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De Halopedia

FORERUNNERS

 “Después de acabar todas las posibilidades estratégicas, mis creadores activaron los anillos. Ellos, y toda la vida consciente a tres radios del centro galáctico, murieron, tal como estaba previsto.”
-343 Guilty Spark explicando el destino de los Forerunners.
 Los Forerunners es el nombre traducido  de una antigua raza de extraterrestres que fueron los creadores de los Halos, el Arca, los planetas escudo y Onyx. A la larga también las construcciones que fueron fundadas sobre Reach, la Tierra y Sigma Octanus IV. Todo lo que  nosotros sabemos acerca de los Forerunners ha sido recogido a base de varios artefactos. Los predecesores de los Forerunners fueron otra raza de aliens conocida como los Precursores. La facción formada por aliens conocida como el Covenant adora a los Forerunners y los llaman Dioses, ya que derivan mucha de su tecnología de los artefactos Forerunners que se encontraron a través de la Galaxia.
 Los Forerunners fueron altamente avanzados tecnológicamente durante su reinado, algunos especulan que la antigua facción tuvo la habilidad de acelerar unas especies en su etapa de desarrollo. Fueron la única raza jamás conocida en alcanzar un grado 1 de tecnología basada sobre las medidas del Alcance Gradual Tecnológico, ellos fueron los únicos en suplantar a los Precursores en el Grado 0; evidencia que fue descubierta en varios planetas. El hecho de que los Halos fueran distribuidos alrededor de la galaxia también sugiere la posibilidad de que el Imperio Forerunner cubría la mayor parte, si no más, de la galaxia. Eso también esta aconsejado en las terminales que los Forerunners recibieron de su “Mantle” coincidiendo desde los Precursores.
 Después en la historia un equipo de reconocimiento Forerunner tuvo contacto con un parasito extra-galáctico conocido como el Flood en el planeta G617 g. Antes de este primer contacto, los Forerunners se dieron cuenta del gran peligro que el Flood representaba para la galaxia entera y la tentativa a contenerlos.
 Los Forerunners fueron incapaces de contener la epidemia del Flood, y la guerra entre las dos facciones se desato. Durante los 300 años  de conflicto estudiaron al Flood en laboratorios parecidos a uno localizado en la atmósfera de Threshold, viendo por alguna especie de debilidad. Eventualmente ellos crearon la serie de Halos, un arma de último recurso designada a matar al Flood de extrema hambre por el asesinato de toda vida consciente con suficiente biomasa para sostenerlos.
En primer lugar los Forerunners se hicieron reacios a usar la “Serie”. El Gravemind consiguió convencer a la IA (Inteligencia Artificial) de clase de contención, Mendicant Bias, a aliarse al Flood. Mendicant Bias, pudo hacer frente al ataque de la Náutica sobre la Línea de Maginot. Los Forerunners no dieron elección pero al activar los Halos, asesinaron toda la vida con suficiente biomasa y habilidad en la Vía Láctea con la excepción de aquellas especies sin problema ubicadas en el Arca.
 Si se nota, en la ultima misión de Halo 3, en la corta escena antes de la pelea con el Monitor, 343 Guilty Spark dice al Jefe Maestro “Tu eres el hijo de mis creadores. Heredero de todos ellos que  quedaron atrás. Tu eres Forerunner”. Esto puede sugerir que los Forerunners precedieron o son parientes de la humanidad. Esto es también respaldado por los rumores de que el planeta que se ve al final de Halo 3 pudo ser Onyx aunque no pudo ser ya que Onyx fue destruido cuando los centinelas que componían esta estructura entre todos formaron un grupo que destruyo el planeta. También la Batalla de Onyx ocurrió antes de los sucesos de Halo 3.

Índice. • 1-Tecnología Forerunner. o 1.1- Armamento. o 1.2- Arte y Arquitectura. o 1.3-Ingenieria Estelar Forerunner.  1.3.1-Mundos Fortaleza conocidos.  1.3.1.1-Instalacion 04.  1.3.1.2-Instalcion 05.  1.3.2-Otras Estructuras Forerunners. o 1.4-Construcciones Forerunners. o 1.5-Artefactos y Tecnología Forerunners. • 2-Mundos Forerunners conocidos. • 3-Símbolos Forerunners. o 3.1-Señales en las Bases. o 3.2- Armas. o 3.3-Campaña. o 3.4-Caracteres en Multijugador. • 4-Forerunners en la Religión Covenant. • 5-Curiosidades. • 6-Conexiones Externas.


