FANDOM


¿No estarás buscando el Pelican D77H usado en Halo 3 o el Pelican D79 introducido en Halo 4?

Pelican
Pelican HR
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Transporte aéreo
Modelo Pelican D77-TC
Especificaciones Técnicas
Longitud 30.5 m
Anchura 23.3 m
Altura 10.5 m
Peso 138 Toneladas
Velocidad máxima 75 km/h (velocidad Crucero)
Armamento
  • Un cañón automático de calibre 40 o 70 mm
  • Dos ANVIL-II ASM Pods (ocho misiles cada uno) (opcional)
  • Una Ametralladora 486H AIE o M247 (opcional)
Pasajeros
  • 1 Piloto
  • 1 Co-piloto
  • 10 Pasajeros
Uso
Afiliación UNSC
[Como usar esta plantilla]

El Transporte de Tropas D77, comúnmente conocido como Pelican D77, es una nave extremadamente versátil utilizada por la Armada, el Cuerpo de Marines, el Ejército y la Fuerza Aérea del UNSC principalmente para la evacuación y transporte de personal, vehículos y equipo, aunque también es usada como nave de ataque/apoyo en el campo de batalla. Puede transportar vehículos como Warthogs y Scorpions en la parte trasera o Mongooses dentro de la bodega.

DiseñoEditar

CabinaEditar

Dentro de la cabina del Pelican D77, el piloto se sienta a la derecha, mientras que el artillero se sienta a la izquierda. Todos los controles de vuelo son digitales y sus sistema integral optimiza la estabilidad y ajusta los motores. El acceso a la cabina es a través de la Bahía de Carga. [1]

Bahía de CargaEditar

El Pelican suele alojar 10 soldados en asientos en su bahía trasera cada uno con un un contenedor para su equipo. El pasillo central puede llevar contenedores, asientos para otros 10 pasajeros, camillas o vehículos pequeños. [1]

Abrazadera de CargaEditar

Pelican-Scorpion-1-

Pelican llevando un Scorpion

Las cerraduras físicas y magnéticas que se encuentran en la parte trasera del Pelican pueden llevar diferentes tipos de carga útil, incluyendo un Tanque Scorpion, un Warthog u 8 Cápsulas Contenedoras de Re-equipamiento Tipo-B. Transportar objetos en las abrazaderas está altamente desaprobado para inserciones orbitales, ya que complica la reentrada. [1] La cantidad máxima de carga de un Pelican es de 70 toneladas.

Pelican-Warthog-1-

Pelican llevando un Warthog

ArmamentoEditar

El armamento regular consistía de una Ametralladora de 40mm montado bajo el morro del Pelican hasta el año 2525, cuando fue reemplazado por un Cañón Automático M370. Estas ametralladoras son usualmente controladas con el casco del piloto para que apunte en la dirección en la que el piloto mire.
800px-Halo Reach - TotS Pelican

Torreta delantera del Pelican V1

Las cápsulas de misiles (cada una portando 8 misiles ANVIL-II) pueden ser encontradas debajo de cada ala para enfrentar a blancos más maniobrables o mejor protegidos. El control de disparo lo tiene el copiloto por medio de su casco.

Ademas de su armamento principal, el Pelican puede llevar una Ametralladora AIE-486H, una M247, un Lanzagranadas o un Cañón Gauss que también pueden ser montados apuntando hacia afuera de la bahía de carga trasera para proveer fuego de cobertura cuando la rampa está abajo.

PropulsiónEditar

Los Pelicans utilizan un complejo sistema de propulsión que combina cohetes de fusión de empuje vectorial con hélices en dos vainas articuladas primarias y dos secundarias. En el vacío, los cohetes requieren masa de reacción de hidrógeno. Además utiliza un sistema de control de gravedad utilizado en la atmósfera para control de estabilidad y elevación. [1]

VariantesEditar

Ilustración Close Air Support HW2

Pelican G77S

Los transportes Pelican son las bestias de carga del UNSC y los utilizan tanto agencias militares como civiles en todo el espacio humano y se producen en masa en docenas de variantes. [2]

