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Artículo Destacado

La calidad que incluye estructura, redacción y muchos otros puntos que pide el manual de estilo están presentes en el siguiente artículo, por lo que la comunidad lo ha elegido como Artículo Destacado del período comprendido entre los meses Marzo-Abril.

Forerunner
(Primoris Prognatus)
Didact and Librarian H4 Terminal.PNG
Información
Planeta originario Ghibalb
Distinciones Cuerpos altos y delgados con características muy humanoides
Afiliación Ecúmene Forerunner, seguidores de la filosofía del Manto de Responsabilidad
Otros Datos
Individuos notables
Otros nombres
  • Dioses
  • Antepasados
  • Los Creadores
[Como usar esta plantilla]

"Somos Forerunner, guardianes de todo lo que existe".
~El Didacta

Los Forerunner, nombrados por sí mismos como Primoris Prognatus (Latín: Primer Descendiente)[1], son una de las especies más emblemáticas de Halo. No se sabe mucho de lo que son en sí los Forerunners, salvo que son una civilización sumamente avanzada, que llegó al poder después de la desaparición de otra raza aun más avanzada, conocida como los Precursores. Los Forerunners alcanzaron su punto máximo antes de la activación del Halo alrededor 100,000 años atrás, exactamente como estaba previsto. Irónicamente, la palabra "Forerunner" se traduce como "Precursores", el mismo nombre que veneraban, pero una nueva actualización de los traductores y después de una exhaustiva búsqueda sobre el nombre, la verdadera traducción de la palabra Forerunner es "Antepasado". Su imperio era llamado Ecúmene. [2]

AnatomíaEditar

En Halo Legends se muestran que ellos son humanoides (seres similares a un ser humano), bípedos y con dos brazos, y manos de cinco dedos pero en Halo CE Aniversary (en terminales) se muestran con armadura y un poco bajos de estatura, irónicamente en Halo 4 se muestra como humanoide alto con seis dedos en cada mano así que como 343 es la creadora de la saga Forerunner se intuye que el físico de los Forerunner es como en Halo 4.

Su cara es desconocida, ya que en sus pocas apariciones se les ve con cascos de batalla pero se cree que es similar a la humana.

MutacionesEditar

En la novela Halo: Cryptum se revela que algunos Forerunners pasaban por una serie de cambios llamados por ellos mutación antes de tomar algún trabajo específico. Por lo general un Forerunner pasaría por varias

Forereunner.jpg

Armadura de Combate Forerunner

mutaciones a lo largo de su vida. Estos procesos modificaban su apariencia física y sus habilidades para facilitarles sus tareas, por ejemplo un soldado se volvía más fuerte y robusto. Después de la primera mutación, los Forerunner podían accesar al Dominio, una especie de base de datos.

Historia ConocidaEditar

Los Forerunner fueron una civilización muy avanzada, que alcanzó un gran poder tras destruirse otra especie llamada los Precursores, los cuales eran los predecesores de los Forerunner.

Son la única especie conocida en llegar al Nivel 1 de tecnología (superando por tan solo un nivel a los humanos) basado en el Sistema de Niveles Tecnológicos creados por ellos mismos. El Hecho de que los anillos de Halo estuvieran esparcidos por toda la galaxia sugiere que el Imperio Forerunner la abarcó completamente o por lo menos una gran parte de ella. Su ideología se basaba en el Manto, una creencia en la que ellos eran los protectores de toda la vida en la galaxia. [3] Los Forerunners posiblemente estudiaban la evolución de otras especies en la galaxia, asegurándose de que progresarán en paz y evitando cualquier tipo de conflicto.

Guerras ForerunnerEditar

Guerra Humano-ForerunnerEditar

Después de estar observando con detenimiento a la humanidad, se dieron cuenta de que estos habían alcanzado el nivel de tecnología 1 pero no la usaban como deberían sino que estaban expandiéndose invadiendo planetas del imperio Forerunner y acabando con la vida de quienes estuviesen ahí. En dicha campaña, miles de millones de ciudadanos Forerunner perdieron la vida, lo que provocó la ira de sus más altos mandos, dentro de ellos, el Didacta. La respuesta no se hizo esperar, y a expensas de opiniones de altos mandos como el de La Bibliotecaria, Los Forerunner le declararon la guerra a la humanidad.