1-Tecnologia Forerunner.

 La tecnología Forerunner fue altamente cultivada y progresiva. Ellos consiguieron solidificar la superficie de afuera con minuciosa energía, construyeron un Halo-Largo con rejillas de teletransportacion y crearon y utilizaron maquinas de un artilugio avanzado. Los Anillos-Halos, ellos mismos, los esferas Micro-Dyson Mark II que están conectadas a través de un portal al mundo escudo de Onyx, y el Arca (Instalación 00) son, por encima de otras, la mayoría de las mas significantes piezas de tecnología Forerunner. El planeta Onyx en particular demostró que ambos tenían una habilidad de ingeniería a una gran escala ellos estuvieron cerca de trascender y comprender la tecnología del Slip espació. Esto es desconocido cuando mucha de su tecnología esta basada en la tecnología de los Precursores.


1.1- Armamento.

 Los constructores y centinelas Forerunners usan una gran variedad de armas, típicamente tienen una gran-energía en el poder de su haz. Estas armas probaron gran efectividad cuando pelearon contra el Flood, incendiándolos al punto de que ellos no pudieran revivir pare regular a sus compatriotas. Los Forerunners instalaron y construyeron esas complicadas armas de haz, dentro de la series de Halos permitiéndoles construir un armamento de maquinas para pelear contra los Flood sin enviar a un verdadero Forerunner a pelear. Otras armas Forerunners posiblemente se perdieron en los estragos del tiempo.
 Los Centinelas que empuñan directamente el haz de color naranja fueron usados primordialmente para pelear contra el Flood. Los Centinelas Mayores sin embargo tuvieron una mas poderosa y precisa versión del haz, que su energía superior producto del costo de una emisión de sobre calefacción. Todas las variedades del Haz Centinela pueden ser usadas por ciertos Covenant y la Infantería Humana.
 Mientras tanto, los Enforcers están equipados con múltiples paquetes de pequeñas granadas o mortales explosivos parecidos lanzados sobre el tope de sus escudos así como también tienen unas armas similares al Aguijoneador y al Spiker Brute, un grupo de fuego de pequeños proyectiles rojos o rayos de energía de un tipo extremadamente adelantado, usado principalmente contra infantería de rango cerrado. Esas maquinas gigantescas parecen ser capaces de levantar vehículos usando algunos brazos con magnetismo o fuerza antigravedad, antes destruyendo objetos de el tamaño de tanques hasta armas masivas. Los Constructores tienen un rayo que también se puede considerar un arma, pero con un mínimo daño producido.
 Los Centinelas de Onyx tenían significativamente mas poder  en su armamento. Ellos fueron descritos por ser esferas rodeadas por tres flotadores desarrollados, o pequeñas piezas de armadura que fueron poderosos escudos de energía que después metieron en lugar y orden a objetos desviados moviéndose a alta velocidad. Sus escudos no son activados por objetos de movimiento retrasado, tal como rocas, que usaron los Equipos Saber para destruir a uno de los Centinelas. La energía de sus armas, descrita como un único haz dorado, aunque cargado retrasadamente, pudo fundir rectamente la armadura de un Spartan III. Los Centinelas de Onyx también tenían la habilidad de combinar energía, para diferentes propósitos, tal como la fuerte habilidad de combate, o propósitos de excavación. Sus poderes son exponencialmente aumentados por estas combinaciones, y suficientes de estas fueron capaces de combinar energía y fácilmente deshacerse de dos Destructores Covenant. Sin embargo el segundo Destructor Covenant fue apagado antes de que entrara en funcionamiento el salto al Slipespacio y en el primero uno de sus escudos de energía bajo.
 En Halo 3, es observado que cada Monitor tiene la habilidad de defenderse a si mismo contra el Flood usando un haz de foco similar al de los Centinelas pero mucho mas poderoso. 343 Guilty Spark mostro esa habilidad en Halo. Eso es también bastante extraño y desconcertante al porque 2401 Penitent Tangent no usa esa habilidad contra el Gravemind en Halo 2. Esto supone que probablemente el Gravemind no hubiera tenido daño ya que al atrapar al Monitor 2401 Penitent Tangent le deshabilito su arma, a su haz. O también puede ser simplemente que no tenga ni un arma, o que el Monitor fuera dañado por el Gravemind.

1.2- Arte y Arquitectura.

