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El Pillar of Autumn (nivel de Halo: Combat Evolved)

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Para otros usos de este término, véase Pillar of Autumn.

Dialogos.png Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel El Pillar of Autumn (nivel de Halo: Combat Evolved).


Anterior: Lobo Solitario (cronológicamente)
Siguiente: Halo
Juego: Halo: Combat Evolved
El Pillar of Autumn
Pelican.png
Jugador (es): John-117
Fecha: 19 de Septiembre de 2552
Lugar: Órbita de Threshold a bordo del UNSC Pillar of Autumn
Enemigos:
Armas:
Equipamento:
Main-Legendary.png Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan pronto como sea posible.
[Ver Plantilla]
Cita inicio.png Escapa intacto mientras fuerzas Covenant abordan tu nave.

Cita final.png


El Pillar of Autumn es el primer nivel de Halo: Combat Evolved y finalmente, de toda la Trilogía de Halo. Cronológicamente, se sitúa a pocos días de la Caída de Reach, después de la misión Lobo Solitario. Tu objetivo principal es reunirte con el Capitán Jacob Keyes en el puente de la Nave y tomar a Cortana para resguardarla, y asegurarse de que el Covenant no la capture.

TramaEditar

Tras la llegada del Pillar of Autumn a la órbita del planeta Threshold, el Covenant comenzó a desplegar sus tropas terrestres hacia él
Targeting test.png

Test de movimiento en halo CEA

para evitar un enfrentamiento naval en la superficie de la Instalación 04 y evitarle daños. Ante la situación, el Capitán Keyes decide despertar de su sueño criogénico al SPARTAN-II John-117 para reunirse en el puente y así tomar y resguardar a Cortana, para evitar que sea capturada por el Covenant. Con esto, John-117 se hace con ella y recorre gran parte de la nave en busca de una salida por medio de botes salvavidas Bumblebee; sin embargo, las cosas se complican cuando las fuerzas enemigas se van haciendo más numerosas, y las vainas de escape van saliendo una por una. Finalmente, el Jefe Maestro logra abordar la última y escapar a la Instalación 04.

AparicionesEditar

PersonajesEditar

EspeciesEditar

CuriosidadesEditar

GlitchesEditar

  • Hay un glitch que permite al jugador volver a tubo criogénico. El jugador debe saltar dentro del tubo y agacharse antes de que se cierre. Una vez dentro, el jugador puede ver al Jefe Maestro aparentemente decapitado.
  • Es posible estar fuera del cuadro de la prueba de escudos, aunque éste esté ocurriendo. Entra en el cuadro en una orilla y la máquina te empujará afuera, pero no te puedes mover hasta que se complete el proceso.
  • Hay un glitch en este nivel que te permite Llevar tres armas.
  • En la primera cinemática, hay un Warthog que se conduce solo.
  • En Fácil y Normal es posible, aunque difícil, llevar el primer Elite que encuentras (en el pasillo oscuro) por las puertas que se sellan detrás de ti. Cuando el juego cargue, el Elite quedará congelado y los Marines lo ignorarán. En Heróico y Legendario no se encuentra el Elite.
  • Hay un glitch que permite salir del Pillar of Autumn. Cuando llegas a una exclusa de aire vacía de un bote salvavidas, camina hacia la puerta y salta-agáchate. Si lo haces bien, saldrás al otro lado de la exclusa.

ErroresEditar

  • En la última cinemática del nivel en Halo: CEA, la capsula de escape pasa al lado del Autumn cuando en la cinemática original esta pasa por debajo del Autumn.
  • Los dos tripulantes de la cinemática en el cuarto de criogenía usaban uniformes naranjas, pero en el diagnóstico, utilizan uniformes amarillos.
  • Si el jugador mata a un aliado fuera del puente, reaparecerá en el puente. Ésta es una medida programada para prevenir que el jugador escape de los Marines Inmortales que intentan matarlo.
  • Si examinas los escombros de la explosión de que mata al tripulante que supuestamente te debe guiar al puente, se puede notar que tiene texturas de un muro Forerunner.
  • En la cinemática del puente, el Pillar of Autumn es golpeado por una carga antimateria, y el puente se sacude. El Capitán Keyes y el Jefe Maestro perderán el equilibrio, pero ningún tripulante detrás de ellos se sacude por el golpe.