La guerra abarcó muchos sistemas y planetas, y después de tanta sangre derramada, los Forerunner obtuvieron la victoria, venciendo a la humanidad y haciéndola polvo, pero la victoria tuvo un alto precio, ya que más del 80% de la población Forerunner se extinguió, sin contar la casi aniquilación de la raza humana.

Los Forerunner castigaron a la humanidad manipulando sus Geas, de tal modo que serían retrasados evolutivamente hasta un nivel casi salvaje, pero los Forerunner se dieron cuenta muy tarde de la verdad de las acciones de los humanos: no estaban expandiéndose, sino que estaban huyendo por sus vidas de un enemigo que comparado con los humanos no eran ni la décima parte de letales. Debilitados por el conflicto, los Forerunner no fueron rivales para el mal que perseguía a la humanidad, un horror que los Precursores habían creado y lo habían escondido, un parásito capaz de aniquilar planetas enteros en tan solo días: ese horror era el Flood.

Guerra Forerunner-FloodEditar

Un equipo de reconocimiento Forerunner entró en contacto con una especie extra-galáctica conocida como el Flood en el planeta G 617 g1. Después de este primer contacto, los Forerunner se dieron cuenta de el gran peligro que el Flood suponía para toda la vida en la galaxia, intentando contenerlo. Pues, erradicar a esa especie sería ir en contra de su filosofía, el Manto. Este intento fracasó, principalmente porque los Forerunner trataban al Flood como una enfermedad, manteniéndolos en cuarentena y no exterminándolos, pues creían que estos seres no tenían conciencia e ignoraron el hecho de que el Flood evolucionaba a una velocidad impresionante. El hecho de que los Forerunners no hayan comenzado la lucha inmediatamente fue un factor clave en la guerra. A medida que el Flood consumía todo, los Forerunner buscaban una solución no bélica.

Crowd of Forerunner.jpg

Forerunners reunidos

Cuando los Forerunner se dieron cuenta de la amenaza que representaba el parásito, la galaxia entera entró en guerra. Durante los 300 años que duró el conflicto, los Forerunner estudiaron al Flood, buscando debilidades. Estas investigaciones demostraron que las tácticas navales convencionales eran inútiles contra el Flood, por lo que desarrollaron nuevas estrategias. También crearon Centinelas, una unidad hecha para contener al Flood. A pesar de todos sus esfuerzos, los Forerunner solo lograron hacer más lenta la expansión del Flood, sin poderla detener por completo. Tiempo después, en una acción desesperada, se crearon los Halos, armas de último recurso hechas para matar de hambre al Flood, al eliminar a todas las especies con suficiente biomasa para sostenerlos. [4]

Al principio, los Forerunner se negaron a utilizar los Halos, creyendo que deberían continuar con el Manto, pero tiempo después, y después de grandes discusiones e incluso una guerra civil, se decidió que activar los anillos era la única forma de acabar con el Flood. El Gravemind logró volver rampante a la IA 05-032 Mendicant Bias para que le ayudara a atacar la Línea Maginot, la barrera entre lo que los Forerunner podían proteger y lo que debían dejar atrás, en un intento desesperado para intentar evitar que los Forerunner activaran los Halos. Finalmente, los Forerunner activaron los anillos, acabando con toda la vida consciente y con ellos mismos, salvo por los especímenes que se encontraban en el Arca, que estaban programados para que después de la activación de los Halos y la muerte del Flood, se repoblara la galaxia entera, como si nada hubiera pasado, borrando así casi todo rastro de ellos.

Después de que las Instalaciones hayan sido activadas, los Forerunner sobrevivientes re-esparcieron la vida ya sea con embriones preservados o especímenes vivos por toda la galaxia. Una vez que completaron esto, los Forerunner decidieron dejar la galaxia.

Tecnología ForerunnerEditar

La tecnología Forerunner era muy avanzada, llegando al nivel 1 en su escala de desarrollo. Los Forerunner pudieron crear superficies de energía meticulosa, así como una red de portales, incluso crear seres vivos y varios otros artefactos. Los Halos, los Mundos Escudo y el Arca son los mejores ejemplos de lo avanzada que era la tecnología Forerunner. Onyx, es particularmente un gran ejemplo de su avanzada ingeniería y sus precisos saltos al desliespacio, de cualquier modo no se sabe con certeza que tanto esté basada su tecnología en la de los Precursores.

