Halopedia
Registrarse
Advertisement

El Exoesqueleto Motorizado HRUNTING Mark III, comúnmente conocido como Cyclops, es un Exoesqueleto Motorizado usado por el Ejército y el Cuerpo de Marines del UNSC. Es una versión rediseñada del Prototipo de Exoesqueleto Mark III, un antecesor a la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR[1]

Características Generales[]

Historia de Desarrollo[]

A diferencia de la serie de armaduras que comenzó con la llamada Mark IV, las versiones anteriores eran voluminosos exoesqueletos motorizados. En 2511, la Dra. Catherine Halsey decidió descartar estas armaduras debido a su tamaño, falta de maniobrabilidad y poder ineficiente. Ella y Grupo de Materiales, de la Oficina de Inteligencia Naval, abandonaron la mayoría de los exoesqueletos (incluyendo el exitoso Mark III, introducido al mercado el año anterior) en minas de titanio de Reach[2] [3]

En 2513, el equipo de investigación de Algolis de Grupo de Materiales, el cual estaba trabajando en un proyecto separado conocido como HRUNTING, comenzó a perfeccionar la Mark III. Trabajando en el Centro de Investigación de Armas T12A, el equipo HRUNTING hizo sus propios adelantos hasta que crearon una variante [B] del Mark III, a la que llamaron Cyclops. Contrariamente a los exoesqueletos Mark I, II y III, el Mark III [B] fue creado con propósitos no militares como la construcción, el transporte de suministros militares, la terraformación y trabajos portuarios. Finalmente, el Cyclops tuvo limitado despliegue como una unidad de soporte logístico, aunque los operadores se vieron forzados a combatir en pocas ocasiones; el Cyclops probó ser muy efectivo como una plataforma anti-suministros y anti-fortificaciones.

Una segunda versión del exoesqueleto Cyclops fue desarrollada tiempo después. Preferible a continuar usando el sistema de nombres usado para los exoesqueletos motorizados pre-MJOLNIR, el nuevo modelo fue denominado Cyclops Mark II[4]

Diseño[]

El Cyclops es una gran plataforma de 4.3 m de alto y 3.6 m de ancho. [5] El conductor se encuentra en una cabina sellada que contiene un dosel transparente y una jaula de seguridad. La característica más prominente del Cyclops son sus dos largos brazos, los cuales terminaban en unos poderosos guantes; estos pueden aplastar el cuerpo de un Sangheili sin esfuerzo y, con la asistencia de una grúa, cortar grandes piezas de tanques Wraith e incluso de algunas bases del Covenant. Al igual que el Exoesqueleto Mark III original, el Cyclops presenta un reactor de fusión montado externamente como su fuente de energía. [6]

Pese a su tamaño, el Cyclops es muy ágil y puede dejar atrás incluso a Spartan. Amortiguadores hidráulicos ubicados en los pies del exoesqueleto aseguran que el terreno desigual no dificulte su movilidad y le permita saltar pequeñas distancias.

En su rol como unidad de soporte, el Cyclops puede usar sus manipuladores y herramientas para reparar vehículos y estructuras. Debido a su agilidad, estas reparaciones pueden ser completadas rápidamente.

Modelos[]

Su facilidad de uso y su capacidad de carga hacen que sea muy útil en distintos escenarios. Concebido originalmente como un cargador utilitario y una plataforma de ingeniería, el Cyclops podía realizar una gran variedad de tareas con conjuntos de herramientas modulares fijados a sus brazos. Ahora, sin embargo, esas mismas armas están equipadas con cañones automáticos y proyectores defoliantes capaces de causar estragos entre los enemigos. El aspecto más impresionante del Mark III es la gran diversidad de usos, con casi una docena de variaciones en la producción. [7]

  • Mark III [A]: Prototipo inicial del Cyclops, este modelo está equipado con controles de interfaz neural y cuenta con una cabina cerrada que recuerda a la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Variante V. [5]
  • Mark III [B]: Variante final del Cyclops, utilizada para dar apoyo logístico y para demoler estructuras. Es la variante encontrada a bordo de la UNSC Spirit of Fire. [5]
  • Mark III [B-II]: Variante no oficial del modelo [B], entre las características de este modelo están pies rediseñados y una cabina sellada más robusta. Muchos utilizan paquetes de energía alterna reemplazando el costoso generador de fusión con las turbinas de hidrógeno o células de poder de alta densidad. [5]
  • Mark III [B1]: Actualización del modelo [B] producida por Hannibal Weapon Systems, cuenta con blindaje compuesto y puntos de anclaje para armas. Este modelo es muy popular en las fuerzas de seguridad paramilitares en algunas ciudades de la Tierra. [5]
  • Mark III [M1]: Variante armada producida por Lethbridge Industrial en fase de pruebas con el Ejército del UNSC. Estas unidades son plataformas de asalto multipropósito con puntos de anclaje en los hombros para armas pesadas y blindaje de Titanio-A. [5]
  • Mark III [S]: Para 2559, los Cyclops de la Spirit of Fire habían sido radicalmente rediseñados por Serina usando archivos de diseño de Lethbridge Industrial que "encontró" durante la Batalla de Arcadia. Estos Cyclops producidos por la Spirit of Fire utilizan un exoesqueleto re-fabricado y un software de control completamente original. Aunque no tienen la potencia del original, son más rápidos y mucho más fáciles de manejar incluso con su nuevo armamento y armadura. Isabel sigue mejorando el diseño con modernos enlaces inteligentes del UNSC y protocolos modulares. [8]

