Halopedia
Registrarse
Advertisement
Artículo Destacado

La calidad que incluye estructura, redacción y muchos otros puntos que pide el manual de estilo están presentes en el siguiente artículo, por lo que la comunidad lo ha elegido como Artículo Destacado del período comprendido entre los meses Agosto-Septiembre.

"El parásito no pudo vencer a los Forerunner, y no podrá vencernos a nosotros".

~Profeta de la Verdad

Flood en CEA

Forma de combate flood en Halo: CEA

El Flood, [1] designado por los Forerunners como Inferi Redivivus (Latín: Resucitado de los infiernos), o también llamado Parásito por el Covenant, es un organismo parasitario creado hace más de diez millones de años, aparentemente, por los Precursores.

Sobrevive al consumir formas de vida conscientes con biomasa corporal suficiente. El Flood fue capaz de consumir gran parte de la vida en la galaxia, incluyendo a los Forerunners, durante la Guerra Forerunner-Flood.

Información[]

El Flood fue la razón de la construcción de los Anillos de Halo, durante la Guerra Forerunner-Flood, como un último esfuerzo de preservar toda la vida en la galaxia. Al agotar todas las posibilidades estratégicas, los Forerunners dispararon los Halos, acabando con el primer brote.

El Flood está en una etapa poco peligrosa en ausencia de un Gravemind. Carece de la habilidad de crear formas de vida, como Formas Puras por si solos, por lo cual depende de otras formas de vida. A esta etapa se la conoce como Etapa Silvestre.

Flood Cell Division

División de las células Flood

Un Gravemind es una fusión pura de Super Células Flood y un sistema neuronal de una o más formas de vida conscientes. El control en la Etapa Silvestre es de forma individual, pero una vez iniciada la Etapa Coordinada, el control pasa a ser del Gravemind.

Aunque no hay información de ningún experimento controlado, información reunida en el campo de batalla sugiere que si un grupo Flood es separado de la influencia del Gravemind, éste retrocederá a la Etapa Silvestre, o posiblemente también podrían ser influenciados por otro Gravemind, ya que todos son muy similares y siguen el mismo propósito.

El Bestiarum señala que la sociedad Flood se asemeja a una utopía con la idea de que no hay pobreza, enfermedad o crimen, y todos trabajan juntos para un mismo objetivo, pero que es una lástima que ese objetivo sea la aniquilación de toda la vida inteligente.

El modo de desarrollo del Flood se divide en tres etapas: la Silvestre (vista en Halo: Combat Evolved) en la que, como se ha dicho, es el estado más salvaje del parásito y su única función es conseguir biomasa suficiente para alcanzar el siguiente nivel; la Etapa Coordinada (vista en Halo 2) en la que consiguió desarrollar un Gravemind que los controlase más estratégicamente, además de también darle las herramientas para conseguir su siguiente etapa, la Interestelar (vista en Halo 3) en la cual, ya con ayuda de la inteligencia adquirida de sus huéspedes, pueden realizar viajes en el espacio mediante la apropiación de naves y así aumentar su alcance; y finalmente una forma teórica, la Transgaláctica, la cual jamás ha sido alcanzada por el parásito.

Las Formas de Combate Flood tienen un tiempo de vida útil determinado, la cual se acaba cuando el huésped está a punto de morir, ya que en la fase silvestre y gran parte de la fase coordinada, el Flood requiere de biomasa viva para poder existir, lo cual indica que todos sus huéspedes hasta ese momento siguen vivos al momento de convertirse en Formas de Combate Flood y después de ya haber sido infectados. Esta característica explica el por qué se vuelven más listos con cada nuevo huésped, llegando a usar armas y vehículos.

Lo anterior se confirma en la terminal de Halo: Combat Evolved Anniversary del nivel "Keyes" donde se ve al Capitán Keyes luchar por mantener su propia mente, así mismo en el libro de Halo: El Flood se narra a detalle la transformación del Capitán Keyes. Esto último ha sido aceptado oficialmente y de hecho es la explicación a los gritos y palabras dichas por el Flood en Halo 3, siendo estas las últimas palabras de sus huéspedes antes de convertirse.