A pesar de que los Huragok son la única creación conocida de los Forerunner que no fuera mecánica esto demuestra que los Forerunner podían crear algún tipo de vida.

Los Forerunner también podían crear Inteligencias Artificiales muy complejas, las cuales son por mucho superiores a cualquier IA humana o Covenant. Esto se muestra cuando 343 Guilty Spark burla el sistema de seguridad de las computadoras del UNSC Pillar of Autumn sin ningún problema. Además de que los monitores podían hablar varios lenguajes de las diferentes formas de vida conocidas.

Los Forerunner también pueden reproducir individuos completos utilizando muestras de ADN/ARN almacenadas en silicona.
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Los Halos son uno de los mejores ejemplos de la tecnología Forerunner

Relación con la HumanidadEditar

Artículo Principal: Manto de Responsabilidad

Si bien los Forerunner no parecen estar genéticamente relacionados con los seres humanos, como se muestra en Halo 3: The Cradle of Life, consideraban a los humanos como una raza especial, como se menciona en las Terminales. También parece ser que los Forerunner quisieron heredar el Manto a la humanidad, por lo que son la única especie conocida en poder activar su tecnología. Aunque también se explica que tenían cierta xenofobia y que fueron ellos quienes eliminaron el antiguo imperio interestelar humano cuando estos entraron en guerra con ellos debido a que los humanos quisieron aumentar su tecnología para poder combatir al Flood.

ArmamentoEditar

Las máquinas creadas por los Forerunner cuentan con un amplio arsenal, compuesto principalmente por rayos de energía. Estas armas probaron ser muy eficaces contra el Flood, quemando los cuerpos para que no pudieran ser reanimados por otras Formas de Infección. Su armada se basaba en máquinas, por lo que los Forerunners no luchaban en la primera línea, aunque a veces luchaban mientras defendía alguna base, como se ve en Halo: Origins. Es posible que también hayan utilizado armamento de plasma, pues se supone que el armamento Covenant está basado en la Tecnología de estos, aunque también es posible que el armamento Covenant esté basado en estas armas de energía y que aún no hayan descubierto su máximo potencial. [5]

Piel de combate.jpg

Piel de Combate Forerunner

Cuando los mismos Forerunner luchaban, utilizaban unas avanzadas armaduras llamadas Pieles de Combate y un arma bastante parecida en apariencia a la pistola de Plasma Covenant, las cuales lanzan rayos que se pueden fusionar aumentando su poder. [6]

CentinelasEditar

Artículo Principal: Centinelas
FORGE 1.jpg

343 Guilty Spark, uno de los Monitores Forerunner

Los Centinelas son la unidad básica Forerunner y son principalmente utilizados para contener brotes Flood pequeños, aunque algunos Centinelas más fuertes, como los Ejecutores son utilizados para acabar con brotes Flood masivos. Estos constructos tienen una IA limitada y están también programados para defender estructuras.

Los Centinelas se dividen en:

Centinelas MenoresEditar

Los Centinelas Menores son la unidad de combate principal Forerunner contra el Flood. Los Centinelas son dirigidos por un Monitor, el cual dicta los protocolos y es el responsable de organizarlos. Sus trabajos no solo se limitan a combatir el Flood, sino que dan mantenimiento a las instalaciones Forerunner. Los Centinelas están armados con un haz de luz el cual quema a los cuerpos, para que el Flood no los pueda reanimar. También pueden contar con escudos de energía, aunque estos no son muy fuertes. Los Forerunner desplegaban Centinelas en masa para contener grandes brotes Flood.

Generalmente el Covenant se refiere a ellos como "santos guerreros de los anillos sagrados". [7]

Centinelas MayoresEditar

Artículo Principal: Centinela Mayor

Los Centinelas mayores son bastante parecidos a los menores, tanto en forma como en sus funciones. Estos Centinelas son color dorado en lugar de plateado y su haz de luz es color azul y considerablemente más fuerte que el de los Centinelas Menores, además de contar con escudos de energía, los cuales no son muy fuertes. Al igual que los Ejecutores, posiblemente son desplegados en brotes Flood grandes, como el de la Instalación 05, aunque es también posible que puedan ser desplegados para resguardar instalaciones automatizadas como la Mina de Gas de Threshold. [8]

