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Covenant

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Artículo Destacado

La calidad que incluye estructura, redacción y muchos otros puntos que pide el manual de estilo están presentes en el siguiente artículo, por lo que la comunidad lo ha elegido como Artículo Destacado del período comprendido entre los meses Julio-Septiembre.

Este artículo es sobre el Imperio Covenant. Para más usos de la palabra, véase Covenant (desambiguación).

Covenant
Simbolocovenant.png
Información General
Información Política
Tipo de Gobierno Monarquía teocrática
Líder de facto Jerarcas
Capital Gran Caridad
Documento de Fundación Carta de la Unión
Fundación 852 A.N.E.
Jefe de Estado Profeta de la Verdad
Jefe de Gobierno Profeta de la Verdad
Poder Ejecutivo Sumo Concilio
Poder Legislativo Sumo Concilio
Poder Judicial Sumo Concilio
Información Social
Lenguaje Diversos lenguajes
Religión Adoración hacia los Forerunner y creencia en el Gran Viaje
[Como usar esta plantilla]

El Covenant, [1] conocido como "El Pacto" en algunos doblajes, fue un colectivo de razas alienígenas unidas que controlaron gran parte del Brazo de Orión y la Vía Láctea. Más específicamente, su gobierno era una jerarquía oligárquica teocrática, con un sistema de castas, y eran liderados por un grupo específico de individuos.

Ellos comenzaron una campaña genocida en contra de la humanidad hasta que fueron derrotados en la Guerra Humano-Covenant por diversos factores, siendo el más importante un conflicto interno (la "Guerra Civil del Covenant" o "Gran Cisma"). Tras ser vencidos por una serie de golpes devastadores, donde perdieron capacidad de liderazgo y fuerza (durante la infección del Flood en Gran Caridad o durante la Batalla de la Instalación 00), continuaron operando en un grupo conocido como el Remanente Covenant

Antecedentes y FormaciónEditar

El Covenant fue formado gracias al pacto acordado entre las razas San 'Shyumm (Profetas) y Sangheili (Elites), concretado después de una guerra larga y desgastante entre estas dos especies. Esta guerra tomo pie en el año 938 A.N.E. cuando un grupo de San 'Shyuum Reformistas entró en espacio bajo control del planeta Sanghelios reclamando las abundantes reliquias Forerunner que ahí se encontraban para su estudio. Debido a las diferencias que ambas razas tenían acerca de la adoración a las reliquias, comenzó un conflicto de ideologías.

Suma caridad covenant.jpg

Gran Caridad, antigua ciudad santa capital del Covenant

Los Profetas creían que activar las reliquias y estudiarlas para crear objetos útiles era la mejor manera de adorar a estos "dioses", porque creían que eran un regalo para ellos, sus "hijos" o "elegidos", mientras que los Elites veían esto como una herejía y un sacrilegio hacia la adoración de los Forerunners. Mientras las diferencias se hacían evidentes, el diálogo entre las dos razas empezó a convertirse en agresiones, y comenzó una guerra que duraría ochenta y seis años.

Los Élites, con su sociedad basada en un Gobierno militar, poseían la ventaja de ser estrategas excelentes y de una sociedad preparada para la guerra, pero los Profetas tenían en su control un arma mejor que cualquier ventaja de los Élites: una nave interestelar enorme y poderosa de los Forerunners conocida como la Dreadnought. Cuando los Profetas comenzaron a usar la Dreadnought contra los Élites en los enfrentamientos navales (los más comunes en éste conflicto) lograron varias victorias aplastantes sobre sus fuerzas, así fue como los sabios Comandantes Élites, dándose cuenta del peligro que representaba la nave Forerunner, tomaron la decisión de utilizar la tecnología de las reliquias Forerunner para mejorar sus naves y sus fuerzas. Ambas fuerzas temían que éstos enfrentamientos los llevaran a la aniquilación de su raza. Los Elites finalmente tomaron la iniciativa de la paz; se rindieron debido al temor que le tenían al acorazado Forerunner y comenzaron a buscar la paz mediante negociaciones. Finalmente ambas partes se dieron cuenta de que luchar carecía de sentido, debido a que la diferencia que había comenzado la guerra ya estaba resuelta.

