Halopedia
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¿Buscabas El Cartógrafo, la sala de mapas también conocida como "El Cartógrafo Silencioso" por el Covenant?


Cita inicio Busca la sala de mapas que te llevará a los secretos de Halo.

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Dialogos Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel El Cartógrafo Silencioso.


El cartógrafo silencioso es el cuarto nivel de la Campaña de Halo: Combat Evolved. Éste se desarrolla principalmente en una de las islas de la Instalación 04 el 20 de Septiembre de 2552.

Argumento

Antecedentes

Cuando Keyes es rescatado de la nave Verdad y Reconciliación en el nivel anterior, éste les menciona a John-117 y Cortana que el Covenant buscaba la sala de control del anillo para encontrar alguna manera de usar el artefacto Forerunner en contra de los humanos tenían la capacidad de eliminarlos. Como era de suponerse, Cortana se infiltra en la red de inteligencia del Covenant y descubre que hay un lugar llamado el Cartógrafo Silencioso en el que se mostraría un mapa con todas las salas dentro de la Instalación. En respuesta, los soldados del UNSC preparan un ataque hacia sus enemigos para llegar al Cartógrafo antes que ellos y así tratar de evitar la aniquilación humana.

Buscando el Cartógrafo

El nivel comienza cuando un grupo de ataque conformado por el Cuerpo de Marines comandado por John-117 son desplegados en las playas de Alpha Halo, la cual ya había sido ocupada por las tropas enemigas, obligando a ambas resistencias a enfrentarse en una escaramuza alrededor de la playa. Como consecuencia, el Covenant es eliminado, permitiéndole a Carol "Foehammer" Rawley  desplegar un Warthog para que el Jefe y un par de soldados pudieran continuar su camino en busca del Cartógrafo. Eventualmente, los soldados se enfrentan a más tropas enemigas, neutralizandolas rápidamente debido al apoyo del arma pesada en la parte trasera del vehículo. Más tarde, el Spartan-117  consigue llegar a un gran estructura, sin embargo, esta resulta ser bloqueada cuando estuvo a punto de entrar, por lo que se vio obligado a buscar otra forma de acceder. Gracias a la recomendación de Cortana, John encuentra un dispositivo que desbloquearía la puerta, y que eventualmente le dejaría el paso libre hacia el Cartógrafo.

Hay Silencio

Cuando John consigue reactivar la puerta anterior, el Pelican Bravo 22 comenzó a desplegar armamento pesado para derribar a los Hunters, sin embargo, estos son emboscados por un par de Banshees, que hicieron colapsar a la nave enemiga llevando a la muerte a toda su tripulación con excepción de algunas armas que permanecieron intactas a pesar de las llamaradas. El Jefe toma un Lanzacohetes y continúa con su camino.

En el pozo

Cartografo maestrodecampo

Maestro de Campo esperando la llegada de John-117

Una vez que logra llegar de nuevo a la estructura, el SPARTAN-117 se enfrenta a un par de Mgalekgolo, pero estos son destruidos rápidamente con la potencia de fuego del Lanzacohetes. Esto le permite un fácil acceso al interior del edificio donde más tropas Covenant le esperaban. En respuesta, John se encarga de neutralizarlos y activar el Cartógrafo que rebeló la ubicación del Cuarto de Control. Debido a que se encontraba en una distancia muy profunda, este decide regresar por el mismo camino donde había descendido, pero no sin antes enfrentar a más enemigos y un Maestro de Campo armado con la Espada de Energía. Al final, John-117 logra superar los obstáculos y finalmente ser transportado hacia un camino más cercano para llegar a la Sala de Control de Halo.

Trivia

  • Si te fijas en los Pelicans que te dejan en la playa, los dos tienen en su marca de registro "Echo 419".
  • El logro "Granadero" de Halo CEA se concede por pasar esta misión sin disparar; la forma más sencilla de lograrlo es con el cráneo "Bandana" activado.
  • Al mirar la cabina del Pelican de abajo, no tendrá piloto.

Glitches

  • Si conduces un Warthog dentro del océano, no morirás ahogado. Los Marines tampoco, ni siquiera mientras hablan.
  • Es posible salvar hasta seis Marines transportándolos de la playa en los tres Warthogs que hay. Pero si llevas a los seis Marines dentro de la instalación, morirán a causa de los Elites que están usando Camuflaje Activo.
  • También es posible salvar a los Marines de los Warthogs metiéndolos hasta el fondo de la instalación a un lado del pequeño pasillo que da a la puerta del Cartógrafo (esto se logra estacionando el Warthog antes de entrar, y al salir verás a los Marines vivos).
  • Cuando activas el control de la puerta y vienes equipado con un Sobreescudo puedes seguir avanzando, y si miras por abajo hay una estructura con una forma de cuchilla curvada y rara, te puedes tirar y caer encima de ella, pero para acabar la misión tendrás que suicidarte.
  • Si entras a la terminal de seguridad sin matar a los Grunts y Elites primero, estarán muertos y con sangre desparramada. Esto pasa en el Cartógrafo también>: si logras activarlo rápido, los Elites y Grunts que dejaste morirán disparándote y los furtivos aparecerán al mismo tiempo.
  • El Zealot que cierra la puerta en el Cartógrafo puede ser muerto tres veces en el juego:
    • 1)- Arrojando Granadas antes de que la puerta se cierre, disparando con una Magnum por el vidrio de la puerta o ya sea atacando con un Aguijoneador.
    • 2)- Si dejas un Warthog con Marines en la entrada después de que cierran la puerta al momento que desactives la seguridad, el Zealot saldrá de la puerta y será asesinado por los Marines. Aún así, no podrás atravesar al Cartógrafo sin luchar con él.