Los Centinelas de OnyxEditar

Los Centinelas de Onyx eran una versión de Centinelas dedicados a proteger el Mundo Escudo de Onyx, aunque también es posible que se encuentren en otros Mundos Escudo. Este modelo de Centinela es más versátil y poderoso que las versiones observadas en las Instalaciones. Tienen un parecido a los monitores, pues son descritos como esferas metálicas de alrededor de 25 centímetros de diámetro con un ojo brillante y unos "brazos" cilíndricos que flotan alrededor del Centinela, los cuales tienen distintas utilidades. Disparan rayos de energía, los cuales pueden ser combinados aumentando su poder increíblemente a tal punto de ser capaces de destruir Destructores del Covenant. [9]

EjecutoresEditar

Artículo Principal: Ejecutor
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Un Ejecutor Forerunner

Los Ejecutores son unidades autónomas robóticas diseñadas especialmente para combatir grandes brotes del Flood y proteger entradas de vital importancia como las entradas a las Bibliotecas de las instalaciones. Los Ejecutores son creados por Fábricas de Creación de Centinelas especiales.

Estas máquinas cuentan con tres escudos de energía en su parte frontal, dos grandes partidos a la mitad y uno pequeño y redondo en el centro (formando un símbolo de Marathon). El escudo central protege exclusivamente su "ojo". Los Ejecutores también están fuertemente armados, cuentan con una versión más potente del Aguijoneador del Covenant, un lanzador de misiles y unas "garras" metálicas las cuales usan para destruir vehículos que estén a cortas distancias. [10]

Strato-CentinelasEditar

El Strato-Centinela es una variante de Centinela con un gran tamaño, diseñados para excavar en la Luna, en el centro de la Instalación 00 y otras labores como construir los anillos de Halo e incluso el Portal Forerunner que se encuentra en la Tierra.

ConstructoresEditar

Artículo Principal: Constructores
Los Constructores son pequeñas máquinas voladoras cuya única función es reparar las estructuras dañadas. Los Constructores pueden ser encontrados en mundos Forerunner así como en algunas de sus Instalaciones. A pesar de no contar con armamento, también realizan labores de vigilancia, advirtiéndoles a los Centinelas de peligros. Su única herramienta conocida es el Rayo de Constructor, un delgado rayo verde que utilizan para varias cosas como abrir pistones.
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Constructor Forerunner

Centinela GuardiánEditar

Es un Centinela Forerunner ubicado en el Arca. Fueron establecidos para ser visto en Halo 3, pero se retiraron, y aparecen en El arte de Halo 3. Se asemejan a el holograma en el mapa multijugador de Halo 3 Epitaph. Se cree que el ser, o similares a los tutores en la parte superior de las torres en Sandbox Sandtrap y, aunque no existe confirmación de la medida. Se supone que inicialmente, el Centinela Guardián aparecería como un enemigo en una misión de la campaña que más tarde se convirtió en el mapa multijugador Guardián. El jugador habría sido capaz de arrancar el Guardián de la viga del ojo para luego utilizarlo como un arma.

Súper CentinelasEditar

Artículo Principal: Súper Centinela

Son una variante de los Centinelas con un diseño parecido, sin embargo, su tamaño es considerablemente mayor. Estos Centinelas solo aparecen en Halo Wars, y se crean en la Tienda Centinela. Cuestan 250 recursos, ocupan dos lugares de población y requieren un nivel tecnológico de dos o mayor. Son una unidad de apoyo y cuentan con un rayo que evita que las unidades enemigas puedan disparar y hacerlos más lentos, pero es necesario que sean escoltados pues este rayo no hace mucho daño.

Centinelas ProtectoresEditar

Artículo Principal: Centinela Protector

Son una variante de los Centinelas utilizados para apoyar unidades. [11] Sólo aparecen en Halo Wars y pueden ser creados en la planta de Protectores. pueden cubrir a una unidad si se les ordena con el botón Y. Hay tres tipos de Centinelas Protectores:

  • Ofensivos: Pueden luchar por si solo o cubrir a una unidad, defendiéndola de cualquier peligro.
  • Médicos: Curan a la unidad que estén cubriendo.
  • Protectores de Escudo: Colocan un escudo de energía a la unidad que estén cubriendo.

Fábricas de Producción de CentinelasEditar

Una Fábrica de Producción de Centinelas es una estructura flotante cuya única tarea es producir Centinelas. Estas estructuras se encuentran en todos los Halos conocidos y también en el Apex y Onyx.

