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Estudios Bungie
BungieLogo-1-
Información
Tipo Privada
Fundación 1991
Empleados 163
Sitio Web www.bungie.net
[Como usar esta plantilla]
"Aún con la compra de Microsoft, el propósito de Bungie no es ganar dinero para Microsoft y apoyar a la plataforma. El propósito de Bungie es hacer cosas grandes como videojuegos".

~Chris Butcher[1]

Bungie LLC, anteriormente Bungie Software Products Corporation antes de su emancipación de Microsoft, es una desarrolladora de videojuegos fundada en 1991.

Por casi toda la década de los '90 desarrollaron una serie de juegos First-Person Shooter (FPS) increíblemente detallados para la Macintosh, la mas famosa siendo la serie de Marathon, continuando con la aclamada serie de combate táctico para la Mac y Windows Myth . Los juegos de Bungie son particularmente deseados debido a sus complejas historias que frecuentemente dejan más secretos desconocidos que revelados.

Peter Jackson at Bungie

El equipo de Bungie, con Peter Jackson.

En 1999 anunciaron que su próximo producto seria un FPS, con gráficas fuera de este mundo y sistemas de IA, que sería conocido como Halo y sería lanzado al mismo tiempo en la Mac y en Windows. El 19 de Junio de 2000, Microsoft anunció que habían comprado a Bungie Software y que Bungie seria parte de la División de Juegos de Microsoft (Microsoft Game Division, subsecuentemente renombrada como Microsoft Game Studios) bajo el nombre de Bungie Studios. Las versiones originales fueron retrasadas y el juego se volvió a hacer para el Xbox, y lanzado para Mac y Windows dos años después, siendo diferente a la versión de 2000. La versión de Halo para el Xbox recibió el premio a Juego del Año y Juego de Consola del Año de 2002 de la Academia de Artes Interactivas y Ciencias, y hasta 2004 fue un juego mejor vendido. Halo: Combat Evolved fue uno de los juegos mas buscados por tres años, y su secuela Halo 2, fue llamada "el juego más anticipado de todos los tiempo" por IGN.

El 5 de Octubre de 2007, Bungie y Microsoft anunciaron el final de su sociedad, haciendo a Bungie una compañía independiente de nuevo, ahora llamada Bungie LLC (limited liability Corporation/corporación de lealtad limitada). La Propiedad Intelectual (IP) de Halo sigue con Microsoft. Los empleados de Bungie mencionaron que hay "pocos cambios notables" de la separación.

Sus oficinas estaban oficialmente sitiadas en Chicago, Illinois. Después de la adquisición por Microsoft, se cambiaron al Campus de Microsoft en Redmond, Washington. Recientemente se cambiaron a Kirkland, Washington.

Aunque no estaban directamente detrás de la campaña, Bungie supervisó y autorizó a I Love Bees, nombrada como la página ‘hackeada’ del sitio protector de abejas acerca del que se menciona brevemente en el comercial para cines de Halo 2. Les prestaron a los diseñadores de I Love Bees la Biblia de la Historia de Halo, permitiendoles hacer que la historia concuerde con los deseos de Bungie.

Mitos de Bungie[]

Cita inicio Algunos se preguntarán: - "¿Por qué su loca obsesión con el numero 7?". Cita final

Esta página les dará ideas.

BungieStaff

Bungie, como muchas otras compañías de juegos, da referencias a juegos viejos en sus juegos nuevos. Pero las referencias de Bungie dan a entender que los juegos de Bungie operan en universos similares o idénticos. Esto es debido a la conexión entre el Universo de ‘’Marathon y el ‘’Universo de Halo’’, que muestran nombres y ambientes similares (ver Lista de referencias a Marathon en Halo).

Pimps

El juego falso de Bungie Pimps at Sea.

Aunque muchos creyeron que Bungie nunca haría una conexión directa entre los dos juegos (como no lo hicieron con Marathon y Pathways into Darkness), es interesante notar que I Love Bees hizo una conexión substancial entre el Universo de "Marathon y el "Universo de Halo"": la Rampancia se puede dar en IAs en los dos universos.

Otro hecho interesante es su uso del número 7. Varias de estas son mas obvias que otras, incluyendo a 343.