Historia[]

Orígenes[]

Según la información dada por Halo: Silentium, el Flood se creó hace más de diez millones de años, como último plan de contingencia Precursor para evitar la erradicación absoluta por parte de sus contrapartes, los Forerunner, y también un tipo de venganza, como también un acoplamiento a su ideología de unificación, dicho con similitud por El Primordial. Sabiendo ésto, se puede afirmar que el Flood fue creado a partir del código genético Precursor como último letargo para sus fines proclamados por el Manto.

El Flood fue inicialmente descubierto por la Civilización Prehistórica Humana, los cuales al darse cuenta de la amenaza que representaba, entraron en guerra con él. Después de algún tiempo y a pesar de bajas catastróficas, la humanidad descubrió un antídoto contra el Flood, logrando acabar con la infección..., aunque a un alto coste.

El Flood fue descubierto por los Forerunners cuando éstos exploraban el planeta llamado Seaward, dando inicio a 300 años de guerra entre ambas facciones. Al principio, el Flood carecía de alguna estrategia, sin embargo, contaba con superioridad numérica con billones de formas Flood dedicadas al asalto y siendo cada miembro de la población Forerunner un huésped potencial. En su desesperación, la armada Forerunner comenzó a bombardear los planetas infestados, pero a un gran costo. Muchos Forerunners no pudieron ser evacuados antes de que comenzara el bombardeo.

800px-Ships flood

En un intento Forerunner de acabar con los Flood, crearon a Mendicant Bias, una Inteligencia Artificial a la cual se le dio una flota Forerunner, la cual atacaría al Gravemind. Desafortunadamente, el Gravemind logró volver rampante a Mendicant Bias y después lo convenció de tornarse contra los Forerunners.

Cuando los Forerunners se dieron cuenta de que las tácticas normales no eran suficientes contra los Flood crearon los Halos, un grupo de super armas de último recurso capaces de destruir a toda la vida pensante en la galaxia, acabando así con el Flood. Finalmente decidieron activarlas cuando el Flood atacó la línea de defensa Forerunner. También construyeron los Mundos Escudo, planetas artificiales en los cuales se podían proteger seres vivos de los efectos de los Halos. Finalmente, los Forerunners decidieron activar los anillos. En un último intento, el Gravemind y Mendicant Bias atacaron, pero fueron detenidos por otra inteligencia Forerunner, Offensive Bias. Los anillos fueron activados desde El Arca. Los Forerunners se encargaron de que la vida continuara, preservando embriones y especímenes vivos. Poco después de la activación de los anillos, la flota de Offensive Bias había diezmado a la de Mendicant Bias.

Los Flood finalmente fueron erradicados después de la activación de los anillos. Solo algunos especímenes sobrevivientes fueron contenidos en instalaciones de investigación de alta seguridad, así si el Flood resurgía sería un enemigo estudiado y más fácil de enfrentar.

Apex[]

Alrededor de 100,000 años después de la Guerra Forerunner-Flood, la nave humana UNSC Spirit of Fire llega a un planeta, el cual es un mundo escudo de los Forerunner. Las medidas de contención en este planeta habían fallado, y la superficie del planeta estaba cubierta por biomasa Flood. Las fuerzas enviadas a buscar a la doctora Anders fueron atacadas sin compasión por el Flood.

Flood Armor

Armadura Flood para el avatar

Las fuerzas sobrevivientes recuperaron tres Elephants que habían sido capturados por el Flood. Más tarde, fuerzas del UNSC lideradas por el Equipo Rojo buscaban a Anders. En vez de encontrar a la doctora, encontraron un Proto-Gravemind, la cual mandaba la señal falsa. Una vez destruida, Serina encontró una señal la cual creían que era, por fin, de Anders.

La señal los llevó hasta un mar que contenía un acceso al interior del mundo escudo. Una vez en el interior. el Sargento John Forge y sus tropas rescataron a Anders, la cual les habló sobre una flota Forerunner que el Covenant había activado y que planeaban usar para invadir la Tierra. El mundo, escudo junto con todos los Flood y la flota Forerunner en su interior, fueron destruidos cuando Forge usó el reactor principal de la Spirit of Fire para destruir la estrella en el interior del mundo escudo creando una supernova que terminaría por destruirlo.

