalación 08
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Instalación 08

Tras la destrucción de la primera Instalación 04, la Instalación 00 inició la construcción de un reemplazo. [5] Esto fue descubierto por el UNSC y por 343 Guilty Spark en la Batalla del Arca. Esta Instalación fue lanzada justo encima del Arca cuando aún no estaba terminada, y aun no contaba con comunicación con los otros Halos, por lo que un disparo suyo no acabaría con la Tierra. Por esta razón, el UNSC y el Covenant Separatista decidieron activarla para acabar con el Flood, aunque debido a que la Instalación no estaba terminada, el disparo destruyó o daño severamente a este anillo y al Arca.

Instalación 05Editar

Artículo Principal: Instalación 05
La Instalación 05, también llamada Delta Halo por los humanos, fue el segundo anillo descubierto por la humanidad. Su Monitor era 2401 Penitent Tangent.
Instalacion05

Instalación 05

EstadoEditar

A diferencia de lo que ocurría en la Instalación 04, los Flood no habían podido ser contenidos adecuadamente, por lo que había una infección masiva en ella. Los problemas eran tan serios que el Gravemind había capturado a su Monitor y Ejecutores tuvieron que ser desplegados.

Instalación 06Editar

Artículo Principal: Instalación 06

La Instalación 06 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holográfica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje rocoso muy parecido al de la Luna.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta instalación en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 07Editar

Artículo Principal: Instalación 07

La Instalación 07 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalación en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Mina de Gas de ThresholdEditar

Artículo Principal: Mina de Gas de Threshold

La Mina de Gas de Threshold fue una instalación Forerunner automatizada que se encontraba en el gigante gaseoso de Threshold, planeta cercano a la Instalación 04 y que esta orbitaba. El propósito de esta instalación era extraer gas de las nubes de Threshold, el cual hasta la fecha no se sabe que utilidad le daban los Forerunner. Esta mina fue mas tarde ocupada por Rebeldes Covenant y fue destruida por un equipo de operaciones especiales Covenant liderados por Thel 'Vadam y Rtas 'Vadum.

OnyxEditar

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Onyx

Onyx fue un planeta creado por los Forerunners localizado en el Sistema Zeta Doradus. Este planeta estaba compuesto de trillones de Centinelas de Onyx unidos y su propósito era resguardar un Mundo Escudo. Fue el lugar donde ocurrió la Batalla de Onyx en 2552. Fue destruido por Kurt-051 cuando activó explosivos FENRIS, los cuales separaron a los Centinelas.

ApexEditar

El Apex era una instalación Forerunner localizada en el Mundo Escudo controlado por el Flood. Esta instalación contenía una flota de naves estacionadas en unas torres. Para poder liberar la flota de las torres, era necesaria la activación de una consola por parte de un Reclamador. El Apex fue destruido cuando el UNSC sobrecargó un Motor Desliespacial causando una supernova, la cual arrasó la instalación así como el resto del Mundo Escudo.

La ReliquiaEditar

La Reliquia es una instalación Forerunner ubicada en el planeta de Harvest. Esta estructura contenía un mapa que señalaba al planeta de Arcadia, y algunas instalaciones exteriores donde se encontraban estructuras Forerunner que llevaban a un Mundo Escudo.

Jeroglíficos y Símbolos ForerunnerEditar

La mayoría de los jeroglíficos Forerunner consisten en símbolos formados por figuras circulares, puntos y lineas. Se

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Algunos símbolos Forerunner

pueden encontrar en casi todas sus instalaciones, así como en varios artefactos Covenant como algunas de las armaduras de los Sangheili. Su sistema de escritura consiste en símbolos menos complejos, formados básicamente por partes de óvalos en forma de O , puntos y un símbolo parecido a las comillas. Este sistema de escritura aparece en las Terminales de Halo 3, en las cuales primero se ve la escritura en el idioma del juego y posteriormente se cambian las letras por estos símbolos. A pesar de esto, no se puede saber su significado comparándolo con el texto "traducido
Abecedario Forerunner

La traducción de los jeroglíficos Forerunner vistos al final de cada Terminal de Halo 4

" pues solo se cambian al azar. Estos símbolos solo se cambian por letras, y no por números o puntos.

CuriosidadesEditar

  • En el juego Destroy All Humans también se veneran a los Forerunner.
  • Aparecen siete instalaciones (Originalmente eran 12 pero fueron destruidos por el Flood), otra referencia al numero favorito de Bungie.
  • Si se mira con atención la imagen del símbolo en alpha Halo se ve diferente al los demás pero es igual nada más que está boca abajo.
  • En un capítulo de los Thundercats llamado el bueno y el feo aparece una raza parecida a los Forerunners.
  • Después del disparo de las instalaciones Halo en la Guerra Forerunner-Flood, muchas especies creían que los Forerruner se habían extinguido después de que ellos dejaran la galaxia.
  • Ellos son el Antiguo Mal de la Saga del Reclamador donde son comandados por el gran Prometeo Ur-Didacta.
  • No se sabe en donde se encuentran los sobrevivientes de la destrucción causadas por la activación de los halos pero en la ultima terminal de Halo 3 se puede observar que Didacta dice que iniciaran el gran viaje sin la bibliotecaria así que se desconoce su paradero.
  • Según el prisionero de Charum Hakkor, los Forerunner y los humanos fueron creados por los Precursores, y este también señala que el Flood era una prueba para ver que raza era digna de llevar el Manto.
  • Mucha gente cree o ve a los Forerunners como padres de la humanidad, lo cual es incorrecto, pues a pesar de que Forerunner significa antepasado o precursor, estos no son antepasados de los humanos. De hecho, ambas especies fueron creadas por los Precursores, lo cual las vuelve hermanas. Y teniendo en cuenta que los Precursores querían heredarle el Manto a los humanos, se puede entender que los humanos eran "hijos preferidos" de los Precursores.

Personajes DestacadosEditar

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Forerunner en Halo Waypoint
  2. 2,0 2,1 Halo: Warfleet, página 8
  3. Halo 2, nivel de Campaña El Gran Viaje
  4. Halo Waypoint: Canon Fodder - Uncharted Waters
  5. 5,0 5,1 Halo 3, 343 Guilty Spark
Especies de Halo
Especies Forerunner Flood icon Especies animales Especies Sangheili Especies Jiralhanae Especies Kig-Yar
Forerunner Flood Animales Sangheili Jiralhanae Kig-Yar
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