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Sentinel Shielding

Escudos de Energía Forerunner, en un Centinela de la Instalación 08

Los Escudos de Energía, conocidos también como Escudos Energéticos, son campos de enclavamiento de fuerza invisible que absorben y redireccionan ataques entrantes. Aunque no son impenetrables, los escudos pueden reforzarse y regenerarse siempre y cuando sus emisores queden intactos y con energía. [1]

Los Escudos de Energía son una importante pieza de tecnología, usada tanto por los Forerunner como por el Covenant y el UNSC. Su función es proteger y/o aislar cualquier objeto de ser necesario.

Características[]

El escudo repele masa, inclusive a velocidades extremas, y dispersa el calor generado por energía (como las balas o el plasma). Estos artefactos se componen básicamente de un campo de partículas irradiadas de energía que se ajusta a ciertas superficies o inclusive a armaduras, estos pueden ser moldeadas mediante campos electromagnéticos, cuyo grado y área de protección depende de la configuración y el uso que se le proporcione. Originalmente fueron creados por los Forerunner pero posteriormente fueron adoptados por el Covenant para sus naves y las especies Sangheili y Kig-Yar. El UNSC utilizó ingeniería inversa de los escudos Covenant (estudiaron a fondo los escudos desplegables de mano de los Jackals). Después del Gran Cisma, se les incorporó escudos a las Corazas Potenciadas de todos los Jiralhanae. Además los Escudos de Energía tanto de origen alienígena como humano son vulnerables a un disparo de plasma sobrecargado. Estos dependen de una fuente de energía de la cual alimentarse o sostenerse (la estructura de las diferentes armaduras o un generador), al recibir una gran cantidad de energía esta fuente no soporta tal energía colapsando por un periodo de tiempo hasta eliminar la energía sobrante y reincorporándose, generando nuevamente el escudo. A estos pueden acceder cualquier objeto o masa viviente, ésta es una desventaja cuando el portador trata de protegerse de una bomba o explosivo con uno de estos.

Escudos Covenant[]

Desde sus inicios, el Covenant ha utilizado ampliamente tecnología de Escudos Energéticos. Prácticamente todas las naves Covenant más grandes que una Corbeta utilizan Escudos de Energía, y muchas castas del Covenant los utilizan para aumentar su resistencia en combate.

Escudos Personales[]

La mayoría de los Sangheili, algunos Jiralhanae, y unos cuantos Kig-Yar, utilizan Escudos de Energía incorporados en su armadura.

  • Los Jackals usan un generador de escudo portátil en sus brazos que los protege del fuego directo, pero quedan vulnerables a ataques por los flancos y granadas (de manera similar a los escudos de caballeros medievales).
  • También los despliegan los Huragok en ciertas situaciones (en su mayoría, reforzar posiciones defensivas) para proveer de Escudos de Energía a su infantería. El Covenant también ha logrado adaptar sobreescudos, para aumentar la resistencia de los escudos del usuario y regeneradores que recargan automáticamente Escudos de Energía. Élites y Brutes también poseen la habilidad de armadura conocida como Bloqueo de Armadura, que sobrecarga los Escudos de Energía, haciendo al portador invulnerable por un corto período de tiempo.
  • Aunque los Profetas Jerarcas no están destinados al combate, sus Tronos poseen un sistema de escudos sumamente resistente que dispersa perfectamente cualquier proyectil o forma de energía y no parece agotarse.
  • Algunos Caudillos Brute poseen un equipamiento conocido como Invencibilidad, que hace al usuario totalmente invulnerable por unos segundos a toda forma de daño, similar a como lo hace el Bloqueo de Armadura.

Escudos en Naves y Vehículos[]

Impacto

Seraph con los escudos activos

Casi todas las naves espaciales del Covenant poseen Escudos de Energía altamente resistentes, capaces de absorber una increíble cantidad de daño y que se recargan rápidamente. algunas naves Covenant han llegado a absorber fuego de cientos de Misiles Archer e incluso el daño de una Ojiva Nuclear Shiva cuando se encuentran cargados, aún así dejaría a la nave con su resistencia de escudos muy baja. El UNSC pronto desarrolló tácticas para sobrecargar los escudos de las naves del Covenant con un abrumador poder de fuego y entonces dar un golpe mortal antes de que los escudos se regenerasen. [1] La única arma capaz de romper los escudos de naves del Covenant instantáneamente es el Cañón MAC, e incluso así, sólo los Súper Cañones MAC, como los que poseen las Plataformas de Defensa Orbital, pueden atravesar los escudos de un sólo disparo. La debilidad de los Escudos de Energía de uso naval del Covenant es que, cuando tienen que disparar su armamento, como Torpedos de Plasma o Láseres de Pulso, la zona de los escudos inmediatamente alrededor del arma es desactivada para que los proyectiles puedan salir, si no, estallarían dentro de los escudos, dañando la nave misma.