Fue así como los Profetas, con lo que ellos consideraban evidencia de lo sucedido a los Forerunners; evidencia de su "Gran Viaje", en un intento por consolidar la paz, compartieron su descubrimiento con los Elites, y acordaron descubrir el camino a la "trascendencia" de los Forerunners y convertir a ambas razas en Dioses. En retribución a ésta promesa, los Elites juraron proteger a los Profetas mientras lograban cumplir su promesa. Éstas ideas fueron concretadas y expuestas en un documento conocido como "El Juramento de Unión".

En un principio, el Covenant eran dos razas unidas en un pacto de no agresión para asegurar su supervivencia, pero, mientras avanzaba el tiempo, su sociedad, cultura y tecnología fueron mejorando, descubrieron y absorbieron varias razas nuevas. Su sociedad había evolucionado en un complicado sistema de castas, donde los Profetas gobernaban el Covenant y los Elites dirigían la organización militar. Para el momento de los sucesos de la batalla de Halo, el Covenant controlaba gran parte del Brazo de Orión y la Vía Láctea.

Su creencia religiosa más importante era que una serie de anillos, llamados Halos, los llevarían al "Divino más allá" y los llevarían junto a los Forerunners, convirtiéndolos en dioses, y todos los que no creyeran en el Gran Viaje, serían dejados atrás, donde morirían debido al poder infinito de los anillos de Halo.

Estructura SocialEditar

GobiernoEditar

El Covenant era gobernado por un Sumo o Alto Concilio, que es dirigido por tres Profetas Jerarcas, y lo conforman Profetas menores, Ministros, y varios Elites de alto rango, conocidos como Consejeros. Además del Alto Concilio, existen otros 3 concilios: El Concilio de la Concordancia, el Concilio del Deber y Doctrina y el Concilio de Maestros.

Durante el inicio de la Guerra Civil del Covenant, los Profetas reemplazaron a los Elites con Brutes en varias posiciones de la Sociedad Covenant, siendo la más importante el control militar del Covenant y la protección de los Profetas Jerarcas. Los Profetas de la Verdad y de la Piedad usaron como pretexto para éstos cambios el asesinato de el Profeta del Pesar a manos del Jefe Maestro. Luego de éstos cambios, los Profetas ordenaron un genocidio en contra de los Elites, comenzando así la Guerra Civil del Covenant, entre dos facciones; el Covenant (leales a el Profeta de la Verdad), y los Separatistas (Elites junto con un grupo pequeño de Hunters y Grunts).

EspeciesEditar

La sociedad Covenant se basa en un sistema de castas integrado varias especies (descritas en la imagen de abajo). Muchas de las especies dominadas por el Covenant se hicieron parte gradualmente del colectivo original integrado por Sangheili y San 'Shyumm.

500px-Scale.gif

Escalas de las especies del Covenant



Imperio Covenant HFoR.png

Los SPARTAN-IIs en una presentación acerca de los Covenant


ProfetasEditar

Artículo Principal: San 'Shyuum
Como la casta más alta, los Profetas, o San 'Shyumm, lideran política y socialmente e
1207642645 Prophet.jpg

Un Profeta

l Covenant y ejercen control sobre los temas políticos y religiosos. Físicamente débiles, los Profetas son más respetados por su posición, su entendimiento y su control de la tecnología Forerunner. Por ésta razón los Profetas a menudo son egocéntricos y arrogantes en cuanto a su actitud. Los Profetas son llamados también "Jerarcas", "Nobles Jerarcas", "Nobles Profetas", "Sagrados" o "Exaltados" por otras razas del Covenant. Los últimos y más recientes Profetas son: El Profeta de la Verdad, El Profeta de la Piedad y El Profeta del Pesar. Su número es muy escaso.