 La arquitectura Forerunner es notada principalmente por haber sido de una larga escala y estilo de geometría. Los Forerunners tenían el habito de crear hábitats naturales, tales como el de los anillos Halos, que cuidaron a ser verdaderamente elaborados con numerosas polaridades del básico diseño de una construcción que parece ser puramente decorativa. Toda la arquitectura Forerunner es construida con un tipo especial de metal que resiste la deteriorizacion, balas, rayos de plasma y fuego, es evidenciado por las estructuras Forerunners que se hallan en perfecta condición después de 100,000 a 150,500 años después de que se hayan construido. Sin embargo su resistencia al fuego de plasma es limitado; en Halo: Fantasmas de Onyx las ráfagas Elites dejaron un hoyo en un muro Forerunner con sus armas de plasma. Estas estructuras emplearon completa forma geométrica que parece operar en dimensiones gigantes que las interpretaciones humanas básicas pueden comprender. Los Forerunners también decoraron lo interiores de sus estructuras con una compleja red de grabación de líneas rectas aplicada a toques decorativos y diseñados en casi todas sus construcciones, desde las estructuras a las armas. Igualmente los robots Centinelas poseen un zumbido y pequeñas inscripciones Forerunners alrededor de sus “ojos”.
 Un mayor elemento encontrado en la mayoría de las estructuras Forerunners son lo 45 a los 180 grados de ángulo. Sin embargo no son muchas las estructuras Forerunners que no tienen esos ángulos. 

1.3- Ingeniería Estelar Forerunner.

 Mientras la arquitectura y tecnología Forerunner son proezas legendarias entre el Covenant y la UNSC, esas obras maestras extendidas a los campos de la ingeniería estelar. Menos dos sitios Forerunner, el Planeta Escudo de Onyx, y el Arca, se hicieron para usarse como soles cuando ninguno exista ahí... Los Mundos Escudo existieron permanentemente en Slipespacio, cuando los Sistemas Solares fuera de la Esfera Dyson no existían, y el Arca fue localizada afuera de la galaxia donde el material galáctico pudo ser insuficiente para formar el Sol que ilumina al Arca. Si esos soles son artificialmente ingeniería o simplemente movidos desde otro sistema estelar que por los Forerunners es desconocido: de los dos pudo ser un enorme logro tecnológico.
 El Arca esta confirmada a ser artificial, debido a esa innatural forma de “cabeza de flor”. Eso fue teorizado por ser un Disco Alderson. Eso es igualmente desconocido si esos son el único logro de ingeniería estelar que hicieron los Forerunners; si los sistemas que las Instalaciones Halo orbitan son artificiales o nativas de una región del espacio; si existen otros Planetas Escudo; y quien la construcción o movimiento de tan largo cuerpo estelar fue consumada.

1.3.1- Mundos Fortaleza conocidos.


Monitores de Instalación. 00 05-032 (aunque esta pudo ser especulación) 01 1 02 7 03 49 04 343 Guilty Spark. 05 2401 Penitent Tangent. 06 16807 07 117649

1.3.1.1.  Instalación 04.

• Sala de Control. • El Cartógrafo Silencioso. • Base Alpha. • La Biblioteca. • Instalación de Contención Flood. • Puentes.

1.3.1.2- Instalación 05 • Sala de Control. • La Biblioteca. • Zona en Cuarentena. • Pared de los Centinelas. • El Templo. • Instalación de Investigación Flood. • Estación de Radio. • Instalación de Producción Centinela.

 Nota: La instalación 04, 05 y el Arca son los únicos tres mundos fortaleza que pueden ser vistos directamente en el Universo de Halo.

1.3.2- Otras Estructuras Forerunners. • Instalación 00- Conocida como el Arca. Controla todas las otras instalaciones. • Mina de Gas- Laboratorios-casa creados para estudiar al Flood. • Instalación de Coral. • Onyx- Un mundo artificial controlado por la UNSC, inhabitado por ellos, y creado de afuera por Centinelas (desconocidos por la UNSC) • Mundo Escudo. • Backwash. • La Reliquia. • Portal al Arca. 1.4- Construcciones Forerunners. • Monitores/Oráculos- Inteligencia Artificial (IA) flotante responsables de mantener los Halos y contener al Flood. • Enforcers- Refuerzan la voluntad del Monitor. Ellos son largos, maquinas flotantes designadas a contener a las mayores plagas Flood. • Centinelas de Onyx- Poderosos, Centinelas adaptivos que resguardan a Onyx. • Centinelas Mayores- Un grado mayor, Centinelas mucho más poderosos. • Torretas automatizadas- Creadas para ser equipamiento desplegable para los Forerunners para defenderse contra posibles amenazas Flood u otro tipo de amenaza. • Constructores- Pequeños dispositivos construidos que reparan daños a alguna estructura Forerunner que ellos hallen, y ellos son responsables por la reparación de las Instalaciones Halo. Ellos también actúan como una patrulla móvil y una unidad de alarma de seguridad, viendo como los Centinelas vienen a ellos para ayudarlos si son atacados. Los constructores pueden ser vistos debajo del mapa de Multijugador en Halo 3 llamado Constructores.

