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Capitán General Sangheili

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Capitán General
Field.png
Información de Especies y su Equipamento
Especie (s) Sangheili
Armamento Espada de energía

Cañón de Combustible

Equipamiento
  • Bloqueo de Armadura
  • Evadir
Vehículos Todos
Información Política y Militar
Especialidad Coordinación y estrategia militar, ataque cuerpo a cuerpo
Rol Liderazgo y coordinación en asaltos y colonizaciones, liderar pelotones en misiones de gran importancia
Afiliación Covenant
[Como usar esta plantilla]

"Con este sacramento de sangre, nos adentramos al divino más allá".
~Manta de los Sangheili Capitán General


El rango de Sangheili Capitán General es el mayor rango militar de campo con el que se le puede recompensar a los miembros de esta especie en las filas del Covenant. Su rango es comparable a un Mariscal de Campo dentro de las propias filas humanas. Son categorizados como Zealots, y como tal, responden a la autoridad del Ministro de la Intercesión Ferviente, a diferencia de las fuerzas militares estándar del Covenant, que responden al Ministro de la resolución.

RangoEditar

El rango cae dentro de la clasificación de Zealot, pero parece superar en autoridad e importancia a los Zealots regulares y a los Generales. Parecen ser el equivalente al Comandante de Ejército Brute, o a un Comandante Supremo de la Marina Covenant.

RolEditar

Se cree que dirigen las operaciones a nivel planetario; es decir, que ellos coordinan y dan órdenes a los Maestros de Campo, ya sean éstos Zealots o Generales, durante las invasiones y/o ocupaciones de una colonia, o mundo humano. Además, se sabe que pueden dirigir pequeños equipos de Asalto, conformados por Zealots, que también fungen como su escolta personal, para recuperar o extraer artefactos, datos o individuos vitales para el esfuerzo de guerra.

Halo: ReachEditar

Solo un Capitán General aparece en el juego. Su primera aparición es en el nivel Plan de Invierno , cuando el equipo Noble entra a la Estación de Repetidores de Visegrad. El Capitán salta desde la parte superior de la instalación junto con dos Zealots, que parecen ser sus escoltas, atacando al equipo Noble, pero sus escudos son eliminados durante el subsiguiente tiroteo, y huye, dejando a los dos Zealots atrás, donde son eliminados.

Vuelve a aparecer en el nivel Nueva Alejandría, cuando el Covenant comienza a cristalizar el área donde se encuentra el Equipo Noble. Mientras el equipo corría hacia un búnker subterráneo, el Capitán aparece sobrevolando el área en un Phantom, matando a Catherine B-320 de un tiro a la cabeza con un rifle Aguijón, huyendo de nuevo mientras el equipo Noble repelía la agresión.

Su última aparición es en el nivel El Pillar Of Autumn, cuando el SPARTAN B-312 y Emile A-239 llevan el Paquete al crucero Pillar of Autumn. El Capitán aparece al final del nivel, cuando el capitán Jacob Keyes está a punto de llevarse el Paquete a bordo de su Pelican; el Capitán es interceptado por medio de un Phantom al lugar, acompañado de un equipo de Zealots, uno de los cuales asesina a Emile mientras éste se encontraba disparando el cañón Onager, dejando al jugador sólo para eliminar a los Zealots y al Capitán General, para usar el cañón y destruir un crucero clase CCS del Covenant antes de que éste pueda destruir el Pillar of Autumn.

AparienciaEditar

El Arnés de Combate del Capitán General es bastante parecido al de los Elites Zealot, con las diferencias de que es de un color púrpura oscuro, con las piezas de hombro de la armadura de los Generales, con las luces de color azul, y con el casco de Zealot, con un par de cuernos en la parte frontal, dando la ilusión de ser más grande, haciendo su apariencia más intimidante.

Su arnés parece estar más enfocado al combate que a ceremonias pese a su alto rango, aunque muestra la opulencia distintiva de la psicología de los Elites cuando se trata de un alto rango militar.

Capitan General .png

Capitán General según Halo 3

CuriosidadesEditar

  • El uso de este rango por parte de uno cuando se es Elite en las diversas fases de multijugador es desbloqueable para lucir si se sube al rango de Teniente Coronel con tu propio esfuerzo en cR y teniendo al menos la mitad de los logros desbloqueados junto con 10 desafíos cumplidos.
  • Sólo existe un Capitán General durante los eventos de Halo: Reach, varios avistamientos ocurren a lo largo del juego.
  • Puede ser el enemigo más resistente de Halo: Reach, ya que, incluso en la dificultad Fácil, llega a resistir un tiro de Láser Spartan.
  • En Halo: Reach, los Zealots y el Capitán General son los únicos rangos que no aparecen en el modo Tiroteo.
  • La única diferencia con la armadura de los Zealots son los cuernos que tienen en su casco.
  • Si se eliminan sus escudos de energía, el Capitán sacará una espada de energía en caso de que el jugador se acerque demasiado.
  • Cuando el Capitán General entra en frenesí, la animación se demora lo suficiente para que el jugador pueda alcanzar su espalda y asesinarlo, ésto es muy útil, sobre todo si se juega en dificultad Legendaria.
  • Es posible que el Capitán General saque su espada aún con escudo. Para esto se deben eliminar los Zealots que lo protegen, después combatirlo pero no matarlo, luego bajar a la planta baja y esperar un rato. En ese momento el estará muy cerca de las escaleras que llevan al cañón MAC, si uno se acerca a él (sin necesidad de dañarlo) este se volteara a usted y sacara su espada de energía.
  • Es posible que el sacar la espada de energia al tener bajos los escudos sea una referencia a Thel 'Vadam en Halo 3, que hacía lo mismo al perder los escudos.
  • En Plan de Invierno, el Capitan General se ve con un rifle de plasma como segunda arma.
  • Este Elite es el único que no es de rango operaciones especiales que puede usar camuflaje activo, como se ve en Plan de Invierno al huir del Equipo Noble (es algo difícil de ver debido a que al mismo tiempo se regeneran sus escudos).
  • Este rango comparte similitudes con los Almirantes imperiales; es el más alto en su rama de las fuerzas militares del Covenant (los Almirantes Imperiales dirigen toda la flota del Covenant, los Capitanes Generales dirigen a todos los Maestres de campo del Ejército Covenant), y es muy probable que también se les pida ser estrategas sobresalientes además de tener una extraordinaria habilidad en combate.

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