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DanMiller
"Empecé en la industria de Relaciones Públicas, Chequeo de Calidad, Sistemas de Información y otras cosas. Intenté diseñar programas y no me ha ido mal. Además salto en paracaídas, practico algunos deportes, cocino barbacoa y salgo con mi esposa y mis amigos".

~Dan Miller

Dan Miller es un empleado de Estudios Bungie y el diseñador de Campaña de Halo 3. Fue responsable de diseñar el segundo y el noveno nivel de Halo 3, Nido del Cuervo y Halo.

Entrevista a Dan MillerEditar

Dan Miller es el nuevo diseñador de la misión. Misiones no sólo diseñar ellos mismos. Tome Halo 2, por ejemplo. ¿Crees que es una coincidencia que la primera evidencia de un Wraith en el nivel del puente es el mortero de plasma balística lanzando sobre la curva del tramo puente? Alguien pensó que lo planeó, lo puso y lo probó para ver lo divertido que era (y sí, sabían que por la quinta vez que jugaste por eso, usted acaba de estar compitiendo pasado en un fantasma que se ha saltado la encontrar porque quería tratar de impulsar un Banshee pasado el peaje).

Empecé la vida hace 29 años, bla, bla, bla. Vayamos al grano. Hice mi casa en un pequeño pueblo de Washington llamado "Lynden. Asistí a la Universidad Western Washington en Bellingham, hogar de los Vikings. Durante este tiempo, he trabajado en varias tiendas de videojuegos en el área y sobrevivido el tiempo suficiente para graduarse WWU con un Programa de comunicación principales. Iba a las relaciones públicas, así que tengo una pasantía en Monolith Productions (sede de Shogo) en Kirkland, Washington.

FuentesEditar

  1. ^ http://www.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=Miller