Trucos

  • Si disparas con la ametralladora hacia el árbol en donde se encuentra el paso hacia el centro de la isla, puedes meter el Warthog. Se recomienda que primero sean asesinados los Covenant ya que intentaran evitarlo lanzando granadas hacia el Warthog.
  • Si dejas un Warthog con Marines a la entrada después de que cierran la puerta, al momento de que te enfrentas al Zealot, estos lo atacaran, y en muchas ocasiones éste intentará matarlos a ellos antes que a ti; esto es muy util ya que muchas veces el Elite "choca" con el Warthog y no se puede mover, lo que hace más fácil matarlo.
  • Se puede salir del mapa y disparar desde arriba (se recomiendan granadas y Pistola Magnum).
  • Se puede estar encima de la isla e ir caminando por toda ella; se recomienda un Warthog y una Granada de Plasma o de Fragmentación.
  • Cuando te enfrentas por primera vez a los Hunters es buena idea avanzar sin detenerse hacia un Hunter en una buena dirección a la estructura larga y delgada, entonces brinca encima de un Hunter y él te golpeará por abajo, haciéndote acelerar rápidamente hacia arriba y caerás en la estructura en donde tendrás la oportunidad de dispararles a los Hunters y ellos no podrán hacerte daño fácilmente, pero cuidado con los Jackals (se recomienda Magnum y granadas).

Referencias

  • El mapa Multijugador Death Island está basado en este nivel.
  • Si miras de cerca al Cartógrafo, podrás notar cierto parecido con el Cartógrafo de Halo 3, solo que con menos detalles y más pequeño.
  • Los dos Hunters que se encuentran antes de la subestación de seguridad se llaman Igido Nosa Hurru y Ogada Nosa Fasu, y aparecen en la novela Halo: The Flood.
  • El Warthog volcado junto al camino al interior de la isla tiene cuatro cuerpos de Marines, una más de los que el vehículo puede llevar, aunque el soldado Harland tenía a un Marine, Cochran, debajo de la metralleta del Warthog en la Batalla de Sigma Octanus IV, como se muestra en la novela de Halo: The Fall of Reach.

Misceláneos

  • Al parecer, todos los Marines desplegados en la playa fueron Muertos En Acción. El Marine que contacta Cortana dijo que detendrían el Covenant tanto como pudieran. Todos los Marines murieron tratando de defender al Jefe Maestro mientras exploraba el Cartógrafo, debido a que el Covenant rodeaba el perímetro.
  • Curiosamente, el Sargento Stacker/Waller puede ser llevado a la instalación como pasajero en el Warthog. Aun así, él seguirá hablando con Cortana y el Echo 419 como si estuviera de vuelta en la Zona de Aterrizaje.
  • Los Ingenieros no aparecen en el juego, pero su código está oculto en el mapa de código del juego y pueden colocarse en el juego con modelos. Los Ingenieros iban a aparecer en el juego, pero fueron eliminados, pero no del mapa de código. Otros vehículos como el Ghost y el Banshee están en el mapa de códigos, pero no en el juego.
  • Bungie confesó que el Cartógrafo Silencioso era una especie de campo de pruebas que usaron para probar cosas como iluminación, gráficos, armas y vehículos. Nunca fue diseñado para ser un nivel jugable para los jugadores, hasta que fue vuelto en un memorable nivel.
  • El objetivo original de este nivel era matar un Profeta que intentaba encontrar el Cartógrafo Silencioso. Este se puede probar por los comentarios del DVD de la Edición Legendaria de Halo 3.
  • En el juego, el Sargento de la playa es Stacker. Sin embargo, en Halo: El Flood, el Sargento mencionado es Waller.
  • Este nivel es el único nivel de campaña de la versión de prueba de Halo: Combat Evolved.
  • Puedes atravesar todo el nivel en reversa. Apenas seas dejado en la playa, ve directo a la subestación de seguridad. Cuando vayas a medio camino, un Marine dirá "Zona despejada", mata a todos, y activa el panel. Cortana dirá su diálogo y la cinemática iniciará. Luego consigue el Warthog y el lanzacohetes. Avanza a la zona de aterrizaje y encontrarás el Warthog que dejó Martillo. De esta forma, ahorras mucho tiempo y peleas.
  • En la versión de Xbox de Halo: Combat Evolved, el holograma del control de seguridad desaparece después de desactivarse. Pero, en el Halo para PC, el holograma simplemente se quedará ahí.
  • Cuerpos de Marines son encontrados por la isla, pero ningún Marine visitó la isla antes del ataque.
  • Este nivel aparece en el modo campaña de Halo Trial como el único y cuando lo ganes te dirán sobre Halo: Combat Evolved.
  • Cuando llegas a la Playa apenas empiezas la misión, los dos Pelicans Tienen las mismas Matriculas del E419.

Galería

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