1.5- Artefactos y tecnología Forerunners. • El Dreadnought Forerunner. • El Cristal. • El Artefacto del Profundo Espacio. • Mano Forerunner. • Armadura Forerunner. • Terminales. 2- Mundos Forerunners conocidos. • LP 656-38 e • CE-10-2165-d • DM-3-1123 b • G617g. 3- Símbolos Forerunners.

  Números Forerunners.
   Encontrado en el servidor de la Iris en Halo 3, esos son posiblemente parte de un sistema de numeración Forerunner.


Icono Iris.  
   Una imagen del icono de la Iris Forerunner.
 
 Símbolos Forerunners.
  Algunas imágenes de todos los símbolos Forerunner parecen propagar todo sobre el Universo Halo.




3.1- Señales en las Bases.

 En Halo: Combat Evolved, en los mapas Multijugador de Coagulación, Cañón de Peligro, El Mas Grande, Tómalos Arriba, las bases sostienen Símbolos Forerunners; uno rojo y otro azul respectivos al color de la base. En esos mapas hay algunos Símbolos para las Bases.

3.2- Armas.

 Si tu miras cuidadosamente a la Espada Energética, la Granada de Plasma y el Haz Centinela en las cinemáticas, podrás ver los Símbolos en las orillas de dichas armas.

3.3- Campaña.

 En Halo: Combat Evolved, en el nivel de campaña de 343 Guilty Spark, los Símbolos Forerunners pueden ser vistos sobre un par de paredes que tienen dentro de sus puertas las Cámaras de Contención Flood. Estos pueden también ser vistos en la parte trasera de algunos Elites.

3.4- Caracteres en Multijugador.

 En Halo 3, en la armadura de los Elites, cerca de su muñeca, tú puedes ver tres Símbolos Forerunners. Un Símbolo también puede ser encontrado sobre el Monitor en el Modo Falso. 

4- Forerunners en la Religión Covenant.

 Los Forerunners veneran a los Forerunners como dioses. Creyendo que la serie de Halos elevaron a los Forerunners a convertirse en dioses en vez de saber que se asesinaron a si mismos. Tal así que ellos se apropiaron de muchísimas tecnologías y artefactos Forerunners, y dedicaron una significante cantidad de su tiempo a busca otras  “Santas Reliquias” tal como las Instalaciones Halos, creyendo que ellos podrían seguir a los Forerunners en su elevación a la omnipotencia. Esto es referido en “El Gran Viaje” por las razas del Covenant. Los Covenant creen que la ascensión de los Forerunners a dioses fue finalizada después de encender los anillos.
5-Curiosidades.

