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¿No estarás buscando el Pelican D77H usado en Halo 3 o el Pelican D79 introducido en Halo 4?

Pelican
Pelican HR.png
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Transporte aéreo
Modelo Pelican D77-TC
Especificaciones Técnicas
Longitud 30.5 m
Anchura 23.3 m
Altura 10.5 m
Velocidad máxima 75 km/h (velocidad Crucero)
Armamento
  • Un cañón automático de calibre 40 o 70 mm
  • Dos ANVIL-II ASM Pods (ocho misiles cada uno) (opcional)
  • Una Ametralladora 486H AIE o M247 (opcional)
Pasajeros
  • 1 Piloto
  • 1 Co-piloto
  • 12 Pasajeros
Uso
Rol (es) Transporte Aéreo/Espacial, Nave de Combate Aire-Aire/Aire-Tierra
Era (s) Guerra Humano-Covenant
Afiliación UNSC
[Como usar esta plantilla]

El Transporte de Tropas D77, comúnmente conocido como Pelican D77, es una nave extremadamente versátil utilizada por la Armada, el Cuerpo de Marines y la Fuerza Aérea del UNSC principalmente para la evacuación y transporte de personal, vehículos y equipo, aunque también es usada como nave de ataque/apoyo en el campo de batalla. Puede transportar vehículos como Warthogs y Scorpions en la parte trasera o Mongooses dentro de la bodega.

DiseñoEditar

Pelican-Scorpion-1-.jpg

Pelican llevando un Scorpion

Capacidad de CargaEditar

El Pelican es capaz de llevar pasajeros y carga usando una combinación de métodos internos y externos. El compartimiento principal del Pelican tiene asientos para 10 personas y espacio adicional para 5 personas de pie. Aunque esta capacidad puede ser aumentada modificando su estructura interna.

Pelican-Warthog-1-.jpg

Pelican llevando un Warthog

La bahía interna en el centro de la nave es la forma más simple de transportar provisiones y personal y ocasionalmente Mongooses. El resto de la parte trasera contiene un punto de acoplamiento para carga y equipo adicional (y de mayores dimensiones). Estas cargas incluyen una Cápsula de Contención de Tropas, un Tanque Scorpion, un Warthog u 8 Cápsulas Contenedoras de Re-equipamiento Tipo-B. La cantidad máxima de carga de un Pelican es de 70 toneladas.

ArmamentoEditar

El armamento regular consistía de una Ametralladora de 40mm montado bajo el morro del Pelican hasta el año 2525, cuando fue reemplazado por un Cañón Automático M370. Estas ametralladoras son usualmente controladas con el casco del piloto para que apunte en la dirección en la que el piloto mire.
800px-Halo Reach - TotS Pelican.jpg

Torreta delantera del Pelican V1

Las cápsulas de misiles (cada una portando 8 misiles ANVIL-II) pueden ser encontradas debajo de cada ala para enfrentar a blancos más maniobrables o mejor protegidos. El control de disparo lo tiene el copiloto por medio de su casco.

Ademas de su armamento principal, el Pelican puede llevar una Ametralladora AIE-486H, una M247, o un Lanzagranadas de 25mm también pueden ser montados apuntando hacia afuera de la bahía de carga trasera, siendo los últimos dos capaces de ser guardados directamente en el techo de la bahía interna cuando no están en uso.

PropulsiónEditar

Los motores principales son para trasladarse horizontalmente (hacia adelante) y están montados en pares en cada ala; dos en cada ala frontal y dos en cada ala posterior; ocho propulsores circulares en total. Los propulsores están articulados independientemente, alterando (vectorizando) la dirección del impulso e incrementando la poca maniobrabilidad de altitud. Los motores secundarios son para movimiento vertical (ascenso/descenso), seis impulsores ventrales, dos en cada ala frontal y uno en cada ala posterior, le permiten al Pelican aterrizar y despegar verticalmente. Estos motores son capaces de operar espacial y atmosféricamente. El Pelican es muy pequeño para tener un motor transluz montado en él, por lo que no puede saltar al desliespacio.