Bungie Armor Reach

Empleados de Bungie jugando Halo: Reach (Noten el casco Hunted y el Efecto de Flamas Azules)

(7x7x7=343), Grupo de Batalla Pfhor 7, y su club de fans oficial, "The 7th Column (La 7° Columna)", pero otros son increíblemente sutiles: la nave colonial Marathon estaba abandonada en Deimos – descubierta en 1877 y fotografiada en 1977. Ver Lista de Referencias a ‘’Siete’’ en Halo.

Bungie, como compañía, ha desarrollado una compleja y diversa mitología ademas de la de sus juegos. Algunas de estas son:

  • El Plan de 7 Pasos para la Dominación Mundial.
  • La botana Tijuana Mama.
  • La cabeza decapitada de un perro llamado Ling-Ling (Paso 7 de la Dominación Mundial).
  • La entidad que vive en su servidor se llama Disembodied Soul.
  • El webmaster cronicamente borracho y agresivo de Bungie.net (Es conocido por vestirse como un gorila con sombrero de vaquero Amarillo, y desaparecer por meses en ‘’misiones de investigación de HTML’’, al igual que contestar los e-mails de los fans con errores gramaticales).
  • Un pez de juguete absorbente barato llamado Soffish.
  • La Copa, el premio en el Pentatlón de Invierno de Bungie (Surgió la tradición de que el equipo perdedor, por envidia, se roba la copa en vez de dejar que el otro equipo la toque. De hecho, los empleados de Bungie dudan de la existencia de La Copa, ya que ha sido robada y escondida tantas veces que nadie ha podido verla).
  • Día de Bungie, un festejo de broma de Bungie en honor al numero 7.

Bungie West[]

En 1997, ‘’’Bungie Studios’’’ estableció Bungie West, un estudio en California. El estudio no duro mucho ya que fue cerrado en el 2000. El único juego de Bungie West fue Oni.

Compañías Derivadas[]

Varios empleados de Bungie han dejado la compañía para formar sus propios estudios. "Double Aught" fue una compañía de corta duración formada por varios miembros de Bungie, fundada por Greg Kirkpatrick. La compañía ayudo a Bungie a desarrollar ‘’Marathon: Infinity’’, el ultimo juego de la trilogía Marathon.[2]

Wideload Games, creador de ‘’Stubbs el Zombie en ‘Rebelde sin Pulso’’’, es otra compañía que surgió de Bungie; es dirigida por uno de los dos fundadores de Bungie, Alex Seropian, y 7 de los 11 empleados trabajaron en Bungie. Otras de las compañías son Giant Bite, fundada por Hamilton Chu (antiguo productor en jefe de Bungie Studios), y Michael Evans (antiguo programador de Bungie), [3] y Certain Affinity. Fundada por Max Hoberman (el líder de diseño del multiplayer de Halo 2 y Halo 3), el equipo de 9 personas incluye a los ex empleados de Bungie David Bowman y Chad Armstrong (quienes después regresaron a Bungie) así como gente de otros desarrolladores. Colaboraron con Bungie para sacar los últimos 2 mapas multijugador de Halo 2.[4]

Juegos de Bungie[]

Holiday Card 2010 Blank

Todos los personajes de Halo hechos por Bungie

Actualmente bungie trabaja en una nueva franquicia llamada DESTINY.

Empleados de Bungie[]

Articulo Principal: Categoría:Staff de Bungie
Icon bungieCrest

Emblema alternativo de Bungie

Los empleados notables de Bungie son:

Update cougarhuting

Brian Jarrard y Frank O'Connor con una replica del francotirador y el rifle de batalla

Bungie

Bungie.net

Curiosidades[]

Bungie staff

  • En bungie.net, existe un foro [1] investigando a 'Arete Seven', que es posiblemente el verdadero nombre de Bungie, y que Bungie solo es un nombre publico.
  • Los empleados de Bungie dicen que "Bungie" es una abreviatura a un chiste muy malo como excusa para terminar conversaciones. En una ocasión Alexander Seropian dijo que se llamaba Bungie porque sonaba divertido[5].
  • El numero favorito de Bungie es siete. Existen varias referencias en Halo al numero creadas por ellos.
  • El Productor en Jefe de Bungie es Jason Jones.
  • Bungie acepta curriculums [2] en forma de e-mail a través del portal Get Hired, Get Fire para trabajar en la empresa, y a aquellos que son aceptados se les da el casco flameante.
  • Tal vez la obsesión por el numero 7 sea por su saga mas famosa, Halo es la séptima saga o entrega hecha por Bungie.

Vínculos Externos[]

Fuentes[]

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