Variantes[]

Aunque no hay una categorización oficial para las variantes menores del Cyclops, las siguientes variantes son algunos ejemplos de Cyclops utilizados en 2558.

  • Peacekeeper: Común en los equipos SWAT de la policía en las megaciudades de la Tierra, estas unidades de Mark III [A] están equipadas con un gran escudo anti-disturbios y un cañón capaz de disparar una variedad de municiones de control de disturbios. La mayoría han sido destruidos después de haber sido utilizados en misiones de combate. [5]
  • Protector: Utilizado en misiones de rescate de alto riesgo, la Variante Protector (usualmente viejos Mark III [B-II]) es utilizada por bomberos y equipos de respuesta médica en situaciones donde vehículos grandes no caben. La configuración típica cuenta con un gran tanque de espuma retardante de alta presión y una fuerte pinza de corte para llegar a personas atrapadas en vehículos o para romper las paredes reforzadas vistas en muchas arcologías. [5]
  • Breaker: Estos Cyclops cuentan con herramientas montadas especializadas para desguace y construcción, cuentan con cortadores de plasma de alto poder, arietes hidráulicos y cuchillas de corte. Los Breakers son utilizados para rebanar los cascos de las naves y estaciones destruidas que permanecen en la órbita de la Tierra o en la excavación de edificios medio derretidos en las superficie cristalizada de las colonias. [5]
  • Hazops: Variante con un sellado medioambiental de grado laboratorio y un lanzallamas pesado. Se asignan como vehículos de apoyo a equipos de evaluación y contención Spartan en sitios Forerunner que puedan tener muestras del Flood. Desafortunadamente, es necesario destruir los Cyclops al final de misiones exitosas de contención, ya que limpiar cada rincón en busca de Esporas Flood es extremadamente difícil. Aunque sólo se ha explorado en simulaciones, se especula que el Flood puede tomar control del operador y aumentar el blindaje del Cyclops con biomasa. [5]

Historia Operacional[]

En 2531, durante la Batalla del Mundo Escudo 0459, el Capitán Cutter utilizó Cyclops Mark III [B] para reparar los reactores de la UNSC Spirit of Fire, después de que ésta chocara contra el Proclamation's Tithe. [9] Para 2559, los Cyclops de la Spirit of Fire habían sido radicalmente rediseñados por Serina usando archivos de diseño de Lethbridge Industrial que "encontró" durante la Batalla de Arcadia. Los nuevos Mark III [S] fueron utilizados por las tropas de la Spirit of Fire en la Batalla del Arca.

Gameplay[]

En la Campaña, el Cyclops aparece sólo en el nivel Reparaciones. En refriega y en Multijugador, sólo están disponibles si el líder seleccionado es el Sargento John Forge.

El Cyclops requiere 125 recursos, un nivel de tecnología y un espacio de población. Cuenta con dos mejoras:

  • Kit de reparación: Permite al Cyclops reparar edificios y unidades mecanizadas. Cuesta 400 unidades de recursos y requiere nivel de tecnología dos.
  • Juntas de par altas: Mejora la velocidad de movimiento del Cyclops. Cuesta 900 unidades de recursos y requiere nivel de tecnología tres.

Curiosidades[]

  • Los cíclopes son una raza de gigantes de un ojo en la mitología griega. El vehículo tiene cierto parecido con ellos: su gran estatura y el visor en el centro de su cabeza que recuerda a un solo ojo.
  • Desde la perspectiva del gameplay, el Exoesqueleto Cyclops se basa en el cíclope del juego Age of Mythology de Ensemble Studios.
  • El Cyclops y el Gremlin son los únicos vehículos conocidos del UNSC cuyos nombres son los de criaturas mitológicas.
  • El diseño del Cyclops cambió drásticamente durante el desarrollo del juego: su casco era similar al MJOLNIR EVA y al de la Armadura SPI y su cuerpo era más pequeño.
  • A pesar de que la forma plural correcta en inglés de Cyclops es Cyclopes, el UNSC dice Cyclopses generalmente.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

Advertisement