ElitesEditar

Artículo Principal: Sangheili
Originarios del planeta Sanghelios, los Elites o Sangheili son una raza de guerreros del Covenant. Los humanos han denominado estos guerreros como Elites por su actitud y destreza en el co
BestiarumElite.jpg

Un Elite menor

mbate. Fueron la columna vertebral de las fuerzas militares del Covenant durante casi toda la existencia de éste. Los Elites eran los organizadores y la fuerza principal de la estructura militar del Covenant. Ellos dirigían las flotas y ejércitos del Covenant. También se encargaban de asegurar la obediencia al Sumo Concilio y de la protección personal de los Profetas Jerarcas. Fueron sustituidos de éste cargo por Brutes tras el asesinato del Profeta del Pesar a manos del Jefe Maestro. Después de que los Brutes trataran de masacrar a todos los Elites, éstos se levantaron en contra del Covenant, causando una Guerra Civil, separándose del colectivo para pasar a ser Separatistas junto a un pequeño grupo de Grunts y Hunters. Los Separatistas luego se aliaron con sus anteriores rivales, la Humanidad, para juntos detener al Covenant y a la amenaza del Flood.

GruntsEditar

Artículo Principal: Unggoy
Originarios del planeta Balaho, los Unggoy o Grunts son la casta más baja en el Covenant,
BestiarumGrunt.jpg

Un Grunt Menor

y la unidad de Infantería básica del Covenant mejor conocida por los Humanos. En combate, cuando no son dirigidos por una unidad de Infantería más fuerte, (Elites o Brutes, por ejemplo) son cobardes, indisciplinados, ineptos, e individualmente son una amenaza menor, pero en gran número son una amenaza considerable y muy peligrosos. Debido a que respiran de metano para sobrevivir, deben llevar un equipo de soporte de respiración en su espalda, muy aparatoso, pesado y difícil de portar.

JackalsEditar

Artículo Principal: Kig-Yar
Los Kig-Yar (del Latín Latrunculus Perosus), también llamados Jackals por los humanos, son
Eayn.jpg

Jackal Mayor

una de las razas de Infantería básica del Covenant. Aunque no son los más fuertes, los Kig-Yar son rápidos, ágiles y directos en combate; al igual que los Unggoy (Grunts) se ven en la medida de recibir ordenes de razas mayores. Son nativos del planeta Eayn. En su apariencia la raza Kig-Yar pueden llegar a parecer aves con plumas (aunque no lo son); éstos más bien parecen saurios, muy delgados, con picos o bocas muy grandes y llenas de múltiples dientes filosos, poseen garras muy fuertes en los pies esto les da aguante, así como también mucha velocidad al moverse y desplazarse, también tienen el sentido de la vista extremadamente desarrollado; lo que los hace tiradores letales en combate, especialmente peligrosos cuando portan un Rifle de Haces de Partículas.

HuntersEditar

Artículo Principal: Mgalekgolo

Los Mgalekgolo o Hunters son una entidad de gusanos llamados Lekgolo, que se unen para formar una especie de colmena andante que se conoce como Mgalekgolo, y que es conocida por los humanos como Hunters. Generalmente pelean en parejas, llamadas "Hermandad de Lazo", y son la unidad más fuerte de infantería del Covenant. Como armamento, portan un devastador cañon en su "brazo" derecho (que dispara un rayo o un proyectil de combustible), y un enorme escudo de mano resistente a casi cualquier arma corta de balística o de energía, que también usan para ataques cuerpo a cuerpo. Usualmente son usados como Infantería de Choque y como fuerza de demolición pesada. Su fuerza se ve compensada con una relativa lentitud al moverse.

Hunter Fire.jpg

Hunter disparando su Cañón de Asalto

Esta especie alienígena se unió al Covenant por la misma razón que la mayoría: por miedo a la extinción de su especie. Al descubrir a los Lekgolo, los profetas utilizaron sus naves para atacar buena parte de la superficie de su planeta. Temiendo su destrucción, los Lekgolo se aliaron al Covenant.

