Halopedia
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La Granada de Fragmentación M9 HE-DP, comúnmente llamada Granada de Fragmentación, es un explosivo del UNSC. Funciona de manera similar a las Granadas actuales. Tiene un radio letal aproximado de 5 m y un radio efectivo de 15 m, útil contra grupos de enemigos o en pasillos.

Detalles de Diseño[]

Una Granada de Fragmentación es un arma de alto poder explosivo que es eficaz contra infantería y vehículos blindados. Esta cuenta con un duro blindaje y diseño que permite que al explotar se separe en trozos pequeños, permitiendo dejar pasar la explosión. Su sistema de activación está formado por un botón en el mango, que al activarse este marca la cuenta regresiva, antes de explotar.

En todos los juegos de Halo, la granada tiene que tocar el suelo antes de explotar. En Halo: Combat Evolved no puede explotar en el aire, sin embargo esta deja un rastro de humo blanco cuando es arrojada, y crea chispas al aterrizar, indicando que podría usar un sistema de liberación de gas. En Halo 2 y Halo 3 puede rebotar y explotar en el aire un momento después de rebotar. Pero en Halo 3, si es lanzada hacia arriba, y golpea una superficie arriba, no explotará hasta que toque el suelo.

Gracias a reciente información, se sabe que la Granada de Fragmentación usa un sistema de enganche magnético, lo que hace que su transporte por infantería sea más fácil, también este es otro ejemplo de como algunas armas fueron aumentadas de tamaño para el uso de SPARTAN-IIs y SPARTAN-IIIs, porque mientras la infantería estándar utiliza una variante de aproximadamente 9,4 centímetros (3,7 pulgadas) de diámetro, los Spartans han sido conocidos por usar granadas de hasta 21,1 centímetros (8,3 pulgadas), que contienen relleno mucho mayor, lo que crea una mayor área de efecto.

La Granada de Fragmentación M9 se llena con aproximadamente 190 gramos (6,7 onzas) de CoML, una mezcla estable de explosivo, extremadamente potente a la hora de activar el sistema detonador. Cuando se produce la detonación, la carcasa de acero, se segmenta en proyectiles, que se pone en marcha en direcciones predeterminadas, con resultados muy eficientes. Mientras que el radio de asesinato de la Granada de Fragmentación estándar es de aproximadamente cinco metros (16 pies), cualquier persona dentro de los 15 metros (49,2 pies) es susceptible a las lesiones, o algo peor.


Grenade-john-haloce

John-117 con una Granada en Halo: CE

Ventajas[]

  • Esta granada es efectiva cerca de las esquinas y llega más lejos que la Granada de Plasma; puede ser usada rápida y acertadamente antes que el atacante se pueda mover, lo que es una ventaja en una situación de combate cerrado.
  • Es algo difícil de ver y explota más rápido, por eso es más difícil de evadirla y es más útil para matar enemigos a pie.
  • En Halo: CE, también parece que tiene un radio de daño más grande que la Granada de Plasma.
  • Tiene un radio de victimas más grande que otro tipo de granadas en Halo 3. Además, ya que es difícil de ver, un enemigo le puede pasar por encima por accidente más fácilmente que una Granada de Plasma azul brillante.
  • En Halo: Reach, en ocasiones, basta con una sola granada bien colocada para matar a un enemigo en multijugador.
  • Su mayor ventaja es la capacidad que tiene para rebotar en las paredes o el piso, haciéndola capaz de llegar a lugares inaccesibles y dañar a enemigos ocultos. Sin embargo, esta capacidad varía mucho dependiendo del juego.

Desventajas[]

  • A diferencia de la Granada de Plasma y la Pinchuda, esta granada no se pega en los objetos u oponentes.
  • La granada no puede destruir completamente los escudos de los Sangheili, SPARTAN-IIs, SPARTAN-IIIs o Brutes, a menos que les haga contacto. Sin embargo, puede destruir parcialmente los escudos en una sola explosión.
  • En Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3 y Halo 3: ODST, estando en el suelo, si se les dispara, golpea o el fuego o una explosión las alcanza, éstas explotan.
  • En Halo: Reach, este tipo de granada (al igual que las de plasma) explota si se les dispara directamente con un arma de precisión, ya sea estando en el suelo, en el aire o cuando el usuario se dispone a lanzarla. En otras palabras, un enemigo con suerte podría de un disparo hacer que tu propia granada te explote en la cara.

Curiosidades[]

  • En Halo: Combat Evolved, la granada es más pequeña cuando está inactiva, pero cuando es lanzada, es más grande.
  • En Halo 3, es posible desviar un cohete con una explosión de una Granada de Fragmentación. Sin embargo, esto es extremadamente difícil de lograr, por lo tanto no es una táctica recomendada.
  • En Halo: Reach, es posible matar a un enemigo con poca salud y sin escudos solo con el impacto de la granada antes de explotar.
  • Su contraparte es la Granada de Plasma.
  • Cuesta los mismos cR que una hamburguesa de Moa.
  • Esta granada puede matar a un enemigo sin tocarlo y lo matarás incluso con su armadura activa.
  • Esta granada se encuentra en toda la serie de Halo y es usada por los marines.
  • Está basada en las verdaderas granadas HE-DP M9 usadas en la guerra.
  • A pesar de ser el mismo modelo, esta granada cambia en cada entrega de Halo.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

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