Halopedia
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El Rifle No Lineal Anti-Vehículos Grindell/Galileian M6, mejor conocido como Láser Spartan es un arma de energía dirigida usada principalmente como anti-vehículo del UNSC.

Diseño[]

El Láser Spartan es un arma de energía dirigida antivehículo entregada a las fuerzas del UNSC al final de la Guerra Covenant. Se le conoce como el Láser Spartan debido a sus orígenes como componente complementario del Programa SPARTAN-II. Extremadamente caro en el momento de su introducción, los refinamientos posteriores redujeron el costo, aunque se puede decir que solo los ODST y los Spartan tenían acceso inmediato al arma hasta el período de la posguerra. [1]

El M6 es un láser de estado sólido que produce un poderoso pulso de energía de microsegundos de duración capaz de quemar placas gruesas de laminados metálicos, nanocompuestos o acero endurecido. La carcasa contiene una celda de batería de alta capacidad que alimenta una matriz de energía pulsada y placas de cristal que producen el haz devastador del arma. La gestión del calor obliga a un tiempo de inactividad significativo entre disparos, y la velocidad de descarga limitada de las baterías significa que lleva de tres a cuatro segundos llevar el banco de energía pulsada a la carga y liberación máximas. Aproximadamente una cuarta parte de la carga de la batería se consume en cada disparo. [1] La arquitectura Grindell/Galilean empleada por de M6 incorpora la Suite Óptica Wyrd III, que ofrece a los operadores una precisión sin igual en distancias asombrosas. [2]

Variantes[]

Desde su introducción, el M6 ha disfrutado de una serie de variantes que facilitan funciones específicas. [2] El M6 ha pasado por varias iteraciones, pero sus cambios han sido principalmente cosméticos. Los componentes internos han cambiado con el tiempo, incorporando avances incrementales que han reducido los costos de producción y aumentado la eficiencia, pero los avances significativos en el dopaje con cristales y el enfoque optoelectrónico siguen siendo en gran medida opacos para los usuarios finales. [1]

  • Láser Spartan M6/E: El láser de alta energía modelo M6/E ("Enhanced": literalmente, mejorado) es tan capaz como versiones anteriores, pero es un orden de magnitud más barato de fabricar. Utilizado principalmente como láser antitanque, el M6/E dispara un pulso de energía devastador después de un breve tiempo de calentamiento. Más eficaz a larga distancia. [3] Actualizado y mejorado para combatir blindaje pesado, el M6/E fue el rifle no lineal preferido utilizado por los Spartan de la UNSC Infinity mientras se enfrentaba a amenazas Forerunner significativamente mejoradas. [2]
    • Fin del Juego: Jaque Mate. Láser Spartan mejorado con tiempo de carga reducido y capacidad de batería adicional. Si embargo, cada disparo inflige menos daño. [4]
    • Lanza de Selene: Esta construido con componentes recién salidos de Seongnam. Láser Spartan avanzado con tiempo de carga reducido, mayor duración de rayo, capacidad de batería adicional y laser de captación de objetivos que inflige daño. [4]
  • Láser Spartan M6/R: Utilizado para despliegues de reconocimiento y maniobras de exploración, el M6/R fue construido para apuntar de forma preventiva y eliminar activos enemigos críticos antes de que sus fuerzas alcancen su máxima fuerza. [2]
  • Láser Spartan M6/V: Con un dosel de enfoque versátil para proteger a su operador, el M6/V era más común al final de la guerra, utilizado en campañas en los mundos centrales sitiados de la humanidad. [2]
  • Láser Spartan M6/X: Modificación experimental con un distribuidor de energía alterno hizo que el M6/X fuera revolucionario en los años posteriores a la guerra, haciéndolo prominente dentro de las fuerzas expedicionarias del UNSC. [2]

Jugabilidad[]

Ventajas[]

  • Puede destruir múltiples enemigos que se encuentren en la línea de fuego.
  • Aún si no se recibe un golpe directo, el daño resultante al rozar al enemigo suele ser muy grande.
  • Puede destruir cualquier vehículo en la mira de un tiro, su disparo golpea al objetivo instantáneamente, es muy preciso y de muy largo alcance.
  • Si se mueve el láser mientras se dispara, se puede acabar con varios enemigos a la vez.