  • D77C: Variante paramilitar utilizada por fuerzas policiales en grandes zonas urbanas. Es la variante utilizada por el Departamento de Policía de Nueva Mombasa. [3]
  • D77H: Variante pesada del D77, que presenta una configuración tándem entre piloto y copiloto. El D77H es capaz de llevar misiles directamente en las alas en lugar de las vainas montadas del D77. [3]
  • G77S: Diseñada en base del D77 por Isabel y los ingenieros de la UNSC Spirit of Fire para ayudar a cambiar el rumbo de la batalla en contra de los Desterrados en el Arca. El G77S cuenta con una poderosa gama de armamentos, incluyendo vainas de Misiles ANVIL, cuatro soportes de armas, una Ametralladora M370 en el frente y múltiples Torretas Vulcan. [4]
  • D78: Modelo de la Post-Guerra con aviónica mejorada y nuevos propulsores. [3]

Historia OperacionalEditar

El personal del Ejército del UNSC era desplegado en combate en transportes convencionales, pero el Pelican D77 era empleado en incursiones de alto rango. Durante la Caída de Reach, los Pelicans dieron una gran movilidad estratégica a los comandantes, desplegando tropas y vehículos en cualquier parte de Reach en cuestión de horas y proveían fuego de apoyo con sus Misiles ANVIL y su cañón automatico. [5] Los Pelicans D77 forman la columna vertebral de todas las operaciones de carga media que realiza la Spirit of Fire. Aunque pueden utilizarse para llevar tropas y vehículos a zonas de combate, la amenaza omnipresente de los cañones antiaéreos de los Desterrados en zonas de conflicto ha hecho que el Capitán Cutter limite su uso táctico. [2]

Pelicans ConocidosEditar

Los Pelicans reciben números seriales para ser identificados en transmisiones de radio, particularmente en situaciones de combate. Cada número serial consiste en una letra del alfabeto fonético seguido de un número. Aunque algunos Pelicans tienen escrito dicho número en sus bahías de carga, la mayoría no presentan marcas en el exterior.