Estas instalaciones pueden producir Centinelas muy rápidamente, ya sea para apoyar a otros Centinelas en situaciones de combate o para reemplazar a los Centinelas que hayan sido destruidos. Pueden crear Ejecutores, Centinelas Mayores, Constructores, Centinelas de Onyx o Centinelas comunes. Su forma varía mucho dependiendo de la instalación en la que se encuentren.

Arte y ArquitecturaEditar

Ciudadela-1.jpg

Un ejemplo de arquitectura Forerunner

La arquitectura Forerunner es principalmente a gran escala y con un estilo geométrico, siendo en compuesta su mayoría por elementos semi-triangulares. Eran muy hábiles creando hábitats con apariencia natural, como los que se observan en sus Instalaciones, además, sus estructuras estaban diseñadas para acoplarse al hábitat, a diferencia de la idea humana de reemplazarlo. La Ciudad de Onyx, las Instalaciones de Halo y el Portal en la Tierra son algunos ejemplos de sus estructuras.

Como en el libro nuevo lo indica Halo: Cryptum, existía una clase social de Forerunner que se dedicaba a la arquitectura Forerunner, y que de hecho eran los más poderosos tanto políticamente, económicamente y de inteligencia.

Casi todas sus estructuras están construidas con un material metálico que resiste impactos de balas, plasma y detonaciones, lo cual demuestra por que sobrevivieron alrededor de 100 000 años. A pesar de esto, su resistencia es limitada, pues en Halo: Ghosts of Onyx, un grupo de Élites logra abrir un agujero en la pared de una estructura y en Halo 2, un Scarab logra derribar una puerta con su cañón de plasma. Otras estructuras están hechas de materiales tradicionales, como piedra, las cuales no se preservan tan bien como las estructuras metálicas.

Instalaciones y EstructurasEditar

Instalación 00Editar

Artículo Principal: Instalación 00

La Instalación 00, también conocida como "El Arca", es una instalación Forerunner desde donde se pueden activar todas las instalaciones simultáneamente. Ademas, sirve como refugio al estar fuera de alcance de los Halos y sirve como sitio de construcción para otras instalaciones. Se encuentra a unos 262,14 años luz del centro galáctico, por lo que esta segura, a diferencia de la Tierra que se encuentra a 25000 años luz del centro galáctico, dentro del rango de las instalaciones. [12]

Según las Terminales, los Forerunner evacuaron a millones de especies de varios planetas tanto vivos como embriones y ADN hacia el Arca para asegurarse de su supervivencia en caso de que los Halos tuvieran que ser activados.

La Instalación 00 fue destruida por la activación prematura de la segunda Instalación 04, la cual todavía no estaba terminada.

Instalación 01Editar

Artículo Principal: Instalación 01

La Instalación 01 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco sobre ella, pero parece que tiene un paisaje desértico donde no hay fuentes de agua visibles.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación desde el Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que está lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Índice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalación en la sala de mapas de la Sala de Activación del Arca.

Instalación 02Editar

Artículo Principal: Instalación 02

La Instalación 02 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holográfica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje ártico cubierto por hielo.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalación en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 03Editar

Artículo Principal: Instalación 03

La Instalación 03 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella. Su proyección holográfica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje desértico con lo que parece ser actividad volcánica, de cualquier modo esto es improbable, ya que los volcanes son causados por el movimiento de las placas tectónicas y la estática, cosa que en los Halos seria imposible.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Ha sido observado un holograma de esta Instalación en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca y fue vista físicamente en 2557 durante la llegada del Ur-Didacta a la Estación de Investigación Ivanoff, además fue donde la UNSC Infinity encontró las coordenadas del Mundo Escudo Requiem.

Instalación 04Editar

Artículo Principal: Instalación 04
Instalacion 04.jpg

La Instalación 04

La Instalación 04 o Alfa Halo fue una de las 7 Instalaciones de Halo. Es el lugar donde se desarrolla la historia de Halo: Combat Evolved y fue destruido por John-117. Su monitor es 343 Guilty Spark, quien controlaba la Instalación. Tiene una gran variedad de paisajes como los boscosos, con muchos ríos fluyendo en ellos, paisajes desérticos y algunos polares como el de la Sala de Control.