Batalla de la Instalación 04[]

A pesar de que el primer disparo de la Matriz de Halo condenó a muerte a un gran número de Flood, pequeñas muestras de especímenes parasitarias (formas de infección) fueron mantenidas con vida en varios puestos de avanzada Forerunner para su investigación y estudio científico.

Flood haloce

Ataque de Formas de Combate Flood a John-117

Uno de esos puestos se localizaba en la Instalación 04. Esto resultó ser un error embarazoso y definitivo, pues ambos, la humanidad y el Covenant, tropezaron con el anillo miles de años después del disparo matriz y la destrucción de los Forerunner junto con la mayoría de los organismos Flood. Cortana, a bordo del UNSC Pillar of Autumn, realizó lo que se le podría llamar un “salto ciego” a través del desliespacio (aunque fue revelado más tarde que ella usó coordenadas descifradas de un artefacto Forerunner encontrado en Sigma Octanus IV) para eludir a los Covenant. Esto acarreó a ambas especies a la instalación 04, y por consiguiente, al Flood que yacía ahí. Después del choque del Pillar of Autumn en el anillo de Halo, la tripulación sobreviviente se preparó para lo que ellos creían, sería una larga y brutal campaña guerrillera contra las fuerzas del Covenant en Halo.

Mientras tanto, los Covenant rastreadores (entre ellos el Crucero Verdad y Reconciliación) reunieron sus tropas en la superficie, y pronto descubrieron una instalación Forerunner subterránea de contención para los Flood en los pantanos de Halo. Debido a la naturaleza inequívoca de la instalación, el Covenant llegó a usarla como una base de operaciones fortificada y como un depósito de armas, ignorantes del verdadero propósito de la instalación. Aunque algunos Flood lograron escapar, los aterrados Covenant finalmente revocaron a los Flood. Es desconocido si aun así unos pocos consiguiesen escapar. Los Flood escaparon debido a una fuga en la Biblioteca, permitiéndoles reproducirse por medio de esporas.

Después de que el Capitán Jacob Keyes fuera capturado por el Covenant para interrogarlo, el escucho sobre éste depósito armamentista y, después de su rescate, organizo al Equipo Charlie para aprovecharse de éste. No obstante, cuando el equipo arribó al pantano, descubrieron que la instalación estaba completamente ausente del personal Covenant. Sin embargo, después del despegue, una nave de dispersión Pelican; cuyo número era Victor 933, la cual los había transportado a la base, se estrelló en el pantano como resultado de un ataque enemigo. Entonces, inmediatamente después del impacto, los pilotos fueron capaces de grabar un mensaje sobre sus atacantes, llamándolos “hostiles desconocidos”. Estos “hostiles desconocidos” eran de hecho, los Flood, y poco después, podrían ser vistos morando en todo el pantano, como lo presencio John-117 cuando fue insertado en el área. A primera vista, cuando él notó al Covenant retrocediendo de la estructura Forerunner corriendo de los disparos de Rifles de Asalto, él asumió que existían fuerzas aliadas. Sin embargo, cuando él desbloqueó la puerta que el Capitán Jacob Keyes había abierto anteriormente, él descubrió la verdad a través de la grabación del soldado Jenkins: Ese lugar no era un almacén de armas. Entonces el procedió a escapar, escoltando a los marines supervivientes a una zona de aterrizaje, y entonces se topó con 343 Guilty Spark. Éste entonces inmediatamente lo tele transportó hacía la librería y le expresó al jefe: “¡El Flood se propaga, debemos apresurarnos!”. Los pocos soldados sobrevivientes del Covenant estaban dispersos y desorganizados, ofreciendo poca resistencia a las nuevas formas de combate creadas de numerosos cadáveres Covenant. Se presume que los Covenant que ocupaban la instalación se habían movido a través de la estructura con la esperanza de encontrar artefactos Forerunner, y que inadvertidamente liberaron a los especímenes Flood. Los Covenant, sabiendo muy bien de lo que el Flood era capaz, inmediatamente cerraron la instalación subterránea y evacuaron a todo el personal que había sobrevivido la ruptura Flood. Sin embargo, Keyes y su equipo, eran inconscientes de este hecho, y procedieron a adentrarse en las profundidades de la instalación, a la larga se tropezaron con una cámara de contención infectada con Flood sin que ésta hubiese sido abierta. Creyendo que era un almacén de armamento de algún tipo, ellos abrieron la puerta, y rápidamente fueron atacados y asimilados por los Flood que yacían dentro. Con un gran suministro de vida consiente “comestible” ocupando ya el anillo, los Flood iniciaron a multiplicarse e infestaron casi todo Halo. Pronto, la infección resulto estar muy desbordada para ser controlada, incluso para las fuerzas autómatas de Halo y la IA encargada del anillo, fue forzada a convocar a un “Reclamador” (John 117) para activar la central una vez más. Escuchando de los eventos anteriores, John-117 fue insertado en el área de la nave Echo 419, procediendo hacía la instalación, solo para descubrir que la mayoría de los Marines que se le habían asignado para su rescate habían sucumbido a los Flood. Estos eventos trajeron consigo el descubrimiento de los Flood al UNSC. Que en una guerra de derrotas, esto fue otra macabra revelación para la humanidad.

