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Etapa Silvestre

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El Flood en la Mina de Gas de Threshold durante su Etapa Silvestre.

La Etapa Silvestre es la primera etapa de un brote Flood.

DescripciónEditar

En esta etapa, el Flood actúa de una manera muy agresiva, ya que su expansión depende de encontrar formas de vida sensibles para expandir su biomasa total. Las víctimas se convierten en huéspedes de las Formas de Infección, y son mutados por éstas en Formas de Combate. Durante esta etapa, el Flood ataca con poca o ninguna estrategia, ya que parece centrarse principalmente en el consumo de seres inteligentes para reunir biomasa y así ampliar y fortalecer sus propias fuerzas.

La Etapa Silvestre se inicia típicamente, ya sea por un brote de Formas de Infección existentes, o la infección de distintas especies sensibles, y no sensibles, por las Esporas Flood y otros vectores microbiológicos. La infección pronto se convierte en parasitaria y hace que crezca biomasa Flood en los huéspedes, así como una generación de nuevas Formas de Infección para promover la infestación. Contrario a lo que se cree, en esta etapa el Flood sí posee algo de inteligencia, por ejemplo, en el nivel 343 Guilty Spark, el Flood deja deliberadamente algunos organismos no infectados para atraer a otras personas en una emboscada. Esto fue visto cuando un Equipo de Marines investigaba Sangheilis muertos, o cuando John-117 investiga a los marines muertos.

En algún momento durante la Etapa Silvestre, el Flood comienza a cambiar colectivamente su objetivo. Cuando esto sucede, las Formas de Combate trabajarán juntos para acumular la biomasa de víctimas inteligentes infectadas y no infectadas, permitiendo que una serie de reacciones químicas generalizadas se produzcan a través de las reservas de calcio y la carne que han recogido. Con el tiempo, llegarán a crear lo que se conoce como un Proto-Gravemind. Una vez que un Proto-Gravemind ha absorbido suficiente biomasa, y se convierte en un Gravemind por completo, el brote puede entonces proceder a la Etapa Coordinada.

Lista de AparicionesEditar

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