HistoriaEditar

La Instalación 04 fue construida por los Forerunner unos 100,000 años antes de la Batalla de la Instalación 04 (tenia exactamente 101.217 años en el año 2552 de nuestra era, aunque esto esta medido en "tiempo local").

La Instalación fue activada junto con las demás, acabando prácticamente con todos los Forerunner y Flood, así como con una gran parte de la vida consciente en la galaxia, dejando solos a Spark y sus Centinelas, quienes se dedicaron a controlar al Flood de las Instalaciones de Estudio y dándole mantenimiento a la Instalación para que se mantenga en perfecto estado.

DestrucciónEditar

"Halo, ha terminado"...
~Cortana

"No, creo que acabamos de empezar".
~John-117

La Instalación 04 fue destruida en la Batalla de la Instalación 04. Después de que el UNSC y el Covenant descubrieran la Instalación, una serie de batallas se libraron en ella, en una de las cuales se libero al Flood, el cual rápidamente se desarrollo y creció en numero. 343 Guilty Spark convenció a John-117 de activar la Instalación, pero Cortana lo evito diciéndole a John que al hacer eso toda la vida consciente en la galaxia moriría. El lider del Covenant, Thel 'Vadamee le dio prioridad a los Flood, permitiendo que John-117 y Cortana llegaran al Pillar of Autumn y detonaran sus reactores de fisión, lo cual causo una gran explosión, la cual acabo con el anillo.

Instalación 04 (B)Editar

Artículo Principal: Instalación 04 (B)
Instalacion04b.jpg

Instalación 04 (B)

Tras la destrucción de la primera Instalación 04, la Instalación 00 inicio la construcción de un reemplazo. [12] Esto fue descubierto por el UNSC y por 343 Guilty Spark en la Batalla del Arca. Esta Instalación fue lanzada justo encima del Arca cuando aún no estaba terminada, y aun no contaba con comunicación con los otros Halos, por lo que un disparo suyo no acabaría con la Tierra. Por esta razón, el UNSC y el Covenant Separatista decidieron activarla para acabar con el Flood, aunque debido a que la Instalación no estaba terminada, el disparo destruyó o daño severamente a este anillo y al Arca.

Instalación 05Editar

Artículo Principal: Instalación 05
La Instalación 05, también llamada Delta Halo por los humanos, fue el segundo anillo descubierto por la humanidad. Su Monitor era 2401 Penitent Tangent.
Instalacion05.jpg

Instalación 05

EstadoEditar

A diferencia de lo que ocurría en la Instalación 04, los Flood no habían podido ser contenidos adecuadamente, por lo que había una infección masiva en ella. Los problemas eran tan serios que el Gravemind había capturado a su Monitor y Ejecutores tuvieron que ser desplegados.

Instalación 06Editar

Artículo Principal: Instalación 06

La Instalación 06 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holográfica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje rocoso muy parecido al de la Luna.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta instalación en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 07Editar

Artículo Principal: Instalación 07

La Instalación 07 es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalación en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Mina de Gas de ThresholdEditar

Artículo Principal: Mina de Gas de Threshold

La Mina de Gas de Threshold fue una instalación Forerunner automatizada que se encontraba en el gigante gaseoso de Threshold, planeta cercano a la Instalación 04 y que esta orbitaba. El propósito de esta instalación era extraer gas de las nubes de Threshold, el cual hasta la fecha no se sabe que utilidad le daban los Forerunner. Esta mina fue mas tarde ocupada por Rebeldes Covenant y fue destruida por un equipo de operaciones especiales Covenant liderados por Thel 'Vadam y Rtas 'Vadum.

OnyxEditar

300px-Onyx-1-.jpg

Onyx

Onyx fue un planeta creado por los Forerunners localizado en el Sistema Zeta Doradus. Este planeta estaba compuesto de trillones de Centinelas de Onyx unidos y su propósito era resguardar un Mundo Escudo. Fue el lugar donde ocurrió la Batalla de Onyx en 2552. Fue destruido por Kurt-051 cuando activó explosivos FENRIS, los cuales separaron a los centinelas.

ApexEditar

El Apex era una instalación Forerunner localizada en el Mundo Escudo controlado por el Flood. Esta instalación contenía una flota de naves estacionadas en unas torres. Para poder liberar la flota de las torres, era necesaria la activación de una consola por parte de un Reclamador. El Apex fue destruido cuando el UNSC sobrecargó un Motor Desliespacial causando una supernova, la cual arrasó la instalación así como el resto del Mundo Escudo.