Aunque los proyectiles son usualmente ineficientes, el armamento de Energía dirigida es efectivo para romper escudos de energía al igual que con los escudos personales usados por infantería. Uno de los usos prácticos de escudos en naves del Covenant es el de funcionar como protección contra el vacío del espacio en los hangares de sus naves, impidiendo la despresurización y las entradas y salidas no deseadas. Al terminar la Guerra Humano-Covenant, la tecnología de escudo-hangar fue aplicado a naves del UNSC como la Infinity en los hangares de los Pelican.

Muy pocos vehículos terrestres del Covenant poseen escudos de energía. Una excepción notable es el Locust, una plataforma de excavación rediseñada para ser utilizada como vehículo anti-estructuras; y aunque casi universalmente no poseen escudos, a los Ghosts y Wraiths se les puede añadir escudos de energía. Debido a que se sospecha que utilizan los mismos generadores de escudo que los usados por la infantería, los escudos presentes en vehículos son poco resistentes. Ésto puede indicar que, a mayor el tamaño del objeto a cubrir, menor será la resistencia de los escudos. Los generadores de escudo usados por las naves del Covenant están diseñados específicamente para ser de la mayor resistencia posible, sin importar el tamaño de la nave.

Escudos Estacionarios[]

El Covenant hace uso extensivo de escudos estacionarios. Uno de los más comunes son las barreras de energía, que se usan para cerrar el paso a enemigos y para limitar los movimientos en las calles en ciudades ocupadas. También se les pueden adaptar como barreras anti-vehículos, que pueden negar el acceso a vehículos y reflectan proyectiles, aunque pueden ser atravesados por infantería. Escudos de menor tamaño son desplegados como refuerzo en posiciones defensivas o para cobertura en tiroteos y refriegas. En ocasiones estos escudos tienen un generador en la base del escudo o bien varios en una ubicación cercana.

Escudos Humanos[]

Escudo Energético MJOLNIR[]

Escudos

Escudos débiles (visto por fuera y desde dentro del HUD)

Este es el escudo que portan los SPARTAN-IIsIIIs y IVs, que es la contraparte del escudo que portan los Elites. A diferencia de los escudos que portan los Elites, los del MJOLNIR se recargan un poco más lento pero son más resistentes. Esto se puede notar al jugar Halo: Reach y Halo Wars.

Fue el primer progreso real de la humanidad en el desarrollo de la tecnología de los escudos de energía al final de la Guerra Humano-Covenant cuando los científicos de la ONI usaron la ingeniería inversa en los generadores de escudo portátil de los Jackals. Originalmente los escudos fueron implantados en la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Mark V y posteriormente fueron también incorporados en las versiones siguientes de la armadura MJOLNIR.

La fuente de poder de estos escudos y de la armadura esta ubicada normalmente en la espalda del Spartan. Por esto, cuando se le da un golpe en la espalda, los escudos desaparecen temporalmente por un daño a la fuente de poder, ya que se daña el centro de los circuitos que esparcen el escudo a todo el cuerpo. Si esta zona es dañada gravemente puede que los escudos no se vuelvan a recargar. También el escudo en el casco es muy débil por lo que se puede desactivar fácilmente disparándole al casco de una armadura MJOLNIR.

Escudos Forerunner[]

Escudos Prometeo[]

Los Caballeros Prometeo y Watchers que se encuentran en Réquiem también parecen poseer todo el cuerpo blindado, sin embargo, esto parece ser de un diseño diferente al encontrado en otras construcciones forerunner. Los Escudos Prometeo son mucho más resistentes que los de un centinela estándar. Un golpe en el escudo no causa que todo el escudo Prometeo estalle como otros escudos observados, en lugar de ello salen chispas donde hay un impacto. Se afirma por el SPARTAN-IV Gabriel Thorne que sus escudos se componen de luz densa. Aunque esta versión de "luz densa" es diferente a otras, ya que se extiende por todo el cuerpo del caballero en vez de estar en una superficie plana. Se cree que los escudos de los Elites pueden ser una copia de estos escudos, ya que la tecnología del Covenant se originó principalmente por copia de tecnología Forerunner y no tanto inventiva propia.

Escudos Centinela[]

Los escudos Centinelas son menos favorables, pero mas resistentes, al igual que los demás escudos, estos se bajan repentinamente si se les dispara con un Rifle de Precisión y hasta puede matarlos, en la explosión, si hay otros Centinelas junto a él, los Escudos se desvanecen y los Centinelas caerán al suelo.

En el libro Halo: Los Espectros de Onyx, se describe que la configuración inicial de los Escudos de Energía de los Centinelas de Onyx era mantenerlos desactivados, y activarlos únicamente cuando el Centinela detectaba por su tecnología de radar un proyectil en curso de intersección con este. Además, el escudo solo se activaba en el sector correspondiente al área de impacto del objeto que se aproxima.