IngenierosEditar

Artículo Principal: Huragok
Huragok Halo 3- ODST.jpg

Un Ingeniero con armadura para Infantería

Los Huragok o Ingenieros son una de las castas más altas en el Covenant, aunque la ONI los cree esclavos. Los Huragok son en realidad una forma de vida artificial creada por los Forerunners. Generalmente pacíficos, son rara vez desplegados en combate. Desde el inicio de la Guerra Humano-Covenant, son enviados como Infantería de Apoyo, aunque también son usados como bombarderos suicidas. Sus habilidades como Infantería son reparar y construir maquinaría y vehículos. Son la primera unidad de Infantería del Covenant con capacidad de volar. Solo conversan con los Profetas, o con aquellos que hayan aprendido su lenguaje. Se sabe que son muy pacíficos, neutrales, e incluso a veces han mostrado simpatía por los humanos, ayudándolos en un sinfín de ocasiones y amenazas universales.

DronesEditar

Artículo Principal: Yanme'e
De origen aparentemente insectoíde, los Yanme'e o Drones son la segunda unidad de
Palamok.jpg

Un Drone

Infantería básica del Covenant con capacidad para volar. Antes se les usaba casi exclusivamente como ingenieros de vuelo para la flota del Covenant, pero fueron reemplazados por los Huragok. En combate, su capacidad de vuelo, su gran número y su agresividad, los hace un enemigo peligroso para las unidades de tierra. Suelen portar Pistolas de Plasma y Aguijoneadores.

BrutesEditar

Artículo Principal: Jiralhanae
Brutecaptain.jpg

Un Capitán Brute con Coraza Potenciada

Los Jiralhanae, también llamados Brutes por los humanos, son una Unidad de Infantería, y la única casta del Covenant que ha logrado tener la misma autoridad que las castas fundadoras, Elites y Profetas. Tienen una increíble resistencia natural al daño debido a su gran masa muscular y fuerza, como su sobrenombre lo indica, tienden a ser extremadamente agresivos en combate. Utilizan por preferencia armas de su propia tecnología pre-Covenant, que aunque primitiva, es extremadamente eficaz, casi siempre con cuchillos y navajas en ellas, aunque también tienden a usar armas humanas. En Halo 3 están equipados con estos escudos llamados Corazas Potenciadas (como el Arnés de Combate de los Elites) que aumentan su resistencia. A diferencia de los Elites, los Brutes luchan en grandes cantidades y tienen un nivel de organización tipo Manada. Cuando son provocados (si sus compañeros de manada son ejecutados, o si su armadura es destruida) tratarán de golpear al oponente tomando una posición parecida a la de un gorila y lo perseguirá hasta matarlo.

SkirmishersEditar

Artículo Principal: T'vaoan
Los Skirmishers son una sub-especie de los Kig-Yar, llamados así por denominación humana. Solo aparecen en Halo: Reach. El Covenant los utiliza como combati
Halo Reach - Skirmisher.png

Skirmisher (Especie vista en Halo: Reach)

entes cuerpo a cuerpo, ataques en grupo y el uso de tácticas de flanqueo (en oposición a los Jackals, que a menudo son utilizados como combatientes defensivos y de largo alcance). Físicamente, parecen ser similares a los Jackals normales, pero la cabeza y color de la piel son muy diferentes de sus congéneres, más parecidos a aves.

Los Jackals y los Skirmishers son de la misma especie, con los especímenes más grandes y musculosos, conformando unidades del tipo granadero (Skirmishers) y más pequeños, y livianos, usados como unidades de francotiradores a largo alcance (Jackals). Este es un cambio significativo de compromisos hacia 2530, cuando las unidades mixtas fueron más comunes.