La ReliquiaEditar

La Reliquia es una instalación Forerunner ubicada en el planeta de Harvest. Esta estructura contenía un mapa que señalaba al planeta de Arcadia, y algunas instalaciones exteriores donde se encontraban estructuras Forerunner que llevaban a un Mundo Escudo.

Jeroglíficos y Símbolos ForerunnerEditar

La mayoría de los jeroglíficos Forerunner consisten en símbolos formados por figuras circulares, puntos y lineas. Se

Symbol01.jpg

Algunos símbolos Forerunner

pueden encontrar en casi todas sus instalaciones, así como en varios artefactos Covenant como algunas de las armaduras de los Sangheili. Su sistema de escritura consiste en símbolos menos complejos, formados básicamente por partes de óvalos en forma de O , puntos y un símbolo parecido a las comillas. Este sistema de escritura aparece en las Terminales de Halo 3, en las cuales primero se ve la escritura en el idioma del juego y posteriormente se cambian las letras por estos símbolos. A pesar de esto, no se puede saber su significado comparándolo con el texto "traducido
Abecedario Forerunner.png

La traducción de los jeroglíficos Forerunner vistos al final de cada Terminal de Halo 4

" pues solo se cambian al azar. Estos símbolos solo se cambian por letras, y no por números o puntos.

CuriosidadesEditar

  • En el juego Destroy All Humans también se veneran a los Forerunner.
  • Aparecen siete instalaciones (Originalmente eran 12 pero fueron destruidos por el Flood), otra referencia al numero favorito de Bungie.
  • Si se mira con atención la imagen del símbolo en alpha Halo se ve diferente al los demás pero es igual nada más que está boca abajo.
  • En un capítulo de los Thundercats llamado el bueno y el feo aparece una raza parecida a los Forerunners.
  • Después del disparo de las instalaciones Halo en la Guerra Forerunner-Flood, muchas especies creían que los Forerruner se habían extinguido después de que ellos dejaran la galaxia.
  • Ellos son el Antiguo Mal de la Trilogía del Reclamador donde son comandados por el gran Prometeo Didacta.
  • No se sabe en donde se encuentran los sobrevivientes de la destrucción causadas por la activación de los halos pero en la ultima terminal de Halo 3 se puede observar que Didacta dice que iniciaran el gran viaje sin la bibliotecaria así que se desconoce su paradero.
  • Según el prisionero de Charum Hakkor, los Forerunner y los humanos fueron creados por los Precursores, y este también señala que el Flood era una prueba para ver que raza era digna de llevar el Manto.
  • Mucha gente cree o ve a los Forerunners como padres de la humanidad, lo cual es incorrecto, pues a pesar de que Forerunner significa antepasado o precursor, estos no son antepasados de los humanos. De hecho, ambas especies fueron creadas por los Precursores, lo cual las vuelve hermanas. Y teniendo en cuenta que los Precursores querían heredarle el Manto a los humanos, se puede entender que los humanos eran "hijos preferidos" de los Precursores.

Personajes DestacadosEditar

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. Forerunner en Halo Waypoint
  2. Halo: Cryptum Capítulo Uno
  3. Halo 3, Terminales
  4. Halo 2, nivel de Campaña El Gran Viaje
  5. Halo: Reach, Diario Personal de la Doctora Halsey
  6. Halo Legends, Origins
  7. Halo 2 nivel de Campaña El Inquisidor
  8. Halo 2, nivel de Campaña Icono Sagrado
  9. Halo: Ghosts of Onyx
  10. Halo 2, nivel de Campaña Zona de Cuarentena
  11. Halo Wars
  12. 12,0 12,1 Halo 3, 343 Guilty Spark
Especies de Halo
Especies Forerunner.png Flood icon.png Especies animales.png Especies Sangheili.png Especies Jiralhanae.png Especies Kig-Yar.png
Forerunner Flood Animales Sangheili Jiralhanae Kig-Yar
Especies Skirmisher.png Especies Unggoy.png Especies Mgalekgolo.png Especies Yanme'e.png Especies Huragok.png Especies San'Shyuum.png
T'vaoan Unggoy Mgalekgolo Yanme'e Huragok San 'Shyuum

Spotlights de otros wikis

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