FLOOD

Batalla de la Instalación 05[]

La primera aparición del Flood fue en la Instalación Forerunner de la Mina de Gas de Threshold, quienes fueron liberados por Sesa 'Refumee y sus Élites y Grunts Herejes, los cuales tuvieron una gran batalla contra los Flood, pero los Herejes tenían una menor ventaja, aun con los Centinelas de su lado (ya que tenían ellos a 343 Guilty Spark); al final los Flood y los Herejes murieron junto con la Instalación Forerunner.

En la batalla de la instalación 05, durante la llegada del Covenant a la Instalación 05 o Delta Halo, la contención del monitor 2401 Penitent Tangent (quien fue atrapado por los Flood) era tan precaria que hubo un masivo ataque Flood contra la instalación que se vivió en la Batalla en la Zona de Cuarentena (Nivel en Halo 2: Zona en Cuarentena). Esta zona adquirió este nombre ya que los sistemas Centinelas habían fracasado en la lucha por la contención y era imposible mantener el Flood a raya. Con la llegada de los humanos y del Covenant a la zona en busca del Índice de Activación que se encontraba en la Biblioteca de esa instalación, se liberó una batalla de gran magnitud en la cual tuvieron que ser liberados los Ejecutores, centinelas de gran tamaño y de inmenso poder para poder lograr combatir el masivo ataque Flood. El paso del Inquisidor Thel 'Vadam por los Muros Centinelas significó paso abierto a los Flood atrapados en esos muros para que salieran a las adyacencias de la instalación y se librara una feroz batalla. Cuando el Inquisidor fue traicionado por Tartarus, el Flood aprovechó el momento y robó la UNSC In Amber Clad, pilotada por los humanos para salir de la instalación. Mas tarde, se conocería que el Flood tendría una inteligencia colectiva que se encontraba en el corazón de la instalación... el Gravemind.

Primera Batalla de Gran Caridad[]

Con

Biomasa Flood H3

Estructura de Biomasa Flood en Gran Caridad

el paso del Jefe Maestro por Gran Caridad, el Flood aprovechó las rupturas del desliespacio para introducirse en la Ciudad Santa del Covenant y así estrellar la nave contra un muro que está cerca de la construcción del santuario de los San 'Shyuum. Con el Gravemind a bordo de la nave, el Flood logró introducirse en la ciudad y mandar Pelicans, los cuales llevaba Modos cargadores para lograr infectar la ciudad. El plan funciono y más de la mitad de la población fue infectada en el acto. Después, se inició una batalla en las inmediaciones del santuario de los jerarcas donde el Flood empezó a infectar la estructura de la ciudad empezando a crear biomasa en las paredes facilitando sus condiciones de vida. John-117 se abrió paso sobre todo los problemas para ver cómo la ciudad iba siendo infectada hasta que logró escapar en el Acorazado Forerunner que iba destino a la tierra. El Flood se encargó de infectar toda la santa ciudad, y con el Gravemind en su interior, logró encontrar a Cortana para darle las pistas que necesitaba.