Huevos de PascuaEditar

  • El muro cerca de la entrada del puente tiene muchos anuncios, entre ellos el de un gato perdido, Jonesy.
    Autoservicio.png

    Autoservicio

  • En el comedor hay dos máquinas de comida: FOOD y DRINKS. FOOD incluye Turkey Dinner (Cena de Pavo), Hamburger Dinner (Cena de Hamburgesa), Cheeseburger Dinner (Cena de Hamburgesa con queso), Hotdog Dinner (Cena de Perro Caliente), Meatloaf Dinner (Cena de Albóndiga), and Chef's Special (Especial del Chef). DRINKS incluye Cola, Lemon/lime (Lima-Limón), Root Beer (Cerveza de Raiz), Orange (Naranja), Water (Agua), Iced Tea (Té helado), Water (Agua), Lemonade (Limonada), Coffee (Café), Hot Tea (Té caliente), Hot Chocolate (Chocolate caliente) y Chef's Surprise (Sorpresa del Chef). Hay dos botones de agua.
  • También se encuentra el "Megg" que parece una M hecha de sangre y balas.
  • En el gafete del Capitán Keyes se puede leer: "Hello my name Keyes" ("HOLA MI NOMBRE KEYES"), y en el cual "IS" no se encuentra, probablemente porque no cabía.

ReferenciasEditar

  • Johnson tiene diferente diálogo en la primera cinemática del nivel en diferentes dificultades, como en el inicio de Halo 3 y en Halo 2 en los niveles de Las Afueras y Metrópolis.
  • La manera en la que el Covenant aborda el UNSC Pillar of Autumn es similar a como el Imperio invade a la nave rebelde Tantive IV en Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza.
  • Al principio del nivel se puede oír un diálogo entre Keyes y Cortana. Este mismo diálogo se puede oír al final de Halo: Reach. Ésto es porque Halo: Combat Evolved es el sucesor de Halo: Reach.
  • La cápsula en la que escapan el Jefe Maestro y unos cuantos Marines es la número 61, otra referencia al 7, ya que 6 + 1 = 7

MisceláneaEditar

  • Si le disparas a Keyes o a algún otro miembro en el puente, Cortana llamara a seguridad y de una puerta cerrada saldran los Marines Invencibles, estos solo se pueden matar con un hack. Esta, además de la misión Clausura de Halo 4, es la única ocasión que se piden refuerzos para acabar con un jugador traidor.
  • Si juegas este nivel en Fácil o Normal, tienes la opción de entrar de nuevo en el Crio-tubo y ver la parte inferior del Jefe, dándole al jugador la primera mirada de sus propios pies en toda la Serie de Halo. También es la única vez en todo Halo: Combat Evolved en que el jugador puede ver la parte inferior de su cuerpo.
  • También se puede ver en Fácil y Normal su parte inferior del Jefe Maestro si miras hacia abajo.
  • Johnson aparece algunas veces en este nivel. Primero, cuando le da a los Marines un discurso. También en el comedor luchando contra el Covenant. Y a veces aparece protegiendo una exclusa de aire y luego es matado en una explosión, aunque volverá en los siguientes niveles.
  • Durante la prueba de escudos, el sonido de la máquina es similar al disparo sobrecargado de una Pistola de Plasma.
  • La armería que el Jefe atraviesa para llegar al puente está vacía, aunque la armería junto a Ingeniería en el nivel de Las Fauces está llena de munición y armas. Es posible que ésta última armería estuviera más lejos para que los Marines pudieran usarla en el abordaje del Covenant.
  • Las Granadas de Plasma no aparecen en las dificultades Fácil o Normal. Sin embargo, explosiones de éstas granadas son vistas, aún en éstas dificultades.
  • En Halo: CEA, en la parte final de la misión, la piloto del Bumblebee usa un uniforme de los Marines de Halo 3.
  • En Halo: CEA se puede ver un mural en el Pillar of Autumn, donde se observan varias imágenes y se ve el planeta legendario del final de Halo 3, si cambias a la graficación antigua el mural desaparecerá.
  • En Halo: CEA al jugarlo en Fácil, Normal o Heroica, al comienzo de la cinemática nos muestra un ángulo diferente al original, mostrando el Pillar of Autumn acercándose a la instalación mientras que en Legendaria nos muestra el ángulo original.

GaleríaEditar

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