Escudos Ejecutores[]

Ejecutor parte frontal

Escudo del Ejecutor

Los Ejecutores, al igual que los escudos de los Jackals, sólo lo cubren una zona delimitada, pero son mucho mas resistentes y mas difíciles de desactivar, aunque son vulnerables a un ataque por debajo o por la espalda, es muy difícil ya que los Ejecutores al ver un enemigo comienzan a "estresarse" y empiezan a atacar sin parar con su Aguijoneador.

Flood[]

Escudo Sangheili Flood[]

Las Formas de Infección Flood Sangheili poseen escudos de energía, al saber que conservan las armadura del Elite, los escudos no parecen tener un cambio, sino que siguen iguales, aunque algunos Flood parecen no tener ese Escudo, estos escudos también suelen recargarse.

800px-Hammerflood

Flood con armadura del Sangheili que suele tener Escudo de Energía

Escudos de Energía de la Forma Cargadora (Eliminados)[]

Estos escudos son los mismos que los Jackals y están enfrente de la Forma Cargadora Flood, pero esto podría ser imposible al ver que los Jackals no pueden ser infectados y en general no podrían convertirse en esta Forma Flood.

Escudo

Escudo eliminado de la Forma Cargadora Flood

Curiosidades[]

  • En Halo: Combat Evolved y Halo Custom Edition los escudos de los Sangheili y Spartans son inútiles a los golpes en la espalda gracias al glitch Muerte con un Golpe.
  • Los escudos de los Elites son originalmente azules, al igual que el de los Forerunner.
  • Puedes romper un escudo de energía con un disparo sobrecargado de una Pistola de Plasma o el de un Rifle de Precisión.
  • Los escudos de los SPARTAN-IIIs son naranjas, mientras que el de los SPARTAN-IIs son de un color amarillo.
  • Los escudos reflectores Brute cuando llegan a 0% se destruyen y ya no se pueden recargar.
  • La única especie del juego que no poseen escudos son los Unggoy, sin embargo los ingenieros pueden proporcionarles escudos, como se puede apreciar en Halo 3: ODST.
  • La variante Mark IV no poseía escudos.
  • Los Jackals en Halo: Reach tienen la apertura del escudo del otro lado y es diferente.
  • La invencibilidad puede soportar cualquier arma, pero se puede matar al portador de la invencibilidad con un golpe por la espalda o por caídas desde mucha altura (al menos en los videojuegos).
  • En Halo: Reach, también existe una mejora llamada Bloqueo de Armadura, que tiene la misma función que la Mejora de Invencibilidad, pero no se puede mover aquél que lo tiene hasta que lo active. Aún así las barras de salud pueden disminuir ante un ataque.
  • En los libros, se ha visto que algunos Spartans han sido capaces de romper el escudo de energía de un Elite con sólo tres rondas de su Rifle de Asalto.
  • En Halo 3: ODST, cuando dañas por completo los escudos de los ingenieros, éstos se elevan y se suicidan, explotando, la forma más fácil de hacer esto es con un disparo sobrecargado de la Pistola de Plasma.
  • En Halo: Combat Evolved, el escudo de los Elites son un poco más fuertes que los de un Spartan. Sus escudos sólo toman el 70% de los daños de las armas de proyectil, mientras que un Spartan tiende a recibir daño completo (el escudo de un Spartan, con 75 puntos de golpe, sólo toma tres disparos de la pistola M6D de romperlos, mientras que el escudo de un Elite Menor, tiene 100 puntos de golpe, se necesitan 8 disparos de la misma arma para acabar con ellos). Al parecer, esto fue cambiado en Halo 2 y 3, que tarda cuatro ráfagas de un Rifle de Batalla para romper tanto los escudos de un Spartan como los de un Elite Menor.
  • Nunca se explica plenamente lo que ocurre con los rayos de plasma o balas cuando hacen contacto con el Escudo de energía, sin embargo, se da testimonio de que la mayoría de las balas desaparecen, al igual que la plasma, mientras que algunas balas rebotan en la armadura, por lo general en un ratio de 1 de cada 7 (excepto en Halo: Combat Evolved, que tiene un gameplay muy diferente al de Halo 2 y 3, y los únicos disparos que rebotan son el del Aguijoneador).
  • En Halo 3, en la campaña, los escudos de energía de las formas de combate Flood no brillan cuando se recibe daño, como la armadura de energía de los Brutes. Sin embargo, los escudos de los Elites si lo hacen cuando se recibe daño.
  • En Halo 3: ODST, algunos Drones están equipados con escudos personales.
  • En Halo: Reach, los escudos son más débiles que en Halo 2 y Halo 3, posiblemente debido a la armadura Mjolnir siendo esta la Mark V.
  • Los enormes avances en la tecnología de escudos de energía por la UNSC después de la guerra Humano-Covenant probablemente se deben a la captura de muchos Huragok en Trevalyn.

Galería[]

Fuentes[]

  1. 1,0 1,1 Halo: Warfleet, página 18
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