La Tierra y la Batalla de la Instalación 00[]

Después de que el Profeta de la Verdad activara el portal en la Tierra, un Crucero del Covenant infectado llegó a la Tierra. Una flota Sangheili fue tras el Crucero para asegurarse que no causara daños.

Flood Portal

El Flood en la tierra, justo en la Ciudad de Voi

Para evitar que toda la Tierra fuera consumida por el Flood, John-117 y el Inquisidor junto con algunos soldados de las Operaciones Especiales Elites fueron hasta el sitio del impacto para detonar el reactor de la nave. Ahí encontraron un mensaje de Cortana, el cual decía que la única esperanza de acabar con los Flood era cruzar el portal hacia el Arca. Mientras tanto la flota Elite bombardeaba la zona para acabar con los sobrevivientes. La flota Sangheili junto con dos Fragatas del UNSC cruzan el portal. Del otro lado encuentran a la Flota de Verdad. Mientras fuerzas del UNSC aterrizan y buscan la sala de mapas del Arca la flota Sangheili pelea contra la Flota de verdad.

Las fuerzas del UNSC descubren que Verdad planea activar el Arca y ha levantado una barrera defensiva alrededor de la ciudadela la cual solo caerá si se desactivan tres generadores de escudo. Las fuerzas del UNSC y de los Separatistas Covenant lanzan una ofensiva hacia los generadores, desactivando cada uno. De pronto Gran Caridad junto con un ejército de Flood llega al área. Gran Caridad lanza una holeada de esporas las cuales dañan la nave Sombra de Intención desactivando varios sistemas de armas.

Mientras el UNSC atacaba la Ciudadela, el Flood llegó la atacó del lado opuesto. Más tarde Verdad activó los anillos y el Gravemind se dio cuenta que el único modo de detenerlo era ayudando al Jefe y al Inquisidor a matar a Verdad. Más tarde, invadió Halo para evitar que éste fuera activado.

Secuelas[]

Después de la aparente derrota del Flood, SPARTAN-IVs fueron desplegados en la Instalación 03 para destruir una probable infestación. A bordo de la Infinity, los Spartans hacían simulaciones de escenarios infestados por el Flood, incluyendo peleas en ciudades enteras infectadas por éste.

La pesadilla del Flood fue despertada por los Desterrados en los residuos de Gran Caridad en la Instalación 00 que probablemente sobrevivieron a la explosión.

Formas[]

Forma de Infección[]

Artículo Principal: Forma de Infección Flood

Es un pequeño individuo que comienza el ciclo Flood, este es como del tamaño de una pelota de fútbol, libera esporas paralizando al huésped escogido, entra en su cuerpo particularmente en el cuello o en el pecho, este individuo cambia al portador del Flood en su ADN y causa mutaciones como la ruptura del tórax y del cuello para

Imagesret34534

Forma Infección Flood

unir su sistema nervioso con el huésped y tener el control sobre él para hacer subsistir a la especie. Los Flood contaminan Grunts, pero estos no se convierten en formas de combate, ya que no cuentan con el suficiente hierro y calcio que se requiere para ello, y a su vez no pueden afectar a especímenes Mgalekgolo, y aunque aparecen en Halo 3 formas de combate similares a los Hunters, son solamente Brutes infectados.


Forma de Combate[]

Artículo Principal: Forma de Combate Flood

Este Flood es la forma mutante de la raza Humana, Elite y Brute, primero el individuo es paralizado y utilizado por el huésped, en todos los casos el Flood juega un poco con su nuevo cuerpo. El Flood sólo ocupa cuerpos con cierta capacidad intelectual, pero si fuera así todos habrían de transformarse en formas de combate, pero no es así, el Flood escoge a la raza con un coeficiente específico y a la vez un cuerpo con suficiente masa muscular para resistir el daño que genera el Flood en el cuerpo. Comúnmente muchos creen que el pecho es el punto débil pero según observaciones es la cabeza ya que sin el cerebro del huésped el Flood no puede usar el cuerpo y quede totalmente inutilizado para la infección, esto lo podemos ver en los tres Halos que los centinelas les calcinan la cabeza a los cadáveres para evitar que la forma parásita los retome y se pueda contener la infestación.