• El Bibliotecario y el Didáctico son específicamente los único Forerunners en el conocimiento del Universo Halo. Ellos son mencionados en las terminales de Halo 3 como D: y L:. • El termino usado para los Forerunners es “los que estuvieron antes”. El Latín es Precursor, que es el nombre dado de una raza que los Forerunners reverenciaban (un estado en el Bestiario). • Únicamente en Halo: Combat Evolved., aparecen los Símbolos Forerunners que son vistos presentes en la espalada de los Zealots, Elites Spec Ops y Elites Invisibles. Eso es desconocido ya que estos Símbolos desaparecen n Halo 2 y Halo 3. Los Forerunners fueron especulados a ser relacionados con los Elites porque sus Símbolos que aparecen en sus espaldas en Halo: Combat Evolved. • Muchos especulan que los Forerunners se parecen a los humanos. • Ellos exponen unas similitudes (sus grandes avances tecnológicos y su facción que misteriosamente desapareció) a los Jjaro, una raza de aliens vista previamente en juegos de Bungie, Marathon, los Eloh de MMORPG Tabula Rasa, los Protheans en el Efecto en Masa, los Precursores de Control Estelar, los Rakatan o Constructores de Las Guerras de las Galaxias, los Progenitores de Mundo natal, los Chozo de Metroid, los Ancianos de la serie de televisión Puente Estelar, los Xel´Naga de la Embarcación Estelar, y los Siendo Grandes de Bionacle. El concepto de una enormemente extinción avanzada de una raza dejando reliquias tecnológicas detrás no es un nuevo concepto y ha aparecido en otros varios medios tales como libros y películas. • Los Forerunners también resistieron un golpe similar a, al Pak Protectores de Larry Niven (Serie de Mundos Anillos), quienes también construyeron una Estación parecida un Anillo desaparecida, yendo su Mundo anillo a ir a apagar el balance de sus soles. Eso creo una larga especulación de que las Serie de Mundo anillos de Larry Niven fue inspirado en el elemento de Halo, el Halo. • Las verdaderas ideas y conceptos sobre las estructuras y tecnología Forerunners fue que eso seria sedoso y curvo a dar un avanzado sentir. Sin embargo Bungie buscaba las estructuras a sentirse como si ellas hubieran sido puesto a prueba de tiempo y rediseñadas a ser solidas y monolíticas. Lo liso, el diseño cerca de lo orgánico seria después adoptado por el Covenant en su arquitectura. • Los Luminarias Covenant (actualmente robaron equipamiento Covenant designado a detectar otros objetos Forerunners) pueden detectar humanos, previamente fueron “Artefactos Forerunners” al frente al iniciar el contacto Humano-Covenant. • Los Ingenieros son las únicas creaciones Forerunners conocidas que no son robots y que se unieron al Covenant. • Los Forerunners tienen la tecnología para decodificar el ADN/ RNA/Silicón con muestras en las entradas de datos, y reproducir enteramente a partir de eso seres individuales. Esto fue mencionado en el Bestiario: “Muestras de DNA/RNA/Silicón son decodificadas en esta entrada de datos. Reproducción de seres individuales por análisis esta prohibido por este medio”. • Los Guardianes están pensando de alguna manera relacionarse con los Forerunners. • En la portada de Halo: Fantasmas de Onyx, los Símbolos Forerunners que representan el Mundo Escudo puede ser vistos. • Los Forerunners fueron el principal foco de un juego alternativo, Iris. • Esto es evidente y claro que unos Forerunners, notablemente Didáctico, escaparon de la activación de los Halos. Donde fueron, eso aun es una gran pregunta.





6-Conexiones Externas.

• Simbología Forerunner. • Una Comprensiva Investigación acerca de los Forerunners.




Los Forerunner.

La Serie. Instalación 00/Instalación 01/Instalación 02 Instalación 03/Alpha Halo-Instalación 04 (II)/Delta Halo-Instalación 05 Instalación 06/Instalación 07. Componentes de la Instalación. Monitor/Índice/Sala de Control/Cartógrafo Silencioso/Biblioteca El Corazón/Generadores de Fase de Pulso/Citadela/Torre de Barrera. Otras Instalaciones. Esfera de Maginot/Onyx/Mundo Escudo/Esfera de Micro Dyson El Portal/Mina de Gas/Instalaciones de Contención Flood Instalaciones de Investigación Flood. Tecnología. Reja de Teletransportacion/Góndola Anti-Gravitatoria/Puentes Ingeniería Estelar/Auto Torreta/Huragok/Campos de Slipespacio Aguijoneador Pesado. Centinelas. Centinela/Centinela de Onyx/Centinela Mayor/Enforcer Constructor/Lanzador Centinela/Haz Centinela/Fabrica de Constructores Centinelas/Pared Centinela. Artefactos. Índice/Dreadnought Forerunner/Terminales/Llave de Osanalan Artefacto de Sigma Octanus IV/Cristal Forerunner/Artefacto de Profundo Espacio/Luminaria.



Guerra Forerunner-Flood. Batalla de LP 656-38e / Batalla de DM-3-1123 b / Batalla de CE-10-2165-d / Batalla de G617 g1 / Batalla de la Esfera de Maginot / Batalla de las Instalaciones Halo. Bibliotecario / Didáctico / Mendicant Bias / Ofensiva de Bias / Gravemind. Terminales / Nave Llave / El Arca / Esfera de Maginot. Grupo Primario de Pioneros / Equipo de Supervivencia Alpha Avanzado / Flota Circunstancial de Emergencia / Flota de Supresión / Flota de Seguridad / Flota del Comando Forerunner.