Cultura y ReligiónEditar

La sociedad y cultura Covenant se basa principalmente en la adoración a los Forerunners y recuperar sus artefactos y tecnología. Debido a esto, muy frecuentemente se ven envueltos en guerras para lograr sus fines; los Elites y más tarde los Brutes llegan a ésto debido a su natural agresividad y es por ésta razón que fueron elegidos para la protección de los Profetas de amenazas internas y externas. En la Sociedad Covenant las venganzas personales son intolerables.

Debido a los lazos de los Profetas con los Forerrunners, éstos poseen entendimiento y control sobre toda tecnología disponible del Covenant, ésto, combinado con las habilidades individuales de las razas secundantes, hace de la rama militar Covenant una industria avanzada y en constante crecimiento. Cada una de las razas del Covenant son; en cierta medida, esclavizadas y obligadas a seguir la doctrina del colectivo, borrando su pasado y sus antiguas culturas, dejando ésto como un mero recuerdo. La mayoría de las razas son conservadas para explotar sus habilidades en combate o en otros ámbitos más que para formar un Imperio. Los Hunters, por ejemplo, son poderosas fuerzas de Infantería, por éso en vez ser confrontados en tierra, fueron conquistados por medio de bombardeos orbitales, para así asegurar al Covenant una fuerza de Infantería demoledora, y así evitar el constante uso de naves interestelares.

Los desaparecidos y misteriosos Forerrunners, son reverenciados como Dioses por el Covenant, aunque su naturaleza era todo menos Divina. El creer del Covenant se basa en la existencia de artefactos, objetos e instalaciones abandonados de ésta raza. De éstos últimos, los más importantes son los anillos de Halo, donde el Covenant cree empezará el Gran Viaje. La perfección tecnológica de éstas reliquias y sus propósitos desconocidos y fascinantes han alimentado la teología Covenant por Milenios.

Fuerzas MilitaresEditar

Cómo otras civilizaciones, el Covenant mantiene fuerzas armadas permanentemente, para asegurar el orden, encabezar operaciones en el espacio y atmósfera y para proteger el poder Covenant de amenazas externas o internas. Anteriormente lideradas por los Sangheili antes de la Guerra Civil del Covenant, las fuerzas militares son lideradas por los Jiralhanae. Sus fuerzas se conforman por la Marina Covenant, el Ejército Covenant y el Grupo Militar Especial, que contiene a la División de Operaciones Especiales (SpecOps).
Ejercito Covenant.jpg

Fuerzas del covenant.

HaloWarRender3.jpg

Fuerzas Covenant en Halo Wars

Historia del CovenantEditar

Artículo Principal: Historia del Covenant

El Covenant posee sus propios términos para medir el tiempo, conformado por "Eras". La historia del Covenant se conforma por siete tipos de Eras, cada una representando los sucesos principales de ése periodo de tiempo. Estas eras no necesariamente siguen una tras otra, y varían en su duración. Como ejemplo, hubo más tiempo en las Eras del Conflicto y de la Duda que en la de la Reclamación. Cada era se divide en lo que se denominan Ciclos. Un ciclo es la versión Covenant de un día artificial en Suma Caridad. Un ciclo a su vez se divide en 256 unidades. Las unidades son equivalentes a una hora humana de la Tierra.

Después de la Primera Era del Abandono, los Profetas y Elites se volvieron razas capaces de viajar al espacio. El inicio de la primera Era del Conflicto fue la pelea entre los Elites y Profetas acerca de si se debía adorar las reliquias Forerunner o explotarlas. La conclusión de ésa Era marcó el inicio de la Era de la Reconciliación, seguida por la Primera Era de la Conversación; ésta era marcó la expansión del Covenant cuando los Lekgolo fueron sumados a la alianza, y durante las siguientes eras se añadieron e incorporaron nuevas razas. Entre eras existían las Eras de la Duda, que eran periodos de tiempo que marcaban muy pocos descubrimientos y de poca importancia, lo que generaba dudas y problemas internos entre los miembros del Covenant.