Algunas de las Formas de Combate son:

Forma de Combate Elite[]

Los Elites, al igual que todas las demás especies sensibles, pueden ser infectados por el Flood. Una clara diferencia entre los Elites infectados y otras Formas de Combate es la sorprendente resistencia de su armadura de combate. Las capas de malla bajo el Arnés de Combate de los Elites no pueden parar las perforaciones de las Formas de Infección Flood, lo que significa que el parásito infecta a un Elite sin mayores daños a la propia armadura, y el anfitrión recién transformado contará con una protección aún mayor que la mayoría de las formas Flood, llegando a contar incluso con escudos de energía.

Forma de Combate Humana[]

Los seres humanos constituyen una de las especies más vulnerables expuestos al Flood en la actualidad, ya que sus cuerpos pueden verse amenazados por Formas de Infección con prácticamente ninguna protección de los conjuntos de armadura compuestos por el UNSC. Una vez transformado, a esta variante del Flood se le teme por su agilidad y rápido movimiento antes que la de las pesadas ​​y lentas Formas de Combate Elite. Al igual que otras Formas de Combate, el proceso de infección no desprovee al huésped de sus previos conocimientos y recuerdos, lo que les permite manejar armas, vehículos de tracción e incluso operar naves espaciales. Se han dado casos en los que el huésped no pierde la capacidad de decir oraciones concretas.

Forma Portadora[]

La Forma Portadora Flood se crea a partir de una Forma de Combate que al dejar de ser útil, empieza a producir esporas en su interior, hinchándose con gases así dotándole de su característica forma; esto fue dado a conocer en Halo: Combat Evolved Anniversary. Su función es trasladar Formas de Infección.

Carecen de capacidad alguna para infligir daño por medios convencionales, tan solo adoptan un comportamiento suicida al intentar acercarse en lo posible a su objetivo para luego explotar y liberar las Formas de Infección. Éstas pueden brincar alturas muy pequeñas y se caen fácilmente. Sólo al explotar causan daño.

Siendo bastante vulnerables por su resistencia y baja movilidad, suelen ir en grupo con otras Formas Cargadoras o de Combate.

En Halo 2 se planeó incluir Formas Portadoras con escudos de Jackal pero fueron eliminadas de la versión final.

En la biblioteca de Halo: CEA, se informa que los rifles de francotirador son inútiles contra las Formas Portadoras debido a que no generan el impacto necesario para hacerles daño.

Floodportadorh2a

Forma Portadora Flood

Gravemind[]

El cerebro Flood se llama Gravemind, el cual se halla en la Instalación 05 (Delta Halo) y se conoce un protogravemind en la Instalación 04 que destruye el Jefe Maestro en el nivel Keyes. El Gravemind sólo se puede formar si obtiene suficiente bio-masa para construirse, él controla a todo el Flood y puede usar cualquier forma para comunicarse o actuar, sin un Gravemind el flood tiende a ser desorganizado y caótico pero igual de peligroso, esta forma del Flood absorbe todos los recuerdos de los seres infectados por ello siempre trata de tomar a personajes con información o capacidades de comandantes como paso con el Profeta del pesar en Halo 2 o el Profeta de la Verdad en Halo 3 casi al final del juego.

Con la expansión de Halo Wars 2, El Despertar de la Pesadilla, se reveló que además del Gravemind y el Proto-Gravemind, exista una forma de mente central llamada Abominación, que es una mente maestra móvil, utilizada para dirigir al Flood en situaciones donde este no puede establecer una colmena y el parásito necesita mantenerse en movimiento mientras consigue suficiente biomasa, es la evolución de la forma de combate Juggernaut.