Desventajas[]

  • Necesita un tiempo de 4 segundos para cargar el disparo, y 3-4 segundos para enfriarse.
  • Usarlo contra objetivos móviles suele ser difícil.
  • Antes del disparo, se nota un delgado láser que puede delatar al operador.
  • Su munición rinde sólo para 5 disparos en Halo 3:' y Halo 3: ODST, y para 4 disparos en Halo: Reach , Halo 4 y Halo 5: Guardians.
  • Un disparo a corta distancia puede ser riesgoso. El efecto explosivo del Láser puede alcanzar, herir e incluso matar al usuario si éste está demasiado cerca.

Diferencias de Halo 3/Halo 3: ODST a Halo: Reach[]

  • Es de color diferente, siendo un verde más opaco en Halo: Reach.
  • Ahora usa un 25% de la batería por disparo.
  • La animación al disparar del arma y de la retícula es diferente.
  • Tiene una pantalla de infrarrojo a un costado.
  • Su poder es considerablemente reducido. Aún es el arma más poderosa; no obstante, ciertos Sangheili de alto rango pueden sobrevivir un golpe directo.
  • Se enfría un poco más rápido.

Cambios de Halo: Reach a Halo 4[]

  • Los sonidos y animaciones son ligeramente distintos.
  • El diseño del arma es menos detallado, teniendo una superficie más lisa y simple.
  • La retícula del arma es diferente

Curiosidades[]

  • El Láser Spartan actualmente es la tercera arma más poderosa en la franquicia de Halo. La segunda es el Localizador de Blancos de Halo: Reach y la primera el Arma Scarab escondida en Halo 2, aunque éste es un Huevo de Pascua.
  • El Láser Spartan puede detener y destruir a un cohete de un Lanzacohetes.
  • En Halo 3: ODST Taylor "Dutch" Miles es un especialista de esta arma. En los niveles en que se utiliza este personaje, éste posee un Láser como arma principal.
  • En Halo: Reach, el arma gasta un 5% más de energía por disparo que en los juegos posteriores. Debido a que Halo: Reach es anterior cronológicamente a Halo 3 y :'Halo 3: ODST, es fácil pensar que las versiones de estos dos últimos son más avanzadas, y por lo tanto sus baterías rinden más.
  • En el episodio de Halo Legends, El Paquete, se muestra a Frederic-104 usar un Láser. Este Láser logró detener el ataque de una Espada de Energía sin ser cortado.
  • Es irónico mencionar que el arma más poderosa de la guerra es de origen humano, en especial siendo el Covenant más avanzado que la humanidad.
  • En Halo 3, existe un logro que se obtiene al matar dos enemigos en una partida libre para todos con el Láser Spartan, Dos por uno . Además, hay otro que se obtiene al derribar un Banshee con un Láser o un afuste de misiles, Muy cerca del Sol.
  • En Halo 3, en la misión Halo, al tratar de destruir al 343, si intercambias tu arma con el Láser Spartan de Johnson, este tendrá batería infinita.
  • En Halo 3 es más fácil identificar 2 rayos al ser disparados, uno horizontal y otro con una pequeña inclinación hacia abajo.
  • La fabricación de un Láser Spartan es tan costoso como fabricar 7,266 Granadas de Fragmentación. Es por ello que únicamente los Spartans y soldados S.C.D.O. son los únicos capacitados para manipular dicha arma.
  • Es una de las armas que puede aplicar en el desafío "Distribución de Artillería Explosiva" consistiendo en matar de 5 a 8 enemigos con armas de infantería en multijugador matchmaking.
  • En una de las etiquetas de precaución que lleva el arma en Halo 4 pone "BIG SCARY LASER: Do not look into the beam with remaining eye".

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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