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Armadura Potenciada Jiralhanae

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632px-Brute Captain Shields.jpg

Un Brute con su Armadura de Poder

Cita inicio.png Ahora tienen armaduras potenciadas, Jefe. ¡Elimine sus escudos antes de que se le acerquen!

Cita final.png


La Armadura Potenciada Jiralhanae es una Permutación de Armadura Covenant la cual llevan puesta los Jiralhanae después del Gran Cisma.[1][2][3]

FunciónEditar

La armadura sirve como una extra-protección a los Jiralhanae, quienes, con algunas pocas excepciones, estaban generalmente pobremente protegidos antes del Gran Cisma. A diferencia de la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR usada por los SPARTAN, la Armadura Jiralhanae no aumenta la fuerza del portador. Provee protección ante las armas, así como ante pequeñas explosiones, hasta que el escudo se rompe. Cuando el escudo falla, el plasma sale por fugas. Una vez que el plasma se fuga, la armadura se rompe, volviéndose inservible.[4][5]

La armadura muestra el rango del portador a través del color y la complexión. Este sistema es similar al usado por los Unggoy y Sangheili, aunque sigue su propio orden.

Esta armadura está producida con muchas variedades. Los trajes usados por los Jiralhanae son más resistentes que aquellos usados por sus subordinados. Los trajes usados por los Stalker poseen Camuflajes Activos. La armadura usada por la mayoría de los Jiralhanae de alto rango no permite que se adhiera una Granada de Plasma o Pinchuda, y evita explosiones de Aguijoneador.

GameplayEditar

VentajasEditar

En Halo 3, las armaduras Jiralhanae no aguantan tanto daño como la de los Sangheili y SPARTANS. Desde que se destruye, el Flood no la puede usar. También, los Caciques usan variantes de armadura que evitan las granadas de plasma y de pinchos. Sin embargo, en Halo 3: ODST, las armaduras Jiralhanae brillan cuando reciben daños.

DesventajasEditar

En Halo 3, la armadura es generalmente inferior a la usada por los SPARTAN y Elites, aunque es compensada por la resistencia natural Brute. Un escudo Brute estándar es menos poderoso que el del Sangheili Menor, colapsando después de entre siete y nueve ráfagas de rifle de batalla, comparado con los doce requeridos para eliminar los escudos de un Sangheili Menor. Solo los escudos de los Brutes Caciques pueden ser comparados con los de un Elite Menor, aguantando entre doce y catorce rifles de batalla. Sin embargo, en Halo 3: ODST, la armadura Jiralhanae es mucho más resistente a las armas que en Halo 3, haciendo a los Brutes oponentes más duraderos cuando pelean contra armas humanas.

En Halo: Reach, solo los caciques Jiralhanae usan armadura. Es más resistente que la armadura usada por los caciques en Halo 3, requiriendo varios cargadores para ser desactivada. Esta versión de la armadura presenta escudos totalmente recargables. Aunque los capitanes también poseen armadura, no tienen escudos. Sin embargo, todos los rangos pueden usar Bloqueo de Armadura.

En Halo Wars, el Jiralhanae Comandante y sus Brutes usan armadura. Mientras que la armadura del Comandante es muy resistente, el cómo funciona su armadura no se revela en el juego. Cuando los Brutes son asesinados, su armadura experimenta fugas de plasma pero queda intacta, a diferencia de Halo 3 y Halo 3: ODST.

CuriosidadesEditar

  • En Halo: Landfall, la armadura usada por los Brutes no resiste ningún daño, ya que las balas la penetran fácilmente y hieren al portador.

Lista de AparicionesEditar

GaleríaEditar

FuentesEditar

  1. Halo 2
  2. Halo 3
  3. Halo 3: ODST
  4. Halo: Contact Harvest
  5. Halo: Reach

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