Fue durante la 23ra Era de la Duda que se dio el primer contacto entre la humanidad y el Covenant. Este inevitable encuentro marcó el inicio de la Guerra Humano-Covenant, que con el tiempo derrumbaría los cimientos de la sociedad Covenant.

"La Primera Era: Ignorancia y Miedo

La Segunda Era: Rivalidad y Derramamiento de Sangre

La Tercera Era: Humildad y Hermandad

La Cuarta Era: Duda y Entendimiento

La Quinta Era: Obediencia y Libertad

La Sexta Era: Fe y Paciencia

La Séptima Era: Viaje y Salvación"

-Maccabeus y los Jiralhanae de la Rapid Conversion.

Durante los últimos años de la Guerra Humano-Covenant, los Profetas de la Verdad y la Piedad reemplazaron a los Elites por Brutes como sus protectores, con el pretexto de que los Elites ya no garantizaban sus seguridad, resultado de la muerte del Profeta del Pesar a manos del Jefe Maestro. Esto llenó firmemente de coraje a los Elites, que habían gozado de ésa posición desde la fundación del colectivo.

Inicio del Gran Cisma y División del CovenantEditar

Tras darle el mando de las flotas a los Brutes, y después de consolidar su posición, Verdad ordenó secretamente a los Brutes el genocidio masivo de los Elites. Este acto, disfrazado de una insurrección Brute, llevó a los Elites a convocar a sus fieles tropas, conformadas por Grunts y Hunters, a una batalla en las profundidades de la ciudad santa de Gran Caridad, y entre las flotas de los Elites y Brutes.

Durante el inicio de éstos acontecimientos, la mayoría de los miembros Sangheili del Sumo Concilio fueron asesinados en Delta Halo por los Brutes, bajo órdenes directas del Profeta de la Verdad. Tras la traición de los Brutes, y de conocer la verdad de los anillos de Halo, los Elites se separaron del Covenant, iniciando el Gran Cisma, convirtiendo a los Elites y a sus Grunts y Hunters fieles en fuerzas Separatistas, que se unirían a la humanidad en contra del Covenant.

Después del asesinato del Profeta de la Verdad, y de que la flota Covenant fuera arrasada por la Flota Elite en la batalla sobre el Arca, se sabe que el Covenant aún existe, aunque muy debilitado, forzados a reintegrarse tras la derrota en la guerra. Rtas 'Vadum expresó su preocupación por su planeta natal, Sanghelios, debido a la amenaza de las fuerzas Brute que aún sobreviven. Debido a el inmenso tamaño de las fuerzas de Covenant, se sospecha que no todas las fuerzas de éste estuvieron presentes durante las últimas batallas en la Tierra y el Arca. 

Desintegración Total del CovenantEditar

Exactamente quién o qué está liderando las fuerzas Covenant Leales actualmente es desconocido, ya que la población de los San 'Shyumm está entre los pocos miles, y cerca de la extinción. Tras el fin de la guerra, los Elites y los Profetas, aliados con los Brutes, mantuvieron la lucha. Los Elites se encontraban en desventaja, ya que, sin los Profetas y sus conocimientos para reparar sus naves, no tenían forma de reponer sus pérdidas en las cruentas batallas espaciales. Tras un tiempo, los Profetas se retiraron del combate, ya que sus números rozaban los pocos miles, amenazando con la extinción de su raza. Los Brutes, sin los Profetas para apoyar su esfuerzo, comenzaron a perder constantemente sus refriegas, gracias a la mayor inteligencia táctica de los Elites, finalmente llevándolos a pelear entre ellos. Se sabe que los Jiralhanae siguen en pie de guerra contra los Sangheili, aunque, debido a las constantes luchas entre ellos, se acercan también a la extinción. 

