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La Escopeta Táctica M45 es una Escopeta al servicio del UNSC.

Variantes[]

HReach-M45TacticalShotgunSide

Escopeta M45E

  • Legislador: Dura lex, sed lex. Escopeta mejorada con daño, precisión y cadencia de fuego aumentados. [1]
  • Fue Glorioso: Tecnología avanzada unida a una sencillez radical. Escopeta avanzada con un mecanismo Forerunner para disparar proyectiles rápidos de Luz Sólida con gran alcance y efecto antivehículos. Se recarga con un solo cartucho. [1]
  • Juramento: Recuerdos de pérdida y sueños de venganza sellados en acero y compuestos. Escopeta mítica con daño, precisión y cadencia de fuego aumentados. También aumenta la velocidad de movimiento del usuario cuando Juramento está equipada. [1]

M45D[]

La M45D es la Escopeta Táctica más común actualmente en servicio en el UNSC y es el arma preferida para las fuerzas de ocupación de asedio y antiterroristas. [2] A pesar de la potencia de su cartucho de calibre 8 y su peso ligero, es sorprendentemente cómoda de disparar y fácil de controlar debido a su sistema de amortiguación de retroceso magnetorreológico lamentablemente subestimado. A diferencia de la Serie M45, la M45D carece de Enlace Inteligente. [3]

M45E[]

Diseñada para fuerzas coloniales expedicionarias, la M45E sigue siendo ampliamente utilizada por las tropas del Ejército. La arquitectura básica del arma ha sido adoptada por varias notorias empresas de seguridad privada. [2]

Jugabilidad[]

Halo: Reach[]

En el juego, la M45E es más poderosa que la Escopeta M90 de Halo 3 y Halo 3: ODST. Los perdigones que dispara se disparan en un grupo más apretado, esto crea más posibilidades de darle al enemigo, eso también hace que exista más daño. Aunque este cambio apenas se puede notar, en la fuerza del impacto se puede notar como el daño es mayor en Halo: Reach se le da diversos usos dependiendo del modo de juego, rango del enemigo (esto solo en Tiroteo o Campaña) o distancia del enemigo.

Curiosidades[]

M45D[]

  • Es la primera Escopeta sin tener luces.
  • No está disponible en los Loadouts.
  • La Escopeta M45D, de acuerdo con el empleado Chris King de 343 Industries, tiene "más rango y  menos retroceso, y es más poderosa que la versión de Reach". En términos de potencial balístico, la escopeta es un arma de matar a un disparo y debería ser usada en combate cercano. Es notable por su capacidad de penetrar fácilmente escudos enemigos, especialmente el de los Elites, y solo toma dos disparos para matar a un Caballero Prometeo.
  • En la beta de Halo 4 tenía gran parecido a la Escopeta Táctica M45E, pero en la versión final del juego este modelo fue sustituido por el modelo actual.

M45E[]

  • En la Beta Multijugador de Halo: Reach, la Escopeta tenía unas luces azules como las de la Escopeta M90 de Halo: CE y Halo 3. En la versión final de Halo: Reach, las luces son rojas.
  • Es el arma más usada por el Spartan Emile-A239.
  • Se puede matar a los Elites con un disparo o dos en caso de ser Generales o Zealots.
  • Los Marines que portan esta arma tienden a ser muy torpes al usarla; en algunos casos, usarán el arma como si fuese un arma de larga distancia.
  • El Spartan Emile-A239 suele ser torpe, ya que usa la escopeta a distancia en vez de usarse en combate cercano. Incluso al usar el glitch de manejar el Cañón MAC si lo apartas del Cañón empezará a disparar inútilmente la escopeta a los Phantoms o al aire.
  • Erróneamente, en Halo: CEA el modelo para la Escopeta M90 es reemplazado por el de la M45E.

Galería[]

M45[]

M45D[]

M45E[]

Lista de Apariciones[]

Fuentes[]

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