CuriosidadesEditar

  • En el largometraje Halo 4: Forward Unto Dawn, al final los Spartans y los sobrevivientes escapan en un Pelican con propulsores diferentes al resto de los Pelicans. Tienen dos propulsores horizontales rectangulares en cada ala frontal, un propulsor horizontal rectangular en cada lado del compartimento, un propulsor horizontal rectangular en cada ala posterior, en medio de éstas, dos propulsores horizontales circulares y dos pequeños propulsores móviles debajo de la nave, un total de 12 propulsores en total, 10 para trasladarse, 2 para ascender y descender; es seguro que tenga más propulsores verticales pero el ángulo en que se aprecia el Pelican en el video no permite saberlo.
  • Todos los Pelicans en Halo: Combat Evolved portan los números E419 (Echo 419) para Pelicans en funcionamiento o V933 (Victor 933) para Pelicans no operativos. Bravo 22 es marcado como Victor 933.
  • En el mapa Tierras Altas, el Pelican estrellado es diferente a los demás, ya que tiene un asiento extra en el que podría ir personal herido.
  • En Halo: Combat Evolved, en el nivel Ataque a la Sala de Control, si el jugador hace el truco donde uno se queda dentro del Pelican, el jugador puede caminar cuando llegue al fondo. Para hacer esto, se debe hacer en modo Cooperativo. Ambos jugadores permanecen en el Pelican y van bajando. Después de un tiempo, uno de ellos debe saltar. Si se hace bien, el jugador que saltó podrá voltear el Pelican. El jugador de afuera morirá, pero el de adentro sobrevivirá y caerá en el fondo, donde podrá caminar.
  • Mega Blocks lanzó una versión del Pelican.
  • En Halo: Combat Evolved, en el nivel 343 Guilty Spark, puedes quedarte en el Pelican lanzando una Granada de Plasma antes de que despegue otra vez. No morirás pero el Pelican se estrellará en las montañas arriba del mapa, donde encontrarás al Marine Perdido.
  • Es posible pilotar un Pelican en Halo PC usando un mod. El jugador también es capaz subirse a la bahía de carga.
  • Aunque en Halo 2 el Pelican lleva dos cápsulas de misiles, cada una cargada con 8 Misiles ANVIL-II, la única vez que los usan en combate es al final del nivel Metrópolis, cuando algunos Pelicans los disparan contra un Scarab, y al inicio de Delta Halo, cuando el Pelican de Johnson los dispara si queda algún Covenant al llegar los Pelicans restantes. También son usados en Zona en Cuarentena después de encontrar un Scorpion; cuando llegas a la siguiente sección un Pelican (no se sabe si es humano o es controlado por el Flood) dispara misiles mientras pasa sobre ti o los Centinelas.
  • La ametralladora de 70mm es usada dos veces en Las Afueras, ambas veces contra Kig-Yar. También en Delta Halo, cuando te entregan el Scorpion, si hay tropas Covenant vivas, el Pelican los atacará con la ametralladora. A veces la nave también atacará a los Banshees cuando se aproximan a la posición del jugador.
  • Un Pelican puede ser derribado fácilmente por un Banshee.
  • En Halo 2 los Pelicans también se usan para recargar munición, llevando 6 contenedores cilíndricos de armas en lugar de un Warthog o un Scorpion. Éstos se pueden encontrar a través de los niveles Delta Halo y Pesar del mismo juego, al igual que unas cuantas entregas programadas. Estos contenedores no pueden dañar al jugador a menos que esté situado directamente bajo ellos, pero pueden destruir un vehículo si lo golpean. Los contenedores pueden ser movidos con vehículos, tanques preferentemente.
  • En el nivel de Halo 2 Zona en Cuarentena hay un Pelican estrellado escondido cerca de la entrada a la barricada al fondo.
  • En el nivel de Halo 2 Las Afueras el Pelican apunta a dos direcciones distintas, dependiendo de si estás jugando en nivel de dificultad Fácil o Legendaria.
  • En Halo 2 ninguno de los Pelicans que aparecen durante el juego tienen pilotos.
  • Si el jugador se aproxima al Pelican que se estrelló en el Arca, el cual está localizado después de la primer Terminal, el jugador podrá escuchar detalles de la batalla espacial.
  • En varios niveles puedes subirte encima del Pelican pero cuando se va resbalas, caes, y por regla general mueres.
  • El artillero de la ametralladora en la parte trasera de los Pelicans del nivel de Halo 3 El Covenant, es invencible.
  • El Pelican original tenía la habilidad de colocar 6 asientos adicionales en el centro de la bahía de carga para llevar más Marines en viajes largos.
  • Es posible pilotar un Pelican y un Phantom en Halo: Reach mediante un huevo de pascua.
  • En Halo: Reach todos los pelicans dicen NOBLE.
  • En la misión "Larga Noche de Consuelo" de Halo: Reach puedes operar la torreta del Pelican en la última parte de la misión del juego
  • En Halo: Combat Evolved en el nivel El Cartógrafo Silencioso curiosamente aparece un Pelican estrellado cuando activas el control de la puerta y no aparece cuando matas a los Hunters.
  • En Halo 3 puedes derribar pelicans colocando escudos en su bodega o pegando Granadas de Plasma en un lugar concreto de la cabina.
  • En Halo 3 puedes encontrar un pelican oculto saliéndote del mapa en el nido del cuervo.
  • En Halo: Wars los Pelican se usan para transportar unidades a diferentes áreas del mapa.
  • Los Pelicans pueden estar bien armados: vainas de misiles en las alas, una ametralladora abajo de la punta del Pelican y otra ametralladora ó lanzagranadas en la entrada del compartimento, más aparte los pasajeros que puedan disparar.
  • Nótese que el ancho de la entrada al compartimiento es lo suficientemente amplio para que quepan dos ametralladoras o dos lanzagranadas, en lugar de una sola arma, incrementando la potencia de fuego del Pelican.
  • Carter-A259 muere al estrellar su Pelican contra un Scarab en el nivel El Pillar of Autumn de Halo: Reach para salvar a Emile-A239 y SPARTAN-B312 (Noble Seis), pudiendo así ellos cumplir su misión (aunque ambos murieron en los posteriores sucesos).

Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Halo: Warfleet
  2. 2,0 2,1 Registros Phoenix: Pelican
  3. 3,0 3,1 3,2 Halo WaypointPelican
  4. Halo WaypointCanon Fodder: The Art of War(s)
  5. Halo: Ground Command]]

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.