Antes de los sucesos de Halo 2, se puede ver que los Pelicans tenían dos propulsores verticales grandes (para ascenso/descenso) en cada ala frontal, uno en cada ala posterior y un propulsor horizontal grande (para traslación hacia adelante) en cada ala; 10 propulsores en total en toda la nave. Después de los sucesos de Halo 2, sustituyeron dos propulsores horizontales pequeños por uno grande y dos propulsores verticales pequeños por uno en cada ala, 16 propulsores en total, aumentando la potencia, por lo tanto la velocidad y cantidad de masa a cargar.

Las alas del Pelican parecen extremadamente pequeñas, muy pequeñas para aguantar el peso de la nave y su respectiva carga por si sola. Se especula que incorpora algunos de los principios del Levantamiento de Cuerpos, en el cual su propio casco otorga el resto del levantamiento necesario.

VariantesEditar

Ilustración Close Air Support HW2.jpg

Pelican G77S

  • D77C: Variante paramilitar utilizada por fuerzas policiales en grandes zonas urbanas. Es la variante utilizada por el Departamento de Policía de Nueva Mombasa.
  • D77H: Variante pesada del D77, que presenta una configuración tándem entre piloto y copiloto. El D77H es capaz de llevar misiles directamente en las alas en lugar de las vainas montadas del D77.
  • G77S: Diseñada en base del D77 por Isabel y los ingenieros de la UNSC Spirit of Fire para ayudar a cambiar el rumbo de la batalla en contra de los Desterrados en el Arca. El G77S cuenta con una poderosa gama de armamentos, incluyendo vainas de misiles ANVIL, cuatro soportes de armas, una Ametralladora M370 en el frente y múltiples Torretas Vulcan.
  • D78: Modelo de la Post-Guerra con aviónica mejorada y nuevos propulsores.

Pelicans ConocidosEditar

Los Pelicans reciben números seriales para ser identificados en transmisiones de radio, particularmente en situaciones de combate. Cada número serial consiste en una letra del alfabeto fonético seguido de un número. Aunque algunos Pelicans tienen escrito dicho número en sus bahías de carga, la mayoría no presentan marcas en el exterior.

