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Este artículo es sobre el nivel con el nombre Arsenal ¿Buscabas el Arsenal de Halo: Reach?

Anterior: El Hereje
Siguiente: Estación Cairo
Juego: Halo 2/Halo 2: Anniversary
Arsenal
Arsenal H2A-1
Fecha: 20 de Octubre de 2552
Lugar: A bordo de la Estación Cairo
Objetivos:

Prueba tu nueva armadura y reúnete con el Sargento Avery Junior Johnson

Enemigos:

Ninguno

Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]


"Vístete, prepárate para la batalla".

~Descripción del nivel

Arsenal es el segundo nivel de Campaña de Halo 2 y el primero que se puede jugar. Es una pequeña etapa que permite al jugador a familiarizarse con los controles. No contiene enemigos o armas, pero tiene Marines aliados. También es el único nivel donde no puedes conseguir un arma (sin contar al Cráneo sin nombre).

[]

Parte 01: Talla Única[]

{Juego}

Un Sargento inspecciona la nueva armadura del Jefe Maestro.

  • Sargento de Artillería: "Supongo que de todos modos estaba obsoleto".
  • Sargento de Artillería: "Su nuevo traje es un Mark VI, acaba de llegar esta mañana de Songnam. Tómeselo con calma hasta que se acostumbre a las mejoras".
  • Sargento de Artillería: "Bueno, probemos primero la puntería. Mire la luz de arriba, por favor".

Cuando el Jefe hace lo que se le pide:

  • Sargento de Artillería: "Bien. Ahora mire la luz de abajo".

Cuando el Jefe hace lo que se le pide:

  • Sargento de Artillería: "Muy bien. Vuelva a mirar la luz de arriba".
    201px-Armory

    El Sargento de Artillería habla con el Jefe Maestro

Cuando el Jefe hace lo que se le pide:

  • Sargento de Artillería: "Eso es. Ahora la de abajo".

Cuando el Jefe hace lo que se le pide:

  • Sargento de Artillería: "Muy bien".

Cuando los diagnósticos están completos:

  • Sargento de Artillería: "Todo verificado, un momento. Voy a desactivar los inhibidores. Muévase un poco para ir acostumbrándose. Cuando esté listo venga a verme al conmocionador".

Si el Jefe explora el lugar, o salta:

  • Sargento de Artillería: "¡Hey, tranquilo!".

o

  • Sargento de Artillería: "¡Así se va a desgarrar un tendón!".

El Jefe va hacia la estación.

  • Sargento de Artillería: "Ponga atención, porque solo lo voy a hacer una vez. En este puesto probaremos la recarga de los escudos de energía. Adelante, le enseñaré".

Si el Jefe lo ignora:

  • Sargento de Artillería: "Por aquí, Jefe. Concéntrese".

o

  • Sargento de Artillería: "Lo educado es mirar a la persona que le habla".

Si el Jefe sigue ignorando al Sargento:

  • Sargento de Artillería: "Esto es importante, mínimo míreme mientras le explico".

o

  • Sargento de Artillería: "Sé que los Spartan lo saben todo, pero no le hará daño mirar a este lado".

o

  • Sargento de Artillería: "Mire, no por que los mandos le besen el trasero, lo voy a hacer yo".

El Jefe entra a la estación.

  • Sargento de Artillería: "Los escudos de su nueva coraza son muy resistentes, muy eficaces. Mucho mejor que la tecnología del Covenant usada para el Mark V".

Si el Jefe espera:

  • Sargento de Artillería: "¿Me está escuchando?".

"Jefe, póngase en el cuadrado rojo y empezaremos."

{Si el Jefe sigue ignorando al Sargento.}

"Jefe, póngase en el cuadrado rojo."

"Tiene que estar en el cuadrado rojo antes de empezar la prueba."

"Vamos y póngase en el cuadrado rojo. Sólo tomará un minuto."

"Vamos, hijo. Póngase en el cuadrado rojo."

{Si el Jefe entra en el cuadrado, pero no presiona el interruptor.}

Sargento de Artillería: "Vamos, presiones el interruptor rojo para iniciar la prueba de escudos."

{Si el Jefe no hace lo que se le dice y espera.}

Sargento de Artillería: "Adelante, utilice el interruptor que tiene en frente para iniciar la prueba de escudos."

{El Jefe presiona el interruptor. La máquina descarga los escudos del Jefe, los cuales se recargan lentamente.}

Sargento de Artillería: "¡Premio! ¡Como ve, se recargan mucho más rápido!"

{La puertas del elevador se abren y el Sargento Jonhson sale vistiendo un uniforme de gala.}

Sargento de Artillería: "Si se queda sin escudos, póngase a cubierto y espere a que se recarguen por completo."

Sargento Johnson: "Eso, o puede esconderse detrás de mi. ¿Ha terminado ya con mi chico? no le veo las rueditas para principiantes."

Sargento de Artillería: "Su armadura funciona bien, así que cierre el pico. Puede irse hijo, pero recuerde, tómese las cosas con calma."

Sargento Johnson: "No se preocupe. Lo llevaré de la manita."

{Si el Jefe no hace nada}

Sargento Johnson: "Vamos, Jefe. Nos están esperando en el puente."

{Si el Jefe permanece sin hacer nada.}

"Suba al ascensor, Jefe. Tenemos que irnos."

"Vamos, no quiero hacer esperar a los jefasos."

"Bien, dile a Lord Hood porque llegamos tarde."

"¡Mete tu verde trasero en el ascensor!"

"¿Serviría de algo si lo pidiera por favor?"

{El último diálogo activa el Cráneo sin Nombre}

{El Jefe Maestro entra en el elevador.}

Sargento de Artillería: "Bueno, Johnson, ¿cuándo me va a contar como se las arregló para volver a casa en una pieza?"

Sargento Johnson: "Lo siento. Es secreto."

Sargento de Artillería: "¡Huh! ¡Vaya! ¡Bueno, puede olvidarse de los ajustes a la mira del A2! Y seguro que no le...

{Las puertas se cierran y el elevador sube.}

Sargento Johnson: "{Sarcásticamente} Bueno, hoy está de un humor especialmente bueno. Puede que Lord Hood se olvidara de invitarlo."

{El elevador se detiene, las puertas se abren, el Jefe Maestro y Johnson salen y abordan un tranvía. Se comienza a mover, y se muestran la tripulación de la [[]] y en el fondo se muestran las estrellas y la Tierra. Mientras el tranvía se mueve, Johnson habla de las cosas que se veían tras las ventanas.}

Sargento Johnson: "La Tierra... hace años que no la veía. Cuando partí para la instrucción básica, la red de defensa orbital no era más que teoría y política. ¡Hay que verla ahora! La Cairo es solo una de las trescientas plataformas geosincrónicas. Ese cañón MAC puede atravesar limpiamente una nave de línea del Covenant. Con el fuego coordinado de la Atenas y la Malta, nada podrá atravesar este grupo de combate en una pieza."

{Varias naves de la UNSC pasan a lado de la estación.}

Sargento Johnson: "Han estado llegando naves toda la mañana. Nadie dice gran cosa, pero seguro que se prepara algo gordo."

{El tranvía se detiene, y el Jefe Maestro y Jonhson salen y se reúnen con un grupo de Marines.}

Halo2chief-1-

John y Johnson en la Estación Cairo

Curiosidades[]

  • En este nivel no aparecen enemigos hasta que lo indica Cortana.
  • En este nivel se logra observar el cambio de armadura del después del combate en la Instalación 04.
  • Johnson lleva el traje de gala de los superiores militares, ya que era su celebración de condecoraciones.
  • En este lugar se observa la condecoración de los oficiales Miranda Keyes, Sgto. Johnson.

Glitches[]

  • Al salir de tu elevador, ve a la izquierda. Ahí hay un cesto de basura. Sube y salta sobre él. Si sigues saltando, se escucha a un Jackal muerto. Mientras saltas, serás dañado y si sigues así, morirás ir saltando en el cesto. Esto es más fácil en Legendaria.
  • Si miras al piso antes de subir al elevador, la sombra del Jefe Maestro parecerá que sostiene un arma, específicamente un Subfusil.
  • Si tienes el cráneo Ojo Morado activo, tus escudos no se recargarán durante la prueba.
  • Puedes iniciar la prueba de escudos sin necesidad de estar en el cuadro rojo. Ya sea que estés encima del interruptor o fuera del cuadro lo suficientemente cerca para activar el interruptor.
  • Un poco después de subir al tranvía, intenta empujar a Jonhson antes de que las puertas se cierren. Johnson debería tener un brazo atravesando el vidrio, empújalo de nuevo y el saldrá del tranvía moviéndose con él.

Huevos de Pascua[]

  • Aunque en el nivel se menciona brevemente el escape de Johnson de la destrucción del Halo, nunca se revela como lo hizo.
  • Cuando llegas a la parte del cesto de basura, al mirar a la izquierda, debería de haber un vista muy leve de lo que parece ser un esqueleto.
  • El cigarrillo de Johnson se puede encontrar debajo del cesto de basura.
  • El Cráneo sin Nombre puede encontrarse en este nivel, en Legendaria.
  • El cráneo se dice que hace a los enemigos más atentos de tu posición.

Referencias[]

  • Este nivel es similar al de El Pillar of Autumn de Halo: Combat Evolved, ya que ambos son los primeros niveles en los que el jugador puede jugar, y en los cuales hay una prueba de puntería y de escudos, estás en un lugar lleno de Marines, al principio no tienes armas y por último tienes que reunirte con los mandos del lugar.

Miscelánea[]

  • Si ignoras al Sargento de Artillería durante el diagnóstico básico, él te preguntará si pones atención y/o deja de hablar hasta que pongas atención.
  • Al inicio del nivel, hay algunos objetos (aparentemente alimentos) los cuales tienen escritos nombres de alimentos y uno de ellos dice "BBQ ribs" (Costillas a la barbacoa).
  • Este es uno de los tres niveles de la trilogía donde no enfrentas enemigos. Los otros son El Hereje y Llegada.
  • Al mirar al espacio, puedes ver naves pasando.
  • De todos los niveles, este es el único que no viene acompañado por una cinemática.
  • Aunque la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR Mark VI tiene HUD con zoom cuando se usa un arma sin mira, no sirve en este nivel donde el Jefe Maestro no tiene armas. Esto solo ocurre en este nivel.

Galería[]

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