Forma Pura[]

Una Forma Pura no es producto de una infección a un huésped, sino un ser hecho totalmente de biomasa Flood. Estas formas Flood son mucho mas resistentes que las formas de combate o de infección debido a que cuentan con un exoesqueleto hecho de calcio. Genéticamente, estas formas están compuestas de la misma "Súper Célula" Flood que las formas de infección, pero están hechas a base de huesos, músculos y otras partes de huéspedes recicladas. Se tienen 3 formas de Forma Pura:

  • Forma de Combate Cuerpo a Cuerpo (tanque): Son tan grandes como el Jefe Maestro. Atacan con sus dos grandes brazos y en ocasiones llegan a liberar Flood de infección
    300px-Flood Tank Form

    Forma tanque

    . Su debilidad es un espadazo o disparos en la boca.
  • Forma de Ataque Lejano: Son Flood que atacan con una especie de espinas (se cree que son partes de sus huesos) que lanza desde gran distancia. Se puede trepar a la pared y atacar desde esta.
  • Forma de Stalker: Esta forma es solo una parásito en forma de araña que raramente ataca es la forma base para las demás formas del Flood puro. Los disparos no le afectan mucho, mueren fácilmente cuando los golpeas (puñetazo).

Formas Desconocidas[]

En Halo Legends durante los episodios Orígenes" aparecen nuevas formas de Floods. No se sabe si son formas puras o no, aunque se puede presenciar nuevas Formas Avanzadas. Algunas de estas pelearon contra los Forerunner y otras se supone que pelearon contra el Covenant, la humanidad  y los Centinelas.

Una teoría que podríamos tener acerca de estas formas Flood desconocidas, es que en el Anime Halo Legends hacen mención acerca de ellos, dicen algo más o menos como que dependiendo de la forma de inteligencia que ellos infecten ellos se irán haciendo igual o más inteligentes, es por ello que se podría decir que al consumir a los Forerunner ellos se pudieron haber hecho más inteligentes y tuvieron mutaciones variadas, por lo cual se pudieron manifestar en esos seres totalmente raros.

Curiosidades[]

  • Flood es la palabra Inundación en inglés.
  • En Halo Legends se ven varias formas de combate desconocidas, la razón es porque cuando éste se desarrolló a los trabajadores se les permitió dejar volar su imaginación y cada uno se invento su propia versión de Formas Flood.
  • En Halo: Combat Evolved en la misión Dos Traiciones, hay una parte donde saldrás por una puerta y veras el cadáver de un Elite y un Grunt siendo convertidos por formas de infección, cuando le disparas a uno y muere los demás también morirán.
  • En Halo Combat Evolved en la misión 343 Guilty Spark si corres rápido y llegas a la parte donde cruzas el tronco veras una forma de combate Elite. Después correrá detrás de tropas Covenant y desaparecerá.
  • En Halo 4 sólo aparecen en el Multijugador, el modo denominado Infestación y los jugadores infectados enfrentan a los humanos.
  • No aparecen en la campaña de Halo 4 posiblemente debido a que el Jefe Maestro destruyó al último Gravemind en Halo 3 o porque los prometeos exterminaron a la infección de Requiem.
  • En Halo 3 las formas puras Flood a pesar de ser mas resistentes a los disparos son mucho menos resistentes al fuego, las formas de combate normal siguen combatiendo casi sin efectos, pero las formas puras (Forma Tanque Flood, Forma Stalker FloodForma a Distancia Flood etc.) mueren inmediatamente.
  • La marca de juguetes Mega Bloks fabrica figuras del Flood (Forma Infección, Portadora, Combate, etc) junto con diversos escenarios.
  • En Halo Wars y Halo Wars 2 los Kig-Yar y los Unggoy pueden ser infectados.

Imágenes de Formas Desconocidas[]


Galería[]

Fuentes[]

Especies de Halo
Especies Forerunner Flood icon Especies animales Especies Sangheili Especies Jiralhanae Especies Kig-Yar
Forerunner Flood Animales Sangheili Jiralhanae Kig-Yar
Especies Skirmisher Especies Unggoy Especies Mgalekgolo Especies Yanme'e Especies Huragok Especies San'Shyuum
T'vaoan Unggoy Mgalekgolo Yanme'e Huragok San 'Shyuum

Advertisement