CuriosidadesEditar

  • En largometraje Halo 4: Forward Unto Dawn, al final los Spartans y los sobrevivientes escapan en un Pelican con propulsores diferentes al resto de los Pelicans. Tienen dos propulsores horizontales rectangulares en cada ala frontal, un propulsor horizontal rectangular en cada lado del compartimento, un propulsor horizontal rectangular en cada ala posterior, en medio de éstas, dos propulsores horizontales circulares y dos pequeños propulsores móviles debajo de la nave, un total de 12 propulsores en total, 10 para trasladarse, 2 para ascender y descender; es seguro que tenga más propulsores verticales pero el ángulo en que se aprecia el Pelican en el video no permite saberlo.
  • Todos los Pelicans en Halo: Combat Evolved portan los números E419 (Echo 419) para Pelicans en funcionamiento o V933 (Victor 933) para Pelicans no operativos. Bravo 22 es marcado como Victor 933.
  • En el mapa Tierras Altas, el Pelican estrellado es diferente a los demás, ya que tiene un asiento extra en el que podría ir personal herido.
  • En Halo: Combat Evolved en el nivel Ataque a la Sala de Control, si el jugador hace el truco donde uno se queda dentro del Pelican, el jugador puede caminar cuando llegue al fondo. Para hacer esto, se debe hacer en modo Cooperativo. Ambos jugadores permanecen en el Pelican y van bajando. Después de un tiempo, uno de ellos debe saltar. Si se hace bien, el jugador que saltó podrá voltear el Pelican. El jugador de afuera morirá, pero el de adentro sobrevivirá y caerá en el fondo donde podrá caminar.
  • Mega blocks lanzó una versión del Pelican.
  • En Halo: Combat Evolved, en el nivel 343 Guilty Spark, puedes quedarte en el Pelican lanzando una granada de plasma antes de que despegue otra vez. No morirás pero el Pelican se estrellará en las montañas arriba del mapa, donde encontrarás al Marine Perdido.
  • Es posible pilotar un Pelican en Halo PC usando un mod. El jugador también es capaz subirse a la bahía de carga.
  • Aunque en Halo 2 el Pelican lleva dos cápsulas de misiles, cada una cargada con 8 misiles ANVIL-II, la única vez que los usan en combate es al final del nivel Metrópolis, cuando algunos Pelicans los disparan contra un Scarab, y al inicio de Delta Halo, cuando el Pelican de Johnson los dispara si queda algún Covenant al llegar los Pelicans restantes. También son usados en Zona en Cuarentena después de encontrar un Scorpion; cuando llegas a la siguiente sección un Pelican (no se sabe si es humano o es controlado por el Flood) dispara misiles mientras pasa sobre ti o los Centinelas.
  • La ametralladora de 70mm es usada dos veces en Las Afueras, ambas veces contra Jackals. También en Delta Halo, cuando te entregan el Scorpion, si hay tropas Covenant vivas, el Pelican los atacará con la ametralladora. A veces la nave también atacará a los Banshees cuando se aproximan a la posición del jugador.
  • Un Pelican puede ser derribado fácilmente por un Banshee.
  • En Halo 2 los Pelicans también se usan para recargar munición, llevando 6 contenedores cilíndricos de armas en lugar de un Warthog o un Scorpion. Éstos se pueden encontrar a través de los niveles Delta Halo y Pesar del mismo juego, al igual que unas cuantas entregas programadas. Estos contenedores no pueden dañar al jugador a menos que esté situado directamente bajo ellos, pero pueden destruir un vehículo si lo golpean. Los contenedores pueden ser movidos con vehículos, tanques preferentemente.
  • En el nivel de Halo 2 Zona en Cuarentena hay un Pelican estrellado escondido cerca de la entrada a la barricada al fondo.
  • En el nivel de Halo 2 Las Afueras el Pelican apunta a dos direcciones distintas, dependiendo de si estás jugando en nivel de dificultad Fácil o Legendaria.
  • En Halo 2 ninguno de los Pelicans que aparecen durante el juego tienen pilotos.
  • Si el jugador se aproxima al Pelican que se estrelló en el Arca, el cual está localizado después de la primer Terminal, el jugador podrá escuchar detalles de la batalla espacial.
  • En varios niveles puedes subirte encima del Pelican pero cuando se va resbalas, caes, y por regla general mueres.
  • El artillero de la ametralladora en la parte trasera de los Pelicans del nivel de Halo 3 El Covenant, es invencible.
  • El Pelican original tenía la habilidad de colocar 6 asientos adicionales en el centro de la bahía de carga para llevar más Marines en viajes largos.
  • Es posible pilotar un Pelican y un Phantom en Halo: Reach mediante un huevo de pascua.
  • En Halo: Reach todos los pelicans dicen NOBLE.
  • En la misión "Larga Noche de Consuelo" de Halo: Reach puedes operar la torreta del Pelican en la última parte de la misión del juego
  • En Halo: Combat Evolved en el nivel El Cartógrafo Silencioso curiosamente aparece un Pelican estrellado cuando activas el control de la puerta y no aparece cuando matas a los Hunters.
  • En Halo 3 puedes derribar pelicans colocando escudos en su bodega o pegando Granadas de Plasma en un lugar concreto de la cabina.
  • En Halo 3 puedes encontrar un pelican oculto saliéndote del mapa en el nido del cuervo.
  • En Halo: Wars los Pelican se usan para transportar unidades a diferentes áreas del mapa.
  • Los Pelicans pueden estar bien armados: vainas de misiles en las alas, una ametralladora abajo de la punta del Pelican y otra ametralladora ó lanzagranadas en la entrada del compartimento, más aparte los pasajeros que puedan disparar.
  • Nótese que el ancho de la entrada al compartimiento es lo suficientemente amplio para que quepan dos ametralladoras o dos lanzagranadas, en lugar de una sola arma, incrementando la potencia de fuego del Pelican.
  • Carter-A259 muere al estrellar su Pelican contra un Scarab en el nivel El Pillar of Autumn de Halo: Reach para salvar a Emile-A239 y SPARTAN-B312 (Noble Seis), pudiendo así ellos cumplir su misión (aunque ambos murieron en los posteriores sucesos).

Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

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