En el año 2558 el Covenant ha sido divido en numerosos grupos a los largo de la galaxia, cada uno con propósitos o metas distintos; pero algunos grupos han empezado a convivir o relacionarse con el UNSC como el Inquisidor, o a tratar con humanos rebeldes para luchar contra el UNSC; tambien fuerzas Covenant actuan como mercenarios adoptando el modelo "Capitalista humano", para generar ganancias e influencias.

TecnologíaEditar

La tecnología Covenant es repetidamente etiquetada como de imitación, en vez de innovación debido a su tendencia a copiar o robar de los restos de la tecnología Forerunner, de la que se basa principalmente. La tecnología Covenant es mucho más avanzada que la humana, pero el Covenant en realidad desconoce la verdadera capacidad de ésta.

Mientras que los humanos son capaces de aprender y de mejorar lo que aprenden, los avances Covenant son significativamente más lentos. Ésta es, quizás, la principal desventaja del Covenant en materia de innovación. Su tecnología es casi parásita debido a su dependencia de copiar de la tecnología Forerunner, en la religión Covenant, hay varios tabúes que impiden al Covenant conocer a fondo el potencial de la tecnología que investigan.

Cómo los humanos, las naves Covenant pueden entrar al Desliespacio y viajar a velocidades mayores a las de la luz. Sin embargo, la versión Covenant de los motores humanos Shaw-Fukijama es mucho más confiable y precisa. Las naves Covenant no experimentan la "fluidez temporal" del desliespacio tanto como las naves humanas y por ende son más rápidas y capaces de ataques coordinados y decisivos.

Las naves Covenant utilizan Motores de Repulsión para impulsarse en el espacio, a diferencia de los motores a Reacción humanos. Los sistemas de navegación Covenant parecen utilizar varias combinaciones y formas de "olas" de gravedad y alguna forma de alta dispersión de plasma, aunque los propósitos y funcionamiento de éstas están, hasta el momento, más allá del entendimiento humano.

ArmamentoEditar

La mayoría del arsenal Covenant son armas de Energía Dirigida, usualmente de plasma, pero también se les conocen armas de láseres de pulso, haces de partículas, antimatería e incluso químicas y basadas en cristal u otras fuentes.

Las armas de Plasma utilizan una celda energética para alimentar los componentes primarios, sobre todo a la corriente principal que inicia el ciclo de ignición y liberación de la energía. Utilizan Fluoruro de Hidrógeno como combustible, éste es hervido y contenido en un campo magnético hasta que pasa de su estado líquido a
CovenantWeaponChart.gif

Armas utilizadas por el Covenant

plasma ionizado supercalentado. Las armas de plasma aún así, son muy delicadas, su principal desventaja es que son muy propensas al sobrecalentamiento, y aunque el diseño de las armas compensa ésto, el arma queda inutilizada hasta que el exceso de calor sea reducido. Una vez que la energía de la celda de energía se agota, debe ser reemplazada y descartada, aunque como se realice éste proceso es desconocido. También utilizan armamento que usa municiones, como los que utilizan cristal. Estos usan un químico que aparentemente se solidifíca al contacto con ciertas atmósferas, formando cristales extremadamente filosos que cuando se disparan, se entierran profundamente en la carne y posteriormente estallan (cuando alcanzan su objetivo) o que simplemente se deshacen cuando viajan cierta distancia debido a la fricción con el aire.
Lokoo4.jpg

Fuerzas del Covenant durante la Batalla de la Tierra

VehículosEditar

Los vehículos Covenant usan tecnología avanzada anti-gravedad para su propulsión, y la mayoría estan bien armados y bien blindados. Aunque la mayoría de las veces son mucho más rápidos que sus iguales humanos, los vehículos Covenant se vuelven muy inestables cuando son llevados a terreno disparejo, donde los repentinos cambios en el terreno los vuelven difíciles de maniobrar.

Todos los vehículos Covenant están hechos de un material púrpura/morado oscuro que se dice es mucho más avanzado que cualquier aleación de metal humana. Todos son nombrados como entidades sobrenaturales (excepto por los Scarabs y los Locusts los cuales son nombrados como insectos).

Durante las últimas fases de la guerra con los humanos, los Brutes añadieron vehículos de su propia tecnología al arsenal Covenant. Aunque primitivos, funcionan para los Brutes, que buscan siempre una fuerza extrema para su satisfacción, y no se nombran como las entidades sobrenaturales, en contraste con los vehículos estándar del Covenant y se sabe que usaban bestias en algunos combates.

Mundos y Colonias CovenantEditar

Sistema Pegasi 51|Separatista

K7-49

Sistema Salia|Separatista

Sistema Urs (estrellas Fied y Joori como estrellas secundarias)|Capital Separatista

  1. Yermo(Continente)

Sistema Tala|Capital Separatista

  • Balaho (planeta natal de los Unggoy)

Sistema Oth Sonin|Capital leal al Covenant

Sistema desconocido/No identificado|Capital leal al Covenant

Svir|Capital Separatista

  • Te (planeta natal de los Lekgolo)
  • Rantu
  • Utua
    • 23 satélites naturales de menor tamaño

Sistema Napret

Sistema Y'Deio [HD 69830]|Capital leal al Covenant

  • Chu'ot
    • Eayn (Satélite natural) (planeta natal Kig-Yar)
"Corazón Decidido" - Base militar Sangheili
Main-Covenant.png

Logo del Imperio Covenant en Halo Wars

"Sombras Aullantes de Tristeza" - Mundo cárcel del Covenant

Heian - Planeta con una importante base de logística

CuriosidadesEditar

  • Originalmente, en Halo: Combat Evolved el Covenant iba a ser la fuerza mas poderosa del juego ya que tendrían mas armas,vehículos y algunos enemigos con habilidades.
  • El símbolo del Covenant en Halo Wars se parece a las sillas de los Profetas, tal vez haciendo referencia a ellos.
  • Toda Suma Caridad es abastecida por una única fuente de poder, la nave Forerunner en el centro de esta, y sólo utiliza un 10% o menos.
  • El símbolo del Covenant representa una Nave sobre Shangelios, ya que el planeta sobre la que está tiene dos satélites.
  • El Jefe Maestro fue apodado el "Demonio" por las fuerzas del Covenant.
  • Los vehículos usados por las tropas del Covenant llevan nombres de entes sobrenaturales, excepto los vehículos Brute, el seraph y sus caminadores, como el Scarab y el Locust, que son insectos. Un claro ejemplo de esto es el Banshee, cuyo nombre significa algo como "alma en pena" debido al sonido que hace, o más sencillamente el Ghost, que significa "fantasma".
  • Después de la Guerra Humano-Covenant algunos Sangheili, apoyados por Unggoy, Jackals y Hunters, dirigidos por Jul 'Mdama, retomaron algunas de las creencias de los Profetas, al volver a adorar a los Forerunner como si fueran dioses con la excepción de que en lugar de buscar aparatos de ellos buscaran a uno.
  • El color favorito del Covenant parece ser el morado y colores similares a él, debido a que sus naves, instalaciones y vehículos son de ese color aparte del rosa oscuro, negro y azul oscuro.
  • Vehículos como el Ghost y el Banshee tienen el símbolo del Covenant demasiado distintivo.
  • Algunas razas del Covenant consumen humanos.
  • En algunos comics los humanos se refieren a ellos como "Covies", como diminutivo de Covenant.

FuentesEditar

  1. Covenant en Halo Waypoint
Especies de Halo
Especies Forerunner.png Flood icon.png Especies animales.png Especies Sangheili.png Especies Jiralhanae.png Especies Kig-Yar.png
Forerunner Flood Animales Sangheili Jiralhanae Kig-Yar
Especies Skirmisher.png Especies Unggoy.png Especies Mgalekgolo.png Especies Yanme'e.png Especies Huragok.png Especies San'Shyuum.png
T'vaoan Unggoy Mgalekgolo Yanme'e Huragok San 'Shyuum

Spotlights de otros wikis

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