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Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Variante C

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Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Variante C
188px-Halo3 - CQB Full.png
Información de Producción
Fabricante Beweglichkeitsrüstungsysteme
Tipo
Especificaciones Técnicas
Sistema de escudos Escudos de Energía
Uso
Era (s)
Afiliación UNSC
[Como usar esta plantilla]

La Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Variante C, conocida comúnmente como la Close Quarters Battle Armor (CQB), fue una Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR compatible con la Mark V y la Mark VI.

DesarrolloEditar

GEN1Editar

Con el fin de crear una armadura que brindara mejor movilidad y resistencia para compromisos de combate cercano, Beweglichkeitsrüstungsysteme propuso dos variantes, la CQB y la CQC, con los datos recogidos de la Batalla de Jericho VII en 2535. Ambas fueron fabricadas y probadas en Essen, Alemania y en Songnam, Corea, respectivamente.

Para 2552 esta armadura fue actualizada para ser compatible con la Mark VI.

Compatibilidad GEN2Editar

Para 2558 el casco CQB GEN1 era compatible con la GEN2. Beweglichkeitsrüstungsysteme albergaba el resultado de décadas de trabajo con potenciadores de reacción y algortimos de movimiento predictivos en la estructura blindada protectora de los cascos CQB probados en batalla.

DiseñoEditar

GEN1Editar

Diseñada como una variante de la Mark V, la CQB se especializa en la dispersión de energía cinética. Además está diseñada para optimizar la movilidad articular en lugares cerrados.

El casco es muy diferente al estándar que es la Mark VI. Éste tiene un visor en forma de "T", el cual deja al usuario un excelente HUD para este tipo de combate de ataque cercano. Contiene una capa blindada la cual resiste un poco más los disparos a la cabeza o un tiro directo de cualquier arma francotiradora del Covenant. Es compatible con los accesorios necesarios para comunicación.

Los hombros de la CQB son mucho más ágiles que los de la versión Mark VI, aunque estos no tienen nada de blindaje en la parte superior. Esto deja al portador perfecta movilidad para dar golpes directos sin necesidad de desbloquear la armadura.

El blindaje y movilidad del pecho es el mismo que el de la variante principal Mark VI, aunque éste ofrece un Cuchillo de Combate, especialmente contra los Sangheili. Está equipada con algunos accesorios de comunicación para el HUD del casco. Este pecho es un poco más corto que los demás, para que el portador pueda dar un giro rápido sin problemas.

CuriosidadesEditar

  • La única forma de desbloquear esta armadura para Halo: Reach es a través de Halo Waypoint, y los requisitos son tener la Campaña de este juego completada en Heroica y más de 1900 puntos entre todos los Halos.
  • Ocasionalmente es llamada "La Armadura de Samus" por el parecido al Casco de Samus Aran del videojuego Metroid.
  • La Spartan Daisy-023 de Halo Legends usa una variante no-identificada de este casco.

Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. ↑ Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle
  2. Halo: Reach Multiplayer Beta - Armory
  3. Halo 3, descripción de armadura
  4. ↑ Ready Up Live: X'10 Canada - Halo: Reach Impressions
  5. ↑ Bungie.net: Bungie Weekly Update: 07.16.10
  6. Halo Legends: